-
Публикации
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя pointer8
-
Давайте по порядку. Одеваете любой ховер-танк. Включаете в настройках управление с клавиатуры. Заходите в игру. Стрейфы недоступны, при нажатии клавиш "Вправо" или "Влево" поворачивается корпус. Заходим в настройки и включаем управление мышь+клавиатура. Возвращаем в бой. О чудо, при нажатии клавиш "Вправо" или "Влево" выполняются стрейфы. Но ровно до того момента, как мы не попробуем повернуть башню с клавиатуры. Управление автоматически возвращается на клавиатуру и стрейфы перестают быть доступны.
-
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
А слово "очевидный" - тоже ключевой признак демагогии. Вы настаиваете на демагогической склоке вместо технической дискуссии? Вам не кажется, что после такого, Вы становитесь даже больше, чем никто? И слово "никто" - тоже ключевой признак демагогии. Я решаю? Ложь или опять демагогия. Я предлагаю для обсуждения и голосования. Вот только я что-то не помню, чтобы подобные вопросы тут решались кворумом, а не божественным желанием Стрижака. Значит Вы не играли до ММ. Там или карты с такими битвами быстро исчезали из списка, или вместо ушедших игроков проигрывающей команды заходили сильные игроки, считавшие себя в состоянии выиграть такой бой. Который или так же свалит, как я, или окажется настолько сильней меня, что решится на противостояние. См. выше. Нет, Это Стрижак сделал так, чтобы ему нравилось играть в TDM, зайдя в CTF. И ему перестанет сразу это нравится, если набивать фраги выгодней будет в TDM. На эти самые 20%. Потому что стрелять по вражескому респу в CTF - бессмысленное занятие. Я часто благодарен такому нубью у противника, так как это позволяет без самоуничтожения быстро отреспиться и оказаться у своего флага не только с полным здоровьем, но и с несколькими секундами неуязвимости. И раньше и сейчас отдавали и отдают. Что совершенно нормально. И не с "барского плеча", а за вклад в победу команды. Вы вообще русский язык знаете? Стимуляция не бывает по или против желания. Она наоборот, формирует желания, мотивационными методами. Против моего желания, Вы, хоть убейтесь, меня ну никак не простимулируете. Я другое поколение. Родом из СССР, где с детства привили навыки коллективизма. И сейчас, при рекрутинге, очень сильно заметно, насколько у более молодого поколения индивидуализм потеснил коллективизм. Часто такого сотрудника перевоспитать уже невозможно и приходится с ним расставаться. Но это уже личное. К чему этот детский сад? Здесь работает обычный принцип обратной связи. Игрок получает поощрение в виде внутриигровой валюты. Чем больше он получает за какие-то действия, тем больше он будет хотеть эти действия предпринимать. Никакие человеческие желания не возникают из пустоты. Они всегда чем-то простимулированы. Даже на уровне первичных инстинктов, парню скорее больше понравится та девушка, которая ближе к тем канонам красоты, которые навязываются ему извне его социумом. В разные времена, да и сейчас в разных странах - эти каноны заметно различаются. Если из восьми игроков команды двое носили флаги, то шестеро потеряли по 20%, а эти двое получили прибавку по 60%. Первым - мелочь, а вторым - уже существенно. Опять таки, это вопрос балансировки сил команд, который сейчас ограничивается низким онлайном, который возникает из-за низкой мотивации игроков играть. С одной стороны, обилие застеночных скорпионов в своей команде отбивает желание таскать флаги (тащить на своих плечах нубье к победе). С другой стороны, тупое набивание фрагов из укрытия, на самом деле, скучнейшее занятие, которое быстро надоедает многим. Не зря в киберспорте жив только CTF. Потому что развиваться в CTF можно бесконечно, все улучшая свои навыки, тренируя социальный интеллект и придумывая новые тактики, что сохраняет интерес к игре длительное время. -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Прошу прощения, то Вы для меня никто и не Вам решать, что для меня, игрока, есть дело, а что нет. Я же просил без демагогии. А тут в одной фразе сразу два ее ключевых признака. В тех, в которых есть смысл играть, а не есть