-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Да даже если понимаешь, что за пушка... Кто это меня там одним выстрелом снял с полки на бресте? Вроде же дальнобоев никаких не видел... Так, что это у нас, громик. Ну да, когда выезжал я под него подставлялся, но он же на другом конце карты, а у меня к тому же резист. Что он сможет сделать то? Так, так, новое устройство. Какие-то там супермегагиперскоростные снаряды. Чем больше дальность, чем больше урон. А, ну теперь понятно всё. Круто, пять баллов за задумку. Дам пирожок тому, кто научит отличать визуально такого громика от кувалдомэнов.
-
Да, ховеры буквально непредсказуемы из-за их стрейфа. Из-за этого союзные ховеры очень часто ловят твои же ракеты внезапными перемещениями вбок, а вражеские легко уворачивваются. Ну и да, тебя часто толкают союзные ховеры, когда ты уже изготовился для стрельбы, плюс физика взаимодействия убогая - и вот ты уже горишь больше от своих союзников, чем от противников.
-
Насколько я знаю, физический движок на клиенте просто создавался в 2014 году и он не расчитан на те скорости, которые сейчас присутствуют в игре. То есть даже если разрабы захотят сделать нормально, то они не смогут это реализовать Прикол в том, что вот такой геймплей с такой метой будет выглядеть ещё хуже в РММ, когда все понапялят максимально раковые эффективные сочетания и будутособо ожесточенно играть на победу. Так что я не представляю, кому при текущем состоянии игры нужен РММ.
-
Мысли о игре спустя год отсутствия
Fizzika ответил Fizzika в теме Мысли о игре спустя год отсутствия Обсуждение игры
TLDR Волей судеб я отсутствовал в игре в период с ноября 2021 по ноябрь 2022, и, вернувшись, мне есть что сказать. Сразу скажу, что я не изучал патчноуты за этот год, совершенно не в курсе, что там апали, что нерфили, какие новые механики вводили - и изучать все это дело мне откровенно лень. Так что я буду упираться исключительно на свои собственные ощущения и проводить параллели между своим опытом тогда и сейчас. Так что никакой объективной анатитики, чисто мои субъективные ощущения от игры. Перед этим постом я не очень много каток отыграл на основе (~5 часов ММ баталий), сейчас в основном играю на своем мульте - однако я в принципе не склонен думать, что мне геймплей на мульте создал какие-то особые тепличные условия, общие проблемы игры в целом и геймплея в частности отчетливо прослеживаются что при мидлгейме (довольно таки условном, учитывая что твоего капитана легко кидает к фельдам и легендам), что при эндгейме. Главной проблемой я могу назвать бесполезность ЛК в игре. Игра в целом стала аггресивней, домага со всех сторон насыпается больше, и ЛК дохнет даже от косого взгляда в его сторону. Ты не можешь совсем рассчитывать на броню, на неё можно положится лишь в том случае, если у тебя есть 50% резист, и то это правило работает не всегда. К тому же слишком много унязапных ваншотов, прилетает черт пойми откуда и если и не сносит всё лицо сразу, то процентов 70 минимум. Ну а дальше, если нету хилки - ты труп. Прилететь может от кого угодно, даже от того, от кого бы ты в 2021 году этого бы точно не ожидал - молот через полкарты с обоймы выносит тебя полностью, рикошет с этим устройством на пулемет просто моментально с дальней дистанции тебя уничтожает, скорпион (cancer as it is) сводится непонятно откуда без всякой индикации и тоже мгновенно уничтожает. Статус-эффектов стало ещё больше, постоянно что-то станит, критует, поджигает, пробивает, блочит овердрайв и т.