-
Публикации
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя pointer8
-
Надежда умирает последней. Но по предыдущему опыту, заранее думать тут не привыкли. И вовсе не из-за глупой головы. А просто потому, что возомнили себя непогрешимыми богами над игроками. С завидной регулярностью что-то делается, а только потом предпринимаются неуклюжие попытки исправить то, что накосячили.
-
Нет. Как минимум, по техническим причинам. AI ботов считать не сервере никто не будет, так как это потребует многократного увеличения вычислительных ресурсов. А расчет AI на клиенте - широчайший простор для читерства.
-
По моим наблюдениям, порой, добрая половина команды играет хуже ботов в Quake
-
Суть не в том, кому именно он нужен или не нужен. Суть в том, что механизм ежедневных заданий в привязке к режиму игры распределяет игроков по разным режимам. А следовательно, чем больше режимов - тем больше время ожидания в любом режиме. Не будь привязки ежедневных заданий к режиму, происходила бы авторегуляция. Непопулярный режим имел бы большое время ожидания, что делало бы его еще менее популярным - положительная обратная связь. Можно было бы решить эту проблему отрицательной обратной связью, но Орех пошел более тупым и проблемным путем внешнего управления через ЕЗ.
-
Это сейчас компенсируется тем, что стрейфы с клавиатуры, на которой время реакции лучше, доступны только ценой приржавевшей башни. Если стрейфы станут доступны с клавиатуры, то стрейфраннинг действительно необходимо будет исключить, как это сделано в подавляющем большинстве современных игр.
-
Тоже не могу играть мышью. Ну физически у меня кисть тяжелей и инертней пальцев, а значит и время реакции пальцев меньше, чем всей кисти. Какие именно клавиши будут для стрейфов - без разницы, если они, так же как и остальные клавиши, будут переназначаемы пользователем.
-
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Я бы предложил снизить очки за уничтожение танка или повысить очки за доставку флага, мяча и захват точек. Арифметика проста. За бой уничтожить 20 танков - не проблема. Многие намного больше набивают. Это 300 очков. А вот привезти даже четыре флага - очень и очень сложно. А это тоже 300 очков. При этом тот, кто привез четыре флага сделал для победы команды существенно больше, чем тот, кто уничтожил 20 танков. Более справедливо за доставку флагу давать столько же очков, сколько за уничтожение десяти танков. Причем, если в доставке участвовало несколько игроков, логично делить очки между ними пропорционально изменению расстояния до базы при движении с флагом каждого игрока. -
Я использую самодельный клиент и просто собираю для каждого аккаунта свой, с ключем --portable
-
Гром с лечением сейчас стал самой сложной пушкой. Для того, чтобы им эффективно пользоваться надо или иметь хороший опыт использования раскачки, или несколько часов тренироваться, чтобы при раскачке попадать именно в нужную точку, а не ниже или выше.
-
А как "набрать 999 звезд" вдруг неожиданно трансформировались в "уничтожь 999 танков"?
-
Вот точно, как я недавно писал. Вместо того, что повысить фризу заморозку, а жиге - горение, пусть даже со снижением урона, им поднимают урон. И по прежнему фриз не морозит, а жига не пожигает так, как многие устройства других пушек. Неужели Орех не понимает, что изначально фишка фриза и жиги была вовсе не в уроне? Или это специально в угоду нубью, не умеющими пользоваться заморозкой и поджиганием?
-
Это и васп, и викинг теперь будут настолько же устойчивыми, как был хантер.
-
Вот в бою и посмотрим. При текущем онлайне, с теми, кто игает, пересекаешься если не каждый день, то раз в неделю точно.
-
Да просто не напряйтесь. Все равно, так или иначе, эти леденцы/пряники/****ники достанутся при игре в обычном режиме. Под конец мероприятия (меня коробит от транслитерации кириллицей английского слова event) быстро сольете все в мини-игре. Даже один круг - и то хоть какой-то дополнительный доход. Как уже до меня тут многие заметили, напрягаться здесь не зачем, так как цель явно не оправдает средства.
-
А Вы не заметили, что с этим ворохом устройств стало уже без разницы, пульсар на смоке, твинсе, скорпионе, тесле или еще чем-то? Когда многие пушки морозят сильней фриза и поджигают больше огнемета, разница между вооружением все больше и больше стирается. Осталось еще добавить устройства для поджигания фризу и заморозки огнемету, а изиде - для увеличения дальности, как у рельсы, которой дальность недавно ограничили
-
Вот именно. любителей защищать флаг с У/П около 2 я знаю много. Покажите мне хотя бы одного со средним У/П 4, который именно обороняет, а не кемперит.
-
Сам написал, сам ответил. Поддерживаю
-
Для этого надо сначала ответить, зачем делать каждую пушку замораживащей или поджигающей
-
По сравнению с тем, сколько развелось способов урона в сочетании со всяческими статусами - ничтожно мало.
-
Поэтому и использован дословный перевод с английского. Tornado = смерч. В битве экстрасенсов ты бы слил однозначно. Я его уже успешно опробовал. И было бы странно, если из 20 моих аккаунтов он бы ни одному не достался
-
Именно об этом я и пишу. Раскачку нужно использовать точно, а не, как нуб, жать пробел в крайней позиции Вообще-то, для подавляющего большинства людей - это синонимы. Различия в том, где сформировался вихрь, на море или на суше, важны только для метеорологов. Обычным людям место формирования безразлично.
-
Да нет. Просто смерч на английский перводится, как tornado. А торнадо - заимствовано в русском языке из английского, чтобы различать вихри, сформировавшиеся на морем (смерч) и над сушей (торнадо). Я именно об этом и пишу. Так как для поражения противников точности при раскачке не требуется. Спасает вертикальная автонаводка.
-
Если руки прямые - поможет. Потренируйся на рельсе, там легче, так как видна линия стрельбы. Раскачка - это не значит, что надо жать пробел в крайней позиции корпуса. Его можно жать в любой промежуточной позиции
-
Именно, что средний. Поэтому если ты дефер и цель номер один для всех вражеских Скорпионов и Магнумов, не считая атакующих и дальнобоев, то высокого У/П, опять таки в среднем, не будет. А что там видеть? Как на поле боя своей команды в полтора раза меньше, чем в табе? А те, кто есть, или просто стоят, или изображают из себя зависших, лезя на стенку? Как размер групп уменьшили, так это вообще за правило стало. Ломятся в битву, синхронизировавшись по DC, толпой одновременно. А потом уже решают, какая команда будет играть, а какая противнику победить поможет. При нынешнем размере онлайна вероятность попасть в одну битву, если одновременно выбрать конкретный режим - 90%.
-
А не играй в мобильную версию с автонаводкой Да и уметь пользоваться раскачкой с Громом просто жизненно необходимо. Стены не везде есть. а пол - везде.
Перейти к содержимому














































