смысл их покинуть через первую минуту боя. А отчего они вдруг появились, как не от стимулирования играть в любом режиме в TDM? Во многом причина потери онлайна именно в этом. Из тех, с кем я играл в 2010-2013 годах, подавляющее большинство ушли из ТО именно по этой причине. Играть только в PRO битвы без постоянного доната невозможно. А играть в MM, когда исход двух третей игр предрешен - неинтересно, как за победителей, так и за побежденных. Я сваливаю из таких боев в обеих случаях. И в итоге в качестве выхода из когнитивного диссонанса между целью игры (победить доставив больше флагов) и получением награды (набить фрагов), он выберет второе. После чего искренне будет играть в любом режиме в TDM. Я правильно озвучил преследуемую Стрижаком цель? При чем тут наказание? Нужно стимулировать игрока, чтобы если он хочет "за стенку встать и магнумом накидывать" - то пусть идет в Командный бой. Ой, так там нет флагов, мячей и точек. А значит там, в отличии от остальных режимов, кто-то обязательно уделит ему внимание! И получается, что цель игрока, зашедшего в CTF чтобы "за стенку встать и магнумом накидывать" - получить награду в ущерб остальным игрокам, которые зашли в CTF именно ради флагов? Что там у нас по поводу главенства общественного и личного? Вот только решить проблему балансировкой очков можно здесь и сейчас. А гонясь за более лучшими и эффективным способами можно решить проблему только тогда, когда это решение уже будет никому не нужно. Элементарное правило менеджмента. Не в курсе? -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Ага, то есть повышение бонуса за доставку флага в два раза - это для Вас копейки. Так предложите работодателю уменьшить Вам зарплату в два раза - это же для Вас копейки Опять "исключительно"? Я же просил без демагогии! Ну я понимаю, что основным аргументом Вами выдвигается "что это же работать надо - видео с саботажниками разбирать"! А какая разница? Вот и будет выживать тем, что едва-едва в силах сможет кого-то убить. Так же как сейчас. Читать не умеете. Может считать умеете? Сейчас в MM за 15 минут боя обычны 80-100 фрагов одной командой на 8 игроков. Бывает и намного больше, но это средняя величина. 80 фрагов - это 1200 очков. Так же обычно за 15 минут 3-4 флага у одной команды. Четыре флага сейчас - это 300 очков. Итого в сумме - 1500 очков. Я предлагаю удвоить очки за флаг. Это будет +300 очков за всю битву. Итого, количество очков за битву возрастет, в среднем, на 20%. Вот на эти 20% Ваш дорогой нуб и будет получать меньше. Но зато у него хотя бы будет стимул таскать флаги, а не сидеть за стенкой со скорпионом или магнумом. Огромное желание стимулировать игроков играть не так, как хочется мне, а так, как требуется для достижения победы в игре его команды. А не исключительно для его личного заработка в ущерб всей команде. Вы реально хотите оспорить то, что победить в CTF можно только доставляя флаги? -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Вот только копейками я называю погрешность, возникающую, при подсчете участия в доставке флага пропроционального делением расстояния между базами по прямой, а Вы - вообще попытку справедливого распределения. Не заметили разницы? Мда. Вы, оказывается, читать не умеете Для тех, у кого проблемы со зрением, семантикой русского языка или просто с восприятием текстовой информаци повторю: Снова проблемы со чтением? Практика вещь упрямая и показывает противоположное: На практике, из нескольких сотен видео с саботажем, записанных мной в 2010-2013 годах на модерирование ушло меньше десятка. В остальных случаях нужды не было, так как попытки саботажа резко прекращались после предупреждения о записи видео. Давайте без демагогии, пожалуйста. Откуда вдруг взялось "единственным способом"? Речь была о том, что так как именно доставка флага необходимое условие победы в CTF, то и цениться она должна не меньше, чем уничтожение десятка противников. А не как сейчас, когда застеночный нуб со скорпионом оказывается в ТОП-3, ничего толком не сделав для победы. У Вас что-ли комп двадцатилетней давности? Сложно держать запущенным тот же ffmpeg в фоне? У меня на APU(!) он потребляет 45-47% одного ядра CPU из восьми при записи 1080p30, что вполне достаточно для разбора модератором. Суммарная дополнительная загрузка всей системы порядка 6% Вас уже страшит? Очень странно. Может не так предупреждали? У меня работало почти всегда, хотя иногда приходилось повторять лично. Сейчас порой приходится использовать не только русский и английский, но еще и китайский. Руками, естественно, набирать в лом. Все висит на горячих клавишах. -
