-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
"Кто хочет стать танкистом-миллионером?" с Романом Язем Танковичем - 10 серия
Fizzika ответил RomanTank777 в теме Беседка
Сегодня мы возьмём миллион! -
"Кто хочет стать танкистом-миллионером?" с Романом Язем Танковичем - 10 серия
Fizzika ответил RomanTank777 в теме Беседка
-
"Кто хочет стать танкистом-миллионером?" с Романом Язем Танковичем - 10 серия
Fizzika ответил RomanTank777 в теме Беседка
Я влетаю в тред! -
"Кто хочет стать танкистом-миллионером?" с Романом Язем Танковичем - 10 серия
Fizzika ответил RomanTank777 в теме Беседка
ADCB -
Один из плюсов игры в группе - когда тебе все осточертело и ты уже не хочешь ничего описывать на форуме, найдется тиммейт, который опишет все за тебя * Спасибо ореху за душнилово онлайн, скучаю по временам с паравозиками изид
-
Более неинтересного с соревновательной части геймплея я не видел уже давно.
-
Да я думал, что эта ошибка появилась при фиксе поведения пулов Ну тип знаешь, фикс одних багов может приводить к другим, обычная штука))
-
Это все из-за того фикса с пулом, да?))
-
Черт, опять я все пропустил!
-
На самом деле ничего нереального нет в том, что сначала статистика положительно среагировала на уменьшение времени боя, а сейчас положительно среагировала на его увеличение. Тем более, если говорить более дотошно, сейчас лишь пришли к варианту с увеличенной продолжительностью боев по выходным, когда в игре практически всегда повышенные фонды и опыт. Этому можно попробовать поискать несколько объяснений, у меня например догадки такие: 1) Игрокам просто надоело постоянные однотипные 7минутки. Решили добавить в игру разнообразия и изменения. Вообще каким бы идеальным не был геймплей (даже тот самый, образца конца 14 года), ему нужны изменения, чтобы не приедалось 2) База пользователей для мобилок уже заложена, новые особо не привлекаются. А для уже лояльной клиентуры катки подольше могут и зайти, тем более что общая динамика боя от этого не страдает Вполне возможно, что через какой-то промежуток времени 15минутки тоже исчезнут)
-
Да позер он обыкновенный, таких полно в интернете, взять того же Невзорова
-
Ну так речь про взаимодействие с аудиторией) Если разработчики не хотят что-то делать с кризисом доверия, то оно им и не надо конечно это все пытаться объяснять через ВБ. А так да, собака лает, корован едет. * У меня есть какое-то представление о "хороших манерах" при общении с аудиторией, и вот на мой взгляд разработчики ТО им не соответствуют. Это конечно все может и не влиять на всякие там объективные критерии прибыли и прочего, но вот не по-человечески вот все это как-то
-
Да камооон ребята, контееент В хорошем контенте смысл всегда есть. Ну или можно будет по крайней мере сказать, что "мы пытались" Я вот помню, что в бородатых годах орех как-то снимал развернутое отдельное видео с пояснениями по очередному добалансу. Без всех этих кривляний, утрирований, а вполне себе развернуто обрисовал его точку зрения, почему было сделано именно вот так. И что я запомнил, так это то, что реакция на это видео на форуме была положительной, хотя кризис доверия к разработчикам тут был всегда Есть разница между тем, когда человек "не понимает", "не согласен с аргументами", и когда человек попросту не может воспринимать чужую точку зрения и не может относиться критически к своей. Или когда чувак полностью живет в своем собственном мирке, обложившись конспирологическими теориями. Я бы не хотел переходить на персоналии в этой теме, но в личке можем эту тему обсудить более предметно, если интересно конечно)
-
Ну то есть для тебя вся степень адекватности и комплексности аналитической системы основывается на том, соответствует ли по своей сути бинарный результат всех этих сложных процедур твоим ожиданиям?)
-
Ну тип да, есть же вполне себе реальные истории провала всяких продуктов от больших компаний, в которые были вбуханы десятки, а то и сотни миллионов долларов (если не больше), и наверняка там аналитики (которых намного больше, чем в ТОшке, и которые работают на гораздно большую ЗП) тоже "просчитали" рынок и вроде как продукт должен был взлететь. Но не получилось. Я бы не стал возводить аналитику в ранг абсолютного инструмента (тем более что всегда остается проблема субъективной интерпретации объективных данных), но и говорить, что "вся ваша аналитика фигня" я бы тоже не стал.
-
Ну у нас же (даже на форуме) не одни поехавшие собрались, которые не могут воспринимать никакую аргументацию с противоположной позиции. Люди сами просят вот тут на форуме развернуть им вот это поподробнее и рассказать конкретику, а не вот про это "статистика показала". Буквально вот второй коммент в теме по лайкам, который за день набрал их 18 штук. Да и аргументацию Лили и Глока ты видел. Просто сейчас весь аргумент за статистику это про то, что нужно твердо и четко верить, что она собирается правильно, что учитывается куча параметров (по крайней мере те, о которых каждый из нас думает и уверен, что они важны). А такой уверенности просто нет, и со стороны разработчиков не делается никаких попыток, чтобы пояснить этот момент и представить нормальную картину мира. Верьте тому, что статистика собирается нормально. Ну блин, мне для этого хоть какие-то основания нужны. Пусть даже и показуха на экране видеоблога. В этом плане опросы были хороши тем, что они были публичными. И у народа было больше к ним доверия, чем ко всяким этим вашим анализам, бигдате и прочей штуке, которая происходит за кулисами.
