Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

MONOPOLY

Пользователи
  • Публикации

    753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MONOPOLY

  1. Тоже самое. Контроль точек ещё можно как-то играть а в осаде вообще беда. Парочка бедолаг едут на точку остальная команда "кемперы" которые даже точку не могут очистить. Недавно играл осаду Александровск там типа этого рикошета два твинса кемперами были, залезли на горку зажали пробел и стоят. Так один ещё в чате писал чтобы на точку ехали)
  2. Преимущество ховеров - в стрейфе и, как следствие, в скорости. Гусеничные корпуса не могут так уворачиваться от выстрелов: даже двигаясь боком, они медленнее, а площадь для попадания - больше. В корпус, который поворачивается боком, попасть проще, чем в ховер, стрейфящий вбок. Гусеничные корпуса в принципе не способны стрейфить. Если бы у ховеров была больше ширина, это преимущество было бы менее заметным - например, как у корпуса Арес, в который попасть легче. Но даже Арес всё равно может уворачиваться от выстрелов за счёт стрейфа. В сравнении, тот же Мамонт вообще не способен увернуться. Отсюда вывод: в динамичной игре гусеничные корпуса умирают чаще, а ховеры - реже. Соответственно, команда с большим количеством ховеров чаще побеждает. Если не учитывать разницу в скилле, а взять игроков одинакового уровня, то ховеры будут доминировать.
  3. Что занают? Или ты не читая вклинился в диалог? За слова отвечаешь что такого кроме меня никто не говорит, или ты балабол? А чего приходил, чего хотел?
  4. Потому что мы обсуждали тут ТО и ховеров, классика затронул потому что их там не будет. От тех кто игал в настоящую классику. А чего ждешь ты, мне не интересно, наверное ждешь что в классике будут ховеры или типа того. Отвечаешь?
  5. Ну судя по акитивности которую вызввал анонс классики ошибаетесь вероятней всегор вы. Но классика ещё тоже может разочаровать. Люди же ждут точно такую же игру какая была на флеше когда-то. Но они могут разочароваться после выхода. А что касается ТО сейчас ну нельзя есть что-то невкусное и говорить что это шедевр кулинарии.
  6. Так а зачем тот Гаусс вообще нужен? У каждой пушки должна быть своя роль. А делать пушку ради того чтобы она просто была и дублировала другие пушки непонятно зачем. Старый шафт иначе работал. Там он сразу уходил в прицел и можно было стрелять неполным баллоном, а чем больше накапливался заряд тем сильнее шатало прицел и чтобы попадать на больших расстояниях нужно было ещё приловчиться. Причём баллон копился медленно. Короче вантошил он в основном только хорей, а на викинга весь баллон нужен был. Ну вообще с ним прикольно было сидеть в кустах в подходящем камуфляже, когда не было этих дурацких лазерных прицелов и подсветок корпусов.
  7. Это я видел. Гаусс конечно непонятно зачем там нужен, гибрид шафта с громом а в итоге рагульская пушка. Страйкер тоже там будет только как я понял он будет как гром средней дальности что тоже бред. Реля конечно же будет кепреской главное чтобы не вантошила. Вообще пушки то второстепенно главное корпуса что все будут в равных условиях. А не будет как тут битва танков против вертолётов.
  8. Вряд ли что классика выйдет или что все уйдут?) Лично я туда перейду из-за ховеров и отсутствия баланса. Надеюсь там хоть в плане баланса будет всё хорошо. Хотя в ТО есть свои плюсы, лучше графика, какая-то прикольная косметика в виде скинов, и цветов выстрелов. Некоторые устройства тоже прикольные. Там этого всего не будет как я понимаю. Но зато не будет ховеров и можно нормально будет играть CTF.
  9. Так на ховере и не нужно вращать башней там весь корпус вращается. Видел на Ютубе коммент что девушка вообще просила чтобы сделали настойку заблокировать башню) Преимущества ховеров в их манёвренности, а конкретно в стрейфе и скорости, плюс у них ХП такой же как гусеничных корпусов. В ховерах бы не было проблемы если бы все играли только на них, а так как в игре есть гусеничные корпуса и эти два вида совершенно разных корпусов между собой никак не стыкуются. Для ховеров в идеале нужно было делать отдельную игру типа "Ховеры онлай" или отдельный режим. А так всю игру испортили. Подозреваю что с выходом классики что-то подобное и произойдёт, что большинство любителей гусеничных корпусов просто уйдут туда а в ТО останутся одни любители ховеров. Но только смотря ещё какая там классика получится.
  10. MONOPOLY

