-
Публикации
753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MONOPOLY
-
Что-то физика стала ещё хуже. Такое ощущение, что танки бумажные или земное притяжение очень слабое. Корпус подбрасывает от любой неровности на дороге или от любого попадания. Может, это какие-то специфические лаги.
-
Ну ты хоть логику включи. Если я играл постоянно без неё, значит её у меня очень много накопилось.
-
Ну мульты вряд ли. Это технически слишком сложно в ММ, да и зачем, если большинство игроков как NPC, то ли до легенды так и не научились играть, то ли аккаунты купили, а уметь играть не купили. По поводу слабого онлайна правда, постоянно одни и те же на картах, уже все ники знаю. Хотя кто-то тут недавно писал, что онлайн типа вырос. Но я сегодня точки играл с ботами в субботу вечером, давно такого не помню. А по поводу баланса я ввёл для себя такое понятие как "ореховский баланс".
-
Орех, скажи, это адекватное распределение игроков по командам? Ночью так почти в каждой битве. Я, конечно, понимаю клановых игроков, которые постоянно так играют - им норм. Но как остальным игрокам? И долго ли они так продержатся?
-
А ты не думал, что у тебя уже профдеформация или глаз замылен за эти годы? Ты в ТО 16 лет, а выглядит так, будто за это время так и не понял, почему люди играют в эту игру. Ты изначально нашёл свой стиль, играя на Шафте, который тогда сильно имбовал. То есть ты играл в свои ТО и так их видишь со своей колокольни. В принципе разные игроки и находят что-то своё в этой игре. Но делать игру под себя - так себе затея. Это как в маркетинге, классическая ошибка - судить по себе. Не думаю, что все донатят именно ради нагиба. Я лично донатил ещё в тех старых танках до ребаланса, чтобы не тратить время на прокачку, а просто играть в своё удовольствие. Играл принципиально без разходки, только на дропе, в основном викогром в продиджи. Играл с такими же игроками, которым нравилась сама игра, а не какой-то там нагиб. Это и удерживало в игре. А донатный нагиб очень быстро надоедает - буквально за месяц-два. У меня тогда был полностью весь гараж, и я знаю, о чём говорю. Свой гараж использовал только когда какие-то KSA загружались группой к нам в бой и хотели переиграть на наре. Это тоже было по-своему весело, но даже такая игра была практически на равных. Хотя скилл плюс донат обычно побеждал просто донат. Настоящий интерес игры не в том, чтобы нагнуть нубов, а в том, чтобы обыграть равных. Нагибая нубов, ты всё равно начнёшь ощущать фальшь своих побед, когда тебе будут попадаться более сильные игроки. Я много раз приводил пример игры в шахматы, сравнивая с ТО. Игра одна и та же, там ничего не меняется веками, но люди в неё не перестают играть. По поводу Танки Х, они были действительно классные визуально. Хотя были довольно прожорливые даже на хорошем железе на то время. Может, это одна из причин, что они стали не так популярны. По поводу скилла в Танках Х, что-то я не помню, чтобы там именно на это был расчёт. Начал играть не с самого начала, уже не помню какой год тогда был, но тогда уже были устройства, модули, скины и так далее. Играл принципиально только на хорелере. Вроде это та же игра, но по ощущениям было совсем не то. Не самые удачные карты там были, вроде Рио, Будущее, какая-то тёмная карта на заводе (не помню название). Даже Кунгур и Песок отличались - какая-то высокая трава, много кустов, это только отвлекало от игры. Игра сильно была перегружена визуальными эффектами, наводка на танк как из другой игры про реалистичные танки. Это всё не нужно было и отвлекало от игры, как и тёмные карты, на которых было не очень комфортно играть. Помню, у меня от этой игры ещё ноут очень сильно грелся. Ну я так поиграл пару месяцев и мне не особо зашло, хотел чисто на рельсе поиграть, но совсем не та игра, даже намёка на киберспортивность в ней не было. Какая-то она детская была, хоть и красивая, и чем-то всё же напоминала игру про реалистичные танки, а не ТО. Видимо, хотели переманить аудиторию и оттуда. Думаю, в этом и проблема Танков Х - хотели сразу всех зайцев убить, хотели сделать игру для всех сразу, на широкую аудиторию, а вышло - сделали ни для кого. Хотя у неё потенциал реально был. Мне там графика нравилась, скины и эффекты выстрелов. После Танки Х попробовал вернуться в ТО - после них вообще не зашло. Всё таким унылым показалось, снова эти картонные танки, унылая графика. Но и в саму игру не смог вникнуть, слишком многое изменилось. Короче, ты приводишь какие-то примеры игр, про которые практически никто не знает, и на их примере говоришь, вот если там так, то значит и в ТО так. Но я что-то не согласен. А те игры я бы вообще не играл, они мне даже по скринам не нравятся, не вникая в игровой процесс. Ну если бы всё было так, как ты пишешь, то, наверное, и пиратки ТО столько лет не жили бы. Значит, людям не надоедает играть в сбалансированную игру, и приходят они в ТО совсем не только за донатным нагибом.
