Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

WALLE

Пользователи
  • Публикации

    2 259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя WALLE

  1. Единственная пушка. которая может ваншотить джаггернаута - как раз рельса. Причем сразу двумя устройствами (гиперпространственные и детонатор)
  2. Зачем? Если эти цифры никто не подгонял к какому-то конкретном значению (например, к событию, где надо нафармить N очков) - выбросов быть не должно, кривая должна быть очень гладкой Если берем 1% от нее, и шаг получается даже 5% (расстояние между игроками 500 позиций) - ошибка по каждому отдельному игроку не превысит 2,5%
  3. Более того - у меня у самого были битвы на 800+ очков и на 200 очков Но это все не важно, потому как на сколь-либо крупной выборке это тоже будет стремиться к нормальному распределению А мат.ожидание среднего в нормальном распределении стремится к банально стреднему. Т.е. можно просто сложить весь наигранный опыт и разделить на все наигранное время В любом случае, как я понимаю, все эти размышления потеряли актуальность
  4. Мне что любопытно (однажды я это посчитаю, но пока умозрительно) Есть же система рейтингов, которая показывает число опыта за последнюю неделю и место по опыту за последнюю неделю Можно в воскресенье вечером спарсить профили рандомных 1000 игроков с непустым опытом за неделю Зная средний опыт/время - посчитать, сколько каждый из них наиграл за неделю Набрать 1 очко опыта на мульте и узнать WAU Полагая распределение нормальным и аппроксимируясь между точками из начальной выборки в 1000 - с некоторой небольшой погрешностью можно посчитать сколько игрок наиграл на каждом месте рейтинга Просуммировать это и прлучить наигранные человекокасы за неделю Делим на 168 - получаем средний онлайн. Где в этой схеме подводнфе камни?
  5. Нуб Детонатор/гиперка кратно сильнее, если ситуативно использовать
  6. Внезапный рестарт прилетел...
  7. Там была позиция на фронта, чисто по моему стеку/опыту. Из забавного - сайт Альтернативы не мониторил, наткнулся через ХХ на знакомый логотип) К слову о финансовом состоянии - найм в АГ был открыт в период максимально холодного рынка, что тоже как бы намекает, что все как минимум неплохо - особенно на фоне того, что крупные конторы массово сокращаются На юнити/С# довольно долго висела вакансия, но туда по требованиям не проходил, да и мне не весело с этим копаться. Сайты для "Минера" и подобной движухи тоже кто-то должен верстать)
  8. Та никто не демонизирует, я к вам даже резюме закидывал пару месяцев назад Конкретно в этой теме больше флудильня, чем сколь-либо глубокие выводы Но на циферки от найседа посмотреть было любопытно З.Ы. - даже отказ не прислали, просто заигнорили(
  9. К слову, вопрос реально любопытный [Я понимаю, что этого НЕ делают, но если БЫ делали...] Донаты в онлайн игры (в том числе ТО) кажутся весьма приличным способом отмыва. Транзакций много, физического движения товара нет, каждую покупку условных рубинов трекать никто не будет От этого предусмотрена какая-то защита?)
  10. А мужики-то не знали... Статусные устройства не влияют на скорострельность
  11. Выскажу непопулярное мнение, но: 1) Патчноуты, когда пару раз в месяц что-то перетряхивают, зачастую вызывают любопытство и желание пощупать - что поменялось в этот раз. Так что на удержание аудитории [в лице меня] это работает 2)Ивенты, даже однотипные мотивируют зайти и погамать/пофармить. В том виде, в котором сейчас сделаны лутбоксы - они довольно азартные и любопытные. Так что с точки зрения удержания - все делается грамотно. И - эти паттерны (с регулярными апдейтами и раздачей ништяков) работают на меня не только тут, я еще в паре игр по подобной схеме держу аккаунты
  12. Если таблица интерактивная - туда было бы еще любопытно эффект суперзаряда добавить И возможность бустера/ударных нанороботов подсчитать Я как то прикидывал, шоковая тесла может тогда за 2,5 секунды джагу съесть, это впечатляет
  13. А зачем? Если условная рельса на поджог имеет сниженный урон крита 50% и при этом поджигает на 4 секунды, то просто считаем, что у нее урон_крита_с_поджогом = урон_крита_без_поджога*0,5 + время_поджога*400 И дальше считать как будто это обычный крит Ну и да, зря исходную таблицу не пошарил, на поиграться
  14. +250% это ты конечно интересно считаешь Тогда уэ правлиьнее с стоковой рельсой/гарпуном на магнум сравнивать
  15. С одних выхов выпал полный обвес на гаусс Устройство так себе, но 2 красных из 5ти контейнеров - это красиво
  16. Недавно было настроение поиграться с магнумом - в принципе, довольно веселая штука @TaHkicTka - вопрос к тебе, как главному магнумонытику форума - это считается выполнением целей режима?) 3 фрага джаги суммарно за битву на мне Резистов разве что многовато( UPD: @Imperial_eagle - тебя тоже тегнуть захотелось)
  17. Иногда удобно - во время полета на респ тыкнуть ДДшку и на 20 секунд убрать снимание с припасов совсем
  18. Забавно, но у меня сильно больше негатива вызывают те, кто мешаем мне кемперить Например, щемится на наш респ на фризотеслах Вместо того, чтобы ездить где-то внизу и пытаться стырить флаг. А я зашел чисто пострелять, с гаусса весело через карту респ кошмарить (Брест - эталонный пример) Чей негатив важнее?)
  19. Он про то, что попадание сплешом не может нанести крит
  20. Если у фриза нет возможности обойти противника чтобы доджить урон - заморозка не давала сопоставимого преимущества с горением/хилом, чтлбы быть в балансе с другими ближнебоями. Т.е. была сильно ситуативнее
  21. Учитывая скорострельность твинса в 3,8 шарика в секунду - ты утверджаешь, что по тебе непрерывно стреляли 4.5 минуты, не отжимая пробела- и игнорируя всех остальных Формально возможно, но кажется крайне маловероятным
  22. WALLE

    Флуда требуют наши сердца!

    Там у Альтернативы на фронта вакансия недавно открывалась... Ох, чувствую, у кого-то красная шапка вырастет P.S. сам им писал, заигнорили
  23. Может быть, система в духе старого рейтинга решит проблему? Т.е. да, слабые танки будут страдать, но - получать больше очков битвы за килл?
×
×
  • Создать...