Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Ужас, столько времени уже прошло Верните 2013й!
  2. Закинуло меня (ещё до обновы) на индустриальную зону CP, и первые минуты 2-3 я жестко страдал от противных вулканов, критованных рельс и прочих неудобных противников. А потом случайно увидел вот эту позицию и начал её использовать с обеих сторон (раньше мне такая простая мысль просто в голову не приходила) С этой позиции с помощью дистанционки можно одновременно полностью контролить три точки на центральной линии, кроме того, если уметь метко стрелять, контролится вообще практически вся левая половина карты. Прострел в домик слева открыт, ну и в уголок на вражеской базе сквозь разломы в стене закидывать тоже получается успешно, не говоря уже о крайней левой точке. По сути оставшееся время я занимался тем, что проводил большую часть время на этой точке, изредка выбираясь через мост потроллить соперников, которые прятались от меня в домике снизу. За это время я неплохо заминировал подходы к своей позиции, и мне даже стало жаль васпоизиду, которая с поразительным упорством пыталась меня выкурить из нычки. Не могу сказать, что такой геймплей мне понравился (в нем нет особо ничего интересного, тупо механический отстрел игроков на точках), но в итоге я набил свой самый большой уп в 15минутке без досрочек, при том что первые 3 минуты боя явно не задались, так что в итоге я остался довольным
  3. Констатирую, что за более чем три месяца официальными лицами не было сделано НИЧЕГО, чтобы вернуть темную тему на форум. Притом что это дело пары часов. Но Хомяк нам опять будет травить какие-то смешные байки про отдел дизайна (дизайн уже есть на ен-форуме), специальные официальные расширения (где они кстати), и про то, как он хочет пообщаться с форумчанами насчет состояния форума (все его желание куда-то исчезло, как только буча утихла).
  4. О, очередная итерация по превращению динамичного геймплея в УГ. Спасибо, потатогейминг в 15минутках это определенно то самое, что нужно игре. Ну и да, колхоз это определенно худшая карта в ММ. Не шоссе, не бойня, не простор. Колхоз.
  5. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Хотя наверное нужно добавить, что смешно мне с первого абзаца, ситуация же с уйгуртами очень страшная и печальная, и ещё раз показывает всю опастность тоталитарно-авторитарного строя, построенного на сомнительной идеологии.
  6. Поддерживаю. Давайте уже закончим с этим и сольемся с 3 подсказками
  7. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Это что, твое выражения лица, когда ты читаешь русскую классику, по типу романа "Бесы" Достоевского? Пони маю
  8. Скорее всего, аппаратное ускорение не хочет работать)
  9. У грома есть простая кривая обучения, поэтому гром доставляет ЛКшнику боль даже если на громе играет не слишком скилловый игрок. Страйкер же ракам не под силу, поэтому они на нем не играют, а если и играют, то эвэйдить их достаточно легко. Поэтому у меня резист от грома практически не снимается, а на резисте от страйкера у меня наигран аж один час (хотя купил я резист от страйка полгода назад). Бтв, сейчас ситуация немножно меняется. Такие устройства как станилка и охотник, существенно снижают порог входа, кроме прочего позволяя чувакам использовать имбокруссейдер. В битвах страйкеров стало явно больше, и скорей всего недалек тот светлый день, когда его понерфят. Но до доставучести громика страйку даже сейчас как до луны. Впрочем, это все не отменяет того, что страйк у нас это чертова имба.
  10. Ну тут без вариантов, я как-то гонял пару боев со станилкой и заметил, что в движении попадать (например, по противоходу) без подрыва мне довольно таки тяжело В любом случае можем попробовать сыграть по-разному, я так-то небольшой спец по дуэлям на песке
  11. Это неправда. ЛК с 50 резистом от страйкера с бустером будет улетать с 4 тычек. За это время можно сменить место дислокации, подлечится, начать маневрировать, да куча времени. Даже без 50 резиста можно вполне себе нормально играть.