на рассмотрении Переработка системы начисления очков битвы
pointer8 ответил Green_Ninja в теме Идеи и предложения
Не принципиально. Копейки. Длину траектории тем более измерять нельзя, так как при обмене флагами она может оказаться в несколько раз больше периметра всей карты. Тоже самое относится к времени владением флагом. А что нам мешает записать это на видео, обеспечив такому игроку блокировку аккаунта? Или мешает то, что особы приближенные именно так порой поступают и их наказывать ну уж совсем не хочется? Я очень хорошо помню эти времена. Достаточно было в чате предупредить, что видео у меня пишется всегда, чтобы даже мыслей о таком у нубья не возникало. Впрочем, в те времена танки сквозь друг друга не ездили и это действительно могло быть проблемой, если GPU не поддерживает аппаратное кодирования видео. Сейчас же, во время доставки флага, порой сквозь трех-четырех нубов приходится проезжать, так как уступить дорогу для них равносильно самоунижению. Да и найти GPU без поддержки аппаратного кодирования видео сейчас надо еще постараться. У меня даже совсем не новый APU (3700U) с этим справляется. -
А я и не спорю, что это проблема. Я лишь указал об утрированности необходимости доната для достижения 7000 GS капитаном. Ну и даже те, кто начал играть только в этом году и не успели на декабрьский танкофонд, Аркаду и т.п., вполне могут все получить из грядущих мероприятий еще до конца лета. Четвертый слот защиты им будет доступен уже через полторы недели. Уж до второй контрольной точки любой нуб в состоянии добраться без доната. В любом случае, все крупные покупки откладываются до конца мая, когда будут 50% скидки. Так что нормально поиграть тем, кто зарегистрировался только в январе удастся только с июня. Или донать, если торопишься, как при поносе
-
А это уже вопрос скорее регуляторный и законотворческий. Можно считать доказанным, что любой игровой процесс всегда выступает так же и процессом обучения. И то что некоторые игры обучают профессиональным и общественно-полезным навыкам, а другие - наоборот, является вопросом уже государственного регулирования. Особенно если речь идет о несовершеннолетних.
-
А это уже может быть интересно. Но если я вижу, что буду больше обузой команде, чем подмогой - естественно выйду. Ну немало легенд однозначных нубов. Вот пусть они и посоревнуются. Если человек играет хотя бы чуть выше среднего уровня, то мне даже старшно подумать, что должно быть у него с психикой, если для него интересно избиение тех, кто намного слабее его.
-
А я так и делаю. Если на основе меня забрасывает к красным звездам и ниже - сразу сваливаю. Для меня участие в таком бою просто не интересно и не спортивно. На этом мульте могу еще с полковниками потягаться, так как он слабоват еще. Но не ниже.
-
Ну во-первых, если разница в GS незначительна, то нечего на нее и смотреть. Во-вторых, если значительна, то уж простите, я это просто вижу уже по результатам первых минут игры. А уж в крайних случаях, когда к легендам уоррентов забрасывает, тут нужно незрячим быть, чтобы звания не заметить
-
Ну это точно утрируешь. Без копейки доната просто для фана https://ratings.tankionline.com/ru/user/Hu6_Hu6om
-
А это тоже легко решается обратной связью. Если за уничтожение танка базовое количество очков получаемых игроком будет умножаться на частное между "силой" уничтоженного (пусть даже GS) и "силой" игрока, то уничтожение тех, кто намного слабее тебя станет невыгодным.
-
Я не донат, поэтому позволить себе тратить свое время не получив за него кристаллы не могу. К тому же я еще командный игрок и подвести свою команду покинув ее и оставив в меньшинстве считаю подлым.
