Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

lnlnl

Пользователи
  • Публикации

    7 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя lnlnl

  1. это как?) зона респов и ок, че там еще, чтобы прям точно в конкретных местах рождались?) а зачем?
  2. как бы такая история с прокачкой корпусов не ударила по нупам так же, как с дронорасходкой
  3. еженедельник новин т.е. овер теперь и от прокачки зависит? на фоне наших рамок в ММ очень смело) или я что-то неправильно понимаю?
  4. не хватает вещества сравнить столбики на 3х диагр, поэтому тут снова цирк
  5. Заодно выяснится, что вы как сегодня поддерживаете Ореха, не желая ниче менять под себя, так и тогда - я вам прямо это и говорил, что своим инфомусором вы играете ему на руку. воо, вот это все. проблема в пустоте ваших голов, не более. вы автоматом будете искать виноватых даже когда вас кто-то спросит, как бы вы хотели и что конкретно - это программа, это в учебниках пишется.
  6. ты можешь просто взять и процитировать, вместо баек и, боюсь, выясниться, что я то вообще не изменился - объективен в каждом конкретном случае как и ты - как балаболил, так и балаболишь еще и исходники какие-то) Пирожки тебе вернуть, чтоб голова хоть чем-то была занята и ок
  7. По-другому напишу: эти действия и есть скиллы - навыки, знания - умения Их оценка в доставках, в минимизации разницы, в победе. Она уже на диаграммках как минимизация при проигрыше, так и максимизация при выигрыше как и общие усилия при ничейном результате Вот это все можно оценивать однозначно, а "заблочил" - я наблочу столько что ухх
  8. пункт 1 и это лозунги, это вот это: Потому что никакие "блокировать, помогать" сами по себе не могут быть оценены, это НЕ самостоятельные действия, а часть "Победы". И, кстати, там разрабы очень четко ответили на влияние группы рейта на изменение очков по результатам боя. Да, не формулой, но мне все понятно.
  9. но на 3й точно жара) ну тоже неплохо) а 2мес "выходных")
  10. ну пока то это мы) вот у меня пересечение по ничьим до 2-2 и поражениям с 3-4 да, это компенсируется средней по боям вместо суммы, рандомом но чтобы месяц держала в тонусе, а в перспективе с ростом сдруживания, это надо сразу прикинуть не, можно сделать свободное плавание по шкале "лиг" и только к отчетному фиксировать, но тогда на 3й месяц тут будет жара, а до этого фз (хотя плавание обеспечит и больший интерес одновременно, тк у всех будет больше шансов получить плюшки разных уровней)
  11. Короче, к договорнякам не стимулирует?) Или не сильно ли обижает? мне это интересно Наверху, в принципе, любая ничья мб по 0,5 (как внизу) Но тогда меньше драйва
  12. минимум 3 битвы в неделю в режиме сыграешь и по медиане получишь свою цифру за этот режим
  13. Мб политика подчеркивание плюса жестковата? ну это для верхушки среднерейтов *подчеркивания
  14. да я в курсе, тебе надо Пирожки вернуть и все ок стоит уже и так и так как удобнее Ореху, а не себе) и жалуется
  15. какие возможности для абъюза видите по параметру Побед в рейте? Мб по ничьим и 0-0 нужен/ок? Очки каждому участнику в команде
  16. @x_Lily_x да не слушай никого, ты че. 2я страница поиска оправданий, почему не способны сформулировать свои собственные хотелки и при вводе ММ было то же самое выговорятся и пофиг, а кто захочет игру для себя, тот сразу виден. получится - не получится - неважно. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. если мужикам не стремно быть хуже баб, то им нравится Орех третьего не дано
  17. ну неконструктивно тем более внутренние очки в рейте - это зачем? так можно топтаться на месте постоянно, мы давно говорим о 2м, 3м шаге по гаражу уже со всех сторон прошлись и как убрать его фактор в тч т.е. мы рассуждаем уже об рмм в необходимых для него условиях и выясняем выгодные и невыгодные моменты для нас и разработчиков как итог - это попробовать выработать компромиссное, этапное решение.
  18. - Но на самом деле что тогда рмм? моя версия: рмм является причиной роста качества игр. процесса и сам же это качество использует (объективные показатели сформируются за период) - п.1 я читаю как "за все хорошее и против всего плохого". Ты сам пробовал конкретизировать свои предложения и представить их в виде какой-то однозначной механики действий, лишенной абъюза/накрутки и дать им циферную оценку? - На мой взгляд их _может быть_ существенно больше за счет минимизации потерь. Это так же субъективно, как и "15%". тдм - это следствие (растянутый во времени процесс) соотв. отрабатывать нужно причину с целью нового последствия (во времени, а не 1моментно) причины: 1.гараж - рандомообразующий контент, излишний урон (=недостаточная. размазанная защита), сверхдальний урон, нет ограничений на урон/оружие (+доп.усугубл. на больших картах) 2.отсутствие длинных целей (рейтов, соотв. накопительной статы) и усугубление короткими (ез/нз/особые) и тдмными (у/п) решение: 1.касательно действий гд это все обсуждалось + усиление характеристик команды по наличию в ней сочетаний разнообразных предметов + зональный урон/действия (координаты) 2.в длинных целях Победы (чуть точнее - помимо победы учитываются все доставки и разница для блока абъюза) - в них уже автоматом есть все эти "прикрыть, помочь, не дать свой", потому что это действия, повышающие шанс победы. Будешь стоять тдмить - ну да, есть шанс, что победы и плюсы к рейту за них будут. Но шансы победить явно выше у тех, кто не стоит, а подключается. Кроме этого, твои зональные действия также постепенно потянут твой рейт вниз. А это уже другая валюта (помимо кристаллов для общей прокачки) и другой контент, т.е. другой потолок возможностей гаража (а матчить тебя будет как и сегодня - и к посильнее ребяткам по нижней границе диапазона)
  19. lnlnl

