-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Кто-нибудь считал, сколько раз уже Хитченс во гробу перевернулся?
-
Ну если это технический казус, и все боты будут просчитываться на сервере, то ситуация очень странная) Потому что легко понять, когда в ВБ недоговорили или опустили какие-то технические подробности, или попутали отдельные моменты, но если их вполне себе развернуто непротиворечиво расписали, рассмотрев граничные случаи, то там люди наверняка это не с головы выдумали а проконсультировались у технарей, как оно там будет работать. Так что я вполне себе ожидаю тот вариант, где боты будут делится между реальными игроками.
-
Джаваскрипта на серверах хватает, если там задачи IO-bound в основном, нода это отлично разруливать умеет. Как клей между бд, микросервисами и облачными API - норм решение)) Нагрузка не сеть, не?) Нужен стабильный канал. Представляю компанию пацанов на переменке, которые с мобильного триджика завалились в катку с ботами. Короче речь идет про Language Server, который позволяет привносить функциональность IDE в редакторы, когда на стороне строится полная модель проекта, есть поиск по всему проекту, нормально работает сложный рефакторинг, есть контексто-зависимая подсветка кода, автоимпорт, автодополнение и тд Без функций подобного уровня программа это редактор с подсветкой кода, а не полноценная IDE. Такие редакторы и сейчас есть, по типу Geany той же. И жрут они практически нифига. Но это не делает их IDE. Ну так я и в виме тремя плагинами прикручу все это, и у меня это не будет жрать по-минимуму. Сборка это вобще процесс, который от редактора/IDE особо не зависит, это процесс на фоне делает. Современные IDE имеют гораздно больший функционал, чем вот такие редакторы, и реализация этого функционала невозможна без полного парсинга проекта и индексирования библиотек - а все это просто увеличивает требования к оперативе на порядок.
-
Вобще проблема расжирения софта и то, что, казалось бы, программы с одним и тем же функционалом требуют все больше мощности, искусственно раздута. Проблема не в том, чтобы написать быстрый, хорошо оптимизированный код на джс, который будет выполнятся в вылизанном и быстром V8. Проблема в том, что это нафиг никому не нужно. Почему современный софт жрет столько, сколько не жрал софт времен палеозоя - да потому что он может себе это позволить. Потому что нет смысла вылизывать программу, разрабатывать с нуля архитектуру и прочее - какая разница, если у пользователя все равно будет достаточная вычислительная мощность, чтобы даже наше поделие, которое построено поверх кривых фреймворков и чужих библиотек, каждая из которых бьёт по производительности ради удобства и быстроты написания кода, всё равно нормально работало. При этом страдает чаще всего кстати не проц, а оператива)) Оптимизация в данном случае это лишнее звено, за которое бизнес платить не будет. Но есть до сих пор ситуации, когда стоит потратить ресурс разработчиков и в нужных местах написать высокооптимизированный код. Но это история явно не про ексел2019. Да, я вполне могу допустить, что браузерность и написание логики на джс даст какой-то минус в производительности, но тут нужно смотреть на конкретный код, как эти боты будут реализованы архитектурно и какой уровни сложности там AI. Тогда уже можно смотреть, сколько мы жрем по факту, хотим ли мы это оптимизировать, и можем ли (или уже уперлись в ограничения платформы). И я в принципе не уверен, что все упрется в CPU, бот это не числодробилка какая-то. Мне кажется наибольшей проблемой будет именно синхронизация с сервером при 2 и 3 этапе, и боты будут с завидной регулярностью лагать и делать какую-то дичь. Ну я не знаю, прикрути для начала LS к своему Multi-Edit, посмотрим, как резко взлетят требования к системе Сразу увидишь, как начнет исчезать оператива на более-менее серьезных проектах. Vim так-то тоже можно сделать IDEшкой с помощи кучи плагинов, правда внезапно исчезнет куда-то эта божественная легкость и быстрота отклика
-
Мне нужны рефернсы на цифры 20-30% от загрузки одного ядра современного цп. Хоть какие-то. Пфф, нашел что сравнивать, де-факто IDE с кучей тормознутых плагинов и текстовый редактор. С офисными пакетами аналогичная история. Энивей, я уже начитался на хабре и прочих подобных ресурсах воя про РАСЖИРЕНИЕ софта, это всё конечно очень печально и правда, но можно как-то ближе к нашей теме, а именно к AI ботов и загрузке проца. Ну там почитать какие-нибудь исследования о том, сколько боты жрут вычислительной мощности в различных игрушках, было бы очень круто.