д. Треш как он есть. Не отстают в этом плане и ближнебои - любой такой огневой контакт, пусть и на секунду-полторы, полностью выбивает тебе в ноль хпшку. А учитывая, что у нас в игре мета ближнебоев, и на картах их много, от их постоянных визитов неслабо так подгорает. При этом у тебя на ЛК нет никакой контр-игры. Говорить я главным образом буду про хорнет. Благодаря тому, что овердрайвы теперь очень и очень долго заряжаются, корпус просто стал бесполезным. Ты очень долго копишь этот овердрайв, который ещё надо нормально заюзать и не убиться, и по итогу с него получаешь в лучшем случае 2-3 фрага, а в худшем тебе прилетает откуда-то плюха и уносит на респ. Высокую скорость реализовать получается очень и очень редко, надо чтобы сошлось слишком много звезд. Такое ощущение, что долгие кд оверов сделаны специально, чтобы простимулировать покупки ядерки. Отсыпало за год кстати их нормально всяким мид-донатерам, это я знаю из первых рук. Ядерка в данном случае становится ещё одной раковой механикой игры. Раньше её эффект нивелировался за счет того, что ты и так быстро набивал овер, и её использование давало небольшой буст на фоне остальной игры, теперь же эта штука реально решает сильно. Также, кроме ЛК, очевидна слабость классических гусеничных корпусов перед ховерами. Перейдем к дистанционке. Её умудрились окончательно сломать. Не, сначала я грешил на свои кривые руки, которые за год упражнений с лопатой и ломом отучились попадать по клавишам (по крайней мере мне думалось, что часть миссшотов происходит из-за этого). Но, разыгравшись, и попробовав игру и в про-битвах без расходников, где динамика намного меньше и абсолютно четко видно, куда у тебя попала ракета, я не могу не признать очевидное - дистанционный подрыв сломан полностью. В 70% случаев, когда ты в 2021 эффективно долбил из закрытых позиций прострелами с подрывами, теперь надо лезть в открытую, так как при подрыве или не пройдет урон, или его будет совсем малое количество. В остальных моментах подрыв всё ещё кое-как работает. Новые устройства-нагибалки окончательно сводят тебя с ума. Вот ты видишь рикошет, и ты совершенно не можешь предсказать то, как он себя будет действовать. Устройства это теперь не маленький тюнинг пушки, каким он задумывался, а совершенно переворачивающая с ног на голову фиговина, которая превращает одну пушку в другую, которая не имеет с первой _ничего_ общего. При этом проблема в конкретном устройстве на рик в том, что это устройство очень сильное и примитивное. Новая пушка скорпион также не порадовала, единственное чем занимаются её владельцы это сводкой и выпуском огромной кучи ракет с автонаводкой, которая тебя достаёт в 95% случаев где бы ты не находился, снимая всё лицо. Также на лицо ряд других проблем, которые сами по себе типа безобидны, но по факту все они вместе складываются в одну большую бяку: 1) Увеличенный респ-протекшн. Опять таки, тактика диверсанта с фланговыми заходами на вражеский респ, быстрым ударом и отступлением в центр, потеряла всякий смысл. 2) Увеличенное время исчезания трупа. Это банально мешает стрельбе, продвижению и динамичной игре на том же ЛК. Не то, чтобы уж очень сильно, но я к этому таймингу так и не привык, и он меня по-прежнему подбешивает. 3) Малый онлайн и долгий матчинг в немногие играбельные режимы. При этом быстрый бой с завидной регулярностью кидает в какое-то УГ, по типу джаггернота. Длинные 15минутные битвы на этом фоне бесят ещё больше, особенно когда кидает в какое-то УГ часов в 12 ночи. 4) Ужасная физика, которая не способна просчитывать коллизии при столкновениях корпусов. Это просто клоунада, если меня толкает хоть кто-то из противников или союзников, то я залажу ему на башню, игра не в состоянии нормально просчитать физику. Это бьёт сильно и по геймплею, например когда ты сам пытаешься протаранить трупик в угол, чтобы он по всем законам физики повернулся вокруг своей оси и освободил проход. В итоге ты просто не ощущаешь никакого контроля за своим танком, все управление становится максимально