Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Кто-нибудь считал, сколько раз уже Хитченс во гробу перевернулся?
  2. Ну если это технический казус, и все боты будут просчитываться на сервере, то ситуация очень странная) Потому что легко понять, когда в ВБ недоговорили или опустили какие-то технические подробности, или попутали отдельные моменты, но если их вполне себе развернуто непротиворечиво расписали, рассмотрев граничные случаи, то там люди наверняка это не с головы выдумали а проконсультировались у технарей, как оно там будет работать. Так что я вполне себе ожидаю тот вариант, где боты будут делится между реальными игроками.
  3. Джаваскрипта на серверах хватает, если там задачи IO-bound в основном, нода это отлично разруливать умеет. Как клей между бд, микросервисами и облачными API - норм решение)) Нагрузка не сеть, не?) Нужен стабильный канал. Представляю компанию пацанов на переменке, которые с мобильного триджика завалились в катку с ботами. Короче речь идет про Language Server, который позволяет привносить функциональность IDE в редакторы, когда на стороне строится полная модель проекта, есть поиск по всему проекту, нормально работает сложный рефакторинг, есть контексто-зависимая подсветка кода, автоимпорт, автодополнение и тд Без функций подобного уровня программа это редактор с подсветкой кода, а не полноценная IDE. Такие редакторы и сейчас есть, по типу Geany той же. И жрут они практически нифига. Но это не делает их IDE. Ну так я и в виме тремя плагинами прикручу все это, и у меня это не будет жрать по-минимуму. Сборка это вобще процесс, который от редактора/IDE особо не зависит, это процесс на фоне делает. Современные IDE имеют гораздно больший функционал, чем вот такие редакторы, и реализация этого функционала невозможна без полного парсинга проекта и индексирования библиотек - а все это просто увеличивает требования к оперативе на порядок.
  4. Вобще проблема расжирения софта и то, что, казалось бы, программы с одним и тем же функционалом требуют все больше мощности, искусственно раздута. Проблема не в том, чтобы написать быстрый, хорошо оптимизированный код на джс, который будет выполнятся в вылизанном и быстром V8. Проблема в том, что это нафиг никому не нужно. Почему современный софт жрет столько, сколько не жрал софт времен палеозоя - да потому что он может себе это позволить. Потому что нет смысла вылизывать программу, разрабатывать с нуля архитектуру и прочее - какая разница, если у пользователя все равно будет достаточная вычислительная мощность, чтобы даже наше поделие, которое построено поверх кривых фреймворков и чужих библиотек, каждая из которых бьёт по производительности ради удобства и быстроты написания кода, всё равно нормально работало. При этом страдает чаще всего кстати не проц, а оператива)) Оптимизация в данном случае это лишнее звено, за которое бизнес платить не будет. Но есть до сих пор ситуации, когда стоит потратить ресурс разработчиков и в нужных местах написать высокооптимизированный код. Но это история явно не про ексел2019. Да, я вполне могу допустить, что браузерность и написание логики на джс даст какой-то минус в производительности, но тут нужно смотреть на конкретный код, как эти боты будут реализованы архитектурно и какой уровни сложности там AI. Тогда уже можно смотреть, сколько мы жрем по факту, хотим ли мы это оптимизировать, и можем ли (или уже уперлись в ограничения платформы). И я в принципе не уверен, что все упрется в CPU, бот это не числодробилка какая-то. Мне кажется наибольшей проблемой будет именно синхронизация с сервером при 2 и 3 этапе, и боты будут с завидной регулярностью лагать и делать какую-то дичь. Ну я не знаю, прикрути для начала LS к своему Multi-Edit, посмотрим, как резко взлетят требования к системе Сразу увидишь, как начнет исчезать оператива на более-менее серьезных проектах. Vim так-то тоже можно сделать IDEшкой с помощи кучи плагинов, правда внезапно исчезнет куда-то эта божественная легкость и быстрота отклика
  5. Мне нужны рефернсы на цифры 20-30% от загрузки одного ядра современного цп. Хоть какие-то. Пфф, нашел что сравнивать, де-факто IDE с кучей тормознутых плагинов и текстовый редактор. С офисными пакетами аналогичная история. Энивей, я уже начитался на хабре и прочих подобных ресурсах воя про РАСЖИРЕНИЕ софта, это всё конечно очень печально и правда, но можно как-то ближе к нашей теме, а именно к AI ботов и загрузке проца. Ну там почитать какие-нибудь исследования о том, сколько боты жрут вычислительной мощности в различных игрушках, было бы очень круто.
