-
Публикации
753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MONOPOLY
-
У тебя ушло 55 энергии на три поля? Ты суммарно потратил 970 рубинов и 150к кристаллов. Ну, так ещё нормально. Ни разу на мину не нарвался? Тебе, видимо, очень повезло. Тут ещё разное количество ходов может быть. При условии что всё идеально, ни разу не нарвёшься на мину и энергии хватит, чтобы открыть всё. В итоге получаешь 80+90+100=270 очков. Можно взять два устройства за 100 или одно за 100 плюс одно за 150. Если брать два за 100, останется 70 очков, ни туда ни сюда. В этом и заключается замануха: чтобы добить до ровного числа, придётся потратить больше, а там ещё могут попасться мины и понадобится больше ходов, чем рассчитывал. А может быть и вообще печально, когда ничего толком не заработаешь.
-
Ох и бред. Играл на Джаге, против меня Твинс с алмазом на Викинге с защитником. Всадил в него 4 рельсы и он живой. При этом мне почти всё ХП снял. По сути в новых реалиях он как Джага.
-
А у меня из прокачанных дронов только Брут и Бустер. ДД-шек не так много, около 25 к. Если возвращаешься в игру после долгого перерыва, приходится сильно догонять других, бонусы за возвращение особо не помогают. Я уже год активно играю, но у меня ещё не все резисты прокачаны, да и броника нет. Как только прокачаю их, займусь прокачкой остальных дронов.
-
У меня его даже ещё нет. Я практически всегда играю с Брутом и при этом часто занимаю первые места. Игры нет, это в смысле одни перепики и сильный дисбаланс по командам.
-
Игра чисто на лоха. То есть это не игра, а классическое разводилово. Чтобы получить хотя бы одно устройство, одного поля будет недостаточно открыть. Даже если всё максимально удачно сложится, ты получишь всего 80 очков, а за кристаллы можно купить единоразово только 10 очков. В сумме это 90 очков, которых всё равно не хватит на устройство. Значит, придётся либо покупать более дорогой набор за 640 рубинов, либо открывать второе поле - но без покупки контрактов тут уже не обойтись, причём очки за открытие нельзя забрать до конца. В итоге одно устройство в сумме явно обойдётся дороже 700 рубинов.
-
Это обновление ещё гениальнее, чем прошлое. Игру буквально перевернули с ног на голову. Только вот игры стало ещё меньше. Обновления напоминают весеннее обострение.
-
Ну реля так же самая скилловая пушка. Попадать в движущиеся цели с задержкой и без прицела нужно уметь. Если реля снимает атакеров, делает их подранками перед базой и достаёт флагоносцев, какой от неё ещё импакт должен быть? Таскать флаги на Реле можно, как и на Шафте, но это уже некое извращение. Вообще есть кемперы, от которых есть польза команде. В зависимости от режима это может быть и Реля, и Гаусс, и Скорпион, и Шафт, и даже Магнум. Всё зависит от того, помогает кемпер команде или просто делает любые киллы.
-
PLUT не всегда кемперит. Он и флаги таскает на ВР. Ну по крайней мере мне попадался в такой роли. Destructor, конечно, люто кемперит. Как-то играл с ним на карте Тэмпл, так он там так достал группу атакеров из клана слоников, что те вышли из-за него. Они в чате об этом писали. Вообще, конечно, как по мне с релей динамичнее и прикольнее играть. Я лично не могу долго стоять на одном месте, мне становится скучно. Но реля слишком слабая для динамики. Слишком долгая перезарядка при таком большом количестве пушек, которые наносят огромный урон за короткий период времени. Поэтому кемперить с ней самое оптимальное решение. Ну а что делать если нравится играть именно с релей. Я, например, кайфую когда танки лопаются от выстрела рели. Это реально снайперский дальнобой. Никакой Шафт и рядом не стоит по ощущениям. Не говоря уже про Гаусы и Скорпионы. Реля как была лучшей пушкой в игре, так и осталась.
-
Гениальное обновление! Снимаю шляпу. Теперь все перепикиваются и ищут, где будет команда с большим перевесом, чтобы отыграть на изи в одни ворота. То есть игры нет от слова совсем.
