-
Публикации
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Да. И если вам понравится такой формат, то следующей будет Крио. Или Трейсер.
-
Попроси.
-
Её нет.
-
С точки зрения условных разработчиков, смысл этой клановой системы есть только для топовых кланов и игроков с максимальным гиром. До момента когда у игрока есть максимальный гир его теоретически сильно меньше волнует рейтинг и куда больше волнуют вопросы как раскачать гир. Когда максимальный гир есть, на первое место начинает выходить вопрос "что дальше". Сейчас единственный ответ на этот вопрос это Киберспорт, но по всяким историческим причинам для участия в нём вообще не нужен максимальный гир. То есть считать КС полноценным "энд геймом" не получается. Качать клан-рейтинг с максимальным гиром, докачивая весь гараж для эффективных переодеваний, уже выглядит как нормальный такой end game. С этой точки зрения нет никакой разницы станет ли кланов меньше или больше.
-
Ты совершенно прав. Предлагаемый клановый рейтинг фундаментально сделан так, чтобы в нём играли только люди которые хотят честные бои на результат, а не фармить на магнуме из-за стенки. Да ещё и можно кикать всех кто посмеет играть не на результат. Это же настоящая мечта, а не рейтинг!
-
Я про это и говорю. Все рейтинги это скучный фарм скилла об стену который вгоняет игрока в узкую мету и заставляет его точить скилл только на очередной имбе. Это принципиально противоречит тому как игра построена, как она работает и как она зарабатывает. Но сделав это в отдельном режиме для прокаженных можно улучшить основной режим игры за счёт того что все кто хочет играть на результат пойдут сюда страдать на определённых топовых сочетаниях.
-
Ты фундаментально не догоняешь как работает ELO-рейтинг. Всё что случится с большим кланом, так это то что он быстрее получит тот рейтинг, который математически точно опишет его средний скилл. И потом клан на этом рейтинге застраняет. Я выше уже написал что знаю своих игроков и знаю что вы оргакнически не способны сопротивляться растущей циферке. Это самая распространённая беда ELO-подобных рейтингов, что в них обычно, до вмешательства разработчиков, не зашивается постоянная инфляция. Моментально случилось то о чём я говорил. Да клан с большим число игроков доберётся например быстрее до рейтинг 2000, потому что сможет быстрее сыграть много игр. А маленький клан будет дольше добиратся до рейтинга в 3000 потому что они лучше играют.
-
Да. Фан и Рейтинг несовместимы. Матчмейкинг останется для фана. А сюда я надеюсь засифонит всех кто пытаются в матчмейкинге заниматься такими противоестветвенными вещами как возить флаги и играть на результат. Чтобы не мешали другим фан получать.
-
Да вы были правы, с вас 999$ на клан и прокачку аккаунта.
-
Все могут задонатить и играть с высоким рейтингом. Или не донатить и играть с низким рейтингом. Всё честно. Ничего, кроме блока за передачу аккаунтов. У нас в этом богатый опыт.
-
Всё наоборот. Я знаю что в этой системе можно играть даже на GS100. Вообще без устройств и всего гаража. ELO-Рейтинг он для этого и нужен, ведь он исходя из результативности определит такому клану соответствующий низкий рейтинг и будет отправлять его в соответствующие условия. Просто за столько лет разработки я очень хорошо знаю игроков. Вы не сможете так жить. Вы захотите чтобы циферка становилась больше. Вы не сможете сопротивляться циферке которая может стать больше и вы сами изо всех сил будете искать способы забросить себя повыше в ELO-ад.
-
Я понял. Я всё равно не вижу связи. Мне выгодно чтобы игрок был один на одном аккаунте, его знали в лицо по игре и кланы могли знать стоит ли этого игрока держать в клане или нет.
-
Каким образом вы представляете себе "фарм" ELO-рейтинга? Это не опыт который фармится бесконечно. Это число которое определяет уровень клана относительно других кланов. Этот уровень нельзя нафармить, его можно только повысить научившись лучше играть. Или задонатив на более мощный гир. Не вижу связи. Если вы хотите клановые битвы не для честных боёв, а для условных призов, то вам не сюда.
-
Каким образом они будут фармить рейтинг, если играя поддавки они будут терять столько же рейтинга сколько и получать? Конечно. Он же купит новую клановую лицензию, а я на этом заработаю. Для этого и делается. Чтобы в топе были игроки которые скупили и проданатили весь гараж.
-
Какая волшебная сила в это мире мешает тебе оставлять клан условно "социальным" и не лезть в рейтинг? Будут кланы социальные и будут асоциальные спортивные. Собрал клан под стандартный матчмейкинг — таким его и оставляй. Не мешай тем кто хочет играть на результат играть в рейтинге на результат. Не вижу в чём проблема.
-
Нет вы на них посмотрите? Десять лет мне убедительно доказывают что тут каждый по скриншоту способен определить исход боя, мультов и нубов в команде. А как только дело доходит до дела, то им сразу какое-то подобие истории боёв подавай. Предлагаю делать так: Каждый игрок клана делает скриншот таблицы боя Отправляет скриншот @TaHkicTka Она по скриншоту за миллисекунду определяет кто в клане лишний Клан кикает слабое звено Не вижу ни одного оправдания для разработки истории боёв и статистики игры. Игроки все не слепые. Доложат кому положено сами.
-
Теоретически такой клановый рейтинг можно использовать для изи фарма каких-нибудь контрактов или чего-то ещё в таком духе, но это сложно увидеть заранее не собрав хотя бы прототип системы для стресс-теста.
