Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Opex-Rah

Разработчики
  • Публикации

    959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Opex-Rah

  1. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Теоретически, новому режиму ничего не мешает работать на картах любого размера. Но экспериментальную карту в полкилометра на полкиолметра для тестирования я сейчас пытаюсь подготовить. Несколько тестов режимов на 64 игрока мы уже проводили. Тоже ведь интересно насколько больше могут стать Танки Онлайн.
  2. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Я как игонорировал вашу компанию так и продолжу её игнорировать.
  3. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Как обычно же. Если будет мало — понерфим все остальные режимы
  4. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Мы год проверяли эту механику на нубах. Они справились куда лучше чем ты о них думаешь. Настал ваш черёд их догонять.
  5. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Всё очень просто. От них я ничего нового требовать не буду, как уже много раз говорил. Это вам станет сложнее приезжать к безнарному недокачку на гирлянде. Придётся адаптироваться. Тем более что у меня есть интересные захватывающие масштабные идеи Да. Так и будет. Недалеко от правды.
  6. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    От себя добавлю что конечно очень страшно лезть в core-механику игры, которая была добавлена на заре вообще всего. Но механика чудовищно устарела. Для соответствия духу времени расходники надо было или превращать в бустеры которые работают вообще всегда без нажатия на кнопки (как боеприпасы и топливо), либо попробовать оставить необходимость нажимать на кнопки. Мы простых путей не любим. Попробуем нажимать на кнопки и использовать коробки в бою. А то как вы ещё будете свои невероятные скиллы за десятки лет наработанные в игре показывать.
  7. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Это самая интересная часть истории. Теперь расходники из коробок и расходники из инвентаря больше не суммируются и не перемножаются. Вместо этого действует эффект по правилу "кто сильнее". Если с пола +50%, а с дрона +75%, то работает с дрона даже если видно две иконки. Косвенно это значит что теперь расходники на дронах действительно могут быть слабее. Защитник может давать +100% к защите, но всего +30% к урону. Внимательные уже заметили что я не пишу что расходники с пола дают +100% к урону или защите. Нас с большой вероятностью ждёт великая дефляция урона и защиты в игре. Это интересное потенциальное направление для баланса, по которому я слышал вы соскучились. Ну вот теперь не соскучитесь. Работа такая. Нас ждёт вкусненький ВБ значит.
  8. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Расход припасов у Кризиса и Гипериона останется тот же. Очевидно расход изменится у остальных дронов, но это легко компенсировать снижением числа дополнительно используемых расходников на них. Ну и соответственно сбегать на брута будет не нужно, потому что можно просто снять дрон и играть с минимальными тратами. Брут вообще станет не нужным, возможно. Ну значит кристаллы за Брут вернём, не в первый раз же. Нет. Это обычный Гиперион. Иконки расходников с "плюсиками" — это значит использована расходка из инвентаря. Иконки расходниок вбез "плюсиков" (как сейчас) — это значит подобрана расходка из коробок. Они просто теперь визуально разделены для всех дронов. Соответственно Кризис, как и сейчас, пользоваться коробками не будет. А было бы конечно круто.
  9. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Будет даже лучше чем ты подумал. Одновременно люстра И всё что подобрал с пола.
  10. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Да всё нормально будет. Гиперион тот же, Кризис тот же. Вообще изменений не заметите.
  11. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Ты явно давно не был в начале игры. Мы не говорим про "будет". Оно работает так уже несколько лет. Дрон Оракул был исследованием изменений механики расходников который длился больше года. Задача завершается обновлением всей механики расходников потому что тест был в высшей степени успешен.
  12. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Первые 8 званий в игре.
  13. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Да. Чтобы в туториале был отдельный "эпизод" где игроку даётся его первый дрон. А то сейчас висит что-то непонятное зачем-то и очень неочевидно "нубикам" что оно как-то связано с расходниками.