примитивно-аркадным и невероятно раздражает. А уж про физическое взаимодействие с ховерами я лучше промолчу. Да, я знаю что и раньше были определенные проблемы с этим аспектом, но за год все стало только хуже 5) Автобан за ругательные слова. Разработчики наверное решили сократить всех модераторов чата и упразднить раздел жалоб на форуме, но по итогу ты даже не можешь выплескнуть эмоции в чатике. Причем даже не матом. Причем банят даже в закрытках! И ладно бы банили до конца этой битвы, так бан идет на сутки. Я предлагаю Ореху пойти другим способом, и сделать так, чтобы при игре в Танки Онлайн не хотелось ругаться каждые 5 минут, а не просто впаивать автобан направо и налево. В других играх у меня почему-то таких позывов нет. 6) Абсолютно убитые лутбоксы. Вот я получил 100+ как компенсацию за техпроблемы. Даже ультры насыпали немного. А ларчик то оказался пустым. Там просто НИЧЕГО нет интересного. Интересных призов - 0, а неинтересные порезали очень сильно. Открываешь 15 обычных контейнеров, и там 10 раз стабильно выпадает 1к кри. Зашибись, вот это ИНТРИГА наверное сумасшедшая при вскрытии контов, никогда не угадаешь, выпадет тебе 10 паков по косарю кристаллов или 11. И даже гипотетически тебе ничего такого интересного выпасть не может. Потом примерно пересчитываешь финансы, понимаешь, что в контексте текущей экономики это просто мусор и пыль, и уже даже не смотришь, сколько у тебя там этих лутбоксов и когда получишь новые. Это касается и ультрахлама по большей части. --- Непонятно, куда игра движется. Если раньше лично у меня ещё было ощущение, что кризис если и не удастся преодолеть и победить, то его хотя бы можно сдерживать и при этом не превращать игру в полный мрак, то сейчас у меня этого ощущения нет. Наоборот, ощущение того, что скоро лавочка закроется. Если и не для всех, то персонально для меня. Причин играть в ТО в 2023 году остается всё меньше и меньше. Комьюнити фактически мертво, разрабы пытаются на конвеере какой-то контент поставлять, но не думаю что это продержится продолжительное время. Хотя, игру тут хоронят уже больше семи лет точно, и кто знает, может все не так уж и плохо. Но лично мне так не кажется. В любом случае, в танки я играю уже практически 10 лет, и эта игра дала мне суммарно гораздно больше положительных эмоций, чем любая другая. Равно как и комьюнити этой игры - танковый форум долгое время был интереснейшей площадкой, поистине уникальным местом среди других игровых форумов, и уж тем более всяких там сабреддитов. ---- Закончу все-таки на позитивной нотке. Хороших моментов за это время у меня в игре было не оч много. Ну, в лучшую сторону выделяю разработчиков за устройство "вакуумные снаряды" на пушку гром. Эффективное, требует скилла, интересное. К сожалению, оптимально оно будет раскрываться на ховер-подставках, а у меня таких в варианте ск/тк нет. На хорнете играть с ним прикольно, да, но вышеописанные проблемы хорька мешают получению каефа от игры. Ну и стоит выделить как достижение разработчиков то, что они не угробили за этот год геймплейно такой формат, как ХР. Может, завсегдатаи и найдут там какие-то ухудшения, но для меня ряд боёв в закрытке-ХРке стали некой отдушиной и бальзамом на сердце после ММного треша. -
Гипотеза должна быт принципиально опровергаема, то есть должен существовать такой эксперимент, который её может опровергнуть. Если мы говорим о какой-то теории как языке описания мира, то в рамках теории должны предсказывать какие-то явления в реальном мире (как это делает СТО/ОТО и теория эволюции, к примеру) А так это просто предположения, да. Не хотите отождествлять это с религией - не отождествляйте, я не наставляю) Просто как по мне, у этих предположений с религией больше общего, чем с классическими научными теориями.
