Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

WALLE

Пользователи
  • Публикации

    2 259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя WALLE

  1. Справедливости ради, подава этот бонус не забирает. Т.е. на 25% урона больше проходить сквозь броню не будет
  2. Протв скорпиона не нужно играть на открытых картах на средних дистанциях. Он не попадает раветами в упор, на большой дистанции - ракеты уходят выше цели и не попадают. Ракеты медленные, от них несложно уйти в ккрытие даже на тяже. Но стоять и щелкать клювом в прицеле шафта на полочке Бреста уже не получится комфортно, это есть
  3. Так єто все меняет. Залп ракет даже без устройств и ДД сносит 4000 урона, с устройствами - до 8 тысяч Оно и фулловый м4 корпус уничтожит, так и задумано
  4. Арес 7-1 это 3879 хп Скорпион - 1160 хп выстрел Добавляем кризис - 1160 * 2.25 = 2 610 Дальше есть 2 варианта Либо это Эксельсиор + Иньекция ударных нанороботов (*1.3 * 1.25) = 4 240 урона за выстрел Либо это Вакуумные снаряды (*0.85 * 2.5) = 5 546
  5. Если не продают, значит не выгодно
  6. Теоретически - у нас есть 3 миллиона долларов... (С)
  7. Интересно, он еще живой кстати...
  8. Мне это не надо Мне хочется сделать бум и получить маленькую капельку дофамина от красных цифр на экране и от понимания реакции противника "да как так то" Победа/поражение - уже почти всегда значения не имеют Ну и раскидывать гранаты каждый респ для меня получается накладно, так что придерживаюсь разумной экономии
  9. Но чуть ниже ты сам пишешь простоялово Не видишь противоречия? Условно - я лично не сильно люблю рашить, особенно на флагах/регби. Мне намного веселее делать отстрел куропаток с чего-нибудь дальнобойного. И при этом статусы меня не раздражают. Особенно подавление - по крайней мере при игре на Кризисе
  10. В целом - да Подавление - самый мягкий дебафф который есть Если остальные сбрасывают эффективность противника условно в 4 раза (ЭМИ), в 2 раза (пробитие и заморозка) или в целом полностью (оглушение), то подавление - процентов на 20 Он больно бъет по атакерам/флагоносцам, но при более командной/позиционной игре - единственное чем он мешает - что Бустер вклчать обратно неудобно. Так что при игре с кризисом - вообще не напрягает Статусы дали тем пушкам, у которых была подходящая механика для гарантированного наложения статуса. Как правило - альтернативный режим огня То, что рельса морозит - единственное, причем имбоватое исключение Ну и вулкан на поджиг можно вспомнить, тоже старое устройство
  11. В моем виденьи легендарное устройство должно быть в первую очередь не сильным, но прикольным по механике. И сильным - уже во вторую очередь Например - последнее время часто катаю с детонатором на рельсу. Сильное ли это устройство, особенно если экономить гранаты? Не очень, банальный адреналин в среднем полезнее будет. Но когда получается сделать бум тысяч на 50 урона - оно напоминает, что играю я не ради результативности в конечном итоге. Условный Скаут же такого не даст. Чуть быстрее перезарядка, чуть меньше урон - в приницпе, почти обычная рельса. Или усиленные приводы - просто станет чуть чуть удобнее, новой прикольной механики не появится
  12. Легендарное устройсьво != кнопка убить всех Каждое устройство ситуативно в той или иной степени Более того, есть синие устройства, которые значительно превосходят желтые. И в целом это нормально
  13. WALLE

    Майские праздники

    Сейчас какая то странная фигня произошла Утром играл, падали припасы (ДА/ДД и т.д.) Потом почему-то происхошла просадка ФПС, и когда перезашел - стали падать кристаллы Это баг? Впервые такое вижу
  14. Я кстати нашел играбельную демку ТО 2.0 недавно - там где 3 танка было и карта с небоскребами Она постарела. Если 10 лет назад смотрелось прям круто в плане графики, то сейчас выглядит как бюджетная мобильная игруха. Для ТО старение не так заметно
  15. Оно действиельно так) Только стоит учесть что если есть резист - умираешь дольше. Получаешь больше попаданий. А значит, и больше критлв
  16. К вопросу о механиках - насколько вероятно появление механики с управляемыми проджектайлами? Это невозможно технически/это не вписывается геймплейно/такой вариант рассматривался, но был отклонено потому что %reason% / однажды возможно появится / ты тут видишь проблемы %проблемы% - какая опция его описывает лучше всего?
  17. Всегда была Чуть ли не со времен ввода рикошета
  18. Я кстати удивлен и расстроен, что в этой игре еще нет ничего, где можно порулить проджектайлом в полете Вышла бы занятная (однако в меру токсичная) механика, как некоторый контрплей кемперов Банальный вариант - страйкер (или скорее новая пушка, слишком жирная механика для устройства) выпускает ракету только стоя на месте, пока ракета в полете - движение танка блокируется, кнопки движения меняют направление полета ракеты. Как дополнительная опция - пробел пока ракета в полете переключает управление между ними. Куда крепить камеру - к танку или к ракете - вопрос концепции. Вроде бы и все базовые механики есть (по сути, гибрид шафта и страйкера), и кемперов контрит, и геймплейно ниша условно свободная
  19. Там же даже с бустером урон меньше 9к с выстрела? 8965
×
×
  • Создать...