-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Не нужно за меня додумывать. Я лишь приводил пример, как можно было бы занерфить шафтик до такого состояния, в которое орех рак превратил рельсу. Естественно, все это с поправкой на момент создания темы Свое же мнение о пушке шафт я оставлю при себе, мне баны на форуме не нужны
-
Интересно, почему все квасные патриоты пытаются приплести америку как образец нормальности Вы вообще туда воюете?
-
Кстати, что касается новой замедленной зарядки овера. Я думал, все будет совсем плохо и динамика просто упадет в хлам, но в принципе я склоняюсь к тому, что играть с такими КД стало комфортнее. В целом количество треша на минуту уменьшилось, вики и титаны меньше портят игру, да и гопник теперь не так часто летает. Ну, из очевидных минусов, дешевая механика по эффективности уходит в тень более дорогих, что впрочем вполне себе закономерно для ТОшки. Самому мне на хоре с новой длительностью оверки играть вполне себе комфортно, ее сейчас даже имеет смысл придерживать для нужных моментов.
-
Ну в принципе да, моя основная претензия к 15минуткам как раз и состоит в том, что душные бои (которые происходят по самым разным причинам, начиная от карты, заканчивая экипом противников) начинают сильно бесить, потому что раньше ты мог скрепя зубы отыграть условное шоссе цп и даже не сильно при этом сгореть, то теперь у тебя к концу боя уже даже не бомбит, ты просто обреченно доигрываешь эту единственную катку на сервере (а больше 15минуток в 3 часа ночи у Ореха для вас нет), и закрываешь вкладку нафиг Причем бой может стать душным не с самого начала. Противники могут поголовно надеть резисты к 7 минуте, со мной такая история происходит очень и очень часто. А ещё за врагов может закинуть прогрессивного донатира, который превратит игру в ад для всей твоей команды с помощью раковых механик. И выходить вроде как не хочется (ты полвину боя хорошо отыграл, да и борьба на карте может быть), но и 7 минут духоты терпеть тоже такое себе удовольствие.
-
А в 7минутках это все было?)
-
Если их уберут, на форуме начнется форменный кошмар))
-
Ну окей, по сути у тебя "сгорел" резервный день или два, который и то появлялся только при наличии према. Причем даже сейчас звезд хватает с запасом, если выполнять миссии на выходных (не обязательно все, бтв)
-
Нет никакой гарантии, но если увеличат - можно об этом и поговорить) Впрочем, при серьезном увеличении никакие звезды за бои не помог, хоть ты их в 2 раза увеличи. И да, даже с премкой звезды бьются ниочень, чтобы покрыть один день из ЕЗ (150 звезд), нужно сыграть 30 боев (если твое среднее это 5 звезд), а это 3.5 часа чистого игрового времени даже при 7минутках. Это просто несопоставимо с тем временем, которые ты тратишь, выполняя ЕЗ. Поэтому я лично _пока_ не вижу никакой проблемы в том, что заработок звезд в бою не подняли
-
А можно ещё больше интересных сравнений и аналогий? Пожалуйста
-
Зачем, если основной заработок звезд идет с выполнения ЕЗ и НЗ?
-
Хочу сказать огромное спасибо ореху-раку за 50% крит бландербассу. Сегодня такой игрок (хопперомолот на кризисе) меня постоянно ваншотил с большой дистаниции, не смотря на мой 50% резист от молота и активную ДАшку. В итоге цтфку на сандале с 2:1 мы проиграли до 2:7 за какие-то 6 минут. Все мои попытки заехать на возврат и послать прострел убивались о то, что он во время моей раскачки давал выстрел, не целясь, попадал ОДНОЙ дробиной и отправлял меня на респ. А порезанный овер у хорька не давали мне как-то нормально накидывать домаг (он, конечно же, был в резисте) В целом командные режимы угроблены в хлам таким УГ. А игра в таких боях без донатной армодилды приносит только боль и страдания. И тут не только бландербасс - любая автопушка или рельса с раковыми устройствами сделает из тебя такой же фарш. Интересно, сколько мне нужно задонатить в игру, чтобы выбить армодилду, прокачать ее и перестать отгребать от этих прогрессивных игроков в командных режимах? Может сама идея вводить _такую_ механика для молота и бландербасса была _очень_ плохой идеей, учитывая что защита от крита доступна лишь избранным, а сам бландербасс раздавался за копейки в челлендже?
