Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

WALLE

Пользователи
  • Публикации

    2 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя WALLE

  1. Мне это не надо Мне хочется сделать бум и получить маленькую капельку дофамина от красных цифр на экране и от понимания реакции противника "да как так то" Победа/поражение - уже почти всегда значения не имеют Ну и раскидывать гранаты каждый респ для меня получается накладно, так что придерживаюсь разумной экономии
  2. Но чуть ниже ты сам пишешь простоялово Не видишь противоречия? Условно - я лично не сильно люблю рашить, особенно на флагах/регби. Мне намного веселее делать отстрел куропаток с чего-нибудь дальнобойного. И при этом статусы меня не раздражают. Особенно подавление - по крайней мере при игре на Кризисе
  3. В целом - да Подавление - самый мягкий дебафф который есть Если остальные сбрасывают эффективность противника условно в 4 раза (ЭМИ), в 2 раза (пробитие и заморозка) или в целом полностью (оглушение), то подавление - процентов на 20 Он больно бъет по атакерам/флагоносцам, но при более командной/позиционной игре - единственное чем он мешает - что Бустер вклчать обратно неудобно. Так что при игре с кризисом - вообще не напрягает Статусы дали тем пушкам, у которых была подходящая механика для гарантированного наложения статуса. Как правило - альтернативный режим огня То, что рельса морозит - единственное, причем имбоватое исключение Ну и вулкан на поджиг можно вспомнить, тоже старое устройство
  4. В моем виденьи легендарное устройство должно быть в первую очередь не сильным, но прикольным по механике. И сильным - уже во вторую очередь Например - последнее время часто катаю с детонатором на рельсу. Сильное ли это устройство, особенно если экономить гранаты? Не очень, банальный адреналин в среднем полезнее будет. Но когда получается сделать бум тысяч на 50 урона - оно напоминает, что играю я не ради результативности в конечном итоге. Условный Скаут же такого не даст. Чуть быстрее перезарядка, чуть меньше урон - в приницпе, почти обычная рельса. Или усиленные приводы - просто станет чуть чуть удобнее, новой прикольной механики не появится
  5. Легендарное устройсьво != кнопка убить всех Каждое устройство ситуативно в той или иной степени Более того, есть синие устройства, которые значительно превосходят желтые. И в целом это нормально
  6. WALLE

