-
Публикации
13 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Serene
-
У разработчиков есть любые данные которые можно потенциально собрать Ну.. %) Вопрос подбора команд в ММ вставал перед многими разработчиками игр на этой планете. Изобретение велосипедов в этом плане - может и не так плохо, но только после того как ты изучишь все остальные велосипеды и будешь (почему-то) уверен что они тебе не подойдут
-
В каких из существующих игр так делают?
-
Я не сомневаюсь что корреляция есть. По очевидным причинам Но предсказывать итоги боя по начальному табу это или забавное развлечение, или выученная беспомощность и смещенный локус контроля
-
Крутая выборка из одного скрина )) Я тоже умею в эту игру А что им нужно сделать? Они хотят побыстрее доиграть бой (надеюсь, лол), и перейти к следующему. В котором им тоже не нужно сильное сопротивление, но желательно такое, чтобы они почувствовали себя победителями-превозмогателями. Не получилось? Следующий Но в ТО всегда такое было, это только последние годы оно полегче стало. Почему тогда вдруг такой вопрос возник? %)
-
Не получится, "старые ТО" это группы в чистом виде, грабящие рандом. Не безобидные 2-3 человека, а 5+, причем не стесняющиеся зайти за обе стороны Приварки на генусах никак не связаны со скоростью прокачки. И уж точно не связаны с тем, насколько быстро можно получить вооружение - большинство не могло Кто-то вообще помнит старые ТО?
-
Не надейся, ты лучше напиши как надо. Без референсов на какие-то левые проекты Хотя бы с референсами на ТО
-
Я тут меряться не собираюсь) Просто тебе доступно Знание, а другим - нет ) Само явление пиратки? Этому явлению уже десятки лет, у нас целую игру под названием Линейдж 2 знают по большей части из-за пиратских серверов. Которые создавались сначала из самых прекрасных побуждений (как и многое тогда в интернете), а потом стали чистым бизнесом, с блекджеком и ДДОСом - задолго до появления ТО А вы бы хотели?
-
Звучит невероятно клишировано, типа "я все знаю, но говорить вам не буду" ) Представь что если бы весь мир вокруг тебя строился именно на таких теориях заговора, а не на понятных принципах и цепочках причинно-следственных связей? Представляешь сколько таких принципов и связей позволяет тебе написать этот пост в интернете - а ты ведь можешь верифицировать почти каждую из них. Но вместо того чтобы это сделать (это сложно, это невероятно большой объем знаний и компетенций) - проще сказать что это рептилоиды придумали Так и с пиратками, вместо расследования (которое может позволить себе буквально любой человек) тебе проще выдумать Объясняющую Всё Теорию и легко подогнать под неё любые известные (и даже пока ещё неизвестные) тебе факты. Окей, но ведь смешнее всего то как ты после этого свысока смотришь на других "глухих и слепых" ))
-
Ты так завуалировано хочешь сказать что разработчики сами занимались выпуском пиратских версий игры? %) Мощно %)
-
А я говорила! Дай человеку свободу и он создаст Полигон ЦП.
-
Информация уже ушла в паблик официально Впрочем, это и так очевидно: 1. Выйдет на мобилках 2. Интерфейс будет в стиле старого флеша (движок офк новый) 3. Да, в влоге были кадры из нового трейлера ТК, а не старый трейлер. https://youtu.be/1O81fJyO-dU?t=196 ММа тоже не будет, но вы можете сильно попросить
-
Давно хочу высказать мнение что, вероятно, ММу бы помогло отсутствие ежедневного задания "окажись в победившей команде". Тогда многие игроки не стали бы перезаходить чтобы его побыстрее сделать. Меньше перезаходов - более стабильная игра. Скорее всего игровая сессия будет при этом короче. Для компенсации можно докинуть в "закончить N боев", тогда будут охотнее играть добросы, при этом время на дейлики будет предсказуемее Чокак мнения? *да, я помню что говорила что это последний стимул к победе, но на ежедневной основе мне оно уже не нравится именно с точки зрения матчмейкинга. В ивентах - легко
-
Не, ну как выходят - надо оставить, разумеется. Подчеркивать!
-
Чувствуешь, насколько хорошо цена была подобрана? %) И ведь это лучший способ их потратить
-
Как будто ты их не потратишь на специальный пропуск за 8к %)
-
А я все равно поиграю на уране. Жаль что урон залпа так понерфлен, на крайзисе это всегда прекрасная штука "отложенного дпса" уезжая от какого-нибудь ближнебоя
-
Пусть обеспечивает, это же фактически автозавершение боя с одной командой прижатой к респу (потому что она сильно слабее по дпсу) Меня просто ССЗТ впечатляет своими фразами типа "на точку, стадо" с одной стороны (когда их рескилят), и "скринами побед" над такими командами с другой Вообще пора сделать расширение, которое полностью закрывает счет от игрока, скрывает ники и ГС команды противника (и союзников заодно). А то уж больно много игроков парализуют какие-то циферки и даже буковки в квадратных скобках
-
Остался главный вопрос - мы хотим интерфейс как на флеше?
-
Та угадать было просто, где больше клантегов - те и проиграли. %) Для Секты Свидетелей Захвата Точек - разница в счете показанная на скринах обеспечивается примерно 3-20 секундами владения точками. То что вы там в процессе яростно захватываете вообще ни на что не влияет, кроме как на ваши ОР
-
Большинство "игроков на победу" просто ливает, будучи уверенными в результате, поэтому вряд ли они смогли бы угадать))
-
Что за читеры?
-
Та не, просто для многих первая игра. Многие также раньше в 2д танчики играли, а там тоже четыре кнопки и выстрел В общем, это избитая мысль, которая касается любой "классической" версии - тогда все было по другому и игра в этом списке чуть ли не на последнем месте по значимости. Отчасти поэтому мне совершенно неважно какие будут цифры на громе в этой версии, но любопытно какие эмоции это вызывает у потенциальной аудитории
-
А у большинства игроков такого опыта не было. И тут должно было сложиться, чтобы и опыт был, и расходка (даже если они её могли накопить - гира по уровню у них не было). В общем, фарш тот ещё был, то что сейчас вообще ни в какое сравнение не идет Ничосе, если ты захватил 2011й год в игре - это ж больше года прокачки. У меня было более полутора лет и генус к ребалансу
-
За тысячу баксов в месяц можно было устраивать такой разнос, который нельзя было позволить себе за такой ценник ни в одной ММО того времени. Буквально никто не может тебя убить, потому что 1. Ни у кого нет расходки, либо он лишится её за первые 10 минут боя. Тем более аптек с минами 2. Ни у кого нет актуального для звания гира Актуальный по званию гир без расходки не помогал. А если был гир с расходкой, то они не умели этим пользоваться, из-за общего низкого уровня игроков (когда люди всерьез обсуждают на каком звании они научились крутить башней, а умение управления камерой тогда было вообще чем-то запредельным) Сейчас такого не будет, нигде больше не найти столько людей, которым можно по лицу ездить и чтобы им нравилось ещё в игру играть
-
- Что хочет обычный игрок в ТО в 2014м году? - Скидки 50% на запуск, 70% на ускорение
Перейти к содержимому







































