Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Serene

Пользователи
  • Публикации

    13 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Serene

  1. Serene

    Tanki Classic

    В первом же предложении я рекомендую пойти и посмотреть это интервью самостоятельно И найти это интервью гораздо быстрее чем написать такое сообщение. А публиковать это на форуме формально нельзя по ряду причин
  2. Serene

    Tanki Classic

    В общем, с моей точки зрения я бы выделила несколько главных моментов: 1. Танки Классик это не версия какого-то года, это Ремейк, набор лучших решений за все время существования ТО (на флеше) 2. Разработчики хотят дать совсем другие ощущения от Классики, ощущения которые зафиксированы во времени и не будут меняться с годами. При этом это не должен быть тот п2в, который сожрал невероятное количество аудитории старых танков 3. Соответственно, монетизация такого проекта будет кардинально отличаться от ТО - ТО монетизируется за счет выпуска нового контента, ТК будут монетизироваться по большей части за счет некоей "прем подписки" 4. Окно влияния на принимаемые решения по ТК ещё не закрылось. Если у вас есть свои мнения по поводу того, что должно быть в ТК и чего там НЕ должно быть - сейчас лучший момент чтобы их высказывать и обсуждать. Все эти обсуждения прочитываются и имеют влияние на принимаемые решения
  3. Serene

