-
Публикации
753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MONOPOLY
-
Хз, меня твинсы дико напрягать стали - сдувают практически моментально, ещё рикошеты с вулканами. На карте "Будущее" тоже точки играл: сначала вели с отрывом, потом то ли переоделись, то ли новые зашли - стало несколько твинсов и несколько вулканов. В итоге под конец проиграли.
-
Твинсу чего-то не хватает - то ли баллона какого-то, то ли перегрева, то ли какой-то другой механики. Во времена, когда Твинс был ещё первой линейкой, на нём все новые игроки начинали играть: без баллона, башню можно было даже не вращать - тупо атакуешь в лоб. Хотя было прикольно по фану поиграть на нём уже на больших званиях: можно было кружить, как с фризом, он и корпус тормозил. Только урона там практически не было.
-
Если без резиста от Твинса - то довольно болезненная штука. Там у вас ещё такой же Твинс был. Твинсы игру практически и затащили ? Когда два таких Твинса рядом - к точке вообще не подъедешь. А ну фриз ещё. Я взял Урана ещё раз попробовать поиграть с ним - ох и УГ он стал. Две или три игры отыграл, у меня с ним никогда такого ужасного УП не было. На карте "Будущее" более-менее удалось с ним поиграть. Потом одел Смоку - хоть и с резиновыми пулями, но насколько же лучше пошла игра.
-
Дядь, я что-то не понял: чего ты постоянно жалуешься на баланс и Ореха, если сам играешь на нубском имбалансном твинсе с пульсаром?) На корпусе "Феникс" - тебе вообще грех жаловаться.
-
Да, есть такое) Писал тут уже на днях, что сейчас в основном на мобильном играю - ну как играю, захожу задания выполнить. А на мобильных управление под гусеничные вообще никакое. Поэтому пришлось специально матрас качнуть под это дело, к тому же у меня на него и "Спасатель", и "Драйвер" были. Это единственный ховер у меня.
-
Понял, почему ховеров нужно нерфить? Ну и понятно, почему ты за них так топишь (или говоришь, что они слабые) - сам ведь на ховере играешь
-
Да я уже на релях и сам это почувствовал. Что ни попадание - то респ, даже с резистом от рели 50%. Вот со скидок на НГ планирую броник уже начать качать.
-
Я вообще к тому, как он изначально задумывался. Понятно, что на скидках всё выгоднее качать. Но на тех же скидках обычные модули тоже дешевле. Сначала прокачаю обычные до 50%, а уже потом можно и Броненосца. А тут разговор шел за то, что Броненосцев не так много у игроков, чтобы утверждать, что новые устройства вроде Эскалибура не ваншотят.
-
Та хз, кто-то говорит, что вообще его не одевает, и типа слот для резиста от какой-то пушки важнее. Ну и была бы у него цена адекватная - то ок. А так его, видимо, Орех специально для мегадонатов разрабатывал, чтобы они были неуязвимые и нагибали недокачей. 6,3 ляма против 1,26 ляма за обычный модуль. За один броненосец можно 5 обычных модулей прокачать.
-
Я теперь так и делаю. Перепикиваюсь много раз и ищу там, где моя команда давит на респе. Интересно только, кто те бедолаги, которые постоянно оказываются на другой стороне. Вчера вот так закинуло с Кузнечиком в одну команду. Смотрю - он не выходит, ну и думаю, тоже останусь. В итоге остались только мы с ним вдвоём, остальные всю игру менялись, и как итог - проигрыш всухую.
-
Ну смотри. Я уже почти год активно играю на легенде - практически каждый день. Как минимум ежедневные задания на три контейнера выполняю почти всегда. Делаю и недельные задания, и все ивенты, и т. д. При этом мой гараж был далеко не нулевой, как у обычного игрока, который только дорос до "Легенды". Тем не менее Броненосца у меня до сих пор нет - я его даже не начинал качать, хотя получил его на прошлом танкофонде. Сейчас мне важнее прокачать резисты, которых у меня нет. Кристаллы я куда попало не трачу: всё делаю с умом, прокачивая только то, что мне действительно нужно, и только на скидках. И да, я так красочно это описываю, потому что у меня складывается именно такое впечатление, что когда я попадаю в такой бой, что все охотятся только на меня. Обычно так происходит потому, что начинается массовый слив игроков моей команды или они в этот момент находятся в процессе респа. Всё это может указывать только на плохой баланс.
-
Это если смотреть на игру с точки зрения цифр - получается сферический конь в вакууме. А на деле всё обстоит немного иначе. Защитники и Броненосцы есть далеко не у всех, да и Броненосец прокачан не у каждого, не у всех есть все резисты. По сути, среднестатистический бой выглядит примерно так: после респа, когда ты только начинаешь какое-то движение, в тебя сразу же летит несколько плюх от Гауссов, сверху накрывает Магнум, в догонку может пристрелить Реля. Ты уже пытаешься увернуться от ракет Скорпионов, а может, в тебя уже летят ракеты Страйкера. Если чудом повезло выжить и спрятаться за укрытие, неожиданно со спины тебя уже жарит Жига, морозит Фриз, высасывает Изида, бьёт электричеством Тесла или пинает Молот. А где-то на середине карты в твою сторону устраивают праздничные салюты Вулкан, Твинс и Рикошет. Ну и почему-то в 99% случаев тебя закидывает именно в такую команду, где с самого начала игры противник давит прямо на респе ¯\_(ツ)_/¯
-
Плюсую. То же самое я вчера писал, только другими словами: что в игре сейчас две крайности. ХР/ВР - отличный пример того, каким должен быть баланс. Когда матч выигрывается не за счёт вооружения, а за счёт личного скилла каждого игрока и слаженности всей команды. В такую игру действительно интересно играть.