  6. Я в шоке просто. Чувак берет с потолка какие-то цифры, с потрясающим апломбом и невозмутимостью их демонстрирует, без каких-либо пруфов или референсов. Из всех аргументов - ну, там же была сишка, а у нас будет джс в браузере! Ты таким способом можешь клиентам своим мозги пудрить.
  7. Все настолько плохо? Мне чот казалось, что вот такое поведение это удел как раз таки киберспортсменов-любителей, которые особо ничего ещё не добились. А успешные чуваки как раз таки в массе своей адекватные и нетоксичные ребята.
  8. Блин, какой же эпик! Форум снова доставляет
  9. Да если бы там только одиночки-хопперы с ловкачом увозили >_< Не знаю, какой там интеллект нужен, чтобы одеть раковую мету для цтф, и вдвоем зайти на базу. Ловкачи, кризисы, твинсы с пульсарами и палладинами - придумать можно много чего. В 95% случаев выносится защита и флажок улетает на базу. Команда противника пасует, флаги возятся на конверее, счет становится разгромным. Чтобы застопить такую катку, нужна либо ЧУДОМ сложивщаяся хорошая команда противника, где будет хотя бы 2-3 толковых игрока, которые будут заниматься защитой и будут одеты по унылейшой мете, либо ответная катка с такими же средствами. Ты пытаешься построить карикатурную картину, где глупые ногебаторы стоят за стенками и стреляют киллы, не догадавшись развить свой ИНТЕЛЛЕКТ и тактически тактично возись флаги. А гордый герой-одиночка может, делает, и карает этих самых ногебаторов. Но мой опыт цтфшных боёв как раз показывает, что флажки возятся, возятся быстро этими самыми группными ногебаторами, и что для этого нужна просто хорошая мета у них, а какие-то специфичные цтфшные скиллы, тактика, сложное взаимодействие и прочее нужно чуть более чем никогда. Конечно, есть те самые 10% боёв, где им дают по щам, когда либо у них попадается тима овощей, которая не способна даже просто пассивно быть мясом (да, такое бывает), либо у нас в тиме каким-то чудом появляется слаженное взаимодействие, но в целом это ситуацию не меняет.
  10. Да ты крутой, жаль что у нас мало в игре интеллектуальных игроков, похожих на тебя. Я вот, к примеру, рак и нуб, и против стака с раковыми механиками обычно сливаюсь - даже если я попытаюсь держать оборону, чуваки просто пользуясь всякими интересными дронами и устройствами берут флажок и на сверхзвуке увозят на свою базу.
  11. Любая попытка как-то илитизировать режим в рамках квикплея звучит смешно. Тут люди приходят в игру потупить-пострелять-расслабится, если у игры были бы компетив цели, которые были бы реализованы в рамках какого-нибудь рмм, с перепиленным неполоманным геймплеем, плюс соттветствующая аудитория диванных киберкотлет - то об этом ещё можно было бы говорить. А так у нас куча раковых треш-механик в игре, ни о каком СЕРЬЕЗНОМ геймплее вобще речи быть не может - какое тут к черту командное взаимодействие, если в игре все решает парка тройка раковых механик, которая позволяет творить лютую грязь и помножает на ноль все тактические планы, которые вы там можете как-то придумывать с командой. Даже при игре на голосе в группе как-то стабильно тащить катки можно играя только по раковой мете, и не за счет командного скилла, видения карты и предсказания ситуации (которая в ТО часто просто непредсказуемая), а за счет этого самого рака.
  12. Ну идея то была норм, понизить силу припасов на ранних этапах игры, только уж очень п2вшная реализация получилась. Если игроки в 90% случаев жмут быструю боль, и не ливают из режимов только из-за них, то разработчики могут и не считать это за проблему. Я лично считаю, я из-за этого не могу заматчится в нормальные режимы, так как онлин размазан по всяким джаггернаутам и штурмам. Да и по дурацким картам тоже.
