-
Публикации
13 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Serene
-
Аааа, вон оно как. Просто во времена Волкова уровни насилия над "новыми игроками" были запредельные, так что я думала что может что-то другое. А то их пускают на мясо, а потом говорят им "зато у нас одна валюта, никаких пейволов и подкручивания рандома", только аккаунт пересоздайте, а то вы свой уже запороли. Или задонатьте, так тоже можно Так чем?)
-
А чем она когда-то могла заинтересовать новых игроков?
-
А что, я бы посмотрела сколько мультов уже создали некоторые местные комментаторы
-
"Ого, ребята после курсов подтянулись" ... сказала бы я, но после курсов обычно понимают, насколько "AB тестирование" далеко от тестирования А так да, здорово, специалисты на форуме, проходите, присаживайтесь Звучит красиво, "слушать мнение игроков" Но то, что они говорят, обычно слабо связано с тем, что они делают. Получается, лучше сразу смотреть что они делают %)
-
Ага. Речь шла о "скрытых нерфах", которые непонятно чего и непонятно зачем
-
Я не знаю подробностей реализации физики, мне пока не показывали код как оно там работает НА САМОМ ДЕЛЕ коннор.мп4 Мое обоснованное предположение — когда тебя пихают, к тебе применяется некий "импульс", "импакт". Этот импакт зависит от мощности пихатора, а сопротивляешься ты ему исключительно своей массой (мощность не имеет значения). В итоге выполняется симуляция физики и вектор твоего движения меняется соответственно Для пихатора выполняется аналогичная симуляция Представь теперь что вектор скорости изменится сильнее для хорнета, потому что у него меньше масса. Но при этом модуль вектора был больше, потому что хорнет быстрее Это ещё не всё. Ключевым моментом тут будет то, как работает синхронизация по сети. Оба клиента выполняют симуляцию у себя, поэтому если ты уже вовсю пихаешь титан на своем хорнете, то титан это воздействие почувствует только через RTT титана + RTT хорнета (что может доходить до полусекунды в особо упоротых случаях). Это значит что ты постфактум сообщаешь титану что ты въехал в него и подвинул на пару метров, а титан отвечает что на самом деле он с этим не согласен и он всё ещё на месте. Получается взаимопроникновение корпусов, из-за этого получаются также и проскальзывания друг через друга (особенно с ховерами) И на это очень сильно влияет скорость, которая совсем разная у титана и хорнета В сумме — решающее значение имеют мощность и скорость. Мощность одинаковая, скорость у хорнета выше. А с утяжелителем он будет как фура постапокалипсиса раскидывать всё на своем пути (это было очень весело в своё время). Точнее, въезжать в, а потом уже раскидывать Сама физика не менялась (может в патчноутах можно найти изменение массы-мощности), увеличились скорости. Увеличился пинг. Из-за этого возникают разные спецэффекты, которых раньше (лет 10 назад) ещё не было так заметно Та пожалуйста, сколько угодно ) Речь изначально шла вообще не об этом
-
Любой мясной человек сгенерирует достаточно аккаунтов за кратчайшее время)
-
Конечно влияет. Разница в массе там не особо большая, впрочем А ещё скорость при коллизии влияет Описание параметров можно посмотреть на любой странице по корпусу, в сводной таблице
-
Да! Второй слот на корпус!
