Играть в ретро игру с новым контентом вечно. Да.
Ты прав, очень хочется. Но не получается. Даже соседние по цеху танковые игры попадают в эту же проблему. Постепенное добавление контента в какой-то момент перестаёт работать и начинают меняться механики. То новые танки по уже откровенно выдуманным чертежам появляются, то вертолёты с плазмаганами, то реактивная авиация. И вот почему.
Это маленькое замечание которое ты сделал — "но с новыми корпусами и пушками, что бы не скучно было" — его на самом деле разделяет подавляющее большинство игроков. Разработчикам это легко видеть по покупкам, обсуждениям с соцсетях и вообще по всплескам интереса. Есть новый контент — не скучно — есть деньги. Нет нового контента — скучно — нет денег. И было бы круто держать минимальную команду только для добавления нового контента вечно, чтобы всем было хорошо. С точки зрения разработки это же тоже лучший вариант — не надо делать никакую сложную разработку, сложные механики, знай себе клепай контент на расслабоне.
Не работает.
Долгое время Танки Онлайн были как раз именно таким проектом. В игре не было новых механик вообще совсем никак. Всё что делалось это редкие новые пушки и куча красок. Это буквально то о чём ты просишь. Что случилось думаю очевидно, но разберём на примере красок.
Во-первых чтобы делать много красок пришлось изменить механику красок. Убрали резисты, добавили модули, теперь можно было делать краски казалось бы бесконечно. По дороге выдумали ещё и анимированные краски. Всё это "добавление новых механик". Эти новые механики игре были не нужны, объективно по краске понимать резист проще чем не по краске, но только с ними можно было масштабировать производство просто того же самого контента "чтобы не скучно было".
Во-вторых количество красок которые можно делать оказалось не бесконечным. С каждой новой падал интерес к каждой отдельной. С падением интереса падали и деньги зарабатываемые за эти краски. Тренд был очевиден — если оставить всё как есть, то на фоне снижающегося онлайна игра не сможет сама себя обеспечивать.
Помнишь такое? А ведь могли бы вечно там и оставаться покупай вы краски с тем же энтузиазмом. Но вы не виноваты же что вам становится скучно. Потому нужно было масштабировать продажу красок их переделав.
И вот из-за этого началось всё остальное. Мы больше не могли жить на том что было. Надо было делать другое. Как масштабировать остальные механики в игре?
Краски — выдернуть резисты; добавить анимацию; потенциальный объём новых единиц ~1000шт (смогли добраться до 500 и интерес был потерян)
Пушкки — провести болезненный ребаланс; разрабатывать пушки с новым геймплеем (магнум); потенциальный объём новых единиц ~20шт (максимум. очень быстро возникает проблема с самоповторением и минимальной разницей в силуэте)
Корпуса — провести болезненный ребаланс; разработать овердрайвы; добавить антигравы как новый способ управления; потенциальный объём новых единиц ~40шт (и уже на добавлении первых трёх мы получили фидбеком по лицу)
Расходники — добавить ЗКД; добавить дроны которые меняют поведение расходников, в том числе меняют поведение ЗКД; добавить дронам возможность менять не только расходники; очень долго разными итерациями прийти к пониманию что дроны должны менять только расходники; откатить всё взад; дойдити до переделки core-механики расходников чтобы исправить проблемы этой ветки масштабирования контента; потенциальный объём новых единиц ~10шт (только для дронов. реальное число оказалось силно меньше, дальше масштабировать не получается)
Новые расходники — попробовать делать новые расходники в группу для 5 существующих; сразу отказаться от этой идеи потому что нажимать 5 кнопок это уже много; вместо этого разработать гранаты; добавить максимально строгие правила по их балансировке чтобы они не сломали core-игры; напугать всех телепортом; потенциальный объём новых единиц ~20шт (масштабируется так же сложно как пушки, но зато это одновременно пушка и расходник)
Устройства — добавить механику изменения настроек вооружения через экипировку устройства; сделать несколько устройств на одной пушке сразу; осознать насолько тяжело балансировать такой формат; откатить обратно до одного устройства; добавить в пушки и корпуса новые механики которые можно переключать устройствами; добавить статус эффекты чтобы можно было добавлять новые устройства как на пушки так и на корпуса; потенциальный объём новых единиц ~100шт (думал я в начале. во-первых мы уже перешли за 300шт, во вторых эта механика оказалась намного более масштабируемой чем изначально предполагалось. вся игра живёт благодаря устройствам на данный момент).