    Майские праздники

    Сейчас какая то странная фигня произошла Утром играл, падали припасы (ДА/ДД и т.д.) Потом почему-то происхошла просадка ФПС, и когда перезашел - стали падать кристаллы Это баг? Впервые такое вижу
  7. Я кстати нашел играбельную демку ТО 2.0 недавно - там где 3 танка было и карта с небоскребами Она постарела. Если 10 лет назад смотрелось прям круто в плане графики, то сейчас выглядит как бюджетная мобильная игруха. Для ТО старение не так заметно
  8. Оно действиельно так) Только стоит учесть что если есть резист - умираешь дольше. Получаешь больше попаданий. А значит, и больше критлв
  9. К вопросу о механиках - насколько вероятно появление механики с управляемыми проджектайлами? Это невозможно технически/это не вписывается геймплейно/такой вариант рассматривался, но был отклонено потому что %reason% / однажды возможно появится / ты тут видишь проблемы %проблемы% - какая опция его описывает лучше всего?
  10. Всегда была Чуть ли не со времен ввода рикошета
  11. Я кстати удивлен и расстроен, что в этой игре еще нет ничего, где можно порулить проджектайлом в полете Вышла бы занятная (однако в меру токсичная) механика, как некоторый контрплей кемперов Банальный вариант - страйкер (или скорее новая пушка, слишком жирная механика для устройства) выпускает ракету только стоя на месте, пока ракета в полете - движение танка блокируется, кнопки движения меняют направление полета ракеты. Как дополнительная опция - пробел пока ракета в полете переключает управление между ними. Куда крепить камеру - к танку или к ракете - вопрос концепции. Вроде бы и все базовые механики есть (по сути, гибрид шафта и страйкера), и кемперов контрит, и геймплейно ниша условно свободная
  12. Там же даже с бустером урон меньше 9к с выстрела? 8965
  13. Единственная пушка. которая может ваншотить джаггернаута - как раз рельса. Причем сразу двумя устройствами (гиперпространственные и детонатор)
  14. Зачем? Если эти цифры никто не подгонял к какому-то конкретном значению (например, к событию, где надо нафармить N очков) - выбросов быть не должно, кривая должна быть очень гладкой Если берем 1% от нее, и шаг получается даже 5% (расстояние между игроками 500 позиций) - ошибка по каждому отдельному игроку не превысит 2,5%
  15. Более того - у меня у самого были битвы на 800+ очков и на 200 очков Но это все не важно, потому как на сколь-либо крупной выборке это тоже будет стремиться к нормальному распределению А мат.ожидание среднего в нормальном распределении стремится к банально стреднему. Т.е. можно просто сложить весь наигранный опыт и разделить на все наигранное время В любом случае, как я понимаю, все эти размышления потеряли актуальность
  16. Мне что любопытно (однажды я это посчитаю, но пока умозрительно) Есть же система рейтингов, которая показывает число опыта за последнюю неделю и место по опыту за последнюю неделю Можно в воскресенье вечером спарсить профили рандомных 1000 игроков с непустым опытом за неделю Зная средний опыт/время - посчитать, сколько каждый из них наиграл за неделю Набрать 1 очко опыта на мульте и узнать WAU Полагая распределение нормальным и аппроксимируясь между точками из начальной выборки в 1000 - с некоторой небольшой погрешностью можно посчитать сколько игрок наиграл на каждом месте рейтинга Просуммировать это и прлучить наигранные человекокасы за неделю Делим на 168 - получаем средний онлайн. Где в этой схеме подводнфе камни?
  17. Нуб Детонатор/гиперка кратно сильнее, если ситуативно использовать
  18. Внезапный рестарт прилетел...
  19. Там была позиция на фронта, чисто по моему стеку/опыту. Из забавного - сайт Альтернативы не мониторил, наткнулся через ХХ на знакомый логотип) К слову о финансовом состоянии - найм в АГ был открыт в период максимально холодного рынка, что тоже как бы намекает, что все как минимум неплохо - особенно на фоне того, что крупные конторы массово сокращаются На юнити/С# довольно долго висела вакансия, но туда по требованиям не проходил, да и мне не весело с этим копаться. Сайты для "Минера" и подобной движухи тоже кто-то должен верстать)
  20. Та никто не демонизирует, я к вам даже резюме закидывал пару месяцев назад Конкретно в этой теме больше флудильня, чем сколь-либо глубокие выводы Но на циферки от найседа посмотреть было любопытно З.Ы. - даже отказ не прислали, просто заигнорили(
  21. К слову, вопрос реально любопытный [Я понимаю, что этого НЕ делают, но если БЫ делали...] Донаты в онлайн игры (в том числе ТО) кажутся весьма приличным способом отмыва. Транзакций много, физического движения товара нет, каждую покупку условных рубинов трекать никто не будет От этого предусмотрена какая-то защита?)
  22. А мужики-то не знали... Статусные устройства не влияют на скорострельность
  23. Выскажу непопулярное мнение, но: 1) Патчноуты, когда пару раз в месяц что-то перетряхивают, зачастую вызывают любопытство и желание пощупать - что поменялось в этот раз. Так что на удержание аудитории [в лице меня] это работает 2)Ивенты, даже однотипные мотивируют зайти и погамать/пофармить. В том виде, в котором сейчас сделаны лутбоксы - они довольно азартные и любопытные. Так что с точки зрения удержания - все делается грамотно. И - эти паттерны (с регулярными апдейтами и раздачей ништяков) работают на меня не только тут, я еще в паре игр по подобной схеме держу аккаунты
  24. Если таблица интерактивная - туда было бы еще любопытно эффект суперзаряда добавить И возможность бустера/ударных нанороботов подсчитать Я как то прикидывал, шоковая тесла может тогда за 2,5 секунды джагу съесть, это впечатляет
×
×
  • Создать...