-
То есть ты предлагаешь ореху лично (или какой-то фокус-группе из разработчиков/тестеров, проверить же нужно и разные звания, и разные пути развития игрока, от мега-донатеров до бесплатников, с разным уровнем скилла и свободного времени для игры) просто играть в свою же игру, полагаться на свои субъективные ощущения, и делать из этого субъективные выводы для всей игры в целом? Ну тип поиграли там на бездонатном лейте, пострадали там, а как определить, является ли вот это страдание допустимым для бесплатника? Или это перебор? И как определить, что вот то, что они почувствовали, в целом почувствуют все другие игроки, которые играют в игру и идут этим путем? И как определить полную беспристрастность и объективность каждого члена фокус-группы? * На самом деле такой вариант сбора данных прекрасно объяснял бы, почему у нас апают ш*вт и почему понерфили подрывника. И почему у нас тестеры на зарплате в группах размазывают рандом на выданном им с админки вооружении. Я у тебя нет даже маленького предположения, что вот все это учитывается, когда они собирают статистику?) * Кстати, про звания это хорошее замечание, я чот и не подумал * Ещё интересно, чо они по статистике для мобильщиков увидели. Вроде же изначально короткие бои как раз для них делались, ну чтобы по законам индустрии мобильных поделок все было, как у приличных людей.
-
Это не ответ. Вот у тебя есть куча методов, вплоть до опросов, ты тратишь кучу средств и времени на попытку выяснить, что там думает и как там действует народ. Однозначной картины не будет - по одним методам в игре нужно делать одно, по другим - диаметрально противоположное. Как ты распределишь приоритеты важности между ними? Каким ты будешь доверять больше, а каким - меньше и с кучей оговорок?
-
А какие методы ты считаешь правильными? Может быть, обсуждения в узких фокус-группах? Или поголовные опросы (мы же ведь доверяем тому, что игроки говорят в опросах, не так ли?) Или вообще что на твой взгляд может быть хорошим методом при принятии решений об игре в целом и об времени битв в частности. Может эти новомодные дата-аналитики вообще не нужны?
-
Вас на одного меньше, значит все СпРаВеДлИвО!
-
Проблема в том, что аргументация "от статистики" является для большей части аудитории (как минимум форумной) какой-то отговоркой и баззвордом. У всех возникает куча вопросов к тому, что учитывалось в этой статистике - а ввиду низкого доверия к разработчикам (и полного неверия в их компетенцию), люди склонны думать, что там сидят макаки с бухгалтерскими калькуляторами, смотрят на какой-то один параметр (на значение онлайна, наверное) и исходя из этого выдают свои гениальные решения. Стоило бы показать работу отдела изнутри в каком-нибудь видеоблоге. Причем можно отойти от подачи для ясельников хотя бы на один выпуск (да, я могу понять, что по статистике она может быть самой эффективной, лол), и в формате легенького научпоп-контента показать, как происходит принятие решений в игре. На примере вот хотя бы этой возни с временем битв. Да черт побери, можно для начала рассказать о том, какие параметры собираются (не говоря уже об их интерпретации). Не факт, что доверие игроков к разработчикам возрастет, но хотя бы будет референс для интересующихся. Кстати, рассказ о том, почему по статистике нужно апать имбы и нерфить посредственные пушки до ещё более неиграбельного состояния, я бы с удовольствием сам бы послушал.
-
Да я тут причем, я ж не собираюсь ни на кого доносить, я в принципе считаю что наказание (административное или уголовное) за шутки, пустое балабольство или "оскорбления чьих-то чувств" в интернете это идиотизм в крайнем своем проявлении. Но при таком людоедском режиме свободы слова в интернетах, который сейчас по всему миру распространился, знания об впн и прочих методах анонимизации должны вбиваться в голову даже вот таких вот с виду безобидных поехавших, потому что прилететь может внезапно и больно. На слуху дела в Беларуси, когда за комментарий с U+1F4A9 под одной новостью дали 2 года домашней химии одной женщине. А в России, я слышал, привлекали за мем с фотографией Джона Сноу, прифотошопленного к иконе. Тоже очередная шиза от "народных" властителей и ценителей скреп
-
У меня один вопрос, а малолетний фанбой жеки микса не боится уехать по 148 ук рф? Так-то в логи форума айпи пишутся, в логах провайдера его адрес регистрации засвечен. Кто знает, к чему приведут обращения в органы от каких-нибудь доброжелателей. Надеюсь, автор сидит хотя бы за нормальным впн.
-
Ты его с другим чуваком перепутал, у @333111333не открывается тема на форуме про новый челлендж (можно самому вбить руками урл из его скрина и она у тебя откроется)
Перейти к содержимому






















































