-
Публикации
7 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя lnlnl
-
это как?) зона респов и ок, че там еще, чтобы прям точно в конкретных местах рождались?) а зачем?
-
как бы такая история с прокачкой корпусов не ударила по нупам так же, как с дронорасходкой
-
еженедельник новин т.е. овер теперь и от прокачки зависит? на фоне наших рамок в ММ очень смело) или я что-то неправильно понимаю?
-
Вечерело. Проспала.
-
не хватает вещества сравнить столбики на 3х диагр, поэтому тут снова цирк
-
Заодно выяснится, что вы как сегодня поддерживаете Ореха, не желая ниче менять под себя, так и тогда - я вам прямо это и говорил, что своим инфомусором вы играете ему на руку. воо, вот это все. проблема в пустоте ваших голов, не более. вы автоматом будете искать виноватых даже когда вас кто-то спросит, как бы вы хотели и что конкретно - это программа, это в учебниках пишется.
-
ты можешь просто взять и процитировать, вместо баек и, боюсь, выясниться, что я то вообще не изменился - объективен в каждом конкретном случае как и ты - как балаболил, так и балаболишь еще и исходники какие-то) Пирожки тебе вернуть, чтоб голова хоть чем-то была занята и ок
-
По-другому напишу: эти действия и есть скиллы - навыки, знания - умения Их оценка в доставках, в минимизации разницы, в победе. Она уже на диаграммках как минимизация при проигрыше, так и максимизация при выигрыше как и общие усилия при ничейном результате Вот это все можно оценивать однозначно, а "заблочил" - я наблочу столько что ухх
-
пункт 1 и это лозунги, это вот это: Потому что никакие "блокировать, помогать" сами по себе не могут быть оценены, это НЕ самостоятельные действия, а часть "Победы". И, кстати, там разрабы очень четко ответили на влияние группы рейта на изменение очков по результатам боя. Да, не формулой, но мне все понятно.
-
но на 3й точно жара) ну тоже неплохо) а 2мес "выходных")
-
ну пока то это мы) вот у меня пересечение по ничьим до 2-2 и поражениям с 3-4 да, это компенсируется средней по боям вместо суммы, рандомом но чтобы месяц держала в тонусе, а в перспективе с ростом сдруживания, это надо сразу прикинуть не, можно сделать свободное плавание по шкале "лиг" и только к отчетному фиксировать, но тогда на 3й месяц тут будет жара, а до этого фз (хотя плавание обеспечит и больший интерес одновременно, тк у всех будет больше шансов получить плюшки разных уровней)
-
Короче, к договорнякам не стимулирует?) Или не сильно ли обижает? мне это интересно Наверху, в принципе, любая ничья мб по 0,5 (как внизу) Но тогда меньше драйва
-
минимум 3 битвы в неделю в режиме сыграешь и по медиане получишь свою цифру за этот режим
-
Мб политика подчеркивание плюса жестковата? ну это для верхушки среднерейтов *подчеркивания
-
да я в курсе, тебе надо Пирожки вернуть и все ок стоит уже и так и так как удобнее Ореху, а не себе) и жалуется
-
какие возможности для абъюза видите по параметру Побед в рейте? Мб по ничьим и 0-0 нужен/ок? Очки каждому участнику в команде
-
@x_Lily_x да не слушай никого, ты че. 2я страница поиска оправданий, почему не способны сформулировать свои собственные хотелки и при вводе ММ было то же самое выговорятся и пофиг, а кто захочет игру для себя, тот сразу виден. получится - не получится - неважно. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. если мужикам не стремно быть хуже баб, то им нравится Орех третьего не дано
-
ну неконструктивно тем более внутренние очки в рейте - это зачем? так можно топтаться на месте постоянно, мы давно говорим о 2м, 3м шаге по гаражу уже со всех сторон прошлись и как убрать его фактор в тч т.е. мы рассуждаем уже об рмм в необходимых для него условиях и выясняем выгодные и невыгодные моменты для нас и разработчиков как итог - это попробовать выработать компромиссное, этапное решение.
