Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Да даже если понимаешь, что за пушка... Кто это меня там одним выстрелом снял с полки на бресте? Вроде же дальнобоев никаких не видел... Так, что это у нас, громик. Ну да, когда выезжал я под него подставлялся, но он же на другом конце карты, а у меня к тому же резист. Что он сможет сделать то? Так, так, новое устройство. Какие-то там супермегагиперскоростные снаряды. Чем больше дальность, чем больше урон. А, ну теперь понятно всё. Круто, пять баллов за задумку. Дам пирожок тому, кто научит отличать визуально такого громика от кувалдомэнов.
  2. Да, ховеры буквально непредсказуемы из-за их стрейфа. Из-за этого союзные ховеры очень часто ловят твои же ракеты внезапными перемещениями вбок, а вражеские легко уворачивваются. Ну и да, тебя часто толкают союзные ховеры, когда ты уже изготовился для стрельбы, плюс физика взаимодействия убогая - и вот ты уже горишь больше от своих союзников, чем от противников.
  3. Насколько я знаю, физический движок на клиенте просто создавался в 2014 году и он не расчитан на те скорости, которые сейчас присутствуют в игре. То есть даже если разрабы захотят сделать нормально, то они не смогут это реализовать Прикол в том, что вот такой геймплей с такой метой будет выглядеть ещё хуже в РММ, когда все понапялят максимально раковые эффективные сочетания и будутособо ожесточенно играть на победу. Так что я не представляю, кому при текущем состоянии игры нужен РММ.
  4. Fizzika

    Мысли о игре спустя год отсутствия

    TLDR Волей судеб я отсутствовал в игре в период с ноября 2021 по ноябрь 2022, и, вернувшись, мне есть что сказать. Сразу скажу, что я не изучал патчноуты за этот год, совершенно не в курсе, что там апали, что нерфили, какие новые механики вводили - и изучать все это дело мне откровенно лень. Так что я буду упираться исключительно на свои собственные ощущения и проводить параллели между своим опытом тогда и сейчас. Так что никакой объективной анатитики, чисто мои субъективные ощущения от игры. Перед этим постом я не очень много каток отыграл на основе (~5 часов ММ баталий), сейчас в основном играю на своем мульте - однако я в принципе не склонен думать, что мне геймплей на мульте создал какие-то особые тепличные условия, общие проблемы игры в целом и геймплея в частности отчетливо прослеживаются что при мидлгейме (довольно таки условном, учитывая что твоего капитана легко кидает к фельдам и легендам), что при эндгейме. Главной проблемой я могу назвать бесполезность ЛК в игре. Игра в целом стала аггресивней, домага со всех сторон насыпается больше, и ЛК дохнет даже от косого взгляда в его сторону. Ты не можешь совсем рассчитывать на броню, на неё можно положится лишь в том случае, если у тебя есть 50% резист, и то это правило работает не всегда. К тому же слишком много унязапных ваншотов, прилетает черт пойми откуда и если и не сносит всё лицо сразу, то процентов 70 минимум. Ну а дальше, если нету хилки - ты труп. Прилететь может от кого угодно, даже от того, от кого бы ты в 2021 году этого бы точно не ожидал - молот через полкарты с обоймы выносит тебя полностью, рикошет с этим устройством на пулемет просто моментально с дальней дистанции тебя уничтожает, скорпион (cancer as it is) сводится непонятно откуда без всякой индикации и тоже мгновенно уничтожает. Статус-эффектов стало ещё больше, постоянно что-то станит, критует, поджигает, пробивает, блочит овердрайв и т.