-
Та то понятно. Но те, что были именно на Смоку, были не очень доступные. В последнем ивенте я забрал устройство на Шафт и на Релю только. Чтобы дойти до Смоки, кристаллов было мало, а рубинов оставалось всего 1500. Можно было, конечно, купить за рубины, но я решил закинуть их в танкофонд - всё же там призов больше.
-
С Бустером - да, с Брутом слабовато. Но для динамичной игры - самое то. Я знаю, что они были. Но если не получил - значит, не было за что их купить. Все эти ивенты больше рассчитаны на тех, кто давно и плотно играет, и у кого горы кристаллов и рубинов, которые им уже некуда девать.
-
Мне не понравился. Я с Ураном всегда играл динамично - постоянно в атаке, часто в ближнем бою лупашился, нанося и самому себе сплэшем урон. Вот недавно играл с ним на Песке: от моей ракеты одиночными на короткой дистанции даже Мамонт увернулся. Ну и я понял - это уже слишком) Думаю, ховероводы постоянно улыбаются, когда по ним с Ураном промахиваются) P.S. Ещё очень любил с ним стрелять в прыжке или простреливать через узкий проход - сейчас такое уже не работает
-
Я страйкером почти не играю после этого нерфа. С телефона сейчас захожу в основном только задания выполнить. Там у меня в основном Арес и Шафт с режимом серийного огня) Вообще я играл с Ураном не потому, что он мне прям сильно нравился, а потому что это было единственное устройство с нормальным уроном, с которым можно играть на Бруте и копить припасы. С удовольствием бы играл на Смоке или Громе, но у меня под них нет нормальных устройств - Орех их мне, кажется, специально не выдаёт =) Из контейнеров выпадает всё что угодно, только не устройства для этих пушек. А сейчас вообще почти ничего не выпадает: либо краска, либо кристаллы, либо рубины из золотого свечения.
-
Как по мне, в игре сейчас две крайности: слишком мощные некоторые дальнобойные пушки и слишком мощные ближнебойные. И, наверное, проблема ближнебоев даже не в их уроне, а в их живучести. Да и твинсов с рикошетами сильно перекачали - их стало прям очень много.
-
Ну, это он мне так ответил, когда я предлагал что-то пересмотреть в подходе.
-
Я думаю, игрокам просто стало интереснее кемперить, чем играть в режимы. Заставлять их что-то делать через задания - плохая практика: от этого командную игру они не полюбят, а может, даже наоборот. Проблема, наверное, в том, что появилось слишком много дальнобойных и кемперских пушек. Хотя "кемперство" я даже у твинсов и рикошетов замечаю: встают, например, на тишине на балконах и стоят там на одном месте, зажав кнопку стрельбы. Человек - существо социальное: он смотрит, как играют другие, и повторяет за ними. А Орех говорил, что он не может влиять на игроков, не может учить их играть в игру, которую он создаёт, и что они играют так, как им нравится. Вот им и нравится кемперить, играть в DM, а не в командные режимы - и донат в этом режиме проявляется лучше всего.
-
Я всё чаще такое наблюдаю. Недавно даже был свидетелем: у нас увозят флаг, а в паре метрах едет наш реля на круйсейдере - и он даже не стал догонять. Спокойно повернул и поехал на свою кемперскую позицию. И это был не какой-то там нуб, а серьёзный такой кемпер, из топа таба. Думаю, из игры уже пора удалять командные режимы и оставлять только DM.
-
Ну, донат - это совсем другое. Это больше нужно для баланса, чтобы были равные условия. В донате тоже должен быть баланс. Лучше, когда донат даёт не игровое преимущество, а, например, ускоренный прогресс или какую-то уникальность - что-то вроде премиум подписки. Тут это тоже есть. Но решили включить все способы монетизации сразу и свалили всё в одну кучу: как игроков на ПК, так и на мобильных объединили. А при таком подходе это не может не сказываться на игровом процессе.
-
Такие же ощущения и при игре с метеором: вроде бы у него повышенный урон и приятная скорость, но всё равно урона маловато. Плюс отсутствие сплэша делает его менее интересным, чем тот же уран. Поддерживаю.
-
Если играть на ховере да ещё и с автострельбой, то на мобильных играть легче, чем на ПК - разве что не все пушки подходят. В принципе, считаю, что мобильные и ПК-игроки должны играть отдельно друг от друга. Говорю как человек, который играет и на ПК, и на мобильном.
-
Играл после апа урана практически всё время с ним до этого нерфа, а теперь забросил. Урон остался хорошим, но скорость для динамической игры стала слишком маленькой. Она и раньше была невысокой, но к этому можно было привыкнуть. Теперь же даже не знаю, для чего он годится - разве что по стоячим противникам стрелять. Да и вообще, страйкеров на картах стало очень мало: из пяти битв один, от силы, попадётся. Я уже и резист от них перестал одевать. Приходится играть с пушками, которые мне не нравятся, и в целом я стал играть значительно меньше.
Перейти к содержимому



























