Скины — обновить графику в игре, потому что на 500 полигонов старых танков скинов много не нарисуешь; работать над обновлением несколько лет; хотеть добавить механику материалов в игру как в ТХ; до сих пор хотеть материалы, но это ещё несколько лет разработки; хотеть добавить механику скелетной анимации в игру, чтобы делать больше анимированных скинов; наконец-то добавить скелетную анимацию в игру; начать разрабатывать скины по новым технологиям; потенциальный объём новых единиц ~100шт (второй после скинов контент, который позволяет игре жить дальше)
Видишь? Вообще всё что я предполагаю ты назвал ненужным тебе "всякие радикальные изменения механик" появилось буквально потому что надо было выполнять твои же запросы "что бы не скучно было". Я это сейчас не тебе лично говорю, чтобы между нами не было недопонимания, я это всем говорю. Каждому.
Именно потому мы никак не реагируем на возмущения про новые механики. Все новые механики мы и сами бы не делали не проси вы новый контент. Невозможно ожидать от массового игрока понимание простых взаимосвязей что даже "старый" контент нельзя делать не добавляя новые механики. Массовый игрок не головой думает, а эмоциями. С эмоциями бесполезно спорить. Надо просто молча делать и обтекать, год за годом.
Я ведь каждый раз совершенно честно пишу что мы делаем новые устройства потому что Вы их покупаете. С механиками то же самое. Нужны новые механики потому что Вы хотите больше контента. Вы всё время хотите больше контента. Это как огромный Дракон пожирающий всё что угодно с бешеной скоростью. Его невозможо накормить, только успевать изо всех сил делать ему новый контент чтобы он не сожрал сам себя.
Отвлёкся. Давайте вернёмся к реальности.
Про классику ты тоже верно заметил. Постоянный конфликт с новым контентом создаёт аберрации в общении с игроками. Появляется дополнительное, тоже очень сильное желание, вернуть всё назад. "Раньше было лучше".
Я устал спорить было раньше лучше или не было. Вместо этого я пошёл молча делать Классику. Судьбу её я при этом очень хорошо понимаю. Как только эмоция "раньше было лучше" разобьётся об суровую реальность, в Классике начнёт преобладать эмоция "что бы не скучно было". А будет скучно. Потому что многолетними спорами Классику вынужденно загнали в рамки где там не должно быть вообще никакого "нового" контента.
Ты сам это чувствуешь когда пишешь что не хочешь играть в отдельную классику. Там будет скучно, неизбежно, а тебе надо чтобы было не скучно.
Я знаю что это работать не будет. Я знаю чем кончится Классика. Я знаю что Дракон хочет жрать. И чтобы Дракон сам себя не сожрал (игроки разбегутся, я имею ввиду) я пытаюсь добавить подписку (всё же сложно уходить когда деньги платишь) и совершенно бессовестно делаю Классику как скин на современный сервер игры.
Чтобы если уже не я, то кто-то другой кто захочет взять на себя тяжелые обязательства делать контент не добавляя механики, смог бы в будущем дать вам в Классике то чего вы просите. Ради этого мне пришлось начать изменять механики Классики пойти на конфликт уже и с аудиторией Классики, которая точно так же отказывается понимать.
Ну и ладно. Не первый раз во всем виноват. Главное чтобы проект запустился. Приятного аппетита!