д. Треш как он есть. Не отстают в этом плане и ближнебои - любой такой огневой контакт, пусть и на секунду-полторы, полностью выбивает тебе в ноль хпшку. А учитывая, что у нас в игре мета ближнебоев, и на картах их много, от их постоянных визитов неслабо так подгорает. При этом у тебя на ЛК нет никакой контр-игры. Говорить я главным образом буду про хорнет. Благодаря тому, что овердрайвы теперь очень и очень долго заряжаются, корпус просто стал бесполезным. Ты очень долго копишь этот овердрайв, который ещё надо нормально заюзать и не убиться, и по итогу с него получаешь в лучшем случае 2-3 фрага, а в худшем тебе прилетает откуда-то плюха и уносит на респ. Высокую скорость реализовать получается очень и очень редко, надо чтобы сошлось слишком много звезд. Такое ощущение, что долгие кд оверов сделаны специально, чтобы простимулировать покупки ядерки. Отсыпало за год кстати их нормально всяким мид-донатерам, это я знаю из первых рук. Ядерка в данном случае становится ещё одной раковой механикой игры. Раньше её эффект нивелировался за счет того, что ты и так быстро набивал овер, и её использование давало небольшой буст на фоне остальной игры, теперь же эта штука реально решает сильно. Также, кроме ЛК, очевидна слабость классических гусеничных корпусов перед ховерами. Перейдем к дистанционке. Её умудрились окончательно сломать. Не, сначала я грешил на свои кривые руки, которые за год упражнений с лопатой и ломом отучились попадать по клавишам (по крайней мере мне думалось, что часть миссшотов происходит из-за этого). Но, разыгравшись, и попробовав игру и в про-битвах без расходников, где динамика намного меньше и абсолютно четко видно, куда у тебя попала ракета, я не могу не признать очевидное - дистанционный подрыв сломан полностью. В 70% случаев, когда ты в 2021 эффективно долбил из закрытых позиций прострелами с подрывами, теперь надо лезть в открытую, так как при подрыве или не пройдет урон, или его будет совсем малое количество. В остальных моментах подрыв всё ещё кое-как работает. Новые устройства-нагибалки окончательно сводят тебя с ума. Вот ты видишь рикошет, и ты совершенно не можешь предсказать то, как он себя будет действовать. Устройства это теперь не маленький тюнинг пушки, каким он задумывался, а совершенно переворачивающая с ног на голову фиговина, которая превращает одну пушку в другую, которая не имеет с первой _ничего_ общего. При этом проблема в конкретном устройстве на рик в том, что это устройство очень сильное и примитивное. Новая пушка скорпион также не порадовала, единственное чем занимаются её владельцы это сводкой и выпуском огромной кучи ракет с автонаводкой, которая тебя достаёт в 95% случаев где бы ты не находился, снимая всё лицо. Также на лицо ряд других проблем, которые сами по себе типа безобидны, но по факту все они вместе складываются в одну большую бяку: 1) Увеличенный респ-протекшн. Опять таки, тактика диверсанта с фланговыми заходами на вражеский респ, быстрым ударом и отступлением в центр, потеряла всякий смысл. 2) Увеличенное время исчезания трупа. Это банально мешает стрельбе, продвижению и динамичной игре на том же ЛК. Не то, чтобы уж очень сильно, но я к этому таймингу так и не привык, и он меня по-прежнему подбешивает. 3) Малый онлайн и долгий матчинг в немногие играбельные режимы. При этом быстрый бой с завидной регулярностью кидает в какое-то УГ, по типу джаггернота. Длинные 15минутные битвы на этом фоне бесят ещё больше, особенно когда кидает в какое-то УГ часов в 12 ночи. 4) Ужасная физика, которая не способна просчитывать коллизии при столкновениях корпусов. Это просто клоунада, если меня толкает хоть кто-то из противников или союзников, то я залажу ему на башню, игра не в состоянии нормально просчитать физику. Это бьёт сильно и по геймплею, например когда ты сам пытаешься протаранить трупик в угол, чтобы он по всем законам физики повернулся вокруг своей оси и освободил проход. В итоге ты просто не ощущаешь никакого контроля за своим танком, все управление становится максимально примитивно-аркадным и невероятно раздражает. А уж про