-
Там же нет противоречий. Первый ноунейм рассуждает как типичный дальнобой и хочет до стоячих кемперов на ловкаче доехать. А опытные ближнебои используют защитник. Второй ноунейм пишет, что нужно дроны пересмотреть.
-
Согласен. Вот и я про то. То, что Реля сбивает прицел, это нормально. У неё долгая перезарядка, и между выстрелами можно что то сделать. А когда тебя Рикошет долбит без остановки, ты вообще не можешь прицелиться. Молот с Боксёром ещё хуже.
-
Учитывая, что есть защитники, кризисы, спасатели, эксельсиоры, минус 500 ХП особой погоды не сделает. Их живучесть в стрейфе и в том, что они могут сбивать прицел гусеничным, а гусеничные им нет. Вообще непонятна позиция разработчиков. Явно же гусеничных корпусов больше всего в игре, и, скорее всего, Викинг самый популярный корпус. Но они принимают решения в пользу меньшинства, из-за чего большинство игроков страдает. Непонятно, игра делается для игроков или для кого.
-
А где обещанный нерф ховеров? Здесь не нужно ничего выдумывать, достаточно замедлить им стрейф, чтобы по манёвренности они были на одном уровне с гусеничными корпусами в том же классе по ХП. Отдельно нужно пересмотреть силу удара и физическое воздействие. Я играю с клавиатуры без мышки, и прицел сбивают даже Твинс и Шафт. Для Рельсы, Смоки и Грома это критично, нормально играть просто невозможно. При этом ещё регулярно присутствуют лаги. Играя с мышкой, такой проблемы нет, как и у ховеров. В итоге получается явное неравенство условий. Текущая сила удара в принципе неадекватна по отношению к гусеничным корпусам, особенно со стороны Молота. Их просто болтает без возможности нормально стрелять. С появлением Эксельсиоров также считаю нужным пересмотреть баланс брони и урона, а лучше пересмотреть баланс дронов. Сейчас ближнебои без проблем доезжают до вражеской базы даже по открытой местности, что полностью ломает баланс. Та же Изида с вампиркой на Паладине спокойно выносит половину базы в одиночку, при том что никакого скилла это не требует.
-
Орех, понерфи свою нубопушку Скорпион. Это более нубская пушка, чем Магнум. Их уже даже больше стало, чем Магнумов, даже на маленьких картах. К тому же от них всё лагает.
-
Ну так кто-то же вводил эту силу удара, кто-то её тестировал. Но почему-то в итоге вышло так, что на одни корпуса она действует, а на другие нет. Вообще в игре столько косяков и настолько кривой баланс, что иногда кажется, её проще удалить и создать заново, чем пытаться что-то исправить. Ну или просто забить и играть в то, что есть.
-
Да пофиг на это отбрасывание. Меня больше интересует сбивание прицела. На Викинге мне даже Твинс сбивает прицел, не говоря уже про Молот, Скорпион, Гром, Рикошет. Поэтому часто вынужден играть на Твинсе. У него нет прицела и сбивать там нечего.
-
Накопилось несколько вопросов. Когда будет обещанный нерф ховеров? Почему на ховеры практически не действует физическое воздействие, например удары молота, хотя должно быть наоборот? Кто делал звук для эффектов бластера и Теслы? Эти звуки похожи на соседскую дрель.
-
Так а в чём скилл то? Хоппер очень быстрый, манёвренный, и в него тяжело попасть, намного сложнее, чем в Васп. Плюс он прыгает через половину карты, Васп и Хорь на такое не способны.
-
Так получается, на Васпе сложнее играть, чем на Хоппере? Значит, выходит, Васп более скилловый корпус.
-
А если делать тоже самое на васпе?
-
Я считаю, что фонды нужны как раньше с возможностью грабить. Это реально было весело. По поводу того, что игроки старых ТО выросли, это факт. Но то, что они будут заниматься фармом и сбиваться в закрытых битвах, очень сомнительно. Таким обычно школьники занимаются. Думаю, взрослые игроки хотят просто играть без всего этого. По поводу проблемы первой и второй линейки и малого ядра игроков. Почему бы для начала не сделать первую и вторую линейки в доребалансной версии, а когда большинство игроков достигнет максимального уровня прокачки, сделать ребаланс. Получится настоящая классика со всем путём развития. Также можно постепенно вводить новые пушки, как это было изначально. А потом через несколько лет обнулить всё и начать сначала ?