-
"Почему вы не отвечаете на мой ответ!?" Ну ладно, высказал мнение и хорошо, вот и весь мой комментарий. Как будто меня рефералка интересует в этой игре ))
-
Какой ужос, всё ведь было только для него :"( Орех, сворачивай лавочку, нам тут делать нечего
-
Это просто система, которая относительно дешево увеличивает вовлеченность и возвращает-привлекает некую часть игроков, я б не стала лишних надежд на неё возлагать и потом тыкать тем что она не справилась)
-
Классика, игроки обманут разработчиков тем что будут играть в их игру Будем надеяться что разработчики такое переживут, пусть и ценой десятка лутбоксов
-
Хочу посмотреть сколько рефералов нагенерят те, кто отнесся со скептицизмом к приглашению своих "друзей" в ТО
-
В той же танковики, например Холивары на эту тему мне наскучили ещё когда титан переталкивал мамонта) Тем более что никакого отношения к сабжу это не имеет. Не хочется чтобы переталкивал — ладно, я не против %)
-
Чтобы так упороться с разработкой — нужно очень хорошо понимать зачем) Традиционно, пытаюсь вспомнить кто бы подобное делал, ещё и скрытно — ничего не вспоминается %) Если есть необходимость понерфить — можно заранее все измеения затестить локально / на тестовом сервере, пособирать фидбек с тех кто может его предоставить и при необходимости откатить через неделю. Или даже быстрее, у нас и такие апдейты были
-
*я тут недавно была в легком шоке от осознания того что с форума пропали сравнения с автомобилями. фух, аж слегка отлегло Неа. Неинтуитивно, да? Всё это ваше программирование, физика получается не такой какой ты ожидаешь, а такой, какой ты её напишешь да ты настоящее зло, тебе дай крутилки — ты скрытно поломаешь ноги части игроков, чтобы посмотреть как они будут бегать)) О, точно, а как же версия "Орех обиделся лично на меня и скрутил мне шанс крита хантер"? *хотя чего это я вам подсказываю
-
Титан не сдвигает хорнет потому что у них одинаковая мощность и это легко можно увидеть в вики, это не скрытые параметры, их изменение тоже не скрытое %) Главный вопрос всё ещё актуален. Ладно, два главный вопроса — понерфили ли хантер и зачем?
-
"Игрокам" это сильно сказано. Я тоже игрок и меня относительно массовые помешательства в этой игре "радуют" с 2011 года. Один написал, второй подхватил, ещё трое присоединились за компанию, а тот кто посмел им слово против сказать — вообще ничего не понимают, вот бы ему ещё дизлайки отгрузить Понятия не имею о чем речь (и, подозреваю, пожалею если переспрошу) Мне вот что интересно, чем адепты "скрытых нерфов" мотивируют эти "скрытые нерфы"? Т.е. зачем вот Орех прямо сейчас пойдёт и открутит что-то тому же хантеру, никому об этом не сказав? При том что тут жирнейший патч с нерфами, абсолютно ЯВНЫМИ, НАГЛЫМИ НЕРФАМИ всего того что вы так любите
-
Что за косвенные признаки? В ТО случились балансные правки? Так я пишу о скрытных устройствах, чтобы компенсировать скрытные нерфы. Не явными же устройствами их компенсировать, ты ведь не поймёшь что скрытный нерф надо компенсировать, поэтому и "явное" устройство не продашь. Значит надо ... Ладно, вопрос то самый главный остался — понерфили хантер (скрытно) или нет?
-
Разработчики выкатят скрытное устройство, которое возвращает скрытно понерфленные играбельные характеристики? В смысле "выкатят"? Оно уже в игре, установлено на твой танк, вперёд — тестить! *Деньги за устройство уже скрытно списаны с твоего скрытного счёта
-
Несуществующим нерфом хантера подталкивают на то чтобы пересесть на понерфленные ховеры А ховеры понерфили чтобы никто не догадался А пересадить на понерфленные ховеры несуществующим нерфом хантера они хотят чтобы ... чтобы что?
-
"Эффективные стратегии": "Только что вышел персонаж, который делает полностью неактуальным персонажа, вышедшего три месяца назад, которого вы получили за $700. Кстати, у ваших противников теперь на 50% больше хп и есть особая уязвимость к новому персонажу, так что или берите его, или страдайте" А, вот ещё одна эффективная стратегия "Мы вводим в игру новую модификацию, пушки мк12 наносят на 13% больше урона, у мк12 танков на 13% больше хп" Повторять по необходимости
-
Но тебе не фильтр нужен на самом деле, а выключить из пула карт какие-то самые противные. А "фильтр" — это такая торговля с разработчиками Впрочем, я всегда писала что не отказалась бы от функции бана карт (парочки). Учитывая количество игроков — чтобы хотя бы понижать шанс их создания, а заодно добавить функцию в прем (+ карта в банлисте)
-
Даже если ты сейчас думаешь что "выберешь и подождешь", к абсолютному большинству игроков это никак не относится ) У тех кто играет вечером, выбирая режим, таких вопросов нет %) Забавно конечно не суметь отличить бота от живого бота
Перейти к содержимому







































