-
Публикации
7 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lnlnl
-
15 на неделе, (вообще я хочу по 10м х2 раза, но это уже мб онлин нужен, ну мб с 11 до 23), и чуть по часику на выходных.
-
с чего ты взял, что кто-то думает, что "все" ?)) и что тебе будет мешать все так же расслабляться, как и щас?) мб тебе и схожие звания напротив мешают?) это тоже "рмм") просто более примитивный не нужны никакие 24ч в сутки рейты не зависят от к-ва (только объективности), для них достаточно пороговых значений, а далее это все отношения одного к другому короче, ты со своими 1,5ч и то будешь оценен я под себя - с 15 минутами и тоже буду
-
оно не так и много. если брать самое критичное, плодящее рандом - пролаги, ттх летунов, овер хоппера, стан точно (фриза достаточно) а уж затем постепенно уроны по типам, другие статусы, корректировка гаража (если апами сочетаний не будет эффективно) Нельзя посчитать, какой % с продаж будет получать сотрудник, ничего не зная о нем, как и он не знает о мотивации. Его реакция - неизвестное. Мб он останется на чистой зп (у нас это Таб-крисики), а мб он талант. Посчитать можно только экономику, т.е. пороговые значения, к-е ты готов распределить в новых условиях. Но дело даже не в этом, тк это все о планировании. А вот как на самом деле: С опытом экспериментировали полгода, со временем - полгода. (и то там непонятно, о каких целях шла речь (явно только своих, потому что теперь все вылилось в ботов) Рмм для повышения этого % и создается. Он и есть условия. (почему 15? тут только отваливается от орехового безумия по 20+ в год даже с учетом +новорегов) Если он будет сделан бездарно, как текущий ММ, то никаких изменений не произойдет точно. --------- Цель режима какая? в чем заключается Победа? - В доставке режимного объекта. Т.е. что является стимулом к эволюции? - сама Победа. А дополнительным к упрощению выполнения сценария? - подключение к самому сценарию - учет зональной игры. (и вариант усиления сочетаний) Все. Никакие пасы/фигасы, потрогай мяч, верни тряпку и тп - это все сами с усами, допрут. Можно помочь соотв. функциональным Табом, тактическим Радаром - элементами боевого интерфейса, в общем. Разработать им свой язык (элементы) для упрощения общения, приблизить инфочасть с тактиками и тп фигней.
-
Да, это игровой йкю По такому же принципу работает сдруживание. Но без данных в профиле оно или невозможно или только со временем на изучение игрока, причем с длительным, тк мм рандом, а не часто вместе. А с рмм - видишь сразу не только бесполезный у/п, часы на пушке, а действительную эффективность. Что порождает интерес. Его тоже в Таб пихать, и изменения в финальном Табе. По нему виз.контент - рамочки, авочки, допуски. Реализация мб очень пластичной: Есть сопутств. рейты, к-е можно закрывать ежедневно и в сумме за неделю. (если увязать оружие с нед. сочетаниями и результативностью) И сам рмм - то что недельные его значения будут скидываться на долю для повышения Шансов каждого, не означает, что они не участвуют в месячном зачете для перехода в другую рейт-категорию и др. плюшками на следующий месяц (это мб среднее значение), И также участвуют в закрытии сезона. Сезонов 4. т.е. по 3 мес. // в кс это 2
-
ты че сказать то хотел? что у тебя слушать? а он дозреет, потому что уже 100 раз граблями по лбу получал и там выросли боты Меня не парит че-то пробивать. А че тут еще делать на форуме? Они долго сопротивлялись по доп.серверу для КС - теперь есть. И конты за просмотры есть. И бюджет. Хотя лишь за полгода до этого на форуме вообще не воспринимали КС. И гс начал выправлять - тоже ок. Так что повредничают и сделают, это не самый такой себе вопрос. Другое дело, что мы сами еще не во всем готовы, надо обсуждать. Вот у тебя есть варианты командного усиления?