-
Я в шоке просто. Чувак берет с потолка какие-то цифры, с потрясающим апломбом и невозмутимостью их демонстрирует, без каких-либо пруфов или референсов. Из всех аргументов - ну, там же была сишка, а у нас будет джс в браузере! Ты таким способом можешь клиентам своим мозги пудрить.
-
Все настолько плохо? Мне чот казалось, что вот такое поведение это удел как раз таки киберспортсменов-любителей, которые особо ничего ещё не добились. А успешные чуваки как раз таки в массе своей адекватные и нетоксичные ребята.
-
Блин, какой же эпик! Форум снова доставляет
-
Да если бы там только одиночки-хопперы с ловкачом увозили >_< Не знаю, какой там интеллект нужен, чтобы одеть раковую мету для цтф, и вдвоем зайти на базу. Ловкачи, кризисы, твинсы с пульсарами и палладинами - придумать можно много чего. В 95% случаев выносится защита и флажок улетает на базу. Команда противника пасует, флаги возятся на конверее, счет становится разгромным. Чтобы застопить такую катку, нужна либо ЧУДОМ сложивщаяся хорошая команда противника, где будет хотя бы 2-3 толковых игрока, которые будут заниматься защитой и будут одеты по унылейшой мете, либо ответная катка с такими же средствами. Ты пытаешься построить карикатурную картину, где глупые ногебаторы стоят за стенками и стреляют киллы, не догадавшись развить свой ИНТЕЛЛЕКТ и тактически тактично возись флаги. А гордый герой-одиночка может, делает, и карает этих самых ногебаторов. Но мой опыт цтфшных боёв как раз показывает, что флажки возятся, возятся быстро этими самыми группными ногебаторами, и что для этого нужна просто хорошая мета у них, а какие-то специфичные цтфшные скиллы, тактика, сложное взаимодействие и прочее нужно чуть более чем никогда. Конечно, есть те самые 10% боёв, где им дают по щам, когда либо у них попадается тима овощей, которая не способна даже просто пассивно быть мясом (да, такое бывает), либо у нас в тиме каким-то чудом появляется слаженное взаимодействие, но в целом это ситуацию не меняет.
-
Да ты крутой, жаль что у нас мало в игре интеллектуальных игроков, похожих на тебя. Я вот, к примеру, рак и нуб, и против стака с раковыми механиками обычно сливаюсь - даже если я попытаюсь держать оборону, чуваки просто пользуясь всякими интересными дронами и устройствами берут флажок и на сверхзвуке увозят на свою базу.
-
Любая попытка как-то илитизировать режим в рамках квикплея звучит смешно. Тут люди приходят в игру потупить-пострелять-расслабится, если у игры были бы компетив цели, которые были бы реализованы в рамках какого-нибудь рмм, с перепиленным неполоманным геймплеем, плюс соттветствующая аудитория диванных киберкотлет - то об этом ещё можно было бы говорить. А так у нас куча раковых треш-механик в игре, ни о каком СЕРЬЕЗНОМ геймплее вобще речи быть не может - какое тут к черту командное взаимодействие, если в игре все решает парка тройка раковых механик, которая позволяет творить лютую грязь и помножает на ноль все тактические планы, которые вы там можете как-то придумывать с командой. Даже при игре на голосе в группе как-то стабильно тащить катки можно играя только по раковой мете, и не за счет командного скилла, видения карты и предсказания ситуации (которая в ТО часто просто непредсказуемая), а за счет этого самого рака.
-
Ну идея то была норм, понизить силу припасов на ранних этапах игры, только уж очень п2вшная реализация получилась. Если игроки в 90% случаев жмут быструю боль, и не ливают из режимов только из-за них, то разработчики могут и не считать это за проблему. Я лично считаю, я из-за этого не могу заматчится в нормальные режимы, так как онлин размазан по всяким джаггернаутам и штурмам. Да и по дурацким картам тоже.
