-
Публикации
753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MONOPOLY
-
100%. Например, интерес ТДМ именно в кемперстве и перестрелках на дальнобоях. Стоят две команды друг против друга и кто кого перестреляет. Но тут приходят какие-то ближнебои типа Изида или Фриз и всю игру портят. Как вредители. Думаю, есть даже тип игроков, которым нравится именно другим игру портить - это такие ближнебои или прыгающие хопперы на флагах/регби.
-
Ну штрафы в смысле временного бана в игре или ещё чего-то давали - уже не помню. Да что там определять. Если игрок не выполняет требования режима, то это тоже можно расценивать как саботаж.
-
Ну раньше ведь были штрафы за саботаж и подобное, это считалось нарушением правил игры. А чем человек, который ничего не делает для победы команды, отличается от саботажника?
-
Тоже такое бывает периодически, думал, что это прикол моей клавиатуры. У меня это тоже возникает при сильных замесах, когда быстро нажимаешь клавиши. Думаю, в этом и причина: из-за быстрых нажатий происходит некое залипание клавиш.
-
С той битвы я вышел. Я остаюсь только если вижу, что кто-то играет. А там возле точки вообще никого не было.
-
Не суть. Посыл был в том, что те, кто выходят, подставляют команду. Как сегодня было на штурме в защите: в начале боя в моей команде было двое из одного топового клана, а в другой - один из того же клана. Они увидели своего соклана и вышли. В результате мы остались в меньшинстве и сразу начали сливать. Потом, даже если кого-то докидывает, они сразу выходят.
-
Дрался как тигр) Играл на викотвинсе против двоих Фризов на Хопперах, Жига на Паладине, Изида на Паладине, ещё у них викомагнум в атаку ездил, тоже был Твинс, Молот вроде и Шафт. У нас - васпосмока, хорошо играла, ещё кто-то (не запомнил, на чём), а остальные, кемперы. Хоть и проиграли с таким счётом, но такие игры мне больше всего нравятся - когда пытаешься вытащить катку, где вообще без шансов. Было много возвратов, разменов. Если бы у нас не сливались игроки и не было кемперов, то, может, в ничью бы сыграли или даже выиграли. Вообще Твинс - прикольная штука. Это как зенитка для летающих корпусов)
-
Попадалась мне вчера такая Смока на Аресе. Сначала не мог понять, что за читер. Я уже долго бью его Твинсом с Эми, а ему хоть бы что. Хотя обычно Аресы, Титаны и Мамонты быстро отлетают. А этот оказался совсем неубиваемым, а если ещё рядом Паладин на овере - то вообще неубиваемый. Они так заходили на базу, и ты с ним ничего не можешь сделать.
-
Плюсую. Со списком битв и группами можно было бы играть без ограничений. Кланы могли бы сражаться между собой, а так непонятно, зачем вообще кланы в игре. Идеально, на мой взгляд, был бы гибрид: кнопка "автобой" и список битв. Для тех, кто не хочет заморачиваться с выбором битвы, и для тех, кто хочет выбрать конкретную битву. Пусть даже битвы будут с ограничением по времени, как сейчас в ММ, но чтобы можно было выбрать битву и загрузиться за любую команду.
-
В принципе непонятен сам алгоритм распределения игроков. Почему система не делит команды более-менее поровну, а регулярно закидывает всех сильных игроков в одну сторону? Если в команде уже есть группа, зачем её дополнительно усиливать? GS, конечно, не самый точный показатель, но когда в одной команде половина состава с 9999, а в другой всё разноцветное, это выглядит максимально неайс. Справедливости ради, меня самого через раз кидало то в нагибающую команду, то в откровенно слабую. Но почти всегда был жёсткий перекос в одну сторону. Нормальная игра получилась всего один раз: зашёл на Трибьют ТДМ, а там пара Вулканов на ховерах, пара Молотов, Изида и ещё что-то. Сначала начался слив, был уже приличный отрыв, но потом подкинуло адекватных игроков и мы всё-таки вытащили бой, хоть и с минимальным преимуществом. Вулканам это, судя по всему, не понравилось ? Вот это была хорошая игра. А всё остальное разве что для фарма годится.