-
Я не так на это смотрю. Когда кажется, что всех нашибаешь, это не то. А когда переигрываешь других за счёт допущения меньшего числа ошибок, чем противник. Тут, конечно, не обязательно, что прям всё идентично должно быть. Ведь есть разные корпуса и пушки разной дальности. Понятно, что в разных ситуациях и на разных дистанциях будет разное преимущество. Можно же переигрывать и противника с лучшим конфигом, или ближнебоя с дальнобойной на короткой дистанции. Вот это, наверное, самое интересное. Это можно увидеть в праздничных режимах, когда все в одинаковых условиях, но некоторые игроки лидируют с большим отрывом. Как в "Гонке вооружений", например. Там и шансы у всех равны, и пушки одновременно разные встречаются. Плохо, когда от тебя что-то не зависит, или вообще нет шансов, как бы ты ни старался переиграть, или противнику не нужно прилагать особых усилий, в отличие от тебя. То, что какая-то пушка или устройство имбует, это в принципе тоже нормально. Только тогда порог вхождения должен быть выше, то есть сложность игры выше. А когда и пушка сильно дамажит, и сложность игры такая, что можно играть одной кнопкой, то это фигня получается. Как устройство Тандем на Страйкере, например. Нельзя, конечно, сказать, что оно прям имбует, но играть против него совсем не интересно. Ну и сложность игры тоже должна быть в пределах разумного, а то можно так что-то занерфить, что оно становится практически неиграбельным. Как Уран на Страйкер сейчас. Он, конечно, на определённых картах ещё может показать отличный результат, но он перестал быть универсальным, с которым можно ± играть на любых картах и в любых режимах, как было до нерфа. Страйкер в принципе на легендах сейчас слабый, как и Реля. Все пушки слабые, на которых нельзя играть без особого золотого устройства. Мне на низких званиях нравится, что там в принципе можно играть на любой пушке даже без устройства, и с прямыми руками они все показывают хороший результат. Реля убивает с 2–3 выстрелов, как и должно быть, и иногда ваншотит критом, как и должно быть. Но и её можно переиграть тем же Страйкером, Скорпионом или Гауссом. Как и Релей можно переиграть эти пушки. А Жига всех выжигает на близкой дистанции, если доедет. Всё от тебя зависит и твоего скилла на конкретной пушке. А когда начинаются разные дроны, резисты и некоторые золотые устройства на пушки и корпуса, то баланс начинает сыпаться. В принципе классно, когда есть разнообразие и можно играть под настроение на чём угодно, а не только на том, что сейчас имбует или играбельно. Все эти имбы, наоборот, делают игру унылой и однообразной. Как сейчас одни Скорпионы везде.
-
Может, наоборот?) Когда конфиги одинаковые, но кажется, что у противника он лучше, или кажется, что он читер. То значит, он более скилловый игрок. Так Брут в разы лучше. Это и есть баланс.
-
Все дроны в балансе?) В балансе - это когда, например, все с Оракулом играют, и у тебя есть выбор: или защита, или урон, или скорость. А если против вас играет кто-то даже с Брутом, то это уже дисбаланс.
-
Оно когда как бывает. Но с Эскалибуром нормально набивал киллов. А сегодня 3 или 4 боя сыграл, и везде одно и то же. УП слабое, хоть и попадал постоянно, как вроде с дестой играл, а не с Эскалибуром. Вот и показалось странным. Завтра ещё попробую)
-
Ну, в смысле, второй раз понерфили. Я, конечно, не уверен, поэтому спрашиваю. Играл на нём практически каждый день, а последнее время играл на Детонаторе. Взял снова Экскалибур - и что-то вообще не то. Задержка выстрела, может, конечно, после Детонатора так ощущается - не могу перестроиться назад. А вот с критами что-то явно не так. Стреляю, стреляю - и никого убить не могу. Раньше вроде и на 2-й, и на 3-й выстрел криты вылетали, а сейчас на 4-й, и то не всегда. Это только у меня одного такое?