физическое взаимодействие с ховерами я лучше промолчу. Да, я знаю что и раньше были определенные проблемы с этим аспектом, но за год все стало только хуже 5) Автобан за ругательные слова. Разработчики наверное решили сократить всех модераторов чата и упразднить раздел жалоб на форуме, но по итогу ты даже не можешь выплескнуть эмоции в чатике. Причем даже не матом. Причем банят даже в закрытках! И ладно бы банили до конца этой битвы, так бан идет на сутки. Я предлагаю Ореху пойти другим способом, и сделать так, чтобы при игре в Танки Онлайн не хотелось ругаться каждые 5 минут, а не просто впаивать автобан направо и налево. В других играх у меня почему-то таких позывов нет. 6) Абсолютно убитые лутбоксы. Вот я получил 100+ как компенсацию за техпроблемы. Даже ультры насыпали немного. А ларчик то оказался пустым. Там просто НИЧЕГО нет интересного. Интересных призов - 0, а неинтересные порезали очень сильно. Открываешь 15 обычных контейнеров, и там 10 раз стабильно выпадает 1к кри. Зашибись, вот это ИНТРИГА наверное сумасшедшая при вскрытии контов, никогда не угадаешь, выпадет тебе 10 паков по косарю кристаллов или 11. И даже гипотетически тебе ничего такого интересного выпасть не может. Потом примерно пересчитываешь финансы, понимаешь, что в контексте текущей экономики это просто мусор и пыль, и уже даже не смотришь, сколько у тебя там этих лутбоксов и когда получишь новые. Это касается и ультрахлама по большей части. --- Непонятно, куда игра движется. Если раньше лично у меня ещё было ощущение, что кризис если и не удастся преодолеть и победить, то его хотя бы можно сдерживать и при этом не превращать игру в полный мрак, то сейчас у меня этого ощущения нет. Наоборот, ощущение того, что скоро лавочка закроется. Если и не для всех, то персонально для меня. Причин играть в ТО в 2023 году остается всё меньше и меньше. Комьюнити фактически мертво, разрабы пытаются на конвеере какой-то контент поставлять, но не думаю что это продержится продолжительное время. Хотя, игру тут хоронят уже больше семи лет точно, и кто знает, может все не так уж и плохо. Но лично мне так не кажется. В любом случае, в танки я играю уже практически 10 лет, и эта игра дала мне суммарно гораздно больше положительных эмоций, чем любая другая. Равно как и комьюнити этой игры - танковый форум долгое время был интереснейшей площадкой, поистине уникальным местом среди других игровых форумов, и уж тем более всяких там сабреддитов. ---- Закончу все-таки на позитивной нотке. Хороших моментов за это время у меня в игре было не оч много. Ну, в лучшую сторону выделяю разработчиков за устройство "вакуумные снаряды" на пушку гром. Эффективное, требует скилла, интересное. К сожалению, оптимально оно будет раскрываться на ховер-подставках, а у меня таких в варианте ск/тк нет. На хорнете играть с ним прикольно, да, но вышеописанные проблемы хорька мешают получению каефа от игры. Ну и стоит выделить как достижение разработчиков то, что они не угробили за этот год геймплейно такой формат, как ХР. Может, завсегдатаи и найдут там какие-то ухудшения, но для меня ряд боёв в закрытке-ХРке стали некой отдушиной и бальзамом на сердце после ММного треша.
  5. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Гипотеза должна быт принципиально опровергаема, то есть должен существовать такой эксперимент, который её может опровергнуть. Если мы говорим о какой-то теории как языке описания мира, то в рамках теории должны предсказывать какие-то явления в реальном мире (как это делает СТО/ОТО и теория эволюции, к примеру) А так это просто предположения, да. Не хотите отождествлять это с религией - не отождествляйте, я не наставляю) Просто как по мне, у этих предположений с религией больше общего, чем с классическими научными теориями.
