Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Не нужно за меня додумывать. Я лишь приводил пример, как можно было бы занерфить шафтик до такого состояния, в которое орех рак превратил рельсу. Естественно, все это с поправкой на момент создания темы Свое же мнение о пушке шафт я оставлю при себе, мне баны на форуме не нужны
  2. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Интересно, почему все квасные патриоты пытаются приплести америку как образец нормальности Вы вообще туда воюете?
  3. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Кстати, что касается новой замедленной зарядки овера. Я думал, все будет совсем плохо и динамика просто упадет в хлам, но в принципе я склоняюсь к тому, что играть с такими КД стало комфортнее. В целом количество треша на минуту уменьшилось, вики и титаны меньше портят игру, да и гопник теперь не так часто летает. Ну, из очевидных минусов, дешевая механика по эффективности уходит в тень более дорогих, что впрочем вполне себе закономерно для ТОшки. Самому мне на хоре с новой длительностью оверки играть вполне себе комфортно, ее сейчас даже имеет смысл придерживать для нужных моментов.
  4. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Ну в принципе да, моя основная претензия к 15минуткам как раз и состоит в том, что душные бои (которые происходят по самым разным причинам, начиная от карты, заканчивая экипом противников) начинают сильно бесить, потому что раньше ты мог скрепя зубы отыграть условное шоссе цп и даже не сильно при этом сгореть, то теперь у тебя к концу боя уже даже не бомбит, ты просто обреченно доигрываешь эту единственную катку на сервере (а больше 15минуток в 3 часа ночи у Ореха для вас нет), и закрываешь вкладку нафиг Причем бой может стать душным не с самого начала. Противники могут поголовно надеть резисты к 7 минуте, со мной такая история происходит очень и очень часто. А ещё за врагов может закинуть прогрессивного донатира, который превратит игру в ад для всей твоей команды с помощью раковых механик. И выходить вроде как не хочется (ты полвину боя хорошо отыграл, да и борьба на карте может быть), но и 7 минут духоты терпеть тоже такое себе удовольствие.
  5. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    А в 7минутках это все было?)
  6. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Если их уберут, на форуме начнется форменный кошмар))
  7. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Ну окей, по сути у тебя "сгорел" резервный день или два, который и то появлялся только при наличии према. Причем даже сейчас звезд хватает с запасом, если выполнять миссии на выходных (не обязательно все, бтв)
  8. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Нет никакой гарантии, но если увеличат - можно об этом и поговорить) Впрочем, при серьезном увеличении никакие звезды за бои не помог, хоть ты их в 2 раза увеличи. И да, даже с премкой звезды бьются ниочень, чтобы покрыть один день из ЕЗ (150 звезд), нужно сыграть 30 боев (если твое среднее это 5 звезд), а это 3.5 часа чистого игрового времени даже при 7минутках. Это просто несопоставимо с тем временем, которые ты тратишь, выполняя ЕЗ. Поэтому я лично _пока_ не вижу никакой проблемы в том, что заработок звезд в бою не подняли
  9. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    А можно ещё больше интересных сравнений и аналогий? Пожалуйста
  10. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Зачем, если основной заработок звезд идет с выполнения ЕЗ и НЗ?
  11. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Хочу сказать огромное спасибо ореху-раку за 50% крит бландербассу. Сегодня такой игрок (хопперомолот на кризисе) меня постоянно ваншотил с большой дистаниции, не смотря на мой 50% резист от молота и активную ДАшку. В итоге цтфку на сандале с 2:1 мы проиграли до 2:7 за какие-то 6 минут. Все мои попытки заехать на возврат и послать прострел убивались о то, что он во время моей раскачки давал выстрел, не целясь, попадал ОДНОЙ дробиной и отправлял меня на респ. А порезанный овер у хорька не давали мне как-то нормально накидывать домаг (он, конечно же, был в резисте) В целом командные режимы угроблены в хлам таким УГ. А игра в таких боях без донатной армодилды приносит только боль и страдания. И тут не только бландербасс - любая автопушка или рельса с раковыми устройствами сделает из тебя такой же фарш. Интересно, сколько мне нужно задонатить в игру, чтобы выбить армодилду, прокачать ее и перестать отгребать от этих прогрессивных игроков в командных режимах? Может сама идея вводить _такую_ механика для молота и бландербасса была _очень_ плохой идеей, учитывая что защита от крита доступна лишь избранным, а сам бландербасс раздавался за копейки в челлендже?