-
А Эскалибур в тихую уже понерфили? Шанс крита что-то меньше стал, и задержка выстрела, по ощущениям, увеличилась.
-
Кстати, отличная идея. Реально давно начал об этом задумываться, а в последнее время всё чаще. Как говорил Бендер из "Футурамы": я сделаю свои танки - с блэкджеком и ховерами)) А может, наоборот и это вообще будет не про танки. Короче, сделаем первую онлайн-игру от арбитражников и для арбитражников А то мы только в КС и гоняем.
-
Ладно, давай сойдёмся на том, что в ТО тогда было две игры. Была действительно классная и интересная игра, которую игроки сами для себя создали внутри игры по своим правилам - в неё играли кланы и сольные игроки, которые разделяли эти взгляды, и в неё играл киберспорт. И была другая игра, в которую играли все остальные. Тогда у нас такую игру называли "наркосрач" - это было похоже на весь нынешний ММ. Вообще, уже много раз ловил себя на мысли, что нужно завязывать писать на этом форуме. Смысл и польза этого форума стремятся к нулю. Форум, наверное, нужен лишь с одной целью - чтобы Орех тут писал, что будет так, а не иначе, потому что он так решил и так хочет, а не так, как хотят игроки. А приближённые любыми способами его оправдывали. Объяснение всегда одно и то же: в ТО всегда так плохо было и будет так плохо всегда, потому что тут так всегда было. Создать "классику" изначально - идея была хорошая. Но это же нифига не классика получится, а какой-то Франкенштейн. Я, например, хотел бы вернуться во времена доребаланса. Именно это я считаю классикой. Если убрать те явные минусы, которые делали игру суррогатом, и сделать её более киберспортивной, то может получиться что-то действительно стоящее и ценное. Но я так понял, что собрались идти как раз от обратного. Не вижу смысла тогда переходить из текущего ТО туда, если тут практически то же самое, и есть явные плюсы по сравнению с "классикой". Хотя есть и явные минусы - в виде ховеров и отсутствия баланса. Вопрос же совсем не в донате. Можно же делать игру, в которой донат не влияет на баланс - и игра будет классной и востребованной. Есть такие известные и очень успешные примеры. Я как раз об этом и писал. То, как "Танки X" игроки между собой называли донатной помойкой, а Орех пишет, что они загнулись потому, что были киберспортивными… Но, наверное, продавать игровое преимущество намного проще, чем делать действительно качественную игру. Только есть минус - из такой игры не может получиться чего-то серьёзного, потому что она несёт в себе исключительно развлекательный характер. Это как с фильмами: есть комедии для развлечения, а есть серьёзные драмы, за которые "Оскар" дают.
-
Выше на это всё ответил. По поводу гаража - посчитай в реальных деньгах, а не в кристаллах. Логично, что после ребаланса кристаллов не хватило на весь гараж, так как апнули первую линейку, которая стала стоить дороже, и произошла инфляция кристаллов. В этом отчасти и был смысл ребаланса. Так кто из нас сказочник, Семён? Заметь, я тебя не оскорблял, не называл сказочником, ноунеймом и так далее. Ты вообще нормальным считаешь оскорблять игроков, которые вас кормят? Всё-таки игроки - это ваши клиенты, за счёт которых и существует эта игра и вы получаете свою зарплату.
-
Когда Шафт только вышел, он люто имбовал, и после нерфа он всё ещё имбовал. Первый Шафт ещё "ведром" прозвали, потому что в прицельном режиме весь экран был закрашен черным, и только в центре оставался прозрачный круг. Такого Шафта я не застал. У меня, как у доната, был Шафт М3, но я его купил уже после нерфа. С тобой в ветке Шафта на форуме я тогда и познакомился. Шафт М3 тогда был в основном у донатов, тестеров, которым его выдали, и у киберспортсменов, которым его вроде как в приз выдали. Мы в той ветке форума тогда ещё соревновались скринами - кто больше набьёт Шафтом в ДМ, и цифры даже после нерфа были большими - под сотню киллов каждый раз. Ты тогда в той ветке выложил плагин со шкалой для Шафта, чтобы видеть, сколько заряда нужно каждому корпусу. Мы там организовывали битву "фризы против шафтов". Я играл за фризов - и фризы победили. Ты меня тогда ещё хотел обвинить в читерстве, что мой корпус не умер от твоего выстрела Шафта. С этой веткой шафтоводов мы и Новый год встречали на праздничной карте. В той же ветке сидел Лиззарт, с которым вы познакомились и он тебя в киберспорт подтянул. И он же предложил всем шафтоводам создать клан. Не только ты один, а мы все тогда продвигали идею, что с Шафтом нужно играть не стоя на одном месте, а динамично. Мы так и играли - и возили флаги на Шафте. А остальные игроки с Шафтом стояли на одном месте.