-
Оно, если сразу для общего ММ в все гараже корректировать под желаемое, выглядит как очень дофига. Но, думаю, этапностью можно пробовать, самостоятельным режимом с доставками с собств настройками гаража (как событийные режимы). Спортоклассики те же, например. Да, с тз коммерч. обвесов на экспериментах не сыграешь особо, да и контента тут еще под это дело нет (это тоже большая проблема). Но зато сразу из него могут получать эту новую цифру умений, отрепетировать сам механизм. Пробовать учитывать ее и в текущем общем ММ. (с таким гаражом это часто бесполезно, это правда (я тут приводил пример, что скилловой игрок мб чаще менее удачлив, тк не использует да тот же хоппер, а нубасина летает и пролагивает с тряпкой и получает плюшки, будто золотой игрок), но зато сразу станет всем понятно, что мм по званиям и мм по рейту не отличны по времени матчинга)
-
Ну во всяком случае части игроков действительно придется поменять оружие для выдвижения вперед, если хотят усиления и зачет умений. Иначе они автоматом начнут проседать в зачете. Это не скажется на "заработке в игре" - крисиках, это скажется на плюшках за рейт - т.е. на паралелльной игровой экономике. (кстати, такой вариант хорошо блочит абъюзы с намеренным снижением рейта, в дополнение к базовой цифре в мм-параметре) Шафтам и тп дальнобоям при этом сохранятся плюсы, если их вс сумме не будет более 1/3, например. (от обратного проще выстроить) Ну т.е. он может в Табе быть в Топе, как и щас, гоняясь за киллами, и получить больше "кри" и звезд, но остальные доходы начнут падать. На них и заострять.
-
всм, идеологически уже на та игра будет? аха))) ну да, это правда) А если нормально, то я наоборот вижу. что придется качать весь гараж (это выгода ТО), чтобы быть готовым к командным апам вооружения, включаемым по условиям наличия тех или иных предметов на поле (под это и функциональность Таба подыгрывается). Сочетаний / условий мб несколько. т.е. момент "любимого сетапа" можно обыграть
-
я проясню - вы или играете, или теряете время на поиск другой у нас баланс по гаражу - 50/50 че, времени вагон?
-
Не, пока все это в обсуждениях - весь смысл в обсуждениях. Интересные детали так или иначе всплывают, это отлично в любом случае. Будет время и не лень, можно будет и соотв тему попробовать оформить. А пока "Зачем он нужен?" А вы хотите "ботов на 3 этапе" что ли или вам нравится текущая уравниловка тупо по званиям, а что раки с 1 стороны, а посильнее все с другой, поф? Возможности РММ - это удержание (АНТИбот), это соц, это исправление гаража, это эволюция режимной игры, это множество стимулирующи разнообразие инструментов(как по контенту, так и ежедневные рейты), это сопутствующий контент другого типа, уменьшающий влияние правок (или вам "опять бесполезная краска из контов" ок?), это ресурсная база для кс + и уже только в наглядной его части "Эго" и баланс команд с учетом умений игроков (зональная игра и победы, без всяких "внутренних Таб - учетов"). И че за минусы могут быть у периодов в неделю-месяц со сбросом? Вернулся в любой момент и поиграл в более лайтовом уровне, начал лучше играть - вот тебе покруче есть вариант. На следующей неделе старт снова практически с чистого листа. (гс и звание никуда, как база, не деваются. Ты тут не скинешь ниже нижнего) Кивать на другие игры - это только "к сведению", рмм - это всегда уникальный инструмент в каждой игре. И он зависит от ЦЕЛЕЙ организатора (это МЫ, мы и пытаемся обсуждать, чтобы и нам и Ореху вкусно). Будьте реалистами: Мы не хотим жестить? Не хотим. Значит расслабляем булки в периодичности и рамки диапазонов. Мы хотим завлечь Ореха, чтобы избавить себя от ботов - значит сначала пусть будет пара тестов параллельно общему ММ на выходных. Чтоб детские страхи прошли - и у него, и у нас. Пусть хоть с ДМ-ММ начнет (он полностью описан), не вопрос. Главное, чтобы начал, и постепенно, прощупывая, хоть персональный рмм, хоть командный (или тут кому-то нравятся нынешние "кланы", а ля теги, пустышки?)) На работе же у каждого есть сделка/кпи?) Ну и че, вы бунтуете против % с продаж, например?)