  12. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Чтобы у тупых граммарнаци сгорело, очевидно
  13. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Да чистой воды субъективщина. Я понимаю, почему вообще любое изменение может кратковременно повышать активность игроков в бою - ну вот тут тупо всем надоели 7минутки, которые с нами уже очень и очень давно, и на этом фоне 15минутки могут быть выйгрышнее, так как тупо не приелись ещё.
  14. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Я говорил, что не верю, что это просуществует долго (год, например). И сейчас не верю, бтв А так я еще вчера знал, что время боя в будни будет 15 минут (спасибо волту), и отчасти из-за этого и начал то обсуждение.
  15. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    А у нас после недавних событий каждое второе здание патриотическое Реально смешно, идешь по проспекту, и из каждой затычки флаг торчит
  16. Угу, я же ни с кем по теме ТО не общаюсь, и вообще сужу исключительно по себе. Живу, оторванный от реальности, когда тут целый форум на каждых скидках регулярно сливает кристаллы на расходку. Ok boomer
  17. Угу, а Кризис это делает ещё эффективней) Тут согласен - но это в принципе очень частные случаи, эдакие дроны для богатеньких буратин, они и не задуманы как окупаемые. Хотя гиперион в этом плане вроде как пофиксили
  18. Я уже стар для этого. Но если ты сделаешь это, то мне будет вполне себе интересно предметно это обсудить. Пока же я опираюсь на свои траты в игре, и выходит так, что даже с 15минутками вопрос окупаемости расходников у меня просто не стоит. У меня очень медленно падают только ДДшки (из-за бустера), но они в принципе падали и при 7минутках. Твои же утрированные примеры это конечно здорово, но ничего сами по себе не показывают. Это был конкретный ответ на конкретное сравнение с повышением времени работы при сохранении ЗП. Ты стриггерился и притащил сюда ситуацию, которая к времени битвы вообще косвенно относится - ты хочешь обсудить длительность сессий в игре. и да, вполне себе очевидно, что если играть по 8 часов в день (твои любимые утрированные примеры), то ты быстро уйдешь в минус по нарке и батарейкам. И да, я писал, что время битвы повышает длительность сессий, но по моему мнению, запас окупаемости нарки настолько высок, что в никакой минус при стандартной игре без фанатизма никто заходить не будет. Ну и да, ВНЕЗАПНО, фтп часто работает по схеме, что за длительную игру надо платить. И в ТОшке ещё не самая людоедская система, можно вспомнить ещё хуже, например с "энергией", которая тратится на каждый бой и восстанавливается раз в N часов. А ещё можно вспомнить ТО во времена ЕП, когда нарки из ЕП хватало на 4 минуты игры. А то и вообще ты получал двойной кристалл и играл в полный минус. Сейчас ТОшка намного демократичней и лояльней относится к длительным игровым сессиям, и тут вполне себе даже экономически поощряются задрот-марафоны по выходным. Тем более, что при "накопительной" системе ты можешь играть немного (ЕЗ и пара боев, к примеру), но каждый день, при этом относительно редкие задрот-марафоны ты тоже можешь устраивать без общего экономического вреда для своего аккаунта. Для меня ситуация обстоит таким образом: я играю сколько хочу, когда хочу, и _мои_ потребности полностью покрываются теми ништяками, что я достаю из ЕЗ, НЗ и контейнеров. Даже излишек остается. При этом я могу хорошей компании с группой зависнуть в игре и на 4 часа в день, и позадротить в какой-то выходной, и просто выполнять ез и закрывать вкладку, и не заходить в игру вообще. Батарейки я не покупал очень давно (и они выросли с 6к до 9к), нарку я вообще никогда не покупал, и все, кроме бустерных ДДшек у меня растет. А тот небольшой спад бустерных ДДшек я легко покрою года через той огромной кучей кристаллов, которая у меня лежит без дела. Строить же общую мат модель и кому-то что-то доказывать мне _сейчас_ не очень интересно, повторюсь ещё раз. Если ты, или кто-то другой этим займется, то это будет очень здорово.
