-
Публикации
959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Opex-Rah
-
Не получится. Я буду определять пункты голосования. Я буду оглашать результаты. Только Я буду знать кто и за что проголосовал. Вы будете ругаться на меня, как обычно, а не друг на друга.
-
Влиять на игру через голосование в равной степени сможет каждый купивший соответствующее спецпредложение независимо от причин покупки и времени присоединения к игре.
-
Во-первых, память у вас короткая. Забыли уже как ХТ скины на Новый Год покупали, которые тоже были отдельным полноценным танком. Я вот не забыл. Потому что я помню реакцию Волкова на ваши донаты в тот Новый год. И потому что я этому танку белый выстрел делал. Во-вторых, я прекрасно вижу сколько денег игроки заплатили за мою версию Классики и потому буду делать так как считаю нужным. В-третьих,
-
Дополнение к последнему выпуску ВБ где мы рассказывали про скины-вооружение. Следующая информация представляет общественный интерес, но не подходит для ВБ из-за своей громоздкости. При прочтении полезно помнить, что все указанные механики и параметры предварительны и ещё могут измениться, как в деталях так и существенно, после официального запуска Танки Классик. Со скинами в контейнерах есть интересные особенности. В предыдущих ВБ мы рассказывали что в игре есть некоторое подобие линеек вооружений, где М3 одной линейки по силе равен М3 другой линейки вооружений. У внимательного игрока мог возникнуть вопрос есть ли модификации у скинов и какая модификация скина падает из контейнера. Точно известно что будут скины у Хорнета и Рельсы ХТ, потому что они существовали в итории игры. Но это всего 2 скина из 44. Остальные скины долго оставались в подвешенном состоянии. Создавать версии всех скинов для каждой модификации мы не будем — это и спорная идея и очень много работы. Но можно использовать модификации без различия в скинах, тем более что ко времени получения доступа к этим скинам не из контейнеров всё остальное вооружение у игрока уже давно будет в М3 модификации. Потому на данный момент существует решение поступить следующим образом. У скинов будут модификации М0-1-2-3 и из контейнеров игроки будут получать скин начиная с М0, с возможностью получить последующие модификации если они ещё не куплены. У этого решения есть несколько последствий. Во-первых, каждая модификация имеет своё ограничение по званию для покупки. Например, Рельсу М2 можно купить только на Первом сержанте. Получив из контейнера Рельсу ХТ М0 до Первого сержанта игрок не сможет прокачать её сразу до М2 (и далее) получив преимущество над остальнымиигроками. Звание для анлока Рельсы ХТ М2 будет не ниже чем звание получения доступа хотя бы к Смоке М2, потому что все М2 между собой равны и потому что Смоки М2 доступна первой по званиям. Получение скина из контейнера не даёт преимущества по силе. Во-вторых, каждая модификация имеет свою стоимость улучшения. Рельса М2 стоила 1100 кристаллов. Рельса ХТ М2 на данный момент стоит 26600* кристаллов (число предварительное, может измениться по ходу разработки). Получив скин из контейнера игроку нужно будет улучшать этот скин по его реальной стоимости которая может быть в десятки раз выше чем стоимость обычной версии этого же вооружения. Использовать скины на низких званиях смогут только платящие игроки. В-третьих, в контейнерах будут присутствовать все модификации всех скинов (то есть их там будет 44 х 4 = 176 штук). Получить М1 модификацию скина из контейнера будет возможно только после того как игрок получит из контейнера или купит в гараже М0 модификацию скина. Получить М2 модификацию скина из контейнера будет возможно только после получения М1 скина и так далее. Можно например получить из контейнера М0 скин, улучшить его за кристаллы до М2 скина (когда будет доступно по званию) и затем вытащить из контейнера М3 скин. Этот выбор позволит или экономить кристаллы, или экономить контейнеры по желанию игрока. Косвенное следствие из этой системы такое, что в начале игры вероятность встретить нестандартное вооружение будет у вас исчезающе малой если сами не захотите за это платить. Первое скин-вооружение доступно в гараже начиная со звания Бригадира (на данный момент) при том что звания в классике зарабатываются в два раза медленнее текущей версии игры и не ускоряются существенно (всего 25% вместо 150%) за счёт покупки премиума. ----- *В ВБ упоминалось что стоимость скинов это более 100000 кристаллов. Эта стоимость была указана для суммарной стоимости всех модификаций конкретного скина.
-
Вы не в состоянии договориться что есть Классика. Значит Я за вас решу что такое Классика.
-
Да. Я делаю ремейк.
-
Я не делаю популярные решения. Нюанс.
-
Я делаю такую Классику потому что я так хочу.
-
Не "могут", а "превратим". Напоминаю, а то вдруг забыли.
-
Чтобы техподдержка рассмотрела запрос на удаление подарков с аккаунта достаточно обратиться на почту help@tankionline.com с почты, которая привязана к этому аккаунту.