    Tanki Classic

    Наконец интервью от nik10 вышло, я бы советовала послушать это самостоятельно - узнаете о ТО разные новые штуки знакомым голосом, а также почему Классика абсолютно отличается от ТО Из-за того как это интервью было построено, многие вещи идут вперемешку, тут некоторая попытка это собрать все тематически, но в основном порядок хронологический Первые минуты проходят в обсуждении вопроса - "должны ли танки пройти некоторый путь развития, подобно классике из WOW или должны быть неким музеем в зафиксированном состоянии без какого либо развития" Разработчики считают что классика не должна развиваться Далее происходит некоторое обсуждение конца Танков Онлайн, который случился в 2015 году: Горка цитат, которые имеют смысл и в контексте и без и показались мне забавными: Скины в классике: Легаси скины и скины модификаций (м0-м1-м2-м3) Движок игры: Альтернатива - прежде всего технологическая компания. Флеш - не вариант для продолжения разработки на нем: некому на нем работать, это дорого, это крит. ошибки, это юридические проблемы, это читы Плюсы хтмл5: все плюсы от поддержки актуальной технологии (Котлин, JS). Браузерность (Танки Онлайн обязаны работать в браузере). Работает на мобилках. Можно использовать все оптимизации и фиксы из основной версии Как и почему вы решили этим заниматься именно сейчас? *первый раз это обсуждение внутри команды произошло в коридоре компании в декабре 2013го года среди Ореха, Ковтуна и Волкова. Отказались из-за проблем с поддержкой проекта. "Зачем нам делать очередной **внопроект по Танкам Онлайн?" Более простая поддержка проекта на основе текущей версии - меньшие требования к монетизации. "Чтобы проект случился - мне нужно было рассчитывать на абсолютный минимум онлайна который придет чтобы проект не ушел в минус". "Это не большой ажиотаж" (вокруг анонса классики). "Я рассчитываю на 1.5-2к (онлайн успешных пираток)" "<шутка про то что в Танках Классик нет слова Онлайн> - Делаю танки которые не рассчитаны на то что в них будет онлайн" Хватит ли у вас ресурсов содержать два проекта? "Для нас не проблема содержать ещё один проект. В какой-то момент мы содержали 10 проектов" "У Танков онлайн свое будущее и с ними все будет хорошо" "Пиратки могут закрыться в любой момент. Даже если официальный проект закрывается - это делается плавно, с предупреждением, с отключением монетизации и он продолжает работать долгое время" Дальше - мысли о том, как будут монетизироваться танки и какие ощущения разработчики хотят дать от Классики "Там все будет довольно дешево". "Хочется продавать только кристаллы и прем аккаунт, иначе это не классик". "Все способы монетизации ограничены в отсутствии контента. Танки (как и все остальные игры) живут за счет нового контента. Проблема классики в отсутствии контента" "Если бы у меня была возможность делать краски с самого начала - я бы их делал гораздо меньше" "Классика не может монетизироваться через добавление контента." "Я хочу сделать проект в котором не надо пересчитывать экономику" "Скорее всего у меня не будет времени на то чтобы заниматься классикой. Мне нужно сделать проект который будет жить без меня и без текущих разработчиков" "Я считаю что в игре должно быть меньше 100 красок" .. обсуждаются разные версии разделения красок и резистов .. "Мне нравится разделение резистов на 4 дистанции - ближний бой, малая дальность, средний бой и дальний бой" (всего 4 резиста, как в красках до ребаланса. это создавало "роли" в ) "Мне не нравяся резисты от каждой пушки. Походы в гараж для переодевания резиста и пушки - дебильный геймплей" Монетизация должна быть построена на бесконечных айтемах: кристаллы, прем-аккаунт, расходники, челленджи на расходниках и кристаллах. "Я хочу сделать самодостаточный проект на кристаллах и расходниках" "Я хочу сделать проект так чтобы даже если придут совершенно другие люди, то они бы дважды подумали прежде чем добавлять новый контент в классику" (о том что игра должна быть самодостаточной без обновлений") "Я хочу создать проект в котором ощущения от игры будут зафиксированы, вне зависимости от момента в который вы в него придете" "Я все ещё буду делать свою работу, но буду делать её по другому" (всё ещё о том насколько сильно подходы различаются к ТО и ТК) "Сможет ли проект стоять на месте и окупаться? Я считаю что да. Есть два подхода к монетизации: игра по подписке. На мой взгляд Танки Онлайн не могут существовать по подписке" (дальше раскрывается мысль о том что игра работала для тех, кто смог в ней разобраться) "Мы видели грандиозный отвал аудитории до ребаланса на звании после сержанта. Этих людей жестко избивали на расходке. В то время разница по урону