-
Публикации
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О pointer8
-
Звание
Болтливый танкист
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Не наступайте на больной мозоль. Точно знаю, что будет хуже. Уже столько раз с индийскими кодерами сталкивался... Программистами или разработчиками их назвать язык не поворачивается. Поймите, они пишут ровно то, что указано в постановке. Ни на йоту больше, но легко - меньше. Код обычно хотя бы компилируется. Но вот то что он вообще запустится - уже не факт. И это не считая багов. Я уже молчу о том, что если они не уверены в качестве code-review, то на код потом без слез не взлянешь.
-
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Это как раз прямой мотиватор. А вот эти случаи, вызывающие когнитивный диссонанс давай лучше пока не трогать. Хорошо хоть убрали что-то типа "Нанеси урон в режиме CTF", вызывающее резонный вопрос - в CTF надо флаги носить или урон набивать? То есть, Вы пытаетесь сделать своим мозгом то, что автоматически может сделать железо при обучении модели? А зачем? Вы на полном серьезе? Или подразумеваете какой-то супер-пупер алгоритм, не являющийся все же AI, но способный не засунуть в одну команду предпочитающих оборону на тяжелых корпусах, а в другую - предпочитающих атаку на легких? Ну или в одну команду собрать любителей ближнебойных пушек, а в другую - дальнобойных? Вы уж простите, но агрегированных аналитик только по предпочтениям игрока я собирался использовать десятки. И тот же результат, как и сейчас... Кто сказал? Никакой фиксации. Мало того, что сама модель должна постоянно дообучаться с подкреплением, так еще и когда и сколько игрок играл - это тоже его агрегированная аналитика. А уж какова корреляция с ней прогноза - увидим потом. -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Как это "вместо" мотивации? Я тут как раз и начал с мотивации очками и заработком в битвах, потому что без этого любой RMM - не жилец. Как раз об агрегированных аналитиках я речь и веду. Без них никак. А просто ранг игрока - средняя температура по больнице. Потому что игрок может быть хоршим атакующим, но плох в обороне. А лечащие - вообще отдельная категория. О, да, конечно, человеческий мозг может конкурировать с математической моделью, но только он медленней, намного медленней. Никак, пока застеночников больше половины. И достаточно просто обучая модель, если их меньше половины. На начальном этапе, модель обучается целым ворохом агрегированных аналитик. Почти все, что только можно собирать. Да, это требует либо больших вычислительных ресурсов, либо длительного времени. Но не трудочасов, а работы оборудования. На следующем этапе, исследуем корреляции. И если таковая оказывается на уровне статистической погрешности - исключаем такую агрегированную аналитику. Останавливаемся тогда, когда вычислительные ресурсы для прогноза уже обученной модели оказываются для нас приемлемыми. Находим теперь наиболее сильные корреляции и применяем их в эвристике, чтобы сократить время оптимизации целевой функции. Хоть при низком онлайне это и не столь существенно, но на будущее не стоит прогнозировать комбинации, которые можно отсечь эвристикой. Что значит "свалится"? Предлагаемая мной система не подразумевает какого-то явного ранга. Она подразумевает только то, что состав команд формируется таким образом, чтобы наиболее вероятным исходом боя оказалась ничья. И иных вариантов при текущем онлайне я не вижу. Если, конечно, топовые игроки не планируют ждать по несколько десятков минут, если не часу, пока их в очереди ММ соберется достаточно для укомплектования команд. Где вы этих равных найдете даже за пять-десять минут? -
В другой стране ФОТ потребуется в разы большим.
-
"Сильней отличается выстрел от выстрела, чем сегодняшний день от минувшего дня." (с) А если кто-то углядел намеки в том, что я отслужил два года в СА - это его личные фобии.
-
Объяснитесь.
-
Скидки 50% в конце мая - начале июня на ДР ТО. До этого, так себе - 30%. Так что еще хорошо подумай, стоит ли тратить то, что копила, до конца мая. Если только мелочи какие-то, то еще можно. А если Броненосец нужно с Мк1 до Мк7 купить за почти два ляма, то лучше копить на него.
-
Если бы хотя бы первый приз был гарантирован, я бы еще подумал, стоит ли за эти устройства отдавать 700 танкоинов. А в азартные игры с мошенниками я не играю.
-
Я тоже удивлен. Вроде бы скорпион в подавляющем большинстве случаев - типичный нуб-застеночник. А Орех очень любит застеночников и делает для них все, что только может. Как же теперь бедные раки будут кристаллы зарабатывать, если возить флаги/мячи или захватывать точки они не умеют?
-
Так ралли за звездами для донатов с 22-го как раз назначили. Игра то без live patching. Даже просто особые миссии в честь какого-то события - и те со сменой версии игры и при перезагруке серверов.
