Наконец интервью от nik10 вышло, я бы советовала послушать это самостоятельно - узнаете о ТО разные новые штуки знакомым голосом, а также почему Классика абсолютно отличается от ТО
Из-за того как это интервью было построено, многие вещи идут вперемешку, тут некоторая попытка это собрать все тематически, но в основном порядок хронологический
Первые минуты проходят в обсуждении вопроса - "должны ли танки пройти некоторый путь развития, подобно классике из WOW или должны быть неким музеем в зафиксированном состоянии без какого либо развития"
Разработчики считают что классика не должна развиваться
Далее происходит некоторое обсуждение конца Танков Онлайн, который случился в 2015 году:
Горка цитат, которые имеют смысл и в контексте и без и показались мне забавными:
Скины в классике: Легаси скины и скины модификаций (м0-м1-м2-м3)
Движок игры:
Альтернатива - прежде всего технологическая компания. Флеш - не вариант для продолжения разработки на нем: некому на нем работать, это дорого, это крит. ошибки, это юридические проблемы, это читы
Плюсы хтмл5: все плюсы от поддержки актуальной технологии (Котлин, JS). Браузерность (Танки Онлайн обязаны работать в браузере). Работает на мобилках. Можно использовать все оптимизации и фиксы из основной версии
Как и почему вы решили этим заниматься именно сейчас?
*первый раз это обсуждение внутри команды произошло в коридоре компании в декабре 2013го года среди Ореха, Ковтуна и Волкова. Отказались из-за проблем с поддержкой проекта. "Зачем нам делать очередной **внопроект по Танкам Онлайн?"
Более простая поддержка проекта на основе текущей версии - меньшие требования к монетизации.
"Чтобы проект случился - мне нужно было рассчитывать на абсолютный минимум онлайна который придет чтобы проект не ушел в минус". "Это не большой ажиотаж" (вокруг анонса классики). "Я рассчитываю на 1.5-2к (онлайн успешных пираток)"
"<шутка про то что в Танках Классик нет слова Онлайн> - Делаю танки которые не рассчитаны на то что в них будет онлайн"
Хватит ли у вас ресурсов содержать два проекта?
"Для нас не проблема содержать ещё один проект. В какой-то момент мы содержали 10 проектов"
"У Танков онлайн свое будущее и с ними все будет хорошо"
"Пиратки могут закрыться в любой момент. Даже если официальный проект закрывается - это делается плавно, с предупреждением, с отключением монетизации и он продолжает работать долгое время"
Дальше - мысли о том, как будут монетизироваться танки и какие ощущения разработчики хотят дать от Классики
"Там все будет довольно дешево". "Хочется продавать только кристаллы и прем аккаунт, иначе это не классик".
"Все способы монетизации ограничены в отсутствии контента. Танки (как и все остальные игры) живут за счет нового контента. Проблема классики в отсутствии контента"
"Если бы у меня была возможность делать краски с самого начала - я бы их делал гораздо меньше"
"Классика не может монетизироваться через добавление контента."
"Я хочу сделать проект в котором не надо пересчитывать экономику"
"Скорее всего у меня не будет времени на то чтобы заниматься классикой. Мне нужно сделать проект который будет жить без меня и без текущих разработчиков"
"Я считаю что в игре должно быть меньше 100 красок"
.. обсуждаются разные версии разделения красок и резистов ..
"Мне нравится разделение резистов на 4 дистанции - ближний бой, малая дальность, средний бой и дальний бой" (всего 4 резиста, как в красках до ребаланса. это создавало "роли" в )
"Мне не нравяся резисты от каждой пушки. Походы в гараж для переодевания резиста и пушки - дебильный геймплей"
Монетизация должна быть построена на бесконечных айтемах: кристаллы, прем-аккаунт, расходники, челленджи на расходниках и кристаллах. "Я хочу сделать самодостаточный проект на кристаллах и расходниках"
"Я хочу сделать проект так чтобы даже если придут совершенно другие люди, то они бы дважды подумали прежде чем добавлять новый контент в классику" (о том что игра должна быть самодостаточной без обновлений")
"Я хочу создать проект в котором ощущения от игры будут зафиксированы, вне зависимости от момента в который вы в него придете"
"Я все ещё буду делать свою работу, но буду делать её по другому" (всё ещё о том насколько сильно подходы различаются к ТО и ТК)
"Сможет ли проект стоять на месте и окупаться? Я считаю что да. Есть два подхода к монетизации: игра по подписке. На мой взгляд Танки Онлайн не могут существовать по подписке" (дальше раскрывается мысль о том что игра работала для тех, кто смог в ней разобраться)
"Мы видели грандиозный отвал аудитории до ребаланса на звании после сержанта. Этих людей жестко избивали на расходке. В то время разница по урону была между модификациями была в 3 раза, учитывая линейки - в 10 раз. Работало это только потому что мы сожрали всю 3д флеш сцену и приходило огромное количество игроков. Мы теряли 99% игроков и оставались в плюсе"
"Мы не можем убрать ММ и вернуть список битв, потому что вы пережуете оставшуюся аудиторию за пару месяцев" (касательно ТО)
"Я вижу чувака который всех убивает, я хочу стать этим чуваком, я становлюсь этим чуваком. Я по праву должен получить свою пачку нубов"
"Основной минус подписки - она ограничивает аудиторию, танки не работают без (новой) аудитории"
"Я видел как деньги уходили из ТО на другие проекты и они проваливались"
"Мое мнение выглядело так: Вот бы все эти деньги были у меня. Их у меня не было.. Мог бы и я распорядиться ими лучше? Не факт, мой профессионализм вырос со временем" (речь идет все ещё о 2015-2016 годах)
"Сейчас я собираюсь залезть в свой карман (ТО) и вынуть из него деньги на ТК. Я не заинтересован чтобы проект уходил в минус"
"Стоимость премиум подписки в ТО невероятно высокая - я даже не верю что вы её покупаете"
"Ты тратишь 200р и получаешь подписку на месяц. Подписка дает некоторые гарантии что проект будет существовать как можно большее время."
