Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Тут вчера мне как обухом резанула новость о переделке бустера (сложно назвать это нерфом), и я решил впервые записать геймплей с хоредистанционкой и бустером, пусть и после 3хдневного перерыва от игры В этом видео вы не увидите скилловых прострелов, чистой игры, жестких таймингов и отсутствия детских ошибок. Зато увидите, как тот самый бустер позволял набивать фраги без всей этой утонченной фигни
  2. Не знаю как вам, а для меня вот эта смесь хайтек-танков и ретро-окружения всегда смотрелась органично и не вызывала никаких вопросов. Зато вычурный дизайн новой песочницы (как под копирку с танков Х) совершенно не доставляет и кажется абсолютно нереальным и наляпистым. Особенно мой глаз задергался при виде старого-доброго домика на песочнице, ну это же совсем позор какой-то. Чорт, дослушал дальше, прозвучало слово ЛОР. Это уже клиника. Со своей унификацией всех карт под условную четвертую проплибу вы прибьете всю старую атмосферу игры, слепив вместо нее какую-то фальшивку * Энивэй, спасибо за сохраненную сетку, и хороший контент с подробным объяснением)
  3. Короче, я бы взял подсказку "никогда не задавать вопросы про кибершпрот", но на крайняк можно и любую другую Давай
  4. Это понятно, что для шафторака не существует понятия честной игры
  5. Ну мотс точно был, сетапс наверное же А вот что из доминейшн сериес / сэнд сторм было я хз Я вообще за киберспортом не сижу
  6. Если между годами 12 лет (насколько я помню), то прошлый это наверное 2020, а позапрошлый тогда 2008
  7. О, а я как раз только что катку на Ред Алерте откатал! Это же не считается за подсматривание?))
  8. Интересно, зачем теперь нужны резисты на ЛК, если против нового бустера они никак не будут тебя спасать? Особенно весело будет с резистом от шафтораков, сейчас и так на 50% он не всегда спасает против ТК (там совсем немного хп остается), так теперь против постоянного бустера тебя будут ГАРАНТИРОВАННО ваншотить даже с фулл хп. Каеф
  9. Может затем, что это чертова имба, которая уничтожает все живое? Тем не менее судя по всему бустер и не собирались серьезно нерфить Как по мне то он даже ещё больше будет ломать игру, и будет ещё большим мультипликатором дизбалансности вооружения в игре
  10. Нуу как сказать)) Старый штурмовик то вернулся, но он и старый то был не то чтобы сильным дроном даже в те времена, а сейчас то на фоне новых имб уж и подавно (особенно учитывая то, что КД припасов теперь 20 секунд, и сбитие кд с бустера никто не убирал) А так бустер по-прежнему смотрится намного выгоднее штурмовика, и думаю владельцы ЛК очень скоро это почувствуют на своей шкуре, спасибо 30секундному действию бустера)) За что Орех так любит бустер - загадка
  11. Что делать против полкоманды резистников? Побеждать! Спасибо Ореху за очередной ап страйкера, жду ещё одного
  12. Да я знаю что это такое, я помню полик с 0-7 от двух палпатинов. Ты роде тогда тоже в группе был Мой тейк там проявлялся в том, что с бустерный шафтом с тяжелыми кондерами я этих душнил таки ваншотил, пусть они там и с резистом были) На самом деле, соглашусь тут впервые с форумными нытиками, проблема в том, что эти владельцы ультимативных раковых механик сбиваются в стаи. Против стака таких уже ничего не сделаешь, проще действительно выйти. Вот с одной стороны у нас вот такая неунылость, а с другой стороны временами бывает лютая унылая душниловка с титанами)) Тут есть два момента) Первый это то, что я в принципе могу мирится с существованием шафтораков, если у меня есть другой (и намного более интересный) инструмент для нагиба, который мне суммарно дарит больше положительных эмоций, чем я отхватываю отрицательных от различных шафтораков Второй это то , что я в отлиичии от шафта я такие выкрутасы делаю только под овером и бустером, им же на все эти усиливающие механики плевать, с ними у шафта просто избыточный урон в 10к+, а так он выносит меня спокойно и без всего этого. И плевать он хотел с ТК на твой 50% резист
  13. Да я тоже тут на форуме ныл дофига про бустер (и продолжаю считать что этот дрон это чортова имба), что однако не мешает мне на нем играть сейчас и получать фан)) Ну как-бы мы все приняли правила этой игры. Ну а главный минут такой логики в том, что в любой момент времени по желанию левой пятки Ореха наши геймплейно любимые сочетания превратятся в полностью бесполезное УГ (привет рельсе).