-
Чтобы у тупых граммарнаци сгорело, очевидно
-
Да чистой воды субъективщина. Я понимаю, почему вообще любое изменение может кратковременно повышать активность игроков в бою - ну вот тут тупо всем надоели 7минутки, которые с нами уже очень и очень давно, и на этом фоне 15минутки могут быть выйгрышнее, так как тупо не приелись ещё.
-
Я говорил, что не верю, что это просуществует долго (год, например). И сейчас не верю, бтв А так я еще вчера знал, что время боя в будни будет 15 минут (спасибо волту), и отчасти из-за этого и начал то обсуждение.
-
А у нас после недавних событий каждое второе здание патриотическое Реально смешно, идешь по проспекту, и из каждой затычки флаг торчит
-
Угу, я же ни с кем по теме ТО не общаюсь, и вообще сужу исключительно по себе. Живу, оторванный от реальности, когда тут целый форум на каждых скидках регулярно сливает кристаллы на расходку. Ok boomer
-
Угу, а Кризис это делает ещё эффективней) Тут согласен - но это в принципе очень частные случаи, эдакие дроны для богатеньких буратин, они и не задуманы как окупаемые. Хотя гиперион в этом плане вроде как пофиксили
-
Я уже стар для этого. Но если ты сделаешь это, то мне будет вполне себе интересно предметно это обсудить. Пока же я опираюсь на свои траты в игре, и выходит так, что даже с 15минутками вопрос окупаемости расходников у меня просто не стоит. У меня очень медленно падают только ДДшки (из-за бустера), но они в принципе падали и при 7минутках. Твои же утрированные примеры это конечно здорово, но ничего сами по себе не показывают. Это был конкретный ответ на конкретное сравнение с повышением времени работы при сохранении ЗП. Ты стриггерился и притащил сюда ситуацию, которая к времени битвы вообще косвенно относится - ты хочешь обсудить длительность сессий в игре. и да, вполне себе очевидно, что если играть по 8 часов в день (твои любимые утрированные примеры), то ты быстро уйдешь в минус по нарке и батарейкам. И да, я писал, что время битвы повышает длительность сессий, но по моему мнению, запас окупаемости нарки настолько высок, что в никакой минус при стандартной игре без фанатизма никто заходить не будет. Ну и да, ВНЕЗАПНО, фтп часто работает по схеме, что за длительную игру надо платить. И в ТОшке ещё не самая людоедская система, можно вспомнить ещё хуже, например с "энергией", которая тратится на каждый бой и восстанавливается раз в N часов. А ещё можно вспомнить ТО во времена ЕП, когда нарки из ЕП хватало на 4 минуты игры. А то и вообще ты получал двойной кристалл и играл в полный минус. Сейчас ТОшка намного демократичней и лояльней относится к длительным игровым сессиям, и тут вполне себе даже экономически поощряются задрот-марафоны по выходным. Тем более, что при "накопительной" системе ты можешь играть немного (ЕЗ и пара боев, к примеру), но каждый день, при этом относительно редкие задрот-марафоны ты тоже можешь устраивать без общего экономического вреда для своего аккаунта. Для меня ситуация обстоит таким образом: я играю сколько хочу, когда хочу, и _мои_ потребности полностью покрываются теми ништяками, что я достаю из ЕЗ, НЗ и контейнеров. Даже излишек остается. При этом я могу хорошей компании с группой зависнуть в игре и на 4 часа в день, и позадротить в какой-то выходной, и просто выполнять ез и закрывать вкладку, и не заходить в игру вообще. Батарейки я не покупал очень давно (и они выросли с 6к до 9к), нарку я вообще никогда не покупал, и все, кроме бустерных ДДшек у меня растет. А тот небольшой спад бустерных ДДшек я легко покрою года через той огромной кучей кристаллов, которая у меня лежит без дела. Строить же общую мат модель и кому-то что-то доказывать мне _сейчас_ не очень интересно, повторюсь ещё раз. Если ты, или кто-то другой этим займется, то это будет очень здорово.
