Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

WALLE

Пользователи
  • Публикации

    2 259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя WALLE

  1. WALLE

    Обсуждение Матчмейкинга

    Без того, чтобы втыкать скобочки вместо любого знака препинания - чувство превосходства выражать получается не так выразительно? ))
  2. WALLE

    Обсуждение Матчмейкинга

    Если команда выиграет, но при этом я не получаю от игры фана, но действую максимально эффективно - это уже не досуг, а спорт/работа. Смысл мне от той победы? Горсть кристаллов? Но если мне более весело будет в тот или иной момент поиграть на победу, например я для себя в блокнотике веду стрик побед - само собой победа в приоритете. Пару раз такое бывало От того, какой счет на панели сверху - чей-то геймплей меняется не сильно. И выбить кого-то около флагштока (чтобы флаг доставил не он, а мимокрокодил), не выпускать кого-то с респа, или спамить статусками с суперзарядом - весело вне зависимости от счета
  3. WALLE

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну допустим - чаще всего я играю от кемперства. Не всегда, но большую долю своего игрового времени. Не потому, что парюсь про УП - было время, когда я почти умышленно просаживал в паркуре. И не потому, что мне важно заработать чуть больше кри - за многие годы в проекте я собрал достаточно полный гараж, чтобы сейчас прокачивать только те вещи, которыми и играть особо не планирую. Играть от кемперства весело. Мне нравится закидывать сводки гаусса будучи невидимым и недосягаемым. Мне нравится шотить противника шафтом на этапе выезда с респа - особенно весело если получается сделать это 3-4 раза подряд, сразу после выхода с инвула. Магнум с минометом на викинге позволяет оперативно расставить минное поле там, где противник точно не будет ожидать увидеть минку - и его ощущения от того, что он на нее нарвется добавляют в игру эндрофина. Я прошел эту игру, и не нуждаюсь в том, чтобы кому-то что-то доказывать победами. Я играю так, чтобы это было максимально весело для меня - и зачастую это равносильно тому, что механика, которую я использую, должна быть токсичной и обламывать противника. Но не обязательно) Так что аэронафиг почти прав, но - только почти
  4. Стоковая рельса мат.ожидаемый урон 1467, алмаз - 1808 Это значит ваншот лк с кризисом сквозь ДА, даже если не выпал крит
  5. Мульт тоже легенда, пусть и помладше
  6. Из забавного Некоторое время назад на мульта выпал минер. На скидках к нему вкачал саботажника, пошел тестить. Само собой в СТФ, минить подъезды к флагу, благо по пушкам там дальнобои в основном Не очень понятно, в каких условиях его уместно вообще применять. Если мы втаптываем противника в респ - на флаг никто не едет, на минках никто не подрывается. Если противник сильный, а мы слабые - даже минер не спасает от того, чтобы мины быстро горели. Плюс активно пользуются гранатами, которые просто выжигают минные поля Команды примерно равны - тоже, минки достаются паре рашеров, которых обычно сливают на подходе. Я что-то делаю не так? В итоге максимум середина таба. Ну и да, после 3х+ лет игры почти исключительно с кризисом - играть с ЗКД капец ккк сложно. Чувствовал себя как в РТС какой нибудь, чтобы все прожимать успевать, и минки максимально по КД на проездах ставить. На пушку внимания почти не хватало. Или есть способы заставить его работать как основное средство уничтожения противника, а не чисто саппорт для ролевой игры в дефера?
  7. Как вариант - переодевалка только на понижение, чтобы суммарный ГС не увеличивался
  8. Стан веселый Особенно с шафтом/гауссом, где гарантированно накладывается при сводке Возможно не самый резульативный, но обламывать рельс на выстрел/гасить вулканы прям нраиццо Ощущается фрустрация соперника
  9. Здраво. Причем в отличии от например хантеросмоки, который просто немного странненький, но безобидный, чуваки выше еще и агрессивные. Забывают принимать терапию(
  10. Медленнее должно было стать наоборот И стало, просто чуть чуть
  11. Позволю себе процитировать @47x, из раздела Газеты, к которому я в свое время немного приложил руку. Пост был написан 3 года назад, Газета перед этим года полтора медленно угасала Сейчас мало контингента, а вся движуха на форуме сконцентрирована в паре тем, да и та в основном о том, чья пушка длиннее. (И потроллить Серену с Орехом конечно) В том и дело, что спроса нет
  12. WALLE