    Видеоблог №460

    Нее, ты че) тогда бы были аргументы и ответы на вопросы, интерес, а ты просто навешиваешь, что все можно заабъюзить злыми руками. И тебе не нужна никакая другая инфа, как хайпоблогеру. (или тебе просто нравится Орех и текущий ММ - ну так и скажи). Ну это же очевидно, что можно. Можно еще и не такое! Но, как грится, рискни) Орех уже добалансился подобным подходом до ботов. И что-то я больше хихихаха о мотивации болью не слышу. Именно глупая реализация чего-угодно очень опасна, она сама по себе зло, это правда. Поэтому и обсуждаем.
  20. lnlnl

    Видеоблог №460

    @BBCBBC ужас везде и буде еще хуже! ) так вот про реализм - это о целях - тогда и наполовину пуст мб очень оптимистичным достижением) вот о своих целях и пиши - ты бы на месте ой-ой донатера любил бы играть исключительно против таких же?) а как бы тебе понравилось?
  21. lnlnl

    Видеоблог №460

    100% для ботов! ) тдм-ботов в тч
  22. lnlnl

    Видеоблог №460

    все эти вопросы уже обсуждались ты для себя ответь - если рмм так выгоден, как ты пишешь, для ТО, то че его нет? не потому ли, что он как раз регулирующий инструмент, добавляющий осмысленности в контент вместо крайностей меня в любом случае радует, что диалоги уже идут не по содержанию, а по форме, обертке - о деталях, о том, кто будет делать рмм, о его карме (никто не забыл про распродажу геймплея) мы тут еще только пытаемся доказать очевидное, что выгоден. причем с нормальной т.з., а не абъюза геймдизом, к-й он себе позволяет в отношении текущего
  23. lnlnl

    Видеоблог №460

    более того, мы даже рассказали, как - чем выше, тем более надо прокачивать весь гараж а сейчас гс - это не оно?)
  24. lnlnl

    Видеоблог №460

    ахах) наверное, никто не удивится, если Орх снова выдумает еще какую обязывающую неигровую жесть (как статусы) и ее распродажи, сохранит стабильность фин.рез-тата, но боты 3 этапа появятся уже совсем точно, и на 4м (это когда на высоких званиях реальные против ботов = продолжение 2го), и на 5м (игрок с ботами против ботов = продолжение 1го) здравый смысл) я уже вижу, как донаты в скины красуются ими перед этими ботами, а те в ответ молча "не мамонты - не вымрут")
×
×
  • Создать...