  14. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Это не механика дронов. Боюсь тест создаёт неверное впечатление потому что это только первый тест механики без всех неободимых сопутствующих доработок. Так теперь в принципе расходники работают. Даже если снять дрон (можно будет снять дрон).
  15. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Ну раз так держи исправление бага. Придётся.
  16. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Конечно можно. Буквально один параметр в админке поменять. Даже без перезапуска игры. Но я не буду этого делать.
  17. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Видел бы ты ещё что мы на тесте с расходниками сделали! Эх вот бы кто сходил посмотреть. Мнение составить. Впечатления написать. https://public-deploy5.test-eu.tankionline.com/browser-public/index.html?config-template=https://c{server}.public-deploy5.test-eu.tankionline.com/config.xml&resources=../resources
  18. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Для себя. И сам в неё играю. С ботами. Которых я не отличаю от игроков. Ботов донатить я уже научил, вот смотри: Решения по монетизации обсуждать не имею права, прошу отнестись с пониманием.
  19. Я так понимаю мы сошлись на варианте где онлайн офигенный. Меня устраивает, всем спасибо.
  20. Я так понимаю мы сошлись на варианте где я офигенный. Меня устраивает, всем спасибо.
  21. Не проблема, давай всё вместе объясню: PCCU — это Peak Concurrent Users = пиковое количество одновременно играющих пользователей = то что коллективно известно как "онлайн". DAU — это Daily Active Users = число уникальных игроков, которые заходят в игру хотя бы один раз за сутки = сколько людей бывает в игре в день. Обычно это значение в несколько десятков раз выше PCCU по простым причинам — мы все играем в разное время и не сидим 24 часа в игре. Кто-то вон всего лишь заданки выполнить заходит утром, а кто-то упарывается вечером на много часов. MAU — это Monthly Active Users = то же самое что выше, только не в день, а в месяц. F2P — это Free to Play = это бесплатная модель распространения видеоигр = можно играть и не платить. Но лучше платить. ARPDAU — это Average Revenue per Daily Active User = средний доход на одного ежедневного активного пользователя = сколько один средний игрок в среднем платит. Это очень усреднённая метрика, потому что очевидно не каждый игрок платит. Но зато ею удобно пользоваться в отчётности. ARPPDAU — это Average Revenue per Paying Daily Active User = средний доход на одного ежедневного активного платящего пользователя = то же самое что выше, только среднее берётся по платящим игрокам. а не по всем игрокам. Да, отличается тупо одной буквой, легко не заметить. Метрика полезна только специалистам по монетизации и если за ней следить долго, например в перспективе года. ARPMAU и ARPPMAU — соответственно то же самое что и выше, но так как D заменилось на M, то это не в день, а в месяц. Есть ещё конечно Y для ежегодной оценки, но кхм... мы такой шуткой можем позволить себе пользоваться. Другие проекты просто не живут так долго чтобы в этой метрике был смысл. ARPU — Average Revenue per User = ...ну вообще это просто сокращённый вариант от двух предыдущих, которым никто не пользуется, потому что он сокращает самое важное. Типа "средняя выручка за каждого пользователя". Какого пользователя? Вообще любого, или только за день? Или за год? Или только платящего? Ну вот собственно отсутствие ответов на эти вопросы объясняет почему этой метрикой специалисты не пользуются. Если только не хотят кого-то немножко ввести в заблуждение. Ну или если потому что безмозглый ИИ. PCU — сокращение от PCCU = то же самое. В отличии от предыдущего определения не добавляет путаницы.
  22. Навеяло постом отсюда и разбором который мне пришлось делать ещё и в чате Классики. Вы тут очень ленивые потому я решил сделать всё за вас задав очевидно простой вопрос ИИ: "f2p компьютерная игра зарабатывает 3300000$ в год. попытайся дать оценку диапазона её возможного ежедневного pccu." Для тех кто не знает PCCU — это Peak Concurrent Users = пиковое количество одновременно играющих пользователей = то что коллективно известно как "онлайн". Вот что из этого вышло: Уверен любой из вас может легко перепроверить выводы задав такой же вопрос любому ИИ. Вы конечно можете настаивать на варианте что информация которую здесь нашли в официальных источниках "рисованная", дело ваше, но я повторю вопрос который задал в теме по ссылке выше на который так и не увидел до сих пор ответа. Онлайн высокий, или орех компетентный?
  23. Opex-Rah

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Ты больше года добавляешь меня в эти обсуждения. Я не увижу в твоих ЛС ничего нового.
×
×
  • Создать...