-
Это то как ситуация была видна с твоей стороны. С другой стороны было видно что проблемы и меры против абьюза рейтинговой системы начались с самого запуска ТХ. Когда эта система поделилась на две — казуальную и рейтинговую — это уже один из этапов попытки найти решение. Значит, увидимся через несколько месяцев. Между строчек расскажу как фидбек и такие обсуждения выглядят с нашей стороны. Мы следим за темами, которые игроки обсуждают и натягиваем их на таймлайн наших действий. По таймлайну текущие обсуждения с проблемами групп усилились ровно после того как мы изменили настройки званий в матчмейкинге. В этих изменениях мы отрезали все звания ниже легенд от собственно легенд и сделали ещё некоторые изменения связанные с распределением игроков по званиям уже на легендах+. Вы больше не обсуждаете проблемы с разбросом званий, заметили? Надеюсь заметили. Теперь вы обсуждаете проблемы с группами. Выводы сделаем. Изменения на звания Легенда+ будут пересмотрены так как они очевидно привели к усилению влияния групп на игру. Удачных вам дальнейших обсуждений.
-
Да, ты прав. Для спасения ТО надо убрать ММ чтобы группы могли снова заходить в бои без каких либо ограничений вообще и использовать мультов. А все остальные шли играть на один из тысячи созданных полигонов CP. Так победим.
-
Понятно. Я не занимался разработкой ТХ, максимум консультировал по вопросам, потому решил что они ограничили всё. Но тогда мне тем более непонятны твои действия. Ты предлагаешь отображать группы, упрекая нас в том что это создаёт "глобальное недоверие" и указываешь что отсутствие отображения выгодно группам. Но при этом сам же описываешь что отображение групп привело к тому что игра умерла. Показываешь при этом целую цепочку как это произошло. Ты вроде бы хочешь показать какие группые опасные для игры и как они всё уничтожат, при этом указываешь нам на то что мы должны пойти по этому пути чтобы видимо спасти игру. Ещё и смайликов навалил, что является на этом форуме весьма красноречивым индикатором. Тебе стоит обдумать свою стратегию лучше. Потому что вывод из твоих слов можно сделать следующий: Ты хочешь чтобы игра умерла. Следовательно, дальше с тобой обсуждать нечего. Ты хочешь чтобы отображение групп ввели, но при этом как в Танках Х скрыли звания и ники игроков. Очень спорное утверждение в глазах игроков Танков Онлайн, пусть они решают что с тобой делать. Ты хочешь чтобы к тебе просто прислушались не смотря ни на что. В этом случае я не тот специалист с которым тебе стоит разговаривать. Тем более, тот путь который ты описал привязывающий смерть Танков Х к группам он несколько отличается от того что известно мне. Да, там было засилие групп на высоких званиях. Там были задушенные игроки. Они опускали себе стату. Мальков избивали. Падал онлайн. Смерть проекта. Каждый из этих фактов по отдельности существовал. Вот только штука с окупаемостью оно выглядит несколько не так. Всё началось с неокупаемости. Проект с самого начала не окупался. Это было не следствие, это была причина многих изменений после запуска проекта. Я думал это очевидно, если проследить за изменениями в экономике проекта с его старта. Но знаешь всё интереснее с точки зрения разработчиков. Весь процесс о котором ты говоришь начался не с засилия групп. Они и не сразу-то появились. Весь процесс начался с РММ. Именно он привёл к тому что игроки с самого начала сообразили, что им не надо играть на высоком рейтинге и более старших модификациях. Там наверху играли сильные игроки. Против сильных игроков было тяжело фармить. Вместо этого все начали сливать свой рейтинг и играть только внизу. Это не только приводило к тому что новички сразу попадали на упакованных опытом игроков, но и к тому что прокачивать вооружение было не выгодно игрокам. Танки Х убил РММ.
-
Эээ... Ну во-первых, Serene не разработчик и писать что получают разработчики в этом направлении выглядит странно. Во-вторых, "мы" не удивляемся глобальному недоверию. Может быть тебя удивляет глобальное недоверие, но не нас. Для нас это второстепенный фактор. Вспоминается ситуация в Танках Х, где для стабилизации работы РММ команде пришлось пойти не только на скрытие групп, но и на скрытие даже званий игроков в противоположной команде. Они пошли на это не смотря на наверно очевидные для тебя проблемы с глобальным недоверием. Когда на одной чаше весов оказывается такое весьма сложно оцениваемое понятие как "глобальное доверие", а на другой чаше весов оказывается массовый лив игроков из битв как только они видят группу+звания не смотря на все введённые штрафы, то выбор становится очевидным. В Танках Х вообще матчмейкинг в какой-то момент стал работать очень смешно. Блокировать игру за выход из боя отказались очень быстро, угадайте по каким очевидным причинам. Стали отправлять в "штрафной матчмейкинг". Вот только какой в этом был смысл, когда большая половина игры ушла в штрафной матчмейкинг...
-
Вы ошибаетесь фундаментально в том, что считаете если меня в чём-то убедить то что-то изменится. Потому мы играем в эту дурацкую игру на форуме где я пытаюсь между строк хоть как-то что-то объяснить, а вы меня считаете за идиота потому что я не понимаю очевидного.