  13. В случае с ботами для новичков нужна тонкая настройка - нужно найти баланс между сейфспейсом, интересностью игры и продолжительностью лайтовых матчей с ботами. Если боты будут совсем мяском - игроку просто будет неинтересно против них играть, если игры с ботами растянутся на продолжительное время - тоже. К тому же, рано или поздно игрок покинет матчи с ботами и столкнется с суровой реальностью ТОшного бытия. Можно конечно пытаться сгладить это, постепенно усложняя матчи с ботами, но можно пойти другим путём - четко дать понять игроку, что вот сейчас он "учится" играть вместе с ботами. По завершению обучения давать ему небольшой каравай - премиум, расходники, кристаллы - всё как в нормальных играх. И потом - добро пожаловать в бои с реальными игроками. При матчинге с реальными игроками балансер тоже может искать щадящие бои. По формальным показателям аккаунта легко понять, кто тут новичок и только что в игру пришел, а кто мультовод. И минимизировать пересечения первых и вторых. Третий этап норм звучит для низких рангов и как переходный процесс в том числе - там вполне себе можно играть в солянку, даже если игроки будут тимиться и мочить ботов, то это не будет такой проблемой - все равно они вырастут, и такая халява закончится. На хайлэвеле можно было бы заменять ботами вылетевших игроков и не так активно кидать игроков в добросы - при меньшей длительности матчей можно было бы вобще обойтись без добросов. Но я не уверен, что кто-то в альтернативе вобще считает добросы проблемой.
  14. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    LADY_OF_DARKNESS @ АДМИНИСТРАТОРЫ ФОРУМА @ ТАНКИ ОНЛАЙН - МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ
  15. А характеристики радиуса у дистанционки точно-точно новые? Точно-точно? А то у меня опять половинный урон. * Плз, скиньте скрин на пикчу, где наглядно на размере пропа стадиона был показан размер его в метрах (а то я его не помню). Чтобы видеопруфы снять.
  16. Устройства все равно ниочемные)
  17. Не думал, что это исправят. Тем более не думал, что исправят так быстро. Орех, пасиба
  18. Не, нерф прям СИЛЬНО ощущается Даже при ювелирных подрывах над/перед стеночкой практически вплотную к врагу, урон режется пополам Печалька
  19. Все-таки нерф сплеша ощущается на дистанционке. По скорости снарядов ничего в практическом плане с ней не произошло. А вот уран стал нормальным дальнобоем, мне даже понравилось на нём играть. Хорошее ускорение позволяет спокойно с базы на базу на парме стрелять. Жаль, что крита няма. Ну и к дистанционному подрыву я оч сильно привык, поэтому попадать точно не всегда получается. Но потенциал (на мульте бтв) у старого-доброго урана есть, не зря последние крисы за него отдал.
  20. Собственно вот на этом моменте я понял, что весь пост это одно большое трололо, так что предметно отвечать ничего не буду
  21. Посылаю ореху лучи поноса за нерф дистанционки И так сплешом надо очень ювелирно стрелять, плюс он не всегда проходит из-за поломанности игры, так ещё и домага теперь меньше сыпаться будет. Ну просто каеф какой-то.
  22. Ещё больше масла в огонь подливает вывод из-за пейвола раковых механик. Я не знаю, чем орех думал, когда выводил в массы кризис и пулеметный рикошет. Этот рак даже на миддлгейме в каждой первой битве присутствует, и не всегда в одном экземпляре.
  23. Ну вот фиг его знает, в ЦП походу это уже или пофиксили, или все стали резко такими тащерами офигенными. Если отыгрываешь домагера, то даже при нормальных статах тебя практически всегда обходят те, кто регулярно ездит на точки.
  24. Переделывать игру под РММ уже поздно, стоит много денег, и финансирующие всю богадельню дяденьки это не поймут. И в приницпе непонятно, приживется ли какая-нибудь монетизация РММ, там уже нельзя будет пилить на конверее какой-попало контент, надо будет думать, как он впишется в игру. Короче сложна, сложна, слишком сложна! Проще треш-механик навалить и монетезировать все самым топорным способом.
×
×
  • Создать...