-
Что-то ночью и утром баланса вообще нет. В том плане, что закидывает игроков всё время в одну команду с большим перевесом. Это один скрин сделал, а таких боёв 9 из 10, и ещё хуже ситуации бывают, 5 флагов за одну минуту носились. Какой смысл в такой игре для меня непонятен.
-
Горох - это как Орех, только маленький)
-
@goroh2 Так а в твоём понимании что такое скилл? В CS что такое скилл уже давно определено и понятно, как и в других шутерах. С ТО с этим сложнее, так как это уже какой-то гибрид шутера с другими жанрами.
-
Твой скилл, наверное, в управлении. Ты же хорошо научился играть хоппером, работать камерой и так далее.
-
В моём понимании скилл - это прямые руки, с правильного места. Ну и есть ряд пушек, где это не важно.
-
Ну если со смокой стоять на одном месте, то да. Посмотри, как в киберспорте со смокой играют или как с ней играет Immortal. Кстати, почему в киберспорте не видно изид? Фризы вроде мелькали, или я ошибаюсь. Раньше в TOF фризы были для дефа.
-
Ну и где вот скилл в этой истории? Ты играл на Смоке, наверное кайфовал от интересной игры, а тут пришли фризы и тебе пришлось переодеться и играть в скучную и тупую игру. Вот и у меня так же часто бывает. Хотя тут на форуме кто то утверждает, что подбирать правильный сетап под игру это тоже скилл. Но это совсем не тот скилл.
-
Насколько я помню, раньше это решалось маленькими фондами и долгой прокачкой. Чем больше было игроков на карте и чем больше киллов суммарно, тем быстрее рос фонд и тем больше был кристальный дроп. Поэтому для прокачки в основном играли ДМ на небольших картах. Например, "Полигон" был самой популярной картой. Ну или сидели в долгих битвах до рестарта на флаги, например на карте "Тишина". Если закрыться с кем-то вдвоём на карте, в этом не было никакого смысла, так как фонд там был бы никакой.
-
А это разве не сегодняшние ТО?) Как по мне, классика должна быть как ХР/ВР, то есть ничего лишнего, только игра.
-
Крит у Смоки, вроде, после ребаланса появился. Сначала он работал по принципу устройства "Упорядоченная боеукладка" каждый 4-й выстрел был критом. Игроки просили сделать так, чтобы игра была предсказуемой и не было рандома. До ребаланса XT были, вроде, просто с повышенными параметрами, вроде эксельсиоров сейчас. Но могу и ошибаться, давно это было.
-
Бедный кодер.
-
Это же тоже упрощает игру. Раньше ты считал количество попаданий и знал, сколько ещё нужно раз попасть. Кто не считал, тот и не знал. Мне нравилось, что старые ТО учили думать, в отличии от новых ТО.
-
Так реально люди что-то забывают, что этот дисбаланс только до максимальной прокачки, а дальше по идеи все равны и решают только руки. В ТО же сейчас на низких званиях больше баланса, чем на легендах. Ну это, если конечно Орех не начнет потом в классику вводить имбалансные устройства, дроны и так д.
-
Это ты про две версии ТО? Зашёл сейчас поиграть в обычные ТО - какая-то жесть. Такое впечатление, что группы вернулись, по 4 человека или даже больше. В одной команде почти все на ховерах: Вулканы, Фризы, Теслы, Скорпионы, Рикошеты с Эксельсиор, плюс парочка изид на саппорте. И так почти каждая битва. Давно такого месива не встречал. Может, конечно, просто время неудачное выбрал.
-
А где в споре те, кто не захотел учиться пользоваться радаром? Спор был в том, что это такая фича, которая упрощает игру и делает её более лёгкой и, как следствие, менее интересной.
Перейти к содержимому








