-
"Группы отдельно игроки отдельно" — тогда давайте кланвары. Я ещё повторю столько сколько нужно. Группы для нас — это в первую очередь возможность поиграть вместе тем кто хочет поиграть вместе. Социалка. Для вас такие группы не создают проблем. Вас бесят группы которые играют на победу/фарм. Вы предлагаете мне решения которые ломают социалку. Я не могу эти решения использовать. Я очень желаю каждый раз что его до сих пор нет
-
ОКЕЙ, теперь ты говоришь на моём языке))) Но у этого тоже есть проблемы. Соотношение группы к "обычным игрокам" в бою желательно держать в пользу обычных игроков из-за того как работает текущий матчмейкинг. И раз уж такое дело, то имеет смысл вернуться к той идее про кланвары, о которой я писал выше. Там число игроков в команде ограничено только картой. А группы в ММ всё же больше про социалку.
-
Идея конечно хорошая. Теперь можно будет ливать против каждой группы, ведь они совершенно точно по определнию теперь донатеры. Вот ты опять не в ту сторону посмотрел. Мне не надо меньше групп, мне надо больше групп.
-
Serene слушать — ... ой не тот аккаунт
-
Я слишком давно тут работаю чтобы точно знать что скажут. Когда довольные тем что добавилась возможность выбирать карты с режимами уйдут с форума, сюда придут все кто будет недоволне, что в этих картах снова, как и раньше, собираются игроки только с одним и тем же вооружением. Отсутствие выбора карт это не глупая принудиловка, это решение которое пришлось принять после того как мы увидели к какому унынию приводили игру игроки затачивающиеся чисто под конкретные карты. Вот я например всегда ухожу с Песка. Ты наборот с Бойни. Мы с тобой никогда не будем играть вместе. Это всё равно что порезать онлайн на много мелких кусков. Хотя вы можете попытаться меня убедить сделать эту функцию частью премиум аккаунта. Его покупают мало и тогда сломать Матчмейкинг не получится.
-
Извини, но я считаю твой запрос нереалистичным. В этой игре абсолютное большинство игроков сидит и фармит. На островах жигами друг друга фармит. В матчмейкинге группами друг друга фармит. Уже всё выфармили и всё равно продолжают фармить. Эта игра про фарм. Единственное место где игра не про фарм — это клановые бои. Там, где собираются по договорённости и играют на результат по собственным правилам. Но этот формат чрезвычайно сложно автоматизировать в наших условиях. Мы об этом мечтали со старым составом оргов МЧ ещё до Старладдера. Оказалось что реалистичнее сделать Старладдер чем это. Я опишу как я вижу такую систему клановых боёв. У игроков НЕТ рейтинга. Ни у одного из них. Вместо этого рейтинг есть у клана в целом. И матчатся в таком матчмейкинге именно кланы друг против друга, набирая на игру всех доступных игроком с клантэгом которые встали в очередь на кланвар. Если кто-то не тяент — его кикает клан. Если кто-то крутой — его зовут в клан. Потому что всем вместе будет важен рейтинг клана и ради его роста все будут играть на победу. Звучит как минимум интересно. Но как остановить тех кто собирается через эту систему заниматься старым добрым фармом? Фонды отключить полностью? Возможно, но я пока не нашёл оптимальное решение которое не придётся переделывать через неделю после релиза.
-
Фермеры не будут играть с такими же. Они фермеры. Они любым способом будут играть так чтобы фармить. Ты в первую очередь знаешь как именно эту систему абьюзить. Ничего не мешает этим же спосбом спуститься на пару "рангов". То что ты не будешь это делать ни капли мне не добавляет уверенности что никто не будет вести себя недостойно. Я вижу статистику по банам в игре. Расскажите какие игроки честные кому нибудь другому. Услыште и вы меня хотя бы раз. Ограничениями вы решение не найдёте. Тем более с мотивацией "убери от нас подальше эти группы". У меня есть идея как это сделать. Да, она внезапно включает в себя РММ отдельно от текущего матчмейкинга. Но я до сих пор не придумал как защитить её от специалистов по смурфингу. И в играх где я искал эти решения лучшее что предлагают это банить игроков. Это не работает.
-
Не работает это прекрасно в играх "такого плана". Я в эти игры играл. Отлучение от игры выглядит как отличная мера которую хочется пожелать всем кроме себя. И меры эти очень быстро могут выйти из под контроля. Да и странно выглядит бан на 2-3 минуты для поиска группам, которые и так ищут бой по 2-3 минуты. Им бы по хорошему хотелось находить бои за 10 секунд чтобы попав в бой не расстраиваться что так долго пришлось ждать неудачный вариант. Я хотел бы услышать предложение как сделать игру и с группами и без штрафов. Штрафы мы везде и всем ввести сумеем. Но играть в такое будет душно.
-
Ты прав, я не нужен. Давай уволим ореха!
-
Дух о котором ты говоришь верный и всем бы его хотелось. Методы которые предлагаются несовместимы с жизнью.
Перейти к содержимому

























