была между модификациями была в 3 раза, учитывая линейки - в 10 раз. Работало это только потому что мы сожрали всю 3д флеш сцену и приходило огромное количество игроков. Мы теряли 99% игроков и оставались в плюсе" "Мы не можем убрать ММ и вернуть список битв, потому что вы пережуете оставшуюся аудиторию за пару месяцев" (касательно ТО) "Я вижу чувака который всех убивает, я хочу стать этим чуваком, я становлюсь этим чуваком. Я по праву должен получить свою пачку нубов" "Основной минус подписки - она ограничивает аудиторию, танки не работают без (новой) аудитории" "Я видел как деньги уходили из ТО на другие проекты и они проваливались" "Мое мнение выглядело так: Вот бы все эти деньги были у меня. Их у меня не было.. Мог бы и я распорядиться ими лучше? Не факт, мой профессионализм вырос со временем" (речь идет все ещё о 2015-2016 годах) "Сейчас я собираюсь залезть в свой карман (ТО) и вынуть из него деньги на ТК. Я не заинтересован чтобы проект уходил в минус" "Стоимость премиум подписки в ТО невероятно высокая - я даже не верю что вы её покупаете" "Ты тратишь 200р и получаешь подписку на месяц. Подписка дает некоторые гарантии что проект будет существовать как можно большее время." *"В случае (крайнем) закрытия проекта можно сделать рефанд непотраченного времени подписки" "Я хочу сделать музей. Музеи существуют за счет билетов" "Мы знаем какую версию мы хотим реализовать. Есть множество факторов и пожелание игроков это один из факторов." "Не хочется чтобы игроки думали про какого-то ореха, про каких-то разработчиков, хочется чтобы они думали об ощущения классики, чтобы игрок пришел и за справедливую цену (или бесплатно) получил то что он хочет. Согласятся ли игроки - зависит от того, что будет давать (или не давать) тот самый премиум" *про комплекты: Орех возвращается во времена ребаланса, когда только пришел в игру: "Я получил хуже, меньше и все равно не то" (про ребаланс, который он встретил как игрок). "А потом я пришел в разработку и увидел что не только игроки были обижены, но и внутри компании это пробило брешь в монетизации - проект был на волоске. Комплекты вооружения - это чистая монетизация" (комплекты вооружения были первой задачей Ореха в компании). "Первое что делает пиратский проект, анонсировав систему друзей - делает комплекты вооружения" (у Ореха, следящего за такими проектами, сгорело) "Комплекты - это чистый пей2вин в пей2вин проекте" "Я хочу лучшие ощущения (о том что было потеряно после ребаланса). Лучшие ощущения - это когда я хочу зайти в игру к чуваку с более высоким званием чтобы посмотреть что у него за пушка. Комплекты противоречат этому ощущению. Если я могу часть этого переложить на подписку и сделать игру которая тебя не душит, дает тебе достаточно (кристаллов и расходников) - я не хочу этого (комплектов)" "Без подписки ты можешь прийти в игру, купить любую пушку, корпус, зайти в любой бой. Подписка может дать немножко больше ощущений" (Орех тут не хочет пока рассказывать КАК, только то чего он хочет добиться) "Более конкретно: Я хочу чтобы было дешево. Чтобы это было справедливо. Чтобы это был не пей2вин. Чтобы игрок без подписки получал полный экспириенс Классики" "Я считаю что аудитория повзрослела достаточно, чтобы понимать что это пойдет на пользу проекту. Монетизация - это ТО. ТК - это про другое. Когда вы покупаете подписку - вы тратите деньги на поддержание классических ощущений" О том, какой год все же будет в Классике и о влиянии фидбека на принимаемые решения "Классика должна взять все лучшие решения которые были за это время - даже до ребаланса. Это не год - это ремейк игры. Это не та версия которая была в какой-то год - это лучше" "Вы сможете включать и выключать функции по своему желанию, создавая бой" "Я не говорю что будет с устройствами, я не говорю что будет со скинами - я говорю что будет РЕМЕЙК" "Не спорьте о годе. Спорьте о вещах которые вам нравились и вы бы их хотели и о вещах которые вам не нравились и вы бы их не хотели. Мы вас читаем. Мы вас слышим." "У нас с вами могут с вами отличаться мнение. У нас могут отличаться представление о том куда Танки должны двигаться. Мы как разработчики - обязаны выбрать один вариант. Часть нашего инпута - это то, что мы можем сделать, на что у нас хватает денег. Но часть нашего инпута - это ваши голоса" "Если я начинаю прямо говорить с кем-то из игроков - этот игрок слишком быстро начинает пытаться воспользоваться ситуацией - [рельса должна наносить в два раза больше урона!]. Это не продуктивно, гораздо продуктивнее - когда вы это обсуждаете и мы со стороны за этим следим" "Танки Классик выйдут тогда, когда будут готовы. Ждите новостей в следующем году"
  4. Serene