    Хэллоуин 2025

    Первый раз с тобой согласен) Кстати, а вот возник такой интересный вопрос. Допустим надоело какому-то новому игроку постоянное избиение в ММ. Ну и он решил задонатить чтобы купить нагиб. Пришел он значит в ММ с этим всем и с мыслью ну вот теперь я всем покажу. А оказалось что его по-прежнему избивают опытные игроки с похожими сетапами, те же группы, а скилловые кемперы с имбами не дают ему даже высунуться. Как вы таким игрокам объясняете что они потратили деньги зря, и что нужно для начала научится играть?)
  11. Сарказм? Если нет то Counter-Strike как пример. Ну или давай для примера возьмём футбол как вид спорта и добавим в него похожей "веселухи". Представляешь как бы тогда футбол заиграл новыми красками?) Я кстати так и не понял почему это застой в контенте создаёт хорошие условия для киберспорта. Типа это что-то плохое. Снова CS как пример. В тактических шутерах он и не нужен там косметики достаточно. Игровой кентент это про игры типа GTA Online. Там контент действительно необходим, но это разного жанра игры и с противоположной философией.
  12. MONOPOLY

    Видеоблог №536

    А это хорошая идея. Вместо того чтобы писать в чате кемперы на точку кидаешь гранату и телепортируешь их на точку)
  13. Что-то мы о разном говорим или ты меня не понимаешь. Тренировки нужны чтобы научится играть так сказать на профессиональном уровне, и чтобы команда была сыграна. Чем больше команда тренируется тем лучше она играет. Без этого не будет и нужной результативности в МЧ. А если говорить о любительской игре то да. TOF как раз был таким турниром где могли принять участие все желающие. Но по факту там была сборная солянка и профи и любители.
  14. Я не знаю какой он был после ребаланса, тогда уже не играл. Это Серена говорит что киберспорт был плохим или на уровне как сейчас.
  15. Как это ты не видишь прогрессии если ты играешь с теми же топовыми кланами что и в КВ участвуют? Тренировки важны как и в обычном спорте, 99% это тренировки, и 1% соревнования. Уровень киберспортсменов был на порядок выше. Ты в какие-то параллельные ТО играла по всей видимости. Я пишу за те времена когда он ещё Орех был киберспортсменом) Думаю он подтвердит. А что было уж после ребаланса я хз, если целые кланы уходили с игры то наверное просадка в киберспорте очевидна.
  16. А игры с кланом, ежедневные тренировки, тренировки с другими кланами, дружески игры? Это всё было было довольно весело и насыщенно. Плюс общение, и новые знакомства. Проблемы были не с игрой и чем себя занять в ней, а с близкими что многие в ней слишком много времени проводили и дома начинались ссоры из-за этого.
  17. Это сейчас он максимально отрван как и ПРО битвы от остальных игроков. Тогда как раз всё желающие туда шли, как и сейчас в кланы вступают. Только какой смысл от этих кланов? Кроме групповой игры в ММ.
  18. Ты серьёзно? При том сколько тогда было разных кланов, и сколько разных масштабных чемпионатов проводилось? Я он недавно смотрел стрим киберспорта ТО и там комментаторы начали обсуждать количество киберспортсменов и пришли к грустному выводу что если сложить все команды то получится около сотни человек. А раньше один клан мог насчитывать такое количество при том что все ещё отбор проводили. Ну и это же кланы были не такие как сейчас для галочки, а именно киберспортивные.
  19. Мне рикошет раньше нравился, до ребаланса а после него я уже не помню переделали его тогда или нет. Но тогда с ним игра была другой. У него был вроде небольшой балон на 8 или 9 шариков которые медленно вылетали но каждый наносил нормальный урон. Сами шарики были такие упругие по ощущениям как бескетбольные мячи, и он их с такой хорошей отдачей их выплёвывал. Что тогда с риком можно было ещё по стенам лазить. Сейчас же нельзя лазить по стенам? То я и не пробовал) Мне сейчас рик особенно с этими топовыми устройствами похож на однодулый твинс, и шарики сами какие-то скучные. Ну а так он вполне может быть силловым если упор сделать на то чтобы каждый шарик в цель ложить, и чтобы они медленнее вылетали, плюс хорошое физвоздействие.