-
Но это все равно катка, которая длится 15 минут. Ну если тебя так коробит от точек, то пусть будет "Заработай 300 кристаллов в режиме Джаггернаут" и "Забей 1 мяч". Так устроит?
-
Нет. Если мне из трех заданий выпало два для разных режимов игры, то одно из них я сменю, чтобы можно было задания выполнить за одну катку.
-
При том, что если в одном из трех заданий - "Забей 1 мяч", а в другом - "Захвати 3 точки", то хоть убейся, но за одну игру ты их не выполнишь. А значит вместо 15 минут тебе нужно сыскать 30. Или поменять одно из заданий.
-
Для меня большая разница успею ли я выполнить сегодня ЕЗ или нет. И 15 минут против 30 тут могут играть решающую роль.
-
Вообще то, именно меняя ЕЗ из-за режима, можно порой добиться выполнения всех трех заданий за 15 минут вместо 30. Для меня это имеет значение.
-
Рейтинг, сам по себе, так себе стимул. Да, есть игроки с комплексом неполноценности, для которых это чуть ли не единственный способ удовлетворить свое ЧСВ. Но это, скорее, исключение, чем правило. А если высокий рейтинг будет давать какие-то преимущества в игре - получим положительную обратную связь, не позволяющую добиться стабильности в игре. Так что тут, скорее, нужен скрытый от игрока рейтинг, который наоборот, усложняет игру для того, у кого он высок и упрощает для того, у кого он низок. Если рейтинг может не только повышаться, но и понижаться - получаем устойчивую систему с отрицательной обратной связью. А вот это я обеими руками поддерживаю
-
Мне нередко удается побеждать такие группы. Потому что без интеллекта они могут только фраги набивать, оказываясь неспособными ни организовать оборону, ни атаковать скоординировано. Устройств за последенне время столько пораздавали из танкофондов и прочих мероприятий, что только ленивый не ездит "обвешенный статусками". Так что тут паритет.
-
Не получится. Слишком много в игре положительных обратных связей. Например, уже сейчас большая часть боев превращается в TDM, вне зависимости от наличия на поле флагов, мячей или точек. Дальше будет только хуже. Стабильность достигается отрицательными обратными связями, а их внедрить без обновления невозможно.
-
Надеюсь, это все же сарказм. Потому что в CTF, наоборот, кроме спинномозговых рефлексов, требуется больше всего интеллекта, особенно социального, по сравнению с остальными режимами. Собственно говоря, именно в этом причина того, что в киберспорте я кроме CTF что-то больше никаких режимов не видел.
-
Вместо возможности встать в очередь на битву MM, указав несколько режимов, в порядке их приоритета. Причем реализация этого намного проще, чем ботов. И эффективней.
-
Кому? Я вижу как полкоманды через 10 пропов промахиваются каждый второй раз. А боты промахиваться не будут. Даже в древней классической Quake 3 Arena с первого раза с ботом справиться мало у кого получалось. Так что все зависит от AI бота. Если боты будут целенаправленно возить флаги/мячи и захватывать точки, то большинство игроков, как и прежде, будут их отстреливать сидя за укрытием в углах. Причем будут на первых местах с хорошим заработком в кристаллах. Пусть и в проигравшей команде. Любое обучение подразумевает стимулирование. А сейчас можно принести победу команде в CTF со счетом 4:0, притащив все четыре флага, и оказаться при этом на 4-5 месте с вознаграждением в 2-3 раза меньшим, чем у застеночного Скорпиона на первом месте в проигравшей команде. И к чему стимулируют новичков? Правильно, сидеть в углу и набивать фраги. Так явно больше заработаешь без особых усилий, чем добиваясь победы. А с добавлением ботов это еще больше усугубится, так как фрагов из угла можно будет набить больше.
Перейти к содержимому














































