-
- Но на самом деле что тогда рмм? моя версия: рмм является причиной роста качества игр. процесса и сам же это качество использует (объективные показатели сформируются за период) - п.1 я читаю как "за все хорошее и против всего плохого". Ты сам пробовал конкретизировать свои предложения и представить их в виде какой-то однозначной механики действий, лишенной абъюза/накрутки и дать им циферную оценку? - На мой взгляд их _может быть_ существенно больше за счет минимизации потерь. Это так же субъективно, как и "15%". тдм - это следствие (растянутый во времени процесс) соотв. отрабатывать нужно причину с целью нового последствия (во времени, а не 1моментно) причины: 1.гараж - рандомообразующий контент, излишний урон (=недостаточная. размазанная защита), сверхдальний урон, нет ограничений на урон/оружие (+доп.усугубл. на больших картах) 2.отсутствие длинных целей (рейтов, соотв. накопительной статы) и усугубление короткими (ез/нз/особые) и тдмными (у/п) решение: 1.касательно действий гд это все обсуждалось + усиление характеристик команды по наличию в ней сочетаний разнообразных предметов + зональный урон/действия (координаты) 2.в длинных целях Победы (чуть точнее - помимо победы учитываются все доставки и разница для блока абъюза) - в них уже автоматом есть все эти "прикрыть, помочь, не дать свой", потому что это действия, повышающие шанс победы. Будешь стоять тдмить - ну да, есть шанс, что победы и плюсы к рейту за них будут. Но шансы победить явно выше у тех, кто не стоит, а подключается. Кроме этого, твои зональные действия также постепенно потянут твой рейт вниз. А это уже другая валюта (помимо кристаллов для общей прокачки) и другой контент, т.е. другой потолок возможностей гаража (а матчить тебя будет как и сегодня - и к посильнее ребяткам по нижней границе диапазона)
-
Нее, ты че) тогда бы были аргументы и ответы на вопросы, интерес, а ты просто навешиваешь, что все можно заабъюзить злыми руками. И тебе не нужна никакая другая инфа, как хайпоблогеру. (или тебе просто нравится Орех и текущий ММ - ну так и скажи). Ну это же очевидно, что можно. Можно еще и не такое! Но, как грится, рискни) Орех уже добалансился подобным подходом до ботов. И что-то я больше хихихаха о мотивации болью не слышу. Именно глупая реализация чего-угодно очень опасна, она сама по себе зло, это правда. Поэтому и обсуждаем.
-
@BBCBBC ужас везде и буде еще хуже! ) так вот про реализм - это о целях - тогда и наполовину пуст мб очень оптимистичным достижением) вот о своих целях и пиши - ты бы на месте ой-ой донатера любил бы играть исключительно против таких же?) а как бы тебе понравилось?
-
100% для ботов! ) тдм-ботов в тч
-
все эти вопросы уже обсуждались ты для себя ответь - если рмм так выгоден, как ты пишешь, для ТО, то че его нет? не потому ли, что он как раз регулирующий инструмент, добавляющий осмысленности в контент вместо крайностей меня в любом случае радует, что диалоги уже идут не по содержанию, а по форме, обертке - о деталях, о том, кто будет делать рмм, о его карме (никто не забыл про распродажу геймплея) мы тут еще только пытаемся доказать очевидное, что выгоден. причем с нормальной т.з., а не абъюза геймдизом, к-й он себе позволяет в отношении текущего
-
более того, мы даже рассказали, как - чем выше, тем более надо прокачивать весь гараж а сейчас гс - это не оно?)
-
ахах) наверное, никто не удивится, если Орх снова выдумает еще какую обязывающую неигровую жесть (как статусы) и ее распродажи, сохранит стабильность фин.рез-тата, но боты 3 этапа появятся уже совсем точно, и на 4м (это когда на высоких званиях реальные против ботов = продолжение 2го), и на 5м (игрок с ботами против ботов = продолжение 1го) здравый смысл) я уже вижу, как донаты в скины красуются ими перед этими ботами, а те в ответ молча "не мамонты - не вымрут")
Перейти к содержимому








