-
Этот концепт называется "Бог пробелов", и он критиковался в том числе и богословами ещё в 19 веке. На базе этого концепта построена целая теория разумного замысла с её идеей нередуцируемой сложности, между прочим. И нет, нельзя рассматривать вот такие поползновения как основу религиозно-научного взаимодействия. Лично у меня нет предубеждения против такого подхода, хотя я и осознаю его слабость. * Пожалуйста, не надо писать, что ученые уже давно ДОКАЗАЛИ, что ID это лженаука, я это и сам могу послушать/почитать в каждой первой научоп книге или видео про теорию эволюции. Интересно о каких вещах я должен говорить в контексте обсуждение всего того нематериального, на чем строится основной базис религии. Нет, этот вопрос по-прежнему открыт. Вообще, когда ты заявляешь, что тут у ученых уже консенсус и все давно понятно и устаканено, то хорошо бы давать нормальные конкретные пруфы, а не вот это: "ну там я прочитал, там я услышал" и т.д. Хокинг кстати это плохой референс для атеиста, потому что в его книгах внезапно (да как такое могло произойти!) есть упоминание Бога и явно не в духе Докинза. Да как так то, он же настоящий ученый, он не должен так говорить!!!111 Предметно к вопросу о тонкой настройке, в тех книгах Хокинга, которые читал я, у него было совсем другое мнение. * Да, я знаю, что Хокинг переосмыслял теорию большого взрыва несколько раз, и что у него менялось мнение по поводу существования Божественной воли при зарождении вселенной. Под конец жизни, насколько я знаю из "научной" журналистики, он вообще перешел на сторону сторонников гипотезы мультивселенной и даже проталкивал идею о том, что наша вселенная это голограмма. Сколько журналистов было изнасилованными учеными при этом я не в курсе, но это просто пример того, что пишет научпоп пресса. Но это впрочем не отменяет абсурд ситуации, в которой ты кидаешься такими словами как консенсус (ну хоть не "учёные доказали", и на том спасибо) применительно к проблеме, которая до сих пор остается открытой и дискуссионной. По мне так во главу науки и научного метода всегда должно быть поставлено сомнение (которое так усиленно искореняет культура научпопа) Это как сказать, что вся наука сводится к попилам бабла на правительственных грантах. Не, если ты для себя лично не увидел и не осознал ту роль, которая религия играет в мировоззрении людей, какие "дыры" она пытается закрывать, то вполне возможно, что конкретно для тебя религия это действительно бессмыслица, вытягивающая деньги с твоих налогов. Факт есть факт, это просто демаркация между двумя сферами - религиозного познания и научного. И это не минус какой-то научного метода - у него просто нет цели давать ответы на те вопросы, которые лежат в области философии, религии и метафизики. Это разделение всегда было, просто раньше религией объясняли вообще всё, потом пришли дяденьки ученые и религии пришлось потеснится, потому что многие вещи стали объясняться научным методом, взять ту же теорию эволюции. Отсюда и вполне понятное негативное отношение к религии у большого числа ученых.
-
Опять таки передергивание, потому что религия (по крайней мере в нормальном современном виде) не пытается объяснить вещи, постижимые с помощью научных методов, неким чудесным образом. Религия здорового человека больше про те вещи, которые в экспериментах не проверишь, и которые в принципе ненаучны, то есть не являются допустимыми высказываниями в научном дискурсе, т.к. их банально невозможно фальсифицировать. Поэтому религия (в общем случае, как вера в сверхъестественное теистическое или деистическое Божество, не ограниченное временными и пространственными рамками нашей вселенной и рамками какой-то конкретной конфессии) может существовать совершенно не пересекаясь с наукой и не конфликтуя с научным познанием мира. Конечно, когда мы переходим к конкретным религиям христианского направления, то здесь связь с нашим мирским-реальным становится ближе, и конфликтные ситуации неизбежны, хотя и не являются принципиально неразрешимыми - отсюда и такое большое количество христианских конфессий, от традиционных вроде православия и католичества, до разнообразных веток протестантизма. Это как раз таки ещё одна сфера, где религиозные воззрения выступают наружу. В рамках теории большого взрыва просчитаны и промоделированы периоды жизни вселенной, однако оставаясь в рамках текущей научной теории и научного познания невозможно ответить на очевидный вопрос о значениях фундаментальных констант, которые определены при сотворении (возникновении) вселенной и находятся в настолько узком диапазоне, что маленькое, в миллионные доли отклонение, привело бы не только к невозможности зарождения жизни в целом, но и к невозможности существования вселенной. И возможные объяснения тут являются высказываниями, сделанные на языке религии. Будь то антропный принцип, гипотеза мультивселенной (какой бы красивой математикой её не пытались обернуть в теории струн), идеи о сотворении мира Богом, компьютерной симуляции, верой в существование общей теории, которая все объединит и всё объяснит.
-
Если взять все возможные признаки сознания, которые можно увидеть среди всех представителей живых существ, то, по мнению религиозных людей, ряд признаков, специфичных для человека, являются даром Божьим. В первую очередь речь идет о нравственном законе, конечно же.
