-
Публикации
2 259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя WALLE
-
Технически - ваншотают с одного удара все пушки
-
ДПМ чуть растет 20% довольно заметный бафф, плюс раскрутка/остановка ускорены При этом из минусов разве что чуть более тугая башня
-
Открой карту Где Иран, а где пирамиды? Да и кактусы в духе Мексики там тоже неуместны
-
Картинки в гараже грузятся очень долго, но в целом вроде работает
-
Не думаешь, что это фишка? Во первых, надо тогда не отзывы скармливать, а метрики Во вторых, это не позволит анализировать затяжные изменения
-
ДМ и был первым шагом к РММ Но провалился настолько с треском, что дальше в этом направлении ничего не делалось
-
Так ведь было уже ДМ битвы с платой за участие, но повышенным фондом Не помню когда, но примерно на этапе отказа эт списка битв В итоге от идеи отказались
-
Справедлиости ради, там горизонтальная автонаводка почти полтора градуса (1,2) По стравнению с 0,2 у грома, смоки или рельсы - это довольно много Но реализовать разницу можно очень сильно не на любой карте, это да
-
Продублирую видео ссылкой https://www.youtube.com/watch?v=7t18Qf6KhVg Но если так и должно быть - тему наверное стоит закрыть
-
Если бросить гранату и обновить страницу - таймер сбросится и следующую гранату можно будет бросить раньше чем задуманно На видео бросается стоковый салют, с КД 50 секунд, после чего сразу обновляется страница Следующий бросок происходит через 27 секунд. Ожидаеммое поведение - обновление страницы не сбрасывает таймер гранаты Кроме того (на видео не попало, но воспроизводится несложно) - если бросить гранату и выйти до ее взрыва, взорвавшаяся граната нанесет физвоздействие, но не наносит урона Насколько это запланированное поведение - вопрос открытый, если баг - могу отдельно воспроизвести под запись и создать тему
-
Скорпион с устройство "Волчья стая" на большой дистанции не попадает ракетами по стационарной цели, ракеты уходят выше С некоторыми другими устройствами - не воспроизводится На небольшой дистанции работает корректно Видео с воспроизведением по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=tWNJRLbaGUA
-
Если цель страйкера во время залпа покинет битву/перезагрузит страницу - анимация выстрелов есть, о сами выстрелы не происходят Со скропионом не воспроизводится Ссылка на видео
-
Как вариант - можно попробовать закручивать корпус По крайней мере с гусеничными это работает
-
Мне кажется нет, просто потому что чем меньше клеток у проигрывающей фракции, тем более сконцентрированы на них очки Т.е. в теории если останется 1 клетка - вся защита пойдет на нее Полагая фракции примерно равными по размеру, а также учитывая что остальные 2 фракции противостоят друг другу - вариант что послднюю клетку отожмут очень искуственный К слову - чего очень не хватает для этой войны - таймлапса Было бы крайне любопытно покрутить ползунок и поотслеживать что там происходит (в ивенте сам не участвую и не отслеживаю в реальном времени)
-
По ощущениям единственная причина, из за которой смока кажется имбоватой - на нее много кемперов, которые легко реализовать, а также на нее буквально на прошлой неделе раздалиэксельсиоры, тоже за 2к рубинов С обычными устройствами, даже желтыми она не кажется выдающейся Да и геймплейно она простая и унылая. Тот же Гаусс умеет все то же самое + имеет залп На днях выпал Вытиран, но выгуливать его даже и не хочется...
-
Но проблема не с этим Полагаю, то что вы видите - родственник этого бага
-
Подавление не прерывает уже готовящийся овер Оглушение может прервать
-
Ты только что это сделал) А так - не уверен, что обучать багоюзу этически корректно
-
Спецсимволы Такое может кто угодно добавить) Более того, раньше (мб и сейчас, не тестил) их в названии битвы можно было использовать Форум довольно дырявый, и на нем можно делать например вот так, было бы желание
-
Репорт завел, как "ключики" ответят - отпишусь сюда, упомяну
-
Расчет урона овердрайва викинга работает некорректно
WALLE ответил WALLE в теме Расчет урона овердрайва викинга работает некорректно Архив
Устройства неправильно влияют на урон под действием овердрайва Потестил, получил довольно некосистентные данные Согласно английской вики, урон под овером увеличивается в 2,5 раза Для рельсы потестил 2 устройства - стабилизацию и дестабилизацию Стрелял в резист 50% Стабилизация: 665 Стабилизация + овер: 1748 Стабилизация + крит: 1322 Стабилизация + крит + овер: 4350 Дестабилизация: 525 Десбилизация + овер: 1748 Дестабилизация + крит: 2088 Дестабилизация + крит + овер: 4343 Для масштаба обычная рельса дает урон в резист 700 и крит в 1740 Соответсвенно, если устройства не влияют, должно вылетать 1750 и 4350 соответственно. Но при этом для дестабилизации вылетает и крит и обычный урон меньше, а для стабилизации - крит вылетает правильно, а обычный урон занижается. Т.е. какая-то связь явно есть. И 7хп многовато для ошибки округления. При этом вулкан с пульки урон умножает правильно Воспроизводится стабильно, при необходимости могу приложить скрины/видео -
Должны ли устройства влиять на овердрайв викинга? Потестил, получил довольно некосистентные данные Согласно английской вики, урон под овером увеличивается в 2,5 раза Для рельсы потестил 2 устройства - стабилизацию и дестабилизацию Стрелял в резист 50% Стабилизация: 665 Стабилизация + овер: 1748 Стабилизация + крит: 1322 Стабилизация + крит + овер: 4350 Дестабилизация: 525 Десбилизация + овер: 1748 Дестабилизация + крит: 2088 Дестабилизация + крит + овер: 4343 Для масштаба обычная рельса дает урон в резист 700 и крит в 1740 Соответсвенно, если устройства не влияют, должно вылетать 1750 и 4350 соответственно. Но при этом для дестабилизации вылетает и крит и обычный урон меньше, а для стабилизации - крит вылетает правильно, а обычный урон занижается. Т.е. какая-то связь явно есть. И 2хп многовато для ошибки округления. При этом вулкан с пульки урон умножает правильно Это баг, или там более сложный механизм? Имеет смысл заводить репорт?
-
Недавно осмыслял - в игре уже почти 10 лет резисты разделены А основные комбинации пока еще держатся в памяти, условная Продига или Скала. Собственно, в память о рельсозащите продигу и таскаю в значительной степени Наверное не очень здоровая история)
-
724 краски, учитывая удаленные и временные краски, а также краски других локалей В том числе представленные в единственном экземпляре или недоступные для пользователей
Перейти к содержимому






