-
Посмотри, какие тогда были цены. Тогда весь гараж стоил приличных денег - явно дороже, чем сейчас. Снова ты манипулируешь и навязываешь то, чего не было. Обычно игроки из кланов грабежами не занимались, а были, наоборот, "спасателями Малибу". Даже группами кланы не играли против рандома, потому что это было не круто. Не таскали флаги, пока не были собраны полные команды и так далее. Тогда как-то репутация игроков действительно была важна.
-
До ребаланса точно не было такого.
-
Не знаю, где вы играли. Я играл в битвах CTF, где игроки из разных кланов обычно играли вместе. Это были одни и те же карты - типа Кунгур, Трибьют, Песок и другие карты, которые игрались в киберспорте. Играли не только без нары, но и без тяжёлых корпусов, потому что тогда никто не мог увести флаг, и игра становилась унылой волынкой. Тогда же и расходники работали иначе: с полной гирляндой ты становился практически неуязвим.
-
Ты играла в какую-то свою игру или уже после ребаланса. Я говорю о том, как играл я, и таких, как я, было много. Можно сказать, что все нормальные CTF тогда игрались именно так. Все кланы так играли, потому что и киберспорт тогда игрался так же. Не нужно мне навязывать то, чего не было. Опять же, ты снова невнимательно читала или делаешь нелогичные выводы. Если я задонатил на весь гараж, то, наверное, и на расходники мог задонатить. Да и при полном гараже кристаллы уже некуда тратить, кроме как на расходники. Но я их даже за кристаллы не покупал, просто потому что мне это не нужно было. Мы играли без расходников по одной простой причине: так игра чище и интереснее. Когда играешь только на дропе, игра становится тактически интересней, нужно больше думать, потому что ты более уязвим и у тебя меньше права на ошибку. Нужно контролировать дроп, прокладывать маршрут атаки и отхода через точки его выпадения. Мне и сейчас праздничные режимы больше нравятся без расходников и без дронов. Либо дрон у всех должен быть только один, тогда игра будет интереснее.
-
Ну, бывало и такое. Но если кто-то конкретно нарил, это было хорошо заметно, что-то вроде того, как если сейчас кто-то начнёт активно жрать оверы, все сразу это заметят. В целом играли без нары. Тогда и в киберспорте без неё играли, поэтому так было принято. И настроек битвы без расходников тогда не было. Это уже после ребаланса что-то хотели сделать, чтобы расходники всегда использовались, вроде как сейчас с дронами. А что именно и когда сделали после ребаланса, не знаю, я уже не играл.
-
Ещё раз внимательно прочитай. Я играл исключительно в битвы, где никто не нарил. Если кто-то начинал это делать, ему вежливо говорили так не делать. Если он не понимал, игру прекращали или все выходили и загружались в другую. В те времена нарить вообще считалось нубской темой. Когда заходили KSA, в ответ нарили уже все, потому что они специально сразу начинали играть с нарой и заходили группой. Но такое было нечасто. При этом мы у них практически всегда выигрывали, поэтому они, наверное, и возвращались на наш сервер. В остальном мне ту расходку больше некуда было тратить. Нарил только очень редко и исключительно в ответ.
Перейти к содержимому



























































