-
Публикации
13 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Serene
-
Смотреть, неожиданно, было интересно (всегда так говорю когда начинаю смотреть КС трансляции) Но знаете что? В 2к24 в КС до сих пор 10ти минутные бои создают на 12 минут и устраивают гачимучи на ядерке в первые две. А когда нужно перезапустить бой - все дружно перезаходят. Т.е. делают то, что делали 12+ лет назад В 2к24! Транслируя это на тысячу+ зрителей! Безумие. Но гораздо более безумным это выглядит потому что кто-то это считает нормальным
-
Почему пропала возможность быстро переключаться с управления мышью на управление клавиатурой?
Serene ответил Haho_FX в теме Архив
Теперь на кнопку центрирования башни управление можно вернуть к клавиатурному (например, на C) -
Не, слишком неравноценный обмен на целый стрим
-
А что, если бы был такой стрим - ты бы стал меньше ныть?
-
Да классика то ладно, с ней все понятно) Там даже монетизировать её никто не хочет, главное чтобы на сервера хватало и вообще она не отсвечивала Про классику лучше в специальном треде писать, там разработчики весь этот фидбек обрабатывают (скорее всего здесь тоже обрабатывают, но лучше уж там) У нас же тут тред о "спорт режиме" который не пользуется никакой популярностью. Причем вот есть у нас на форуме много разговорчивых игроков, которые считают что "танки были убиты вводом мм-дронов-оверов-устройств", а тут целый режим где этого нет, в который никто не играет %)
-
То что люди говорят и то что они делают - сильно разные вещи, как мы видим Вот ты говоришь что "нужны те же самые характеристики", но эти характеристики менялись несколько раз и на количество игроков в игре это не влияло, более того, после ребаланса их было больше, чем до. Тогда почему для популярности спорт режима нужно брать доребалансные характеристики, а не постребалансные?) А что за "условия"?
-
А если бы не было никакой пиратки?) Если бы первое появление ТО как игры состоялось только в 2024м
-
То есть ты считаешь что если запустить буквально игру NNNN года (допустим даже без читов) - то в 2024 в неё кто-то будет играть?
-
И не надо. Пусть в кланах с высоким рейтингом играют активные трайхардеры с нужным гиром. То есть кланы сами должны стремиться к набору таких игроков, а такие игроки сами должны стремиться в подобные кланы Киберкотлет в игре уже прилично для того чтобы заполнить на базовом уровне очередь, и это гораздо проще чем организовать "ткв" А так понятное дело что в такой компетитив далеко не все смогут, даже если они сейчас думают что да
-
Кто пропустил из интервью с Таспенсом (~2:38:40) - Орех говорил про идею кланваров. Выглядит это примерно так же, как и звучит: 1. Отдельный матчмейкинг только для кланов 2. В одну команду попадают только игроки одного клана 3. У клана есть его собственный рейтинг. В зависимости от этого рейтинга клан будет попадаться с более сложными соперниками или с более "простыми" - так что игрок может выбирать клан по рейтингу и амбициям 4. Матчмейкинг не круглые сутки, а в специально выделенные часы Всё это сейчас только на уровне идеи (для обсуждения), это не планы разработки (их там много было озвучено без этого) По мне так неплохая идея для того чтобы дать хардкорщикам то что они хотят - яростные бои на победу, без оверхеда в виде того что называется КС ТО. Заодно изолировать самых злых из них от матчмейкинга. По этой же причине я не думаю что изоляция хорошо сработает, потому что большинство кланов и игроков не готово к настоящему компетитиву и продолжит гибать рандом - но теперь можно будет за это над ними вовсю стебаться (рейтинг то будет публичный)
-
Отсутствовали - буквально значит что их там не было %) Добавились, вероятно, в предыдущем патче. А может на эти пушки только в этом Главное что все цифры перед глазами
-
Раньше параметры "начальная " и "конечная скорость снаряда" отсутствовали для этих пушек. Вероятно, в патчноуте были таким образом отражены эти изменения
-
Та зачем выдумывать что я пытаюсь что-то оспорить, нападки у меня какие-то ещё - снова что-то на уровне "ты работаешь в ТО", да ещё и про "логику" написал Я спрашивала про личный опыт, референсы и вот это всё - потому что мне интересно что вот лично тебе могло показаться хорошим отношением со стороны разработчиков. За его (личного опыта) отсутствием говорить не о чем, вот мы ни о чем и не говорим последние несколько постов
-