  6. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Этот концепт называется "Бог пробелов", и он критиковался в том числе и богословами ещё в 19 веке. На базе этого концепта построена целая теория разумного замысла с её идеей нередуцируемой сложности, между прочим. И нет, нельзя рассматривать вот такие поползновения как основу религиозно-научного взаимодействия. Лично у меня нет предубеждения против такого подхода, хотя я и осознаю его слабость. * Пожалуйста, не надо писать, что ученые уже давно ДОКАЗАЛИ, что ID это лженаука, я это и сам могу послушать/почитать в каждой первой научоп книге или видео про теорию эволюции. Интересно о каких вещах я должен говорить в контексте обсуждение всего того нематериального, на чем строится основной базис религии. Нет, этот вопрос по-прежнему открыт. Вообще, когда ты заявляешь, что тут у ученых уже консенсус и все давно понятно и устаканено, то хорошо бы давать нормальные конкретные пруфы, а не вот это: "ну там я прочитал, там я услышал" и т.д. Хокинг кстати это плохой референс для атеиста, потому что в его книгах внезапно (да как такое могло произойти!) есть упоминание Бога и явно не в духе Докинза. Да как так то, он же настоящий ученый, он не должен так говорить!!!111 Предметно к вопросу о тонкой настройке, в тех книгах Хокинга, которые читал я, у него было совсем другое мнение. * Да, я знаю, что Хокинг переосмыслял теорию большого взрыва несколько раз, и что у него менялось мнение по поводу существования Божественной воли при зарождении вселенной. Под конец жизни, насколько я знаю из "научной" журналистики, он вообще перешел на сторону сторонников гипотезы мультивселенной и даже проталкивал идею о том, что наша вселенная это голограмма. Сколько журналистов было изнасилованными учеными при этом я не в курсе, но это просто пример того, что пишет научпоп пресса. Но это впрочем не отменяет абсурд ситуации, в которой ты кидаешься такими словами как консенсус (ну хоть не "учёные доказали", и на том спасибо) применительно к проблеме, которая до сих пор остается открытой и дискуссионной. По мне так во главу науки и научного метода всегда должно быть поставлено сомнение (которое так усиленно искореняет культура научпопа) Это как сказать, что вся наука сводится к попилам бабла на правительственных грантах. Не, если ты для себя лично не увидел и не осознал ту роль, которая религия играет в мировоззрении людей, какие "дыры" она пытается закрывать, то вполне возможно, что конкретно для тебя религия это действительно бессмыслица, вытягивающая деньги с твоих налогов. Факт есть факт, это просто демаркация между двумя сферами - религиозного познания и научного. И это не минус какой-то научного метода - у него просто нет цели давать ответы на те вопросы, которые лежат в области философии, религии и метафизики. Это разделение всегда было, просто раньше религией объясняли вообще всё, потом пришли дяденьки ученые и религии пришлось потеснится, потому что многие вещи стали объясняться научным методом, взять ту же теорию эволюции. Отсюда и вполне понятное негативное отношение к религии у большого числа ученых.
  7. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Опять таки передергивание, потому что религия (по крайней мере в нормальном современном виде) не пытается объяснить вещи, постижимые с помощью научных методов, неким чудесным образом. Религия здорового человека больше про те вещи, которые в экспериментах не проверишь, и которые в принципе ненаучны, то есть не являются допустимыми высказываниями в научном дискурсе, т.к. их банально невозможно фальсифицировать. Поэтому религия (в общем случае, как вера в сверхъестественное теистическое или деистическое Божество, не ограниченное временными и пространственными рамками нашей вселенной и рамками какой-то конкретной конфессии) может существовать совершенно не пересекаясь с наукой и не конфликтуя с научным познанием мира. Конечно, когда мы переходим к конкретным религиям христианского направления, то здесь связь с нашим мирским-реальным становится ближе, и конфликтные ситуации неизбежны, хотя и не являются принципиально неразрешимыми - отсюда и такое большое количество христианских конфессий, от традиционных вроде православия и католичества, до разнообразных веток протестантизма. Это как раз таки ещё одна сфера, где религиозные воззрения выступают наружу. В рамках теории большого взрыва просчитаны и промоделированы периоды жизни вселенной, однако оставаясь в рамках текущей научной теории и научного познания невозможно ответить на очевидный вопрос о значениях фундаментальных констант, которые определены при сотворении (возникновении) вселенной и находятся в настолько узком диапазоне, что маленькое, в миллионные доли отклонение, привело бы не только к невозможности зарождения жизни в целом, но и к невозможности существования вселенной. И возможные объяснения тут являются высказываниями, сделанные на языке религии. Будь то антропный принцип, гипотеза мультивселенной (какой бы красивой математикой её не пытались обернуть в теории струн), идеи о сотворении мира Богом, компьютерной симуляции, верой в существование общей теории, которая все объединит и всё объяснит.
  8. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Если взять все возможные признаки сознания, которые можно увидеть среди всех представителей живых существ, то, по мнению религиозных людей, ряд признаков, специфичных для человека, являются даром Божьим. В первую очередь речь идет о нравственном законе, конечно же.