    Обсуждение Матчмейкинга

    Про карты не было. Про режимы было
  13. И чо? Их там ни у кого особо нету, вплоть до легенд. Единичные счастливчики/мегадонаты попадаются, но погоды не делают А на мелком у меня штук 5 золотых устройств к генусу выфармилось. Но справедливости ради я не выбивал устройства под пушки, а качал пушки под устройства И там пару раз бонусные/компенсационные/челленджные рубины вложил в танкофонд
  14. Резисты в целом добавляют вариативности, плюс позволяют закрыть бесячую пушку сделав ее не бесячей Но для некоторых стилей игры и сочетаний - для того, чтобы тебя бесила условная тесла нужно сильно постараться. А условная Рельса бесит всегда, говорю как обладатель (когда-то) фулловой Тундры на правах краски м1
  15. И да, мне стало любопытно что реально происходит на первых рангах 1000 опыта принесла 70 000 кристаллов. Плюс прокаченный до мк1 танк Как тут можно страдать от дефицита ресурсов?
  16. На это можешь не отвечать, ты улетаешь в ЧС. Но - ровно против мелкого аккаунта ты пару раз играл. Судя по табу ты страдал сильнее) Фулл гараж нафиг не нужен. От того, что в гараже будет не 1 средний корпус, а 4 - все сразу одеть все равно не получится. А набор из нескольких танков 9999 был уже где-то на этапе маршала/ Более того, полный надор резистов, если не лезть в ММ тоже не нужен. Как я выкачал джентельменский набор в духе старой Продиги (Рельса/Гром/Гаусс/Магнум), так у меня и не возникало желания его снимать. В ПРО да, там хочется переодется - но туда мы не ходим. Бросил тогда, когда счел нужным. Я тут не ставил цели кому-то что-то доказывать.
  17. Твой пост полон дешевых манипуляций, однако - я на него все-таки отвечу Изначально речь шла не о "качать 10 акков до фулл гаража", а "с комфортом дойти до легенды" Первое - умышленное доведение до абсурда с твоей стороны. Фулл м4 гараж у меня есть (кроме пары мелочей, которые неинтересны) на основе, качать его заново "чтобы было" смысла нет. Фана тоже Но - если игра на новом аккаунте даст новый опыт - что и было с @WaIIe, который позволил мне пройти игру полностью от урона и скрытности, а не от брони (заодно - на новом для меня сочетании) - да, я с удовольствием поиграл бы с нуля Более того, если в игре появится новый достаточно объемный пласт контента, например новая пушка - не исключено, что мне будет интересно снова пройти младшие звания на ней. А то, что тебе кажется и то, что ты пытаешься додумывать за меня - с таким построением предложений в следующий раз предлагаю идти тренироваться на Лилу с танкисткой, они такое тоже любят
  18. Я не он, но - тоже завел мульта в 2024ом. Сейчас он вторая легенда (@waiie) Изначально хотел в рамках эксперимента отыграть "стеклянную пушку" и докачаться на васпике м0, благо скорпион эть позволял, однако по итогу все равно собрал 8 танков мк8 + сет из фулловых резистов Не вдонатил ни копейки. Было комфортно. К легенде, при игре с кризисом, накопил нескол ко десятков тысяч расходки, сейчас лежит пара лямов кристаллов Однако отмечу, что играл не сильно много и часто, выполнял заданки и спецмиссии, качался только на скидках Не вдонатил ни цента, страданий не испытывал - и даже на легендах акк не имбовый, но онкуретнтоспособный
  19. Стадион, Шоссе и Брест иногда могут быть вполне себе играбельными. Я бы сказал, по меркам ММ карт они у меня входят в десятку любимых
  20. Кстати, слышал инфу, что изначально каждый выстрел должен был изнашивать пушку, каждое уничтожение - танк. И в конце боя списывались кристаллы за их ремонт Но это доребалансная история, вроде не дошедшая до прода
  21. В таком случае - разверну мысль. Изначально предполагал, что вопрос чуть менее широкий. 1)Доступ к кооп (сингл работает также) режимам - по подписочной модели. Либо при наличии према, либо - вынести в отдельный баттлпас. Более того - дрступ к миссиям можно продавать напрямую, и это работает, у конкурентов есть прецедент. Гуглится по "продвинутый набор тихий океан" 2)Те же самые конкуренты помимо наградных/фармящихся титулов продают их в составе спецпредложений (комплектов в терминологии ТО). И лично знаю людей, для которых финальной каплей в выборе покупать/съэкономить был крутой титул. Да, это не для всех, но и штука косметическая. Полагаю, ЦА фичи - те же, кто гонялся за красками/скинами 3)Как монетизация работает тут очевидно, но хочется сказать про яму боли. Кажется, что это просто следующий этап гонки вооружений. Как например сейчас происходит с эксельсиорами 4)Для того, чтобы вписать вайп аккаунта как в экстракшен шутере - прогресс основного аккаунта и прогресс месячный должны буть условно независимы. Но мы же и так раз в 2 недели сжигаем все оставшиеся на счету звезды? 