*"В случае (крайнем) закрытия проекта можно сделать рефанд непотраченного времени подписки"
"Я хочу сделать музей. Музеи существуют за счет билетов"
"Мы знаем какую версию мы хотим реализовать. Есть множество факторов и пожелание игроков это один из факторов."
"Не хочется чтобы игроки думали про какого-то ореха, про каких-то разработчиков, хочется чтобы они думали об ощущения классики, чтобы игрок пришел и за справедливую цену (или бесплатно) получил то что он хочет. Согласятся ли игроки - зависит от того, что будет давать (или не давать) тот самый премиум"
*про комплекты:
Орех возвращается во времена ребаланса, когда только пришел в игру: "Я получил хуже, меньше и все равно не то" (про ребаланс, который он встретил как игрок). "А потом я пришел в разработку и увидел что не только игроки были обижены, но и внутри компании это пробило брешь в монетизации - проект был на волоске. Комплекты вооружения - это чистая монетизация" (комплекты вооружения были первой задачей Ореха в компании). "Первое что делает пиратский проект, анонсировав систему друзей - делает комплекты вооружения" (у Ореха, следящего за такими проектами, сгорело)
"Комплекты - это чистый пей2вин в пей2вин проекте"
"Я хочу лучшие ощущения (о том что было потеряно после ребаланса). Лучшие ощущения - это когда я хочу зайти в игру к чуваку с более высоким званием чтобы посмотреть что у него за пушка. Комплекты противоречат этому ощущению. Если я могу часть этого переложить на подписку и сделать игру которая тебя не душит, дает тебе достаточно (кристаллов и расходников) - я не хочу этого (комплектов)"
"Без подписки ты можешь прийти в игру, купить любую пушку, корпус, зайти в любой бой. Подписка может дать немножко больше ощущений" (Орех тут не хочет пока рассказывать КАК, только то чего он хочет добиться)
"Более конкретно: Я хочу чтобы было дешево. Чтобы это было справедливо. Чтобы это был не пей2вин. Чтобы игрок без подписки получал полный экспириенс Классики"
"Я считаю что аудитория повзрослела достаточно, чтобы понимать что это пойдет на пользу проекту.
Монетизация - это ТО. ТК - это про другое. Когда вы покупаете подписку - вы тратите деньги на поддержание классических ощущений"
О том, какой год все же будет в Классике и о влиянии фидбека на принимаемые решения
"Классика должна взять все лучшие решения которые были за это время - даже до ребаланса. Это не год - это ремейк игры. Это не та версия которая была в какой-то год - это лучше"
"Вы сможете включать и выключать функции по своему желанию, создавая бой"
"Я не говорю что будет с устройствами, я не говорю что будет со скинами - я говорю что будет РЕМЕЙК"
"Не спорьте о годе. Спорьте о вещах которые вам нравились и вы бы их хотели и о вещах которые вам не нравились и вы бы их не хотели. Мы вас читаем. Мы вас слышим."
"У нас с вами могут с вами отличаться мнение. У нас могут отличаться представление о том куда Танки должны двигаться. Мы как разработчики - обязаны выбрать один вариант. Часть нашего инпута - это то, что мы можем сделать, на что у нас хватает денег. Но часть нашего инпута - это ваши голоса"
"Если я начинаю прямо говорить с кем-то из игроков - этот игрок слишком быстро начинает пытаться воспользоваться ситуацией - [рельса должна наносить в два раза больше урона!]. Это не продуктивно, гораздо продуктивнее - когда вы это обсуждаете и мы со стороны за этим следим"
"Танки Классик выйдут тогда, когда будут готовы. Ждите новостей в следующем году"