-
В случае с ботами для новичков нужна тонкая настройка - нужно найти баланс между сейфспейсом, интересностью игры и продолжительностью лайтовых матчей с ботами. Если боты будут совсем мяском - игроку просто будет неинтересно против них играть, если игры с ботами растянутся на продолжительное время - тоже. К тому же, рано или поздно игрок покинет матчи с ботами и столкнется с суровой реальностью ТОшного бытия. Можно конечно пытаться сгладить это, постепенно усложняя матчи с ботами, но можно пойти другим путём - четко дать понять игроку, что вот сейчас он "учится" играть вместе с ботами. По завершению обучения давать ему небольшой каравай - премиум, расходники, кристаллы - всё как в нормальных играх. И потом - добро пожаловать в бои с реальными игроками. При матчинге с реальными игроками балансер тоже может искать щадящие бои. По формальным показателям аккаунта легко понять, кто тут новичок и только что в игру пришел, а кто мультовод. И минимизировать пересечения первых и вторых. Третий этап норм звучит для низких рангов и как переходный процесс в том числе - там вполне себе можно играть в солянку, даже если игроки будут тимиться и мочить ботов, то это не будет такой проблемой - все равно они вырастут, и такая халява закончится. На хайлэвеле можно было бы заменять ботами вылетевших игроков и не так активно кидать игроков в добросы - при меньшей длительности матчей можно было бы вобще обойтись без добросов. Но я не уверен, что кто-то в альтернативе вобще считает добросы проблемой.
-
LADY_OF_DARKNESS @ АДМИНИСТРАТОРЫ ФОРУМА @ ТАНКИ ОНЛАЙН - МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ
-
А характеристики радиуса у дистанционки точно-точно новые? Точно-точно? А то у меня опять половинный урон. * Плз, скиньте скрин на пикчу, где наглядно на размере пропа стадиона был показан размер его в метрах (а то я его не помню). Чтобы видеопруфы снять.
-
Устройства все равно ниочемные)
-
Не думал, что это исправят. Тем более не думал, что исправят так быстро. Орех, пасиба
-
Не, нерф прям СИЛЬНО ощущается Даже при ювелирных подрывах над/перед стеночкой практически вплотную к врагу, урон режется пополам Печалька
-
Все-таки нерф сплеша ощущается на дистанционке. По скорости снарядов ничего в практическом плане с ней не произошло. А вот уран стал нормальным дальнобоем, мне даже понравилось на нём играть. Хорошее ускорение позволяет спокойно с базы на базу на парме стрелять. Жаль, что крита няма. Ну и к дистанционному подрыву я оч сильно привык, поэтому попадать точно не всегда получается. Но потенциал (на мульте бтв) у старого-доброго урана есть, не зря последние крисы за него отдал.
-
Душные типчики
-
Собственно вот на этом моменте я понял, что весь пост это одно большое трололо, так что предметно отвечать ничего не буду
-
Посылаю ореху лучи поноса за нерф дистанционки И так сплешом надо очень ювелирно стрелять, плюс он не всегда проходит из-за поломанности игры, так ещё и домага теперь меньше сыпаться будет. Ну просто каеф какой-то.
-
Ещё больше масла в огонь подливает вывод из-за пейвола раковых механик. Я не знаю, чем орех думал, когда выводил в массы кризис и пулеметный рикошет. Этот рак даже на миддлгейме в каждой первой битве присутствует, и не всегда в одном экземпляре.
-
Ну вот фиг его знает, в ЦП походу это уже или пофиксили, или все стали резко такими тащерами офигенными. Если отыгрываешь домагера, то даже при нормальных статах тебя практически всегда обходят те, кто регулярно ездит на точки.
-
Переделывать игру под РММ уже поздно, стоит много денег, и финансирующие всю богадельню дяденьки это не поймут. И в приницпе непонятно, приживется ли какая-нибудь монетизация РММ, там уже нельзя будет пилить на конверее какой-попало контент, надо будет думать, как он впишется в игру. Короче сложна, сложна, слишком сложна! Проще треш-механик навалить и монетезировать все самым топорным способом.
Перейти к содержимому







































