-
Posts
13 666 -
Joined
-
Last visited
About Serene
-
Rank
Легенда форума
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
Стоит спросить "что такого в сравнении воображаемого режима из танков онлайн с батлфилдом" или я об этом быстро пожалею?
-
Мне норм 100х100 игроков, но в общем я прямо сейчас вижу насколько популярен режим в батлфилде, в котором большую часть карты заполняют боты. С приставкой Casual, кому то точно бы понравилось
-
Стандарт для видеоигр. Красное — бей, зеленое синее — хиль, не запутаешься.
-
Так вроде давно уже нет. Есть только "повторяющиеся" ивенты, на которых они возвращаются По моему, очевидно где. Ненависть рабочего класса там очень понятна Но я не очень понимаю, это ж мой аргумент — когда в игре есть Валерьянка, почему не быть трём Валерьянкам? Зачем это делать втемную, если и вбелую работает?
-
И снова — суждение по себе. Многие подумают что в этом правда много смысла. Но Игроки, которые тратят большие деньги в п*куре — вообще не стесняются делать это с софтом и полным фаршем (главное чтобы они оттуда не расползались) Игроки, которые могли себе позволить заниматься грабежами в ТО — не прибеднялись и вовсю топтали безнарных нубов. Те, которые докидывали мультов, тоже не часто этого стыдились. Игроки в линейке мягко говоря не скрывали свои переточенные пушки У игроков с деньгами нет никаких проблем этими деньгами меряться А если ещё и втемную это продавать, то кризис лояльности будет гораздо сильнее, когда это вскроется. Готовы вы на это поставить свой прибыльный бизнес?
-
Ага, в 2к13м я этого и ждала. Баблострел даже приготовила У меня нет сомнений что это усугубляет кризис лояльности. Ведь можно было так же как и дроны ХТ на аукционе раздавать эти прибавки, да? Потому что зачем ограничивать себя какими-то суммами, если у кого-то они неограниченные С этим понятно. Мне чуть странно что на этих аукционах (я считаю ЧА аукционом) не продаётся уникальная косметика. Причем можно даже временную продавать. Уникальный эффект выстрела. Неон под танком. Краску или скин. Вопрос нескольких шейдеров Чуть — потому что на всех остальных процессах разработчики зарабатывают гораздо понятнее, прозрачнее и проще. Остальное — фантазии обывателей, что получить лишние 200к за две недели что-то решает и стоит усилий
-
"Куча серверов загнулись" В тоже время офф, на котором всегда можно было тратить бесконечные деньги на заточку. В линейке — через черный рынок, в Архейдже — официально. А то что происходило на гфш — игроков официалки (EU серверов, а потом и ру — кстати, с отдельными скандалами связанными с КМами) мало волновало, у них там и без продажи айтемов официально и из под полы проблем было достаточно. В итоге игра умерла не от продажи микропреимуществ за деньги, а просто вместе с самим жанром ММОРПГ
-
Я отредактировала тот пост перед отправкой, в оригинале там было "аргументом к отсутствию совести", что гораздо веселее звучало. Ну да ладно. Нет, аргумент был такой: они не продают небольшие уникальные преимущества за большие деньги (уникальные только потому что дорогие) вбелую, поэтому продают это вчерную. Вот что не понятно, а что мешает то вбелую продавать? Ну, у разработчиков кризис лояльности, игроки считают что их обманывают каждый год по несколько раз, итд. Орех приходит на форум и прямо говорит что игре нужны деньги и что игра монетизируется за счёт продажи вам временного преимущества. И такие — о нет, поместить +2 метра сплеша за 1млн танкоинов в магазин это красная линия! Ойладно. Я воспринимаю всё это как жирный троллинг и обычный флейм по большей части, но может просто потому что я несколько знакома с разработкой и вот этим всем
-
Ага. В 2к13м я ожидала этого от МПК. И до сих пор ничего подобного, даже в косметике, не считая "танкоинового танка" и ХТ дронов — на грани погрешности. А говорят что "у разработчиков совести нет", вот рядом с такими же утверждениями. Так может вы там подеретесь и решите, есть она или нет? Ещё шизовее, отсутствие микропреимуществ за серьезные суммы умудряются привести как аргумент тому, что их продают втемную. Иногда приходится напоминать себе что это просто жирный троллинг
-
Это понимаемо Ну так у нас есть пример подобного "подкрута", только не за деньги. Это sidlob, только никто не скрывал его 50% модуль, который по ошибке в один момент стал 99%, чем он в какой-то момент воспользовался и вызвал некоторую реакцию неравнодушного сообщества. Тут дело в чём. Игрокам не интересны маленькие цифры бонуса. Иначе у нас ДД давал бы не х2 урона, а х1.25. А большие будут сразу же заметны. Платить десяток лямов — за что? За +2 метра сплеша? За -100мс перезарядки? Опять же, десяток — мало. К тому же, собственник — не ты один, а делить на всех — уже даже не десяток получается Многие игры показывают что игроки готовы платить большие деньги за игровые преимущества. Вот только разработчики с радостью им эти преимущества продадут вбелую.
-
Нет конечно. Более того, я как раз могу привести примеры игр, в которых "подкручивали". И технические подробности того как это делали. Только это не "игры", а отдельные шарды, "фришки", "гфш" такой игры как линейка. Обычно у таких серверов аудитория не превышала сотню игроков в лучшем случае и был один админ, для которого это было скорее хобби. И нередко такой человек мог продавать "повышенные характеристики" из под полы и это параллельно существовало с официальным "донатным" магазином, в котором продавались обычные игровые айтемы (типа дропа с эпик боссов). Технически это выглядело так: характеристики напрямую не повышались, но персонажу давался пассивный талант, не существующий в оригинальной игре, у которого "в админке" было прописано их повышение. Скрывать такое от общественности невозможно, потому что общественность сразу записывает видео и считает циферки и фреймдату (при необходимости), которые не сходятся. На лояльности пользователей это сказывается понятным образом, но админ получил свою копейку (буквально копейку) и для него это допустимый размен. И такие схемы не работают когда у тебя немаленький бизнес. Чтобы выдавать индивидуальное повышение характеристик, нужно выстроить вокруг этого процессы. Разработка, тестирование, скрытие от большей части команды, эквайринг платежей за подобное, аналитика и бухучет. И после этого надо подобный "подкрут" скрыть ещё и от своих же пользователей. "Собственникам" бизнеса это не нужно, они хорошо зарабатывают вбелую и хотели бы продолжать это. А попытки придумать то, как этим занимаются остальные сотрудники — обычно доходят до шизотеорий.
-
А ещё нередко бывают такие случаи когда все тебя считают сумасшедшим, но ты при этом не Луи Пастер, а месяцами долбишь танк под хилом не замечая очевидного и просишь на форуме его забанить. Гипотетическая ситуация Забавно акцентировать внимание на том что кто-то считал этих "гениев" сумасшедшими, а не на том что их работы были на чем-то основаны. А то можно подумать что чем больше людей считают тебя сумасшедшим — тем ты больший гений. Но с такой точки зрения посты Дивина вполне себе рациональны Редактированием конфигов занимается Орех. Это значит что продюсер игры, отвечающий за происходящее в ней своей головой, либо способствует уничтожению игры, либо каким-то странным образом это не замечает, либо занимается этим лично. С участием всей команды разработки и тестирования. А уже существующие тестерские устройства видно сразу, их отличает отсутствие иконки
-
500 MAU это навскидку 30 онлайна. Вот это я понимаю, проект стоящий разработки
Jump to content





























