    Холодные игры

    Как член фракции безумия, должна ответственно заявить - я в афиге!
  5. Обычные корпуса вообще прекрасно управляются после ховеров (особенно после последнего нерфа). На клавиатуре я ещё вспоминаю как на них играть, но инвестировать время в игру на мышке уже не хочу. А клавиатура это уже сильно легаси для меня) Но динамика и овер, ммм. Так что если захочется сильно других ощущений - пересяду на гусеницы %)
  6. Так это просто факты. В игре много хороших игроков, но крайне мало кто из них занимается такими странными штуками как я С другой стороны, мне тоже было бы куда "расти" - какой-нибудь хорнет с крайзисом я не готова осилить (на мышке, на клавиатуре я на нем полно наиграла в свое время). Поэтому я с интересом наблюдаю за теми, кто потенциально может сменить конвенциональный дрон на этот изврат, например, за @x_ElizabethOlsen_x или @ochanomidzu %)
  7. Вот он твой герой, чувак на защитнике который легко сбегает из неудобных боев. Забавно что именно его в этом апдейте понерфили ;D Интересно, ты отдаешь себе отчет в том насколько много детской обиды в твоих постах? ;D Никто больше не играет как я, это да. Это дорого и по кристаллам, и уж тем более по скиллу
  8. Ого какой фантазер) То что ты нубас ещё не значит что все вокруг такие же
  9. Вероятно это лучшее обновление которое Орех мог сделать для вакуумки Резисты от страйкера практически исчезли, лол
  10. Вот это хорошо было Вообще мне очень интересно насколько бомбарда станет играбельнее. Кто-то играет на бомбарде ещё?
  11. У Урана есть противный соблазн анскильно зажать кнопку после нескольких промахов %)
  12. Ха ха, пост-ловушка. Ну, кто я такая, чтобы спорить с голосами у тебя в голове) Особенно когда ты за мной бежишь уже которое сообщение чтобы сообщить что диалог закончен %)
  13. Вакуумка эффективнее разрушителя. Единственная её проблема - количество резистов со старта или появляющихся очень быстро Дестроер решает эту проблему без сильного негатива. К середине игры обычно многие уже надевают от него резист и многие снимают резист от страйкера
  14. Яхз кем нужно быть чтобы на вакуумке с такими огромными числами переживать из-за нерфа всего 20% коэффициента. Я вообще ждала 50% или то что ей метр сплеша отрежут
  15. Мне понравилась новая игрушка в виде разрушителя. И разрушитель очень хорош тем что его можно сменить на вакуумку посреди боя и окажется что против тебя почти нет резистов Ну и для меня это не нерф, конечно
  16. Что за жадные изверги предлагают выиграть один бой в игре, это даа. Тем не менее, последний месяц:
  17. Аудитория перестала играть 20 IQ игры от рестарта до рестарта, в которой её пороли несколько заряженных на это команд, а её за это называют "менее мыслящей" Жестко %)
  18. Используют, почему нет Как раз большинство так и использует %)
  19. Так надо ещё опрос при входе в игру (полноценный, с коррекцией) производить - какое у игрока настроение, употреблял ли он увеселительные, готов ли он сегодня нагибац или просто хочет "расслабиться"
  20. Ты сам можешь свои индивидуальные достижения оценить, чтобы тебе не обидно было )) А вот для победы команды, ну, они не то чтобы имеют значение. Имеет значение насколько повышается вероятность того что команда победит если мы возьмем в неё тебя, а не кого-то ещё Все игроки этой команды ровно так же оцениваются по их способности приводить команду к победе) Конечно нет! Ты можешь подобрать любое определение, которое тебя не обидит ))
  21. Какие вопросы к остальной команде если они так же оцениваются по их способности побеждать?) Коэффициент это так, если сильно захочется. На самом деле он нафиг не нужен, если уж проиграл - так проиграл А, да, тут такая история - одной команде придется проиграть. Так получается что далеко не все готовы это принять %)
  22. Хорошо, домножаешь изменение "рейтинга" на специальный утешительный коэффициент, который делает его снижение не таким заметным. Типа если ты проиграл, но играл изо всех сил, то снимем с тебя не 10 пунктов, а 8 Это все исключительно индивидуальный рейтинг. Который включает в себя абсолютно всё - умение играть на разных картах, в разных режимах, умение подбирать вооружение (и обладание этим вооружением, и умение на нем играть). Способность не тильтовать в сложных ситуациях. Получается Совершенный Интегральный Показатель Ведь какая разница, насколько ты круто играешь на своей пушке, если ты не можешь с ней победить? А дальше можешь его как угодно использовать в своих начинаниях по балансировке команд. Можешь миксовать топов с средними игроками. Можешь отделять топов в принципе, ведь им не захочется играть с абсолютным большинством игроков в этой игре на рейтинг
  23. Так если ты хочешь "сбалансированных боев", то ни о каком выходе уже не будет и речи. Вышел - получил штраф. Вышел два раза - пошел играть в обычные "несбалансированные", где ты можешь выходить в любой момент Просто игроки как-то не очень понимают что такое "сбалансированные бои". Они им точно нужны? Чтобы не повторяться, недавний кусок диалога: Так и я говорю, нерелевантный вопрос, но смешно. %)
  24. То есть, ты просто хочешь ливать из боев которые тебе не нравятся? А какой смысл тогда в какой-то "точной" балансировке?) Забалансили составы по ГС и вперед, все равно кто-то повыходит (да, прям как сейчас) Нее, дело не в его размышлениях) Это исключительно о том что анализ вроде как должен включать в себя рассмотрение существующих решений, которых существует крайне много, как и статей, подкастов, докладов об этом
  25. Мне не кажется этот вопрос релевантным, но раз уж спросил - смешное было тут: Единственный показатель эффективности, который можно "оцифровать" и который действительно имеет значение - то, насколько чаще твоя команда побеждает. Т.е. команда, в которую ты попадаешь. Но об этом имеет смысл говорить только с референсами, без референсов получается пятиколесный велосипед
×
×
  • Создать...