-
Публикации
2 259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя WALLE
-
Есть куча вариантов, почему так могло быть Включая и игру в период, когда опыт фармился медленнее, и увлечение паркуром
-
Тапкофонд же
-
Старые ТХ скины кстати мне лично больше новых нравятся, в них есть определенный шарм
-
Как минимум, тут очень сильно отличается экономика. CS - по крайней мере 1.6, в которую играю иногда - в чистом виде сессионная история, с нулевым фармом между сессиями. Разве что статистика, и то - она ничего особо не дает ТО - немного гриндилка. Это тоже бывает весело, но это заметно другой опыт К слову - было бы любопытно, как бы выглядели ТО, если бы за фиксированную небольшую плату любому аккаунту выдавался бы доступ в Sport-like режим, где не роляет звание или гараж. Или даже полная калька с CS - сессия состоит из серии короткиз рауедов, после каждого раунда выдается некоторое количество кристаллов, которые можно тратить на прокачку - и это не переносится между сессиями
-
Все еще в игре Но не уверен, что это баг
-
Могу ошибаться, но урон от комбовыстрела резистами/ДА/титаном таки режется/резался И в статистику килл гранатой не шел, а шел килл рельсой Возлможно поменяли, тестил пару месяцев назад
-
По факту - даже если закрыть глаза на гранаты, это сильное устройство. Там же розжиг у рельсы убрали по факту, она стреляет мгновенно Это и -32% к времени перезарядки, и баф к удобству использования. Ну и комбовыстрел будет давать 8к урона в приличном радиусе. Даже с обычной дестой когда играю - редко, но комбовыстрелы получается хорошо применить, там гре граната не сработала бы нормально. Тот кто освоит - сможет ипогда очень грязную штуку делать, уровня овера васпа По ДПМ детонатор без гранат обходит эксельсиор и почти догоняет Вестника смерти - он дает выстрел раз в 2.5*0.6+1.2*0.75 = 2.4 секунды, детонатор - раз в 2.5 + 0.05= 2.55 секунды
-
Я не геймдиз, но имею очень весомые основания полагать, что отключение метки сделает игру на магнуме еще более позиционной. Будут играть с пристреляных позиций по пристрелянным позициям. Эффективность активной игры просядет сильно, пассивной - тоже, но намного меньше
-
Всегда найдется рыба крупнее. И обламывать себе игровой процесс в попытках превознемогать - никакого фана Эмоции - да. Самореализация через игру - нет. Это концептуально разные штуки
-
Если попадаю против кого-то токсичого или вижу что складывается явный перевес не в нашу сторону - считаю выход и перепик оптимальной стратегией для себя. Так что соревноватльность интересна только в очень узких пределах Есть удовольствие или нет - от первого лица видно лучше. А честь искать в аркадной игрушке - вне зависимости от этого история сомнительная
-
Вот вырезка из актуальных правил игры https://tankionline.com/ru/gamerules/ С 2023 года они тоно пару раз менялись, но ченджлог я не вел, возможно их в этом аспекте изменили. А возможно бан был против правил
-
Нифига В правилах прямо прописано, что бан - только в ПРО, в ММ максимум кик
-
Опа Лазил по en вики, наткнулся на вот эту ссылку https://tankionline.com/pages/synesthesia/?lang=en Кажется, в этом году будет игра Не помню, чтобы она раньше где-то светилась, да и ссылки после игр обычно чистят
-
Потому что кризис и так занерфлен в мясо в 751 Он не эффективен, но он удобен Условный бустер/защитник/ловкач сильно эффективнее
-
О том что пушка и стиль игры конвертируются в результат далеко не всегда
-
Тут тебе тоже гауссы с шафтами играть мешали?)
-
Чисто технически - на время поиска замены можно вместо него бота кидать. Само собой, доработав его ИИ и подгоняя под требуемую эффективность. Оно даже в текущую концепцию впишется на самом деле. Или если команда слишком сильно сливает - закидывать туда пару ботом как доп.игроков, с накрученными характеристиками - в рамках ООС Хотя это слишком токсичная к победителя механика имхо
-
Капец ты старый...
-
Расматривается ли возможность добавления механики контролируемого вооружения, например в рамках новых устройств/пушки? Ракета, которая летит по лазерному лучу/управляется кнопками в полете?
-
Если верить апологетам РММ - отклонение от конкурентности должно стремиться к нулю. И напряженное поражение должно радовать больше, чем разгромная победа Но это не так
-
Кстати, Таксистка чуть выше ЭМИ гаусс упоминала, на основе рандом не миловал, однако - есть на втором аккаунте. Тоже - довольно часто выкатываю, очень веселая штука. Да и в принципе - пушки с гарантированным наложеним статуса сводкой играются даже комфортнее, чем с золотыми устройствами.
-
Играть на результат и играть на фан - разные вещи. Но я считаю правильным играть так, чтобы в первую очередь в процессе мне было интересно - и уже потом чтобы гнатся за процентом побед. Если для кого-то фарм винрейта и интересная игра совпадают - это их право. Ну и социальное порицание меня уже как-то не трогает, особенно от рандомных чуваков с форума онлайн игрушки. Более того, меня тут некоторые любители равной напряженной игры поднимут на вилы, но - мне не сильно нравится играть в равные бои. Мне весело и комфортно там, где есть заметное (но не ультимативное) преимущество нашей команды. Т.е. мы не толкаемся у них на респе, противник крутит башней и иногда нажимет припасы, но - дальше середины карты не заезжает и имеет кд по команде около 0.5-0.8. Тогда это максимально комфортный бой, где можно играть в тир и быть эффективным в рамках команды Если смотреть более глубоко, и - в том числе по мотивации "бить по респам" - наверное это акт доминирования. Ощущать фрустрацию противника - то немногое веселое, что еще осталось для меня в этой игре. Собственно, это и ответ на вопрос, почему боты не сработают с этой целью.
-
Ты переоцениваешь то, какой эмоциональный отклик ты вызываешь
-
В том и весь смысл, ты не врубаешься
Перейти к содержимому








