  12. Шафт с бустером ваншотит в большинстве случаев и без ТК. По какой-то непонятной традиции шафтораки любят этот дрон, наверное им урона не хватает. А с ТК шафт ваншотит гарантированно, и как-то тоже так удивительно сложилось, что большинство тех, кто стоит и залипает в прицеле на своей базе, предпочитают именно ТК Потому что это ветка про шафт, лол Про бландербасс я писал вот здесь, например Это не так, потому что шафтораков никто не вынуждает играть в динамичный бой и куда-то там выезжать из той безопасной шконки, которую они облюбовали на своей базе. Промахнулся - отсиделся, все просто. Вот если бы шафтораков бы самоуничтожало при промахе из прицела, вот это было бы весело. Думаю ты бы не возражал, сам же написал, что при промахе ты "100% труп" Не обязательно чему-то быть имбой, чтобы портить людям игру. Унязапна.
  13. Классический бой на страйкере в 15минутке выглядит как-то так: Сначала ты разваливаешь и наваливаешь кучи урона, ближе к третьей-четверой минуте противники начинают бежать в гараж, и к седьмой минуте ситуация в бою начинает выглядеть как-то так: Затем в бою начинается какое-то лютое душнилово - оверки редки, урон по резистникам печальный, вражеский топ таба, под копирку с 50ками, устраивает карательные рейды по твою душеньку, и часто просто раскатывает тебя без единого шанса. Желая ореху всего наилучшего, ты, скрипя зубами, доигрываешь этот вроде бы "неплохой" бой, и закрываешь вкладку.
  14. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Фз, я знаю от третьих лиц какой треш сейчас происходит в больницах моего города, и сколько там за неделю по факту прибавляется трупов Работающие там люди говорят, что такого тотального мрака ещё не было. * Энивей, там этот процент может прикидываться из уже поступивших в больницу с ковидом. В любом случае, без нормального отчета (а не пары цыфорок в статье) обсуждать все это всерьез смысла особого не имеет.
  15. На ЛК резист не спасает Особенно если у шафторака бустер.
  16. Меня больше напрягают союзные ховеры, их движение часто непредсказуемо, из-за чего они весело ловят мои ракеты
  17. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    А как же тот дух свободы, когда игроки сами выбирали, играть ли им против конфушников на тишине, бить ли им фонд грабителям в битвах на целый день, деградировать ли им на полике дцп, сидеть ли им в ламповых ббпшках, быть чотким ХРшником, или грамотно используя скилл выбора битвы искать для себя годные бои и весело проводить время? И никаких тебе ез, челленджей, мм с его форсированными маппулом, принудительным балансером, и прочих искусственных ограничений, в которые нас сейчас запихнули. Это же был золотой век танков онлайн, век настоящей СВОБОДЫ, по которому многие ностальгируют на форуме и желают его возвращения. Зачем вам система с кучей ограничений, если игроки в принципе умные и порядочные люди, и сами, без разработчиков, могут сделать комфортные условия в боях?
  18. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Раньше такие же "прагматики" закидывали стаки мультов, чтобы побыстрее набить звезды. Я считаю, что методы достижения цели важны, а те, кто целенаправленно сливают катки другим игрокам, просто нехорошие люди. Нафига ты лезешь со своей токсичной повесткой туда, где она ни к месту? Причем тут разработчики, если речь шла о взаимоотношениях между игроками? Я задал простой риторический вопрос, в духе "как же им не стыдно!", тут же получил ответы в духе того, что мол это все разработчики виноваты и вообще парни просто абьюзят систему и их не нужно слишком винить (поправьте, если я не прав) Забавно, что выступая с подобной риторикой, вы отрабатываете повесточку альтернативы, потому что многие глобальные изменения в ТОшке: когда делали ограничения на длительность битв в списке, когда заменяли список битв ММом, когда делали кабалу из ЕЗ и челленджей - как раз направлены на то, чтобы ограничить игровую сессию игрока четкими и жесткими рамками, для того, чтобы эффективней её контролировать. Что, ребята, хочется сильной руки, которая придет, понаставит кучу ограничений и наведет порядок в игре?
  19. Как смотришь на то, если физика тебе компенсирует этот золотой ящик?)
  20. Fizzika

    Время битв – 15 минут

    Это же насколько нужно не уважать себя и других, чтобы заниматься таким в игре.
×
×
  • Создать...