-
Рейтинговый матчмейкинг для кланов в праймтайм
Opex-Rah ответил Opex-Rah в теме Рейтинговый матчмейкинг для кланов в праймтайм Идеи и предложения
В праймтайм (два часа времени каждый день) для всех игроков которые состоят в клане появляется дополнительный режим игры. Про режим игры. В этом режиме игры кланы играют в формате 6 на 6 предположительно CTF на отдельном списке карт в отдельной очереди майтмейкинга. В каждом бою один клан занимает полностью одну сторону и другой клан полностью другую. Смешивают и играют строго один против ддругого. Наполнение в битвы работает по общим правилам матчмейкинга. Могут быть созданы бои с не полным составом или создано больше боёв для одного клана если у него много игроков одновременно в матчмейкинге. С точки зрения игрока всё выглядит просто — у него есть кнопка, он её нажимает, он ждёт, он попадает в бой где его клан бьётся с каким-то другим случайным кланом. Праймтайм (и возможно ограничение по выходным) нужно чтобы этот режим привлекал всех игроков клана по расписанию из обычного матймейкинга в клановый. Ну и чтобы время поиска боя не было заунылым. Про рейтинг. В отличии от стандартного матчмейкинга который работает на основе званий, этот матчмейкинг распределяет игроков на основе рейтинга клана. Не рейтинга игрока, а рейтинга клана. Рейтинга игрока не существует. Рейтинг есть только у клана. Игроки при этом смогут свободно покидать кланы и переходить в какие угодно кланы как обычно — это никак напрямую не будет влиять на рейтинг клана. Возможно потребуется пересмотреть кулдауны на повторый вход в клан после выхода из предыдущего, но это уже детали настройки. Основной смысл в том что игроки должны бороться и отбирать игроков в свой клан на основе реальной объективной оценки игры каждого игрока. Ведь того кто находится в клане и попадает в клановый матчмейкинг будет зависеть рейтинг всего клана. Рейтинг же формируется на основе исторически проверенно ELO-подобной системе, которая отлично умеет работать в условиях когда одна цельная сущность (в нашем случае клан) играет против другой такой же цельной сущности и системе не нужно создавать комбинированный рейтинг нескольких игроков. Подробности рейтинга. Для тех кто не знает как работает ELO-рейтинг: Для тех кто уже знает как работает ELO-рейтинг и интересны особенности работы в ТО: Про награды. На основе сезона (допустим он будет) топ-1 клан получает оранжевый цвет своего клан-тэга. И повышенное внимимание со стороны боевых модераторов, конечно же. Остальные получают "сертификаты за участие". Текущий рейтинг клана будет отображаться на странице информации о клане (там где раньше было У/П). Достижения предыдущих сезонов будут сохраняться где-то на википедии для истории. Отдельный вопрос оставлять ли фонды, золотые ящики и возможность выполнять миссии в клановом режиме. Для максимально спортивного поведения всё это стоит отключить, но с другой стороны клан может просто кикнуть всех игроков которые не имеют выдержки проехать с флагом мимо золотого ящика. -
Отдал. А всё, уже отдал, сроки ставить мне бесполезно.
-
Хорошо. я уточню для дофига умных: Баланс между командами был неравным, он сейчас неравный, он будет неравный.
-
Не путай тёплое с мягким, пожалуйста. Я ничего не говорил о равных условиях. Условия были неравными, они сейчас неравные, они будут неравными.
-
Мои учителя были лучшими из лучших и соврешенно справедливо ставили мне оценки не выше 4 по Русскому языку. Если тебя это мотивирует, то я могу предложить приобрести Премиум-подписку. С ней ты будешь получать на 150% больше кристаллов за каждый бой. Купить и/или продлить Премиум можно в Магазине игры. Мы предлагаем 6 разных опций на выбор, не считая спецпредложений.
-
Вы хоть немного друг с другом-то координируйтесь перед тем как чушь писать на форуме: а то я ржать не успеваю. О, я вижу вы сильно уже соскучились по ещё балансным правкам? Я всё понял. Иду апать Теслу и не возвращаюсь пока не
-
Да. И я оставляю за вами это право не смотря на то как агрессивно и упроно вы просите меня вас за это штрафовать.
-
Я могу пожелать удачи тему несчастному человеку на чью долю выпадет задача сделать чёткое непротиворечивое определение правильного поражения. А стоп. Я его уже сделал. "Мы должны побеждать, а противник изо всех сил проигрывать". Хана мне кароч. Да, они виноваты. А играть придётся вместе. Потому либо как я сказал ищите решения в интересах всех, либо ждите пока мне надоест. Мне не надоест. Когда я забаню тебя за то что ты поехал не в ту сторону в бою винить будешь меня, а не себя. Мы оба это знаем. Именно потому число флагов в CTF ограничено 5-ю, а не 50-ю. Скажи что хочешь дать мне больше прав вас ограничивать. пожалуйста, сделай это. У меня столько интересных идей есть. Всё очень просто. Я не хочу чтобы вы сбегали друг от друга. А вы по каким-то наивным причинам продолжаете думаеть что я делаю матчмейкинг чтобы кого-то от кого-то защитить. Но я выше уже всё написал: Я повторюсь ещё раз, хоть это уже и откровенно утомляет. Или вы предлагаете как играть вместе, или мне не интересно дальше слушать.
Перейти к содержимому


























