-
все это тут обсуждалось не раз НАМИ же, как причины против рмм, и предлагались варианты а теперь ты нам решил это же и написать добавились какие-то очки в битве, т.е. Таб он вообще не участвует в рмм, на секундочку их править - бесполезнейшее занятие, они лишь допом. тем более учет киллов в режимах - это сразу крест на всем
-
ты об этом ответе? так ты просто переписал ей зачем-то то, что писали тебе - проблематика гаража (я даже тебе ссылку кидал на соотв. обсуждение этого вопроса)
-
а ты считаешь, что в параметрах нужен у/п? или откуда такие выводы?) у меня никакого у/п нет в параметрах по умолчанию
-
тогда в чем смысл обсуждения?) ну тебя по течению куда-то закинет, хуже тебе не будет точно
-
тут Пойнтер кросс-валидацию втюхивал мне, типа в курсе реакции на мотиваторы а ты прям в уме считаешь и говоришь, что все игроки боты и ботами и останутся или ты именно о себе? что на тебе уже ниче не окажет влияния?
-
Это и сеть парадокс эволюции. Чуваков просто устраивает текущий ММ и Орех. Без него существование обречено. Больше даже ниче попробовать не хотят, раз вместо обсуждений и предложений тут как обычно "нам не нада")
-
вот этот момент тут прям вот сразу и не изменится. это же об умениях речь но постепенно мм будет распределять по 2 очень интересных игрока, 2 посредственных и 2 нубика (условно), а не просто тут гски такие и там такие же из тех, что имеются в очереди на данный момент
-
ну это вопрос нескольких циклов, да. у кого-то быстрее сформируется, у кого-то в сводной цифре пока так и останется звание+гс в какой? и какой там онлин, что он вообще значит? у меня пример и для 1к на сервере работает командный РММ, и командный межсерверный (за 2 недели вышел на нормальную работу, игроки все поняли), и персональный рейт (4 вида) и персональный межсерверный (2 штуки). ты знаешь, какой тут актив и как быстро он оборачивается? твои сроки откуда? Я вижу, что тут база почти не меняется, а значит первые результаты будут уже через неделю. РММ будет работать СРАЗУ. Полгода я беру для изменения стиля игры в режимах, это об эволюции речь. А не об рмм.
-
так это вопросы перспективы. я почитал твои посты - ты будто вообще ничего не читал за месяц-полгода ты никаких явных отличий от текущего ММ не увидишь и это нормально только месяц на формирование параметров, их накопление. потом по чуть со скрипом начнется перераспределение игроков по другой новой цифре (не по званию)
-
Онлайн - это когда ты изначально делишь на группы и ставишь условием обязательности соотв-вия рейтов участников в рамках 1 группы. Вот тогда да. До такого тут расти. Но у нас ТО - у нас ОБЩИЙ ММ на всю шкалу. Т.е. группировка мб реализована даже в качестве доп.обвесов - лишь визуализации, а не деления очереди. Как сегодня "по званиям" - принципиального отличия нет. Более того - было 31 звание, стало 15 групп рейтов и допуск от 3х. Матчить может даже быстрее.
-
Причем используется то сводный показатель при мм = т.е. он м учитывать и мощь танка и звание и рейт в единой цифре. Т.е. при всем желании низкие по званию=гаражу по чистому рейту не матчатся. Т.е. невозм новичкам попасть к очень старичкам. Дело лишь настроек.
