Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

pointer8

Пользователи
  • Публикации

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя pointer8

  1. Только при сильном дисбалансе в командах. Все же именно дефер - главная цель всех в команде противника. Давайте не будем здесь вдаваться в подробности, каким образом это достигается и сколько зазевавшихся мультов у этих "атакёров" в вечном блоке. Я из таких боев, обычно, сваливаю сразу. Вне зависимости от того, в какую из команд попал. Просто неинтересно. Да и блевать тянет.
  2. У Вас раздвоение личности? +300% - это и есть 400% в сумме, как я и написал:
  3. Изначально было 400% (то есть +300%), а после двух обрезаний стало уже 220% (+120%). Итого в два с половиной раза резанули. Отсюда, с резистом 50%, даже без повышенной защиты, 3К урона возможны только на крите. А если противник еще и с повышенной защитой на Кризисе - без крита вообще копейки будут.
  4. Ну не знаю. Как одену Гром с Вакуумными снарядами - так большая часть вражеской команды оказывается с модулями от Грома.
  5. Хорошему дефу я всегда флаг сам отдам. Даже если у него очков больше, чем у меня. Я все же играю на победу команды, а не на заработок кристаллов. И получаю больше морального удовлетворения в победившей команде на пятом месте, чем в проигравшей - но на первом. Да и вообще сам факт "зарабатывать" в игре - для меня нонсенс. Если уж вдруг так захочется, то в реале за тоже время и сидя за тем же компьютером на порядок больше заработаю.
  6. Сам хоть раз попробуй поносить флаги и сразу поймешь, что кемпер - это свой игрок в чужой команде. Твой флаг он не унесет, свой - не вернет. А если и снесет тебя с флагом, то сокомандник подхватит флаг и довезет до базы. Кемпер то, в отличии от дефа, свою базу не обстреливает. А даже если обстреливает, то вовремя не выстрелит, так как уже выстрелил до этого по кому-то. И твоему дефу тоже не угрожает. Только зазевашихся нубов на респ отправляет. Ну или я сам пользуюсь услугами кемперов, так как это быстрее самоуничтожения.
  7. У всех людей первичные защитные механизмы психики есть с рождения. Они заложены генетически. То есть Вы не человек? Так с этого и начинали бы. Бот есть бот.
  8. Еще раз подтвердили мое предположение Так что я абсолютно серьезно:
  9. Почитайте внимательней: https://ru.tankiwiki.com/Komandnyy_boy Не урон нанести, а именно уничтожить. Только это влияет на победу в TDM Сходите к психоаналитику. Такая активность защитных реакций психики, как у Вас, может привести уже к необходимости обращения к психиатру в будущем.
  10. А если они съедят аптеки или просто заедут в укрытие, пока кулдаун на аптеку не завершится? В зачет идут фраги и только фраги. А "если бы да кабы" - это уже Ваша личная попытка применения "всемогущего контроля" - первичного защитного механизма человеческой психики
  11. Ложное утверждение. Победа в TDM определяется именно У/П всех игроков команды в течении битвы. Если твой У/П больше единицы - ты принес пользу команде. Если нет, то тянешь команду вниз. А нанесенный урон не влияет ни на очки, ни на кристаллы в битве.
  12. Бритва Хэнлона. Всего навсего бритва Хэнлона
  13. Вы ничего не перепутали? Я вообще-то писал именно о бессмысленности критерия У/П для всех режимов, кроме TDM, в который лично я, по возможности, не играю.
  14. Это ты не видишь. А работнику надо отчитаться за то, что он делал в первую неделю этого года. Если в Альтернативе проектное управление - то вообще за каждый час рабочего времени. Или он зря зарплату получает?
  15. Вот я "старый". Но моя тактика тех лет, когда еще не было дронов, ну никак не может влиять на текущий профиль. Именно на топорность троллинга я и указал. Надо было скрыть свой профиль перед таким троллингом, чтобы он мог быть воспринят за чистую монету.
  16. Вы себя сейчас нормально чувствуете? Если нормально, то объясните пожалуйста подробней, как можно "расчитывать исключительно на донат", при этом исключая этот самый донат, делая игру неинтересной?
  17. Кто У/П выпячивает? Это надо быть или несмышленным ребенком, или зомбированным подростком, чтобы не понимать, что У/П имеет смысл, как критерий прямой оценки, только в TDM. И как косвенной - в DM и в защищающейся команде Штурма. В остальных режимах он почти не применим. Ну, разве что, У/П больше двух вызывает подозрение, что игрок - кемпер-саботажник, наносящий вред своей команде. Играя в обороне и отстреливая нападающих с полной люстрой и поддержкой лечащих изид и шафтов, У/П больше двух заработать можно только при сильном дисбалансе команд. А вот отстреливая врагов сразу после респа, пока он еще не включил всю люстру или на нитре с Кризисом, набить У/П легко, вот только оборона противника от этого слабей не становится, а отреспиться уничтоженный может даже в более удобной для него точке. Если короче, кемпер выбирает слабейших игроков и подранков, а стоящий в обороне - сильнейших и наиболее опасных.
  18. "Не верю" (с) С У/П меньше единицы и приоритетом Васпа с Ловкачом - утверждение не стыкуется
  19. А Вы искренне считаете, что желание донатить возникает в неинтересную игру, а не интересную?
  20. Тут да, критическим мышлением сейчас обладают немногие. В результате - вот такой когнитивный диссонанс, когда усилия геймдизайнера вступают в явное противоречие с целью режима игры. Да еще и стадный инстинкт срабатывает. Раз детишкам трехлетним можно в любом режиме играть в TDM, то почему мне нельзя? Вот только стоит ли гордится своим неразвитым мышлением и подверженностью к стадному инстинкту? Или все же лучше попытаться это изменить?
  21. pointer8

    Потеря контроля. Итоги

    Первые 15 контейнеров пришли. Опять "закат солнца вручную".
  22. От земли работает довольно стабильно. Достаточно минут 15 потренироваться в закрытой pro-битве и будешь с 90% вероятностью наносить урон сплешем. Но на мобильной версии это устройство имеет очень ограниченное применение из-за автоприцеливания.
×
×
  • Создать...