  14. А вот мой угар по этой теме уже давно прошел. Я бы впрочем не отказался сыграть бы в том же формате ФБ раз в недельку, с полной уравниловкой, но для постоянного геймплея мне вот этот ММ-трешик заходит лучше, при всех своих недостатках. Да, иногда бомбит, но часто получается хорошо нагнуть, иногда даже обладателей главного рака игры. Конечно, все это благодаря относительно топовому сочетанию, если бы у меня не было ничего кроме моего старого-доброго легаси викогрома и штурмовика, из игры я бы уже давно свалил, потому что играть в нее было бы просто таки невозможно. Ну а так у меня есть _интересный_ инструмент угнетения рандома, и я при игре получаю удовольствие как и от игровой механики, так и от сопутствующего нагиба. Все-таки здорово, когда благодаря бустеру и криту ты одной ракетой, которую пустил за стеночку и подорвал, ты выносишь двоих чуваков. Кроме того, есть такой момент, что большое количество краткосрочных сильных механик могут друг-другу как-то противостоять, даже если одна из них прям ультимативная имба. Ты сам с сильной механикой можешь в соло что-то попытаться сделать в катке (если против тебя нет группы с фулл-стаком раковых механик, тогда конечно гг), и если уж не тащить, то хотя бы не сливаться в нулину, а забирать её с респа тем же бустером и критом. В условном же ББП такой возможности часто просто нет, там вообще ты в одиночку сам ничего в бою не сделаешь, и системное угнетение там проявляется ещё острее, чем в ММ - там буквально могут просто устроить карусель по респам, и ты ничего не сможешь сделать - банально средств таких нет, чтобы ситуацию если не переломить, то не дать ей достичь критической точки. Ну я тоже на самом деле считаю, что сейчас вот прям перебор, и Ореху надо сбавить градус)) Я прост не считаю, что сильные механики нужно убирать совсем - в таком радикальном пределе мы скатимся по унылости к ББПшкам. Но вот что-то делать со всем этим раком определенно нужно, его сейчас слишком много Тут прикол в том, что они тебе компенсируют намного больше, чем у тебя отнимают те самые клятые донатеры) То, как ты воспринимаешь объективно вот такие надругательства над балансом в целом, не применительно к своей ситуации, это конечно другой вопрос, и тут хотеть более спокойного и ровного геймплея абсолютно нормально.
  15. Зато он работает против тех, кто не может себе позволить даже вот такую "просроченную" имбу, как у тебя. Порочен не палладин, тесла, или ш*фт - порочна сама система выстраивания баланса и монетизации в игре. Этим можно пользоваться и даже получать удовольствие - например, я на дико перекачанном страйкере с сильным дроном (бустер) очень весело провожу время в боях и по сути вся эти порочная система работает на обеспечение моего удовольствия. Конечно, когда в моей битве появляется два палпатина, удовольствие эта система начинает обеспечивать уже им, и причиняет бугурт уже мне. Как ты верно заметил в заголовке - проблема стоит в принципе в сильных механиках. Но готовы ли мы будем с таким же энтузиазмом и задр*отством в игру, где сильных механик не будет? Урежут крит урон страйкеру, занерфлят теслу, понерфят лепехи, сделают бустер унылым. Ты думаешь, что тебе будет веселей и интересней играть в такую игру, где ты не сможешь выдавать покер-киллы на страйке?) Где твое упэ и количество фрагов закономерно скатится вниз (потому что у тебя не будет таких сильных инструментов для угнетения нубов?) Поверь, твои страдания от палладинов ничто по сравнению с страданиями тех, кто играет на бесполезном дроне, бесполезном корпусе и пушке (а бесполезных сочетаний у нас в игре овердофига) По сути у нас в игре снова есть линейки вооружения. Только их не две явно прописанные, а неявные (и их намного больше). Все это приводит к огромной пирамиде с кучей ступенек, где те, кто наверху, угнетают тех, кто внизу. И да, это вполне естественно, что при таком устройстве системы цена за самый пик пирамиды будет очень и очень высокой. И что те, кто задонатил сотни нефти на "уникальный" контент будут причинять бугурт тем, кто не задонатил. А тот, кто вкачал нужную мету, но не выбил из лохбоксов свежий контент, будет нагибать всех, кроме вот тех вот самых заседантов на вершине пирамиды В принципе, у меня от этой системы немного другая боль - мне обидно, что новые имбы являются настолько малотребовательными к скиллу, что нагибать на них можно прям с порога - прокачал, часик поиграл, и все, вперед. Как по мне, именно этот момент является определяющим в присутствии такого количества рака в игре.
  16. Полностью согласен с Ягычем) Форум, и куча соц активностей которые стоятся (а по большей части строились) вокруг него, добавляли интереса к игре и сглаживали трешик, который происходил в игре. Ну и за неприкращающийся интере к самой к игре стоит сказать спасибо пушке страйкер) И в особенности устройству дистанционный подрыв снарядов.
×
×
  • Создать...