  19. Некоторые пузыри долго живут, вот биткоин опять за 60к стоит)) Поживем - увидим.
  20. Когда-нибудь форумные чуваки перестанут переводить бесплатные расходники в кристаллы по их стоимости в гараже, и у них отвалится **** Камон, ребята, даже батарейки уже давно не нужно покупать. Из ЕЗ, НЗ и различных контов их сыпет овердофига.
  21. У меня пока в целом идея такая, что активность с 15минутками повысилась из-за того, что игрок, если уж зашел в игру, планирует сыграть не определенное количество времени, а определенное количество каток. В каждой из которой есть завязка-действие-развязка. Ну и там все просто работает. В одной проиграл - надо отыграться. Досрочка - ну, не интересно, катну ещё одну. И так до "нормального" боя. Я, если уж зашел, редко играю меньше 3 боев. Даже с 15минутками. С 7минутками я бы играл практически теже самые 3 боя (ну окей, можно и 4-5), что по чистому времени будет меньше, чем когда в игре 15минутки. Другое дело, что меня в 15минутки в принципе не очень тянет играть каждый день, поэтому на выходных я играю один день, а в остальные дни забиваю, даже если у нас двойные фонды и у меня есть премка. Хотя может быть это только мои загоны, и даже в долгосрочной перспективы 15минутки останутся. Хотя я в это не верю.
  22. Это будет важно, когда будет вся остальная обойма) А делать нормальный РММ (а ещё и не факт, что он получится играбельным) в ТО никто не хочет. А сейчас , с текущим разнообразием игровых механик, просто прикрутить цифорки элоподобного рейтинга и отправить всех весело играть в РММ не получится. Для нормальной соревновательной игры нужно будет повводить кучу ограничений, многие из которых просто нереализуемы в рамках квикплея (отказаться от которого нельзя), так что мы опять (в лучшем случае) получим игру в игре. В худшем случае получим мертвый режим с околонулевым онлайном.
  23. Да это без подвоха вопрос, я действительно не понимаю, как кому-то может нравится 15минутное душнилово. Особенно тогда, когда оно уже приелось. Может у кого-то есть варианты. Даже касаемо описанных тобой ботов, которые изображают активность на карте, совершенно непонятно, почему им 15минутки заходят больше 7ми. Блин, вот от тебя таких сравнений не ожидал) Я даже затрудняюсь понять, как его применить непосредственно к игре. Если проводить аналогию с "зарплатой", то она в ТО таки линейно растет с продолжительностью боя. Непонятно, что значит "нерабочее время". По мне так в ТОшке с 15минутнками искать карты в "нерабочую" ночь очень и очень больно, в группе так вообще полная жесть творится с 5 минутами ожидания и внезапной бойней цтф. С 7 минутками в этом плане ММ было намного проще ночью собрать карту и сделать нормальный бой.
  24. А ты думаешь, что вот конкретно длительность боев имеет действительно такое значение в этом плане? Ну то есть чуваков выкинут из ММ в совершенно другую реальность, где даже в блицах будет куча ограничений на пушки, корпуса, их сочетания, модули, устройства, и так далее, но при этом 10минутные катки в ММ вместо 15минутных помогут им как-то в это дело побыстрее вкатится? По мне так время битв в этом случае это дело десятое.
  25. Ты другие слова то знаешь? Я хочу услышать больше красочных эпитетов в свой адрес.
×
×
  • Создать...