-
Что-то сильные лаги в игре весь день, в спецрежиме вообще невозможно играть.
-
Так карт больших не так много, где именно дальнобои рулят. Это, наверное, только Стадион, Шоссе, Бойня, Пустыня, возможно ещё Берлин. На остальных картах средняя дистанция и ближнебои практически равны. Я, например, играя на Смоке, практически всегда бодаюсь с ближнебоями - дальность у неё слабая, поэтому нужно играть на сближение или в атаке. Где ты постоянно сталкиваешься с ближнебоями, которые на коротких дистанциях, естественно, доминируют, и от них не помогают даже резисты.
-
Я же и писал, что он просто напрягающий, как комар. Ты едешь, а он тебе по башне тарабанит с короткими интервалами. Это устройство именно чтобы бесить других игроков. Я играю. Я вообще всё подряд играю, что быстрый бой предложит, думаю, так многие.
-
Кстати, а почему они этого не делают? Вот ночью практически один и тот же стиль игры, я его "арабским" называю =) Ну как KSA ещё с давних времён любили играть на мамонтах караваном с изидами под люстрами и в топовых красках. Сейчас что-то похожее: берут самые простые и дамажащие пушки/устройства - типа Вулкан, Молот, Фриз, Твинс; кто-то в саппорте, часть - на Паладинах, ну и дроны по ситуации. И тупо сразу жмут на базе. Игра превращается в "кто кого зажмёт". Возможно, когда начинается слив команды, они это победой считают. Хотя вот даже иностранцы уже понимают что с балансом что-то сильно не так На Изиде может просто и неприятно. А когда играешь на Смоке, Громе, Реле - эти отбрасывания критичны, так как ты не можешь прицелиться. Вообще не понимаю, почему некоторым пушкам дали физвоздействие такое сильное, а другим пушкам - нет. Давайте тогда уже всем дадим, чтобы все боксёрами были. Раньше это были фишки Грома и Смоки - сбивать прицел, ну и Рели тоже. Зачем такой удар Скорпиону навскидку мне непонятно. Или Молоту, когда он по сути не ближнебой, а пушка средней дальности. Вообще сейчас ближнебои лупят как пушки средней дальности, Теслу разве что реально можно ближнебоем назвать, и то она шариками плюётся. Ураном уже практически никто не играет, его же Орех недавно занерфил в хлам по скорости. Я про Тандем и писал - максимально лёгкое устройство. Лучше бы уже Уран оставили таким, как был, он хоть скилловый.
-
Не, ну речи про его пользу не шло. Магнум в основном напрягает, когда играет против тебя. Как это новое устройство встречал его на карте "Вольфенштейн" засел там в середине карты и напрягал, как комар. А так Магнум, например, на карте "Пустыня" в режимах CP и SGE может зарешать, как и в TJR. В TJR вообще на многих картах именно Магнум может зарешать, причём ему даже с базы не нужно выезжать.
-
Интересно, а вас только статусы беспокоят? Ну они, по крайней мере, позволяют контрить разные имбы, которых в игре уже наплодили. Те же ховеры имбалансные вас не беспокоят? А может, Изида, которую нельзя убить? Ну или кривая труба "Магнум", которая сразу толпу накрывает и ей даже из-за укрытия не нужно вылазить? Или, может, "Скорпион", который и ракеты пускает, и моментально навскидку стреляет, причём физическое воздействие как у Молота? Ну или сам Молот со своим физвоздействием? А как вам "Страйкер", где моментальная сводка и целиться вообще не нужно?
-
А чего ты молчал, когда их только вводили? Serene раньше доказывала, что это новые интересные механики. А как по мне - это механики из совсем других жанров игр, таких как RPG, но явно не из шутеров. Вообще в ТО много чего стало, что есть в RPG, но не должно быть в шутере.
-
Есть такое, я сразу писал, что он имба. Но есть и плюс - он доступен всем, и с ним хорошо контрить имбующих ховеров. Тех же Вулканов на ховерах, например, или Молотов. Но при этом даже с Твинсом мало кто умеет играть. Чаще всего становятся на одном месте и стреляют в одну точку, зажав кнопку. Ховеры - тоже: всеми пушками играют в одном стиле, что Страйкером, что Твинсом. Станут где-нибудь за домиком возле прохода и стрейфят туда-сюда, стреляя без остановки - тоже своего рода вид тупой игры.
Перейти к содержимому



























