-
> Каждое живое существо строит модель мира > Модель мира есть создание > Амёба есть живое существо > Поведение амёбы есть пример работы простейшей модели сознания Ну то есть да, по крайней мере твой пост я воспринял именно так. Даже с первых 3 утверждений логически можно вывести то, что у амёбы есть сознание. В любом случае очень странно пихать поведение амёбы, которое ты не считаешь сознанием, в качестве подтверждающего примера к посту о том, что такое сознание.
-
Точно также как мы инстиктивно, и не осмысляя, отдергиваем руку, коснувшись чего-то горячего. Тут не нужно сознание и модель мира, чтобы реагировать на такие раздражители.
-
Он не только интересный, он ещё и нагибучий! По крайней мере, я почувствовал его потенциал, хотя и играл на нём как ракообразный аркадий) После убийства дистанционки вакуумный громик выглядит как свежий глоток воздуха среди остальных механик игры. Не сказал бы, что на нем мало кто играет - большинство замеченных мною громиков были на вакуумке Надо просто выпилить шоссе. И бойню. И ещё кучу других странных карт. У нас же есть нормальные открытые карты с нормальной контр-игрой за ближнебоев, по типу той же пармы. Проблема именно в странных картах, воображаемая рельса с апом урона на дальности это не единственная механика, которая превращает игру в рак на этих картах. Вообще, учитывая время матчинга и онлин, я бы провел как глобальную чистку странных карт, из-за которых в игре большой процент ливов, так и сделал бы ротацию режимов, чтобы и так небольшой онлайн не размазывался между режимами. Я последний человек, которого будет волновать циферка онлайна, но когда это напрямую бьёт по QoL, то становится уже не до шуток.
-
Играя на рельсе мне было бы гораздно интереснее соблюдать дистанцию больше ТАКОЙ, чтобы получать при этом доп. бусты к урону. Не знаю, нерф это или нет, но пушку сделали скучнее, хотя с такой же механикой, только вывернутой наизнанку, её можно было бы сделать веселее.
-
До полноценного адаптивного дизайна для мобилок ещё далеко (да и мне лично он не нужен), но вот какие-то базовые вещи сегодня сделал - теперь сайтом на лопате хотя бы можно пользоваться, в нужных местах появилась горизонтальная прокрутка.
-
Ну тут два пути есть - закрыть свой профиль в игре или написать мне, я тогда с сайта уберу
-
TankiRating 2.0 Более чем 2 года назад на свет появился портал tankirating.org - сайт, где каждый может отслеживать свою игровую статистику в динамике и анализировать свой игровой прогресс на наглядных графиках. Несмотря на столь немалый срок, портал практически не изменялся, обновления были редки и не приносили чего-то нового и значительного. Немалую вину в этом сыграло то, что весь сайтик был написан впопыхах за полмесяца, с околонулевым бэкграундом в веб-программировании как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Код представлял из себя что-то страшно запутанное и непонятное, и для меня большое чудо, что портал с переменным успехом проработал такое время. Теперь я представляю TankiRating 2.0 - это не просто мажорное обновление, а новая, написанная с нуля система, с большим количеством новых фич. И что самое главное - все данные со старой системы были перенесены в новую, несмотря на огромные архитектурные различия в субд между версиями. На портале открыта регистрация, в отличии от первой версии. Теперь можно добавить не только свой аккаунт, путем странной и неконвенциональной процедуры, но и самому зарегистрировать на портале кого угодно за считанные секунды. Смело можете добавлять аккаунты своих мультов, форумных братишек и рандомных игроков - но без фанатизма, по 1000+ аккаунтов в день добавлять не надо, а то тогда регистрацию придется закрыть. Данные на портале обновляются теперь не раз в сутки, а раз в 3 часа - это повышает актуальность информации и вы теперь застрахованы от того, что в то самое, единственное в день обновление, что-то пойдет не так, и прогресс за день будет утерян. Вторая версия уже доступен по адресу https://tankirating.org Что нового? Самое главное обновление - появилась возможность просматривать статистику не только за 4 захардкоженных периода: (текущий и предыдущий месяц, текущая и предыдущая неделя), а в принципе за любой период. Хотите - смотрите, чего достигли за январь 2021 года, или в произвольный интервал дат. Это касается как страницы профиля игрока, так и страницы общего рейтинга пользователей на главной странице: Аналогично обстоят дела и с любыми графиками - появился виджет, с помощью которого для отображения на графике можно выбрать любой промежуток времени - а не фиксированные 30 записей, как это было в первой версии. Профиль пользователя также обновился. Появился новый виджет - большой календарик за год, на котором цветами с разной насыщенностью отмечены периоды активности игрока (похожее вы могли видеть на гитхабе, к примеру). На календарике можно удобно посмотреть, когда и сколько времени человек наиграл за год, как часто он играл с премиумом и как часто ловил золотые ящики. На графике сравнения активности теперь можно добавлять несколько предметов одной категории на график, что наконец-то придает ему смысл и превращает в весьма полезный инструмент Кроме того, в профиле пользователя вы теперь найдете и разноцветные бейджи, которые сразу отображают основные показатели аккаунта в игре и цветом говорят о том, насколько этот показатель хорош. Ну да не профилем единым - на портале появился новый раздел, который призван автоматизировать мои треды по трендам месяца. Теперь эта информация собирается в автоматическом режиме, и можно посмотреть не только тренды за определенный месяц, но и за произвольный интервал времени! ОнлайнХаб тоже был переработан и обновлен, но сейчас он может показывать только архивные данные - онлайн-счетчик просто сломан альтернативой. Но судя по тому, что я сегодня 14 минут искал бой в ЦП на легенде и так ничего и не нашел -в этом счетчике смысла то особого и нет уже. И так понятно, что всё не очень хорошо. Не знаю, будет ли восстановлена его работа, но надежд лично у меня на это мало. А так всё в руках разработчиков, да. Ну вот и все, что я хотел сказать. Надеюсь, что все это великолепие будет стабильно работать и не ляжет при первой же возможности) Я много вложил труда в этот проект (его вполне себе можно считать моим дембельским аккордом для ТОшки), и надеюсь, что он вам понравится
-
В посте под "рдб" я имел в виду *.rdb-файлик (redis database), а не relational database Ну то есть снапшоты, да. Суть в том, что AOF надо будет накатывать поверх последнего редисовского снапшота (который ну должен делаться как минимум раз в сутки), так что я с трудом представляю появления там транзакций за последние 1-2 месяца. Плюс опять же я не виду ни одной причины не делать синхронизацию кэшей с рсубд во время рестарта бэка, и около нуля причин хранить в кэше лог миллионов транзакций за месяц+.
-
Как-то сложно представить, чтобы там что-то месяцами не сбрасывалось. У нас же не просто так рестарт серверов каждый день происходит - идеальное время для сброса кэша. А вообще я вот не знаю, какая там архитектура в ТОшке, есть ли там редис, пострадал ли именно он, и как вообще там все настроено (тот же редис сам может писать рдбшки на диск, и wal будет работать только для них). Короче все предположения это как гадания на кофейной гуще. Я бы хотел сказать, что очень маловероятно, что большой объём данных был потерян, но я ещё помню тот день, когда снесли всю базу форума
-
-
Где на фото ты видишь караул
-
Шо? Там левая рука на цевье лежит, правая возле спускового крючка, какие проблемы? Вообще смешно читать какие-то "логические" рассуждения про армию, мол автоматы не по уставу держат, оружие в колена товарищей направляют и т.д. В строю в помещении вообще вот эту "тяжелую железяку" нужно держать одной рукой за цевье под углов в 45 градусов. Не знаю, написано ли это в каком-то уставе или это просто нас так учили на кмб, но факт остается фактом. Вся армия это один большой цирк и показуха.
-
АСТАНАВИТЕСЬ Ну он так-то прав кстати
-
OnlineHub частично восстановил работу (график работает). За подсказку, как его пофиксить, спасибо чуваку с фломастерами
-
В армии можно улыбаться только в свой день рождения На фотке i'm deadly serious Но попытка хорошая, тот лыбящий чувак на меня похож))
-
Не, я на фотке без очков)
-
Зачем носить очки, если можно ходить без них со зрением -3 и ловить окуней)
Перейти к содержимому






















































