-
Публикации
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя pointer8
-
Только при сильном дисбалансе в командах. Все же именно дефер - главная цель всех в команде противника. Давайте не будем здесь вдаваться в подробности, каким образом это достигается и сколько зазевавшихся мультов у этих "атакёров" в вечном блоке. Я из таких боев, обычно, сваливаю сразу. Вне зависимости от того, в какую из команд попал. Просто неинтересно. Да и блевать тянет.
-
У Вас раздвоение личности? +300% - это и есть 400% в сумме, как я и написал:
-
Изначально было 400% (то есть +300%), а после двух обрезаний стало уже 220% (+120%). Итого в два с половиной раза резанули. Отсюда, с резистом 50%, даже без повышенной защиты, 3К урона возможны только на крите. А если противник еще и с повышенной защитой на Кризисе - без крита вообще копейки будут.
-
Ну не знаю. Как одену Гром с Вакуумными снарядами - так большая часть вражеской команды оказывается с модулями от Грома.
-
Хорошему дефу я всегда флаг сам отдам. Даже если у него очков больше, чем у меня. Я все же играю на победу команды, а не на заработок кристаллов. И получаю больше морального удовлетворения в победившей команде на пятом месте, чем в проигравшей - но на первом. Да и вообще сам факт "зарабатывать" в игре - для меня нонсенс. Если уж вдруг так захочется, то в реале за тоже время и сидя за тем же компьютером на порядок больше заработаю.
-
Сам хоть раз попробуй поносить флаги и сразу поймешь, что кемпер - это свой игрок в чужой команде. Твой флаг он не унесет, свой - не вернет. А если и снесет тебя с флагом, то сокомандник подхватит флаг и довезет до базы. Кемпер то, в отличии от дефа, свою базу не обстреливает. А даже если обстреливает, то вовремя не выстрелит, так как уже выстрелил до этого по кому-то. И твоему дефу тоже не угрожает. Только зазевашихся нубов на респ отправляет. Ну или я сам пользуюсь услугами кемперов, так как это быстрее самоуничтожения.
-
У всех людей первичные защитные механизмы психики есть с рождения. Они заложены генетически. То есть Вы не человек? Так с этого и начинали бы. Бот есть бот.
-
Еще раз подтвердили мое предположение Так что я абсолютно серьезно:
-
Почитайте внимательней: https://ru.tankiwiki.com/Komandnyy_boy Не урон нанести, а именно уничтожить. Только это влияет на победу в TDM Сходите к психоаналитику. Такая активность защитных реакций психики, как у Вас, может привести уже к необходимости обращения к психиатру в будущем.
-
А я что написал изначально?
-
А где Вы их нашли в TDM?
-
А если они съедят аптеки или просто заедут в укрытие, пока кулдаун на аптеку не завершится? В зачет идут фраги и только фраги. А "если бы да кабы" - это уже Ваша личная попытка применения "всемогущего контроля" - первичного защитного механизма человеческой психики
-
Ложное утверждение. Победа в TDM определяется именно У/П всех игроков команды в течении битвы. Если твой У/П больше единицы - ты принес пользу команде. Если нет, то тянешь команду вниз. А нанесенный урон не влияет ни на очки, ни на кристаллы в битве.
-
Бритва Хэнлона. Всего навсего бритва Хэнлона
-
Вы ничего не перепутали? Я вообще-то писал именно о бессмысленности критерия У/П для всех режимов, кроме TDM, в который лично я, по возможности, не играю.
-
Это ты не видишь. А работнику надо отчитаться за то, что он делал в первую неделю этого года. Если в Альтернативе проектное управление - то вообще за каждый час рабочего времени. Или он зря зарплату получает?
-
Вот я "старый". Но моя тактика тех лет, когда еще не было дронов, ну никак не может влиять на текущий профиль. Именно на топорность троллинга я и указал. Надо было скрыть свой профиль перед таким троллингом, чтобы он мог быть воспринят за чистую монету.
-
Вы себя сейчас нормально чувствуете? Если нормально, то объясните пожалуйста подробней, как можно "расчитывать исключительно на донат", при этом исключая этот самый донат, делая игру неинтересной?
-
Кто У/П выпячивает? Это надо быть или несмышленным ребенком, или зомбированным подростком, чтобы не понимать, что У/П имеет смысл, как критерий прямой оценки, только в TDM. И как косвенной - в DM и в защищающейся команде Штурма. В остальных режимах он почти не применим. Ну, разве что, У/П больше двух вызывает подозрение, что игрок - кемпер-саботажник, наносящий вред своей команде. Играя в обороне и отстреливая нападающих с полной люстрой и поддержкой лечащих изид и шафтов, У/П больше двух заработать можно только при сильном дисбалансе команд. А вот отстреливая врагов сразу после респа, пока он еще не включил всю люстру или на нитре с Кризисом, набить У/П легко, вот только оборона противника от этого слабей не становится, а отреспиться уничтоженный может даже в более удобной для него точке. Если короче, кемпер выбирает слабейших игроков и подранков, а стоящий в обороне - сильнейших и наиболее опасных.
-
На Васпе с Ловкачом?
-
"Не верю" (с) С У/П меньше единицы и приоритетом Васпа с Ловкачом - утверждение не стыкуется
-
А Вы искренне считаете, что желание донатить возникает в неинтересную игру, а не интересную?
-
Тут да, критическим мышлением сейчас обладают немногие. В результате - вот такой когнитивный диссонанс, когда усилия геймдизайнера вступают в явное противоречие с целью режима игры. Да еще и стадный инстинкт срабатывает. Раз детишкам трехлетним можно в любом режиме играть в TDM, то почему мне нельзя? Вот только стоит ли гордится своим неразвитым мышлением и подверженностью к стадному инстинкту? Или все же лучше попытаться это изменить?
-
Первые 15 контейнеров пришли. Опять "закат солнца вручную".
-
От земли работает довольно стабильно. Достаточно минут 15 потренироваться в закрытой pro-битве и будешь с 90% вероятностью наносить урон сплешем. Но на мобильной версии это устройство имеет очень ограниченное применение из-за автоприцеливания.
Перейти к содержимому















































