5)Опять-таки, спрятать контент за пейволл. Или напротив, сделать платной опцию "играть только на картах из следующего пула: ..." Немного оффтоп, но - у соседнего проекта есть возможность при наличии према убрать 1 карту из ротации. К нам такое слишком вильно поломает матчмейкинг? 6) Я не знаю, сколько таких, но я иногда встречаю людей с фулловыми Гиперионом/Кризисом ХТ. Похожее уже есть. Боевой пропуск и элитный пропуск UPD: Но в целом да, ввшеупомянутое на основной способ монетизации не тянет. Дополнительный - может быть
  22. Он (мамонтогром в Дьяволе ) и был там финальным боссом Я кстати видео нашел его прохождения Да, простенько и топорно, но - было весело, помню с чуваками в свое время пытались спидранить эту миссию
  23. Вопрос можно свести к тому "Какой новый контент можно добавлять относительно дешево и не ломая то, что работает" Позволю накинуть себе пару идей. 1) Сигнлплеер/кооп. Раз в месяц создаем миссию, где игрок проходит карту против ботов - либо на время, либо на очки. Миссия - даже если базовая, отбиться от расставленных по карте пары десятков ботов/замочить одного жирного джаггернаута за отведенное время/на скорость проехать определенный маршрут по которому расбросаны чекпойнты. За прохождение отсыпаем кучку ресурсов, за топовые места в рейтингах кучку ресурсов побольше. Когда-то такое было обучением. Но с тех пор механик сильно добавилось, а боты поумнели. 2)Титулы и статусы. Возможно карточки игрока, с кастомизируемыми шрифтами/аватарками и так далее. 3)Дженерик (процедурно генерируемые) устройства. Определяем что устройство может давать до +N% урона, до -M% перезарядки и например +K% дальности (и т.д.). Числа подбираем аккуратно, возможно - с перекрестными ограничениями, но по возможности широко. Дальше - позволяем этим параметрам генерироваться на этапе получения устройства и закидываем их в лутбоксы. Штука будет максимально азартная, при умеренных лимитах на бонусы - в меру сбалансированная (готовые устройства должны по силе чуть чуть уступать максимально удачной генерации) и недорогая в создании 4) Рогалик-события. Создаем режим, в котором не применяются стандартные прокачки, все айтимы сброшены на стоковые, параметры можно качать по отдельности (как до интеграции). Запускаем в нем какую-то валюту, дающуюся только в нем и позволяющую прокачивать параметры (но - должен быть выраженный дефицит/кап, чтобы не хватило выкачаться полностью). Раз в месяц сбрасываем всех в ноль. 5)Процедурная генерация карт. 1 раз вложились в генератор, однако потом карты можно генерировать хоть каждый день/под каждый эвент/каждую битву. Само собой, с как минимум автоматическим тестированием ботами (в идеале живые тестеры тоже будут не лишним) 6)Возможность обнуления прокачки. Докачал айтим до максимального грейда, нажал "сделать пушку легендарной" - и начал фармить ее заново. Для того, чтобы это не было просто покупкой - можно ввести ограничение по набранному на ней опыту. Т.е. сбросил пушку, наиграл на стоковой N опыта - можешь прокачать ее обратно + разблокать к ней декаль/скин/эффект выстрела. Это позволит растянуть контент сильнее,чем просто монетизация через контейнеры И да, каждая из этих практик в той или иной форме применяется в соседних проектах и - видимо работает там. Что-то в танках, что-то - в танках и самолетах, а что-то - в эльфах и вампирах, но все же UPD: перечитал, большая часть идей так или иначе сводится к автоматически генерируемому контенту. Ну, собственно вариант "дать много контента с небольшими вложениями" так или иначе к этой мысли приходит
  24. Аим есть (был) на любой пушке вне зависимости от способа управления Раньше это было эксклюзивной фишкой мобилок (и там с рельсой и клавой + эмулятор мобилки можно было творить грязь), но это уже давно отключено
×
×
  • Создать...