Потому что в мире есть огромное количество интересных интернет проектов, а ты на форуме ТО рассказываешь серене про тетрис и шахматы онлайн. Вишенкой на торте тут становится Я, вот Я лично пытаюсь внушить что не надо ограничивать себя ТО, попробуйте поиграть во что-то ещё и сравнить, а потом прийти сюда и рассказать. Или не прийти, как получится Для меня ТО хорошая игра чтобы в неё регулярно возвращаться, но мне _есть_ с чем сравнивать. А вот тебе - нет. Из-за этого интересного диалога не может получиться в принципе Впрочем, стоит отметить что все же игроков, которые успели что-то повидать (особенно если это не ВОТ) - на форуме стало значительно-значительно больше. И ведь играют же в ТО. Мне всегда было интересно - почему %) А почему "не играют" я и сама знаю %)
-
Так надо нормальный скачать, ну или хотя бы даже в онлайне играть. В винде и раньше сапер был отвратный, который "двусмысленности" допускал, а на огромных полях в самом конце это тот ещё треш %) Мне не очень интересно было, я об этом и сама лучше знаю) Я вообще то спросила про твой личный опыт, но эту тему явно лучше больше не развивать
-
Смотря как играть) но да, эти ребята правда умеют увлекать в свои игры)
-
Вот видишь, в ТО ты такой экспириенс получаешь. Это в принципе единственный надежный способ расти - играть с сильными противниками Проблема в том что в "нормальных" играх ты не можешь ощутить этот рост, потому что ты постоянно будешь играть против игроков сильнее тебя. Ну и ещё это просто утомляет, вплоть до того что ты в какой-то момент можешь сдаться от постоянной борьбы с рейтинговым ММ и просто играть как овощ
-
Ну как сказать, тебе вот скучно в кс на д2 играть, а представь что ты играешь в 1.6 на каком-то локальном городском сервере и каждый раз думаешь о том, что ты можешь сделать лучше и вкладываешь в это силы. И ты видишь отдачу от этого, потому что ты прогрессируешь быстрее тех, с кем играешь. И ты практикуешь новые пробросы, и твои префайры становятся увереннее и щель, в которую ты можешь дать фраг из авп становится все уже - и всё это имеет прямое влияние на ощущения от игры Сейчас современные игры тебе не дадут такой возможности - ты станешь лучше и игра тебя закинет к таким же, чтобы ты ей аудиторию в песочнице не портил своим "скиллом". И так до бесконечности, скорее всего в свой потолок ты упрешься раньше Но, правильно подобранные антидепрессанты и молодость конечно имеют строго положительное влияние на ощущение от игр, да %)
-
Так это ты мне скажи!) Т.е. в теории когда мы говорим о монетизации через "шкурки", "ускорение прогресса" итд - это звучит замечательно и мы сразу вспоминаем гигантов индустрии, которые вполне себе этим успешно занимаются. И я много играла в эти все игры, и их все объединяет одно - в них я больше не играю. Так получилось что в ТО я играла больше чем в любую из них %)
-
Боюсь что она плохо подходит пермскому стартапу (и какому угодно другому стартапу )) Эти ребята могут себе позволить в минус работать, только чтобы с помощью игр эквайрить больше пользователей стима, который генерирует им доходы Но ладно монетизация, а как с ощущениями от этих игр?) *это довольно персональный вопрос, да)
-
С тех пор всё ещё жду свою зарплату, ведь ты говорил что я где-то работаю. Наверное, знаешь куда мне за этой зарплатой и подходить, да?)
-
Но я не нахожусь "на оплате у ТО", ты это выдумал сам исключительно в качестве удобного повода слиться. Мог бы просто сказать что тебе нечего ответить, зачем такие вещи выдумывать Насчет "поиска истины" я бы не была столь амбициозна, я тебе предлагаю высказать свое мнение, а ещё лучше "обоснованное мнение" Мне кажется или я попросила примеры игр? А нет, не кажется. Давай пусть это будут не даже не "игры-сервисы", а просто "игры" и какие ощущения у тебя были когда ты в них играл/платил им деньги?
-
В какой момент закончилось вот это вот "в самом начале"? Когда у разработчиков танков закончились деньги на их технологии и они начали в срочном порядке делать игру? Или когда они начали наливать туда тонну трафика чтобы зарабатывать больше денег чтобы создать ещё один такой же проект чтобы заливать трафик уже туда? Или когда они решили его закрыть в момент когда заливка трафик перестала себя окупать? *это серьезный вопрос, без иронии Можно пару примеров таких игр-сервисов?
-
Не понимаю тех, кто ищет причины не брать СП за 8к
-
На низких званиях действительно, все равно основной доход идет с того, на что премка не влияет
Перейти к содержимому







