-
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Да ладно. Я про CTF, а Вы про джага и TDM, где история похожа но несколько иная (суицидники). Мой сын научился играть лет 12 назад, когда учился в младших классах, еще на уоррентах. Младшая дочка к лейтенантам тоже играла неплохо. Пусть выборка и нерепрезентативна, но она достаточна, чтобы утверждать, что ТО не настолько сложная игра, чтобы в нее нельзя было научиться играть почти любому. Отсюда не "играть не умеют", а не видят смысла учиться тем приемам игры, которые застеночнику не нужны. Например, почти в каждом бою хотя бы раз наблюдаю, как флагоносец погибает уже на своей базе, а застеночники вокруг даже не пытаются флаг подобрать. Фраги то выгодней, поэтому за флагами они даже не следят! Да оставьте TDM в покое. Там проигрыш команде вообще один камикадзе может устроить. В джаге их как минимум двое нужно, а тут и одного может хватить. научатся. У меня есть все основания считать, что научится играть в ТО намного проще, чем, например, научиться вождению автомобиля. Если у них не появится стимула изменить это - именно так. И никакой RMM не поможет. Именно это я изначально и указал. Что-то практика показывает, что столь примитивный подход не спасает. Особенно при низком онлайне. Да и ранжировать игроков проблематично. Если у игрока полностью прокачаны из-за наличия устройств только титан с защитником, насколько эффективно он будет флаги носить или мячи забивать? Или наоборот, если полностью прокачанные только хоппер с ловкачом, насколько он эффективен будет в осаде? Нам же не только легенд-99 с полным гаражом нужно ранжировать. Нам намного важнее снизить порог входа в игру для новых игроков, которым сейчас эти же легенды интерес к игре отбивают. Поэтому столь тупой RMM я в применении к ТО даже не рассматриваю. Только через прогноз результа битвы при помощи постоянно дообучаемой модели и оптимизацию составов команд, возможно, частично эвристическую, с целевой функцией ничейного счета -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Не могу. Это не просто зависимые, это интегрированные хозяйства. Если рассматривать игроков, которые заходя в CTF играют именно в CTF, а не в TDM, то сильный игрок повышает шансы на победу команды, а слабый - снижает. Тогда как застеночник, хоть сильный, хоть слабый, на шансы победы просто не оказывает почти никакого влияния. То есть, совершенно случайным образом он оказывается то в победившей, то в проигравшей команде. Но это верно только до тех пор, пока таких затеночников большинство. Когда же их меньшинство, то такой балласт в команде будет уже снижать шансы на победу, что и позволит PPM балансировать состав команд. С точки зрения ML в PPM есть только одно событие подкрепляющее обучение - результат битвы - победа, ничья или поражение. Чем точнее прогнозируется результат битвы, тем больше возможностей балансировки составов команд. Все остальные события - лишь исходные агрегированные аналитики. Но, как было сказано выше, по этой шкале распределятся только не застеночники. Застеночники, пока их в битвах большинство, сосредоточятся в середине шкалы, вне зависимости от своей силы. Теоретически, возможно накопление таких агрегированных аналитик, которые смогут хоть как-то учитывать "застеночность", но при ограниченном бюджете, когда нет возможности арендовать в ЦОД ферму A100, выделение таких аналитик может растянутся на годы. -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Нет. Мне не знаком такой термин, несмотря на наличие высшего экономического образования. Это экономические факторы. И все было бы хорошо, если бы этот игрок и отправлялся играть в (T)DM. Однако, там он будет намного более важной целью и вызовет намного больший интерес у противника, чем в других режимах. Поэтому и заходят в CTF играть в TDM, в надежде, что пока там кто-то интересуется флагами, им не очень то внимания уделят. То есть, преследуя свои личные интересы, портит игру тем, кто в CTF хочет играть именно в CTF, а не в TDM. Еще раз, параллельная экономика возможно только в двух независимых хозяйствах. Это явно не наш случай. Я не против PMM, но еще раз прочитайте, что я писал: Поймите, влияние одного застеночника на результат боя - на уровне статистической погрешности. AI в PMM сможет выявить игроков, действия которых влияют на результат битвы в ту или иную сторону. Но что ему делать с теми 70% которые не влияют? А они как раз посередине между слабыми и сильными. -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Рейтинг к экономике имеет слабое отношения. Как, например, рейтинг У/П влияет на финансовые потоки игрока? По определению, экономика - это правила хозяйствования для оптимизации финансовых показателей. Для существования более, чем одной экономики, необходима возможность ведения совершенно независимых хозяйств. Что в рамках одной игры выглядит несколько странно. Экономика ТО обусловлена только заработком в ней внутриигровых валют игроками. Рейтинг не является экономическим фактором, если на этот заработок не влияет. А если влияет - то он не "параллельная экономика", а лишь один из экономических факторов.
Перейти к содержимому













































