  9. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    > Каждое живое существо строит модель мира > Модель мира есть создание > Амёба есть живое существо > Поведение амёбы есть пример работы простейшей модели сознания Ну то есть да, по крайней мере твой пост я воспринял именно так. Даже с первых 3 утверждений логически можно вывести то, что у амёбы есть сознание. В любом случае очень странно пихать поведение амёбы, которое ты не считаешь сознанием, в качестве подтверждающего примера к посту о том, что такое сознание.
  10. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Точно также как мы инстиктивно, и не осмысляя, отдергиваем руку, коснувшись чего-то горячего. Тут не нужно сознание и модель мира, чтобы реагировать на такие раздражители.
  11. Он не только интересный, он ещё и нагибучий! По крайней мере, я почувствовал его потенциал, хотя и играл на нём как ракообразный аркадий) После убийства дистанционки вакуумный громик выглядит как свежий глоток воздуха среди остальных механик игры. Не сказал бы, что на нем мало кто играет - большинство замеченных мною громиков были на вакуумке Надо просто выпилить шоссе. И бойню. И ещё кучу других странных карт. У нас же есть нормальные открытые карты с нормальной контр-игрой за ближнебоев, по типу той же пармы. Проблема именно в странных картах, воображаемая рельса с апом урона на дальности это не единственная механика, которая превращает игру в рак на этих картах. Вообще, учитывая время матчинга и онлин, я бы провел как глобальную чистку странных карт, из-за которых в игре большой процент ливов, так и сделал бы ротацию режимов, чтобы и так небольшой онлайн не размазывался между режимами. Я последний человек, которого будет волновать циферка онлайна, но когда это напрямую бьёт по QoL, то становится уже не до шуток.
  12. Играя на рельсе мне было бы гораздно интереснее соблюдать дистанцию больше ТАКОЙ, чтобы получать при этом доп. бусты к урону. Не знаю, нерф это или нет, но пушку сделали скучнее, хотя с такой же механикой, только вывернутой наизнанку, её можно было бы сделать веселее.
  13. Fizzika

    TankiRating 2.0

    До полноценного адаптивного дизайна для мобилок ещё далеко (да и мне лично он не нужен), но вот какие-то базовые вещи сегодня сделал - теперь сайтом на лопате хотя бы можно пользоваться, в нужных местах появилась горизонтальная прокрутка.
  14. Fizzika

    TankiRating 2.0

    Ну тут два пути есть - закрыть свой профиль в игре или написать мне, я тогда с сайта уберу
  15. Fizzika

    TankiRating 2.0

    TankiRating 2.0 Более чем 2 года назад на свет появился портал tankirating.org - сайт, где каждый может отслеживать свою игровую статистику в динамике и анализировать свой игровой прогресс на наглядных графиках. Несмотря на столь немалый срок, портал практически не изменялся, обновления были редки и не приносили чего-то нового и значительного. Немалую вину в этом сыграло то, что весь сайтик был написан впопыхах за полмесяца, с околонулевым бэкграундом в веб-программировании как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Код представлял из себя что-то страшно запутанное и непонятное, и для меня большое чудо, что портал с переменным успехом проработал такое время. Теперь я представляю TankiRating 2.0 - это не просто мажорное обновление, а новая, написанная с нуля система, с большим количеством новых фич. И что самое главное - все данные со старой системы были перенесены в новую, несмотря на огромные архитектурные различия в субд между версиями. На портале открыта регистрация, в отличии от первой версии. Теперь можно добавить не только свой аккаунт, путем странной и неконвенциональной процедуры, но и самому зарегистрировать на портале кого угодно за считанные секунды. Смело можете добавлять аккаунты своих мультов, форумных братишек и рандомных игроков - но без фанатизма, по 1000+ аккаунтов в день добавлять не надо, а то тогда регистрацию придется закрыть. Данные на портале обновляются теперь не раз в сутки, а раз в 3 часа - это повышает актуальность информации и вы теперь застрахованы от того, что в то самое, единственное в день обновление, что-то пойдет не так, и прогресс за день будет утерян. Вторая версия уже доступен по адресу https://tankirating.org Что нового? Самое главное обновление - появилась возможность просматривать статистику не только за 4 захардкоженных периода: (текущий и предыдущий месяц, текущая и предыдущая неделя), а в принципе за любой период. Хотите - смотрите, чего достигли