  20. Ну если одиночными играть чего нет то? Тот же гром только два дула по бокам и нужно ещё рассчитывать с какого стрелять. А так тот же принцип грома, тот же сплэш, та же раскачка. Или гром тоже не скилловая пушка? Вообще в моём понимании все стрелковые пушки скилловые. Гром, смока, страйкер, реля. Гаусс тоже можно навскидку играть только у него вертикальная наводка вообще никакая что делает его тугим в такой игре. Со скорпионом навскидку играть как и с шафтом это извращение, годиться только для добивания. Пушки с которыми нужно стоять и переходят в разряд нубских. На ховерах конечно с ними можно играть в движении но там движение за счёт стрейфа. Ховеры наоборот упрощают игру а не добавлят скилла. Страйкер на ховере такая же шляпа, они обычно ничем от кемперов не отличаются, занимают какой-то проход стрейфя по нему и пускают ракеты просто по прямой. На гусеничном корпусе игра сложнее и интересней. Короче чем сложнее игра с чем-то тем это скилловей.
  21. Я не могу объективно сравнить так как после ребаланса практически не играл. Но главное что мне не нравилось после ребаланса это измененная физика, криты, измененные припасы, и ещё что-то но уже не помню. В этом плане сейчас ничего не изменилось, даже добавились эти статусные эффекты например или ховеры. Потому что для скилловой игры важна предсказуемость, и хорошая физика. А криты и эффекты вносят элемент рандома на который ты не можешь влиять своим скиллом. Ну и плохая физика тоже. Когда ты бьешь в угол танка а он стоит на месте то это уже что-то не то. А раньше такие моменты чётко работали. Вообще мне просто нравится когда играешь CTF и параллельно возникают дуэли с противником, когда один на один и кто кого переиграет. Ну и тут важно чтобы вы были в одинаковых условиях чтобы дуэль была чистой, и только скилл решал.
  22. Ну сейчас уран, с ним хоть что-то набить можно при всех брониках, защитниках, спасателях, да ещё играя с брутом. Да и с ним не так и легко играть против ховеров которые легко от ракет уворачиваются. Но и он мне не нравится если честно. Без него стракер веселей но урона мало. От метеор мне очень нравится, с ним кайфово играть, но только хочу под него хантер которого у меня пока нет. Сейчас на викинге играю а там раскачка слабая. У хоря тоже раскачка хорошая но ХП мало для страйкера. Вообще дистанционку хочу освоить но я без мышки играю и играть с ней на клаве это еще то мучение, да и лаги со скачущим пингом тоже не способствуют нормальной игре. Может быть когда-то потом за мышку пересяду. Вакуумка тоже какая-то нубская пушка я её пару раз встречал на песке и на Иране и в обоих случаях это был ховер который на высоте на одном месте за укрытием стоял и просто взрывал ракеты над танками.
  23. Ну правильно, жадность губит. Я тоже тогда ушел после ребаланса, а я был тогда хорошим донатом, как и многие мои знакомые по игре тогда ушли. Про Иваныча это же я писал тут в другой ветке. А такое реально было когда ютуберы и киберспортсмены из кланов тестировали эту обнову и просили её не выкатывать. Еще недавно про это тоже читал из воспоминаний одного киберспортсмена из клана "Ангелы и Демоны" который в ТО практически с самого начала играл а после ребаланса ушел. Может бесплатный?)
  24. Потому что скорпион это нубская пушка. Если играющие на страйкере сведением то да, это клешнеорукие. А если одиночными то нет, это довольно сложная и скилловая пушка, скилловей грома. Даже со сведением страйкер сложнее скорпиона так как у него лазерный прицел есть. К таким клешнеоруким пушкам можно ещё Гаусс отнести, и всех ближнебоев, но тут надо смотреть как с ними играют, если тупо в лоб то точно клешнерукие. Ну и твинс с вулканом добавить)
×
×
  • Создать...