-
Некоторые пузыри долго живут, вот биткоин опять за 60к стоит)) Поживем - увидим.
-
Когда-нибудь форумные чуваки перестанут переводить бесплатные расходники в кристаллы по их стоимости в гараже, и у них отвалится **** Камон, ребята, даже батарейки уже давно не нужно покупать. Из ЕЗ, НЗ и различных контов их сыпет овердофига.
-
У меня пока в целом идея такая, что активность с 15минутками повысилась из-за того, что игрок, если уж зашел в игру, планирует сыграть не определенное количество времени, а определенное количество каток. В каждой из которой есть завязка-действие-развязка. Ну и там все просто работает. В одной проиграл - надо отыграться. Досрочка - ну, не интересно, катну ещё одну. И так до "нормального" боя. Я, если уж зашел, редко играю меньше 3 боев. Даже с 15минутками. С 7минутками я бы играл практически теже самые 3 боя (ну окей, можно и 4-5), что по чистому времени будет меньше, чем когда в игре 15минутки. Другое дело, что меня в 15минутки в принципе не очень тянет играть каждый день, поэтому на выходных я играю один день, а в остальные дни забиваю, даже если у нас двойные фонды и у меня есть премка. Хотя может быть это только мои загоны, и даже в долгосрочной перспективы 15минутки останутся. Хотя я в это не верю.
-
Это будет важно, когда будет вся остальная обойма) А делать нормальный РММ (а ещё и не факт, что он получится играбельным) в ТО никто не хочет. А сейчас , с текущим разнообразием игровых механик, просто прикрутить цифорки элоподобного рейтинга и отправить всех весело играть в РММ не получится. Для нормальной соревновательной игры нужно будет повводить кучу ограничений, многие из которых просто нереализуемы в рамках квикплея (отказаться от которого нельзя), так что мы опять (в лучшем случае) получим игру в игре. В худшем случае получим мертвый режим с околонулевым онлайном.
-
Да это без подвоха вопрос, я действительно не понимаю, как кому-то может нравится 15минутное душнилово. Особенно тогда, когда оно уже приелось. Может у кого-то есть варианты. Даже касаемо описанных тобой ботов, которые изображают активность на карте, совершенно непонятно, почему им 15минутки заходят больше 7ми. Блин, вот от тебя таких сравнений не ожидал) Я даже затрудняюсь понять, как его применить непосредственно к игре. Если проводить аналогию с "зарплатой", то она в ТО таки линейно растет с продолжительностью боя. Непонятно, что значит "нерабочее время". По мне так в ТОшке с 15минутнками искать карты в "нерабочую" ночь очень и очень больно, в группе так вообще полная жесть творится с 5 минутами ожидания и внезапной бойней цтф. С 7 минутками в этом плане ММ было намного проще ночью собрать карту и сделать нормальный бой.
-
А ты думаешь, что вот конкретно длительность боев имеет действительно такое значение в этом плане? Ну то есть чуваков выкинут из ММ в совершенно другую реальность, где даже в блицах будет куча ограничений на пушки, корпуса, их сочетания, модули, устройства, и так далее, но при этом 10минутные катки в ММ вместо 15минутных помогут им как-то в это дело побыстрее вкатится? По мне так время битв в этом случае это дело десятое.
-
Ты другие слова то знаешь? Я хочу услышать больше красочных эпитетов в свой адрес.
Перейти к содержимому























