за январь 2021 года, или в произвольный интервал дат. Это касается как страницы профиля игрока, так и страницы общего рейтинга пользователей на главной странице: Аналогично обстоят дела и с любыми графиками - появился виджет, с помощью которого для отображения на графике можно выбрать любой промежуток времени - а не фиксированные 30 записей, как это было в первой версии. Профиль пользователя также обновился. Появился новый виджет - большой календарик за год, на котором цветами с разной насыщенностью отмечены периоды активности игрока (похожее вы могли видеть на гитхабе, к примеру). На календарике можно удобно посмотреть, когда и сколько времени человек наиграл за год, как часто он играл с премиумом и как часто ловил золотые ящики. На графике сравнения активности теперь можно добавлять несколько предметов одной категории на график, что наконец-то придает ему смысл и превращает в весьма полезный инструмент Кроме того, в профиле пользователя вы теперь найдете и разноцветные бейджи, которые сразу отображают основные показатели аккаунта в игре и цветом говорят о том, насколько этот показатель хорош. Ну да не профилем единым - на портале появился новый раздел, который призван автоматизировать мои треды по трендам месяца. Теперь эта информация собирается в автоматическом режиме, и можно посмотреть не только тренды за определенный месяц, но и за произвольный интервал времени! ОнлайнХаб тоже был переработан и обновлен, но сейчас он может показывать только архивные данные - онлайн-счетчик просто сломан альтернативой. Но судя по тому, что я сегодня 14 минут искал бой в ЦП на легенде и так ничего и не нашел -в этом счетчике смысла то особого и нет уже. И так понятно, что всё не очень хорошо. Не знаю, будет ли восстановлена его работа, но надежд лично у меня на это мало. А так всё в руках разработчиков, да. Ну вот и все, что я хотел сказать. Надеюсь, что все это великолепие будет стабильно работать и не ляжет при первой же возможности) Я много вложил труда в этот проект (его вполне себе можно считать моим дембельским аккордом для ТОшки), и надеюсь, что он вам понравится
  16. В посте под "рдб" я имел в виду *.rdb-файлик (redis database), а не relational database Ну то есть снапшоты, да. Суть в том, что AOF надо будет накатывать поверх последнего редисовского снапшота (который ну должен делаться как минимум раз в сутки), так что я с трудом представляю появления там транзакций за последние 1-2 месяца. Плюс опять же я не виду ни одной причины не делать синхронизацию кэшей с рсубд во время рестарта бэка, и около нуля причин хранить в кэше лог миллионов транзакций за месяц+.
  17. Как-то сложно представить, чтобы там что-то месяцами не сбрасывалось. У нас же не просто так рестарт серверов каждый день происходит - идеальное время для сброса кэша. А вообще я вот не знаю, какая там архитектура в ТОшке, есть ли там редис, пострадал ли именно он, и как вообще там все настроено (тот же редис сам может писать рдбшки на диск, и wal будет работать только для них). Короче все предположения это как гадания на кофейной гуще. Я бы хотел сказать, что очень маловероятно, что большой объём данных был потерян, но я ещё помню тот день, когда снесли всю базу форума
  18. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Где на фото ты видишь караул
  19. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Шо? Там левая рука на цевье лежит, правая возле спускового крючка, какие проблемы? Вообще смешно читать какие-то "логические" рассуждения про армию, мол автоматы не по уставу держат, оружие в колена товарищей направляют и т.д. В строю в помещении вообще вот эту "тяжелую железяку" нужно держать одной рукой за цевье под углов в 45 градусов. Не знаю, написано ли это в каком-то уставе или это просто нас так учили на кмб, но факт остается фактом. Вся армия это один большой цирк и показуха.
  20. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    АСТАНАВИТЕСЬ Ну он так-то прав кстати
  21. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    OnlineHub частично восстановил работу (график работает). За подсказку, как его пофиксить, спасибо чуваку с фломастерами
  22. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    В армии можно улыбаться только в свой день рождения На фотке i'm deadly serious Но попытка хорошая, тот лыбящий чувак на меня похож))
  23. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Зачем носить очки, если можно ходить без них со зрением -3 и ловить окуней)
×
×
  • Создать...