-
что-что .. как влияет онлайн?) прям конкретнее точечно по этому вопросу: вот у меня 100 чел с нумерацией 1234567 по званию, это те же 100 с 7263145 по рейту какие сложности в сортировке 2й группы? и далее те же алгоритмы матчинга, как и сейчас - парочка сверху, парочка из середины, парочка снизу относительно "среднего рейтинга" имеющейся группы людей в очереди? Где в этом всем зависимость от количества участников? Влияния на время матчинга никакого
-
Лого расходки в гараже на отдельной странице и крупнее танка - это мелочи. В магазине наоборот они меньше желаемого - да тоже ерунда. В устройствах еще 1 логика оформления + цвета помимо редкости, которые только путают - ну что поделать, другой работы, видимо, не нашлось. Вот тут предложения (и ряд постов до) по структуре клиента ------------ Сделали неудобными чаты - выпилили чаты. Индикация мячей/флагов не делается, да значит и не пользуются. Лог задизайнили так, что уже тоже можно выпиливать, ибо толку нет. Теперь и ТАБлицу - она тоже рудимент. Что в ней смотреть по 1 нажатию? Теперь она сама по себе самостоятельная игра - сиди изучай, разглядывай анимашки, вспоминай, что к чему, трать время или не смотри вообще. Во время битвы знать не хочу, что вообще существуют лого оверов, их названия, и по ним определять корпуса. Есть рыжая кнопка - этого достаточно. Вот такая , и такая же расходка, дроп-зона, ящик. Ну ладно, на кнопке там какой-то свой лого, ничего не меняет, но в Таб то зачем? Только мешают, а не упрощают. С собств. уроном не все же у нас (Мам, Арес, Крус, Хант, Хоп, Васп) - их отдельное исполнение в виде логотипов не добавляет путаницы только в логе, в отличие от Таба. Другой вариант для Лога - в виде контуров соотв. корпусов с этим же значком внутри. (это как было с батарейками - везде лого , а на панели . Непонятно, какой там еще смысл был заложен, кроме путаницы? Поправили, но в вики так и висят 3 изображения 1 и того же) Вот тут предложение Как и названия слотов при переодевании. Смысл? У нас урон "пушки" = защита от "пушки", не более. Название вторично. Единственные слова, к-е надо всем знать - название корпуса и название пушки, их логотипы (для пушек именно лого, тк еще и в резистах, для корпусов контуры) - все остальное именно из них проистекает - мозги игрока сами и быстро все поймут без разглядываний дополнительных рисунков и без доп. проводок в мозгах. Такого рода доп. информация относится к легендированию игры, НЕ к игровому процессу, в нем она мусор, доп.слой одного и того же. Такая нужна только для конкурсов, викторин, украшательства, внутренних обозначений/названий в ПОДразделах (теперь же и в вики у нас корпуса по лого оверов, там только Джаггернаут со своим именно корпусом, ну приехали) ------------- Хомяка от этих лого освободите пож-ста - у нас форум до сих пор корявый, начиная с уведомлений, ссылок, автоопределения, сноса присутствующих в теме при скрытии поста модератором.
-
хатаскраю - да как угодно ) Я не утверждаю, что многие предлагаемые вещи по рмм тут будут 100% работать. Как и 1 определенный вариант не могу предлагать, не зная техн. возм-тей игры и целей Ореха. Вариантов реализации масса. От параллельно на выходных и часов (11-23) и далее. Я предлагаю попробовать, с чего то начать, чтобы потом уже делать выводы. да нормально все) Виолетта любит бодаться, и все. Поэтому игры в рмм ей понравятся больше всех Хоть и придется отказаться от части мультовыводка и гнать на ореха, что он усилил не то сочетание пушек на этой неделе) Придется качать ВЕСЬ гараж на самых любимых акках. Донатить) Со мной играть почаще.
-
кстати, если не в курсе - "пофиг" = поддерживаешь/согласен с любым положением дел это как любители не голосовать / воздерживаться / против всех на выборах, по конкретному законопроекту, да где угодно = согласны с любым результатом по умолчанию. это не НЕТ и соотв. обоснования. Для НЕТ нужна голова и участие в дискуссии. А так получается, что "пофиг" = согласна, и тут же типа дай еще минутку поломаюсь)
Перейти к содержимому








































