-
Публикации
847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Guard
-
Вот и пришло время подведения итогов. Встречаем победителей! He3a6blBaeMblu Adax @allacia @UgIy Enter480 Призы будут отправлены в течение 48 часов.
-
Вот и пришло время подвести итоги викторины, встречаем победителей! Быстрее всех справились с заданием эти пятеро участников @UgIy @H_E_6_e_c_H_bl_u @vfndtq2008_q @SV2345 @20008704 А самыми удачливыми оказались (Выбраны случайным образом среди всех участников, справившихся с заданием): @Dima0671 @svetikva @Jugo @Goshik @MHE_6bI_KPbIJLb9I Призы будут отправлены в течение 48 часов.
-
На календаре 25 число, а это значит, что пришло время подводить итоги конкурса «Ребус» Встречаем пятерку победителей! @ur163 @Ocsid @MyLongXer @Fox_2007_3 @UgIy Призы будут отправлены в течение 48 часов.
-
Все материалы кликабельны (наведи курсор на понравившуюся тему и щелкни левой кнопкой мыши)
-
Лучшее сочетание для челленджа: хорнето-гаусс
Guard ответил Guard в теме Лучшее сочетание для челленджа: хорнето-гаусс Архив Газеты
Скоро исполнится год, как в игре появились челленджи, и каждый, кто играет, попробовал, что это такое, а многие и выполняют их каждый месяц. Разумеется, каждый игрок сам решает, на каком сочетании ему выполнять челлендж. Я же опишу то сочетание, с которым, на мой взгляд, набивать звезды будет легче. Недавно в игре появилась новая пушка, которая разнообразила геймплей и удачно вписалась в общий баланс пушек. Помимо большого урона от наведения и неплохого от простого выстрела, эта пушка обладает одной особенностью, которая выделяет ее среди всех вооружений в игре. Это большой сплеш – при наведении на танк противника игрок может поразить еще несколько рядом стоящих танков, причем урон от сплеша выше, чем у грома, магнума или страйкера. Однако пушка имеет и пару минусов – большой самоурон обязывает игрока иметь один экипированный модуль от гаусса на своем танке, даже если гауссов у противника не имеется. Оставшиеся слоты модулей заставят задуматься над защитой. Второй минус — от наведения гаусса легко скрыться – пушка легко теряет цель. При этом от нее до сих пор встречается мало резистов, что дает большое преимущество игрокам, играющим на этом вооружении. Танкисты почему-то не очень хотят защищаться от данной пушки. Почему? На этот вопрос сложно ответить, но в боях крайне редко увидишь больше 1-2 резистов в команде противника, чаще всего противники вовсе не защищаются от гаусса. Хорнет имеет свои недостатки и преимущества. Из недостатков отмечу малое количество hp, и его легко «ваншотнуть»; хорнет легко перевернуть, «прижать». В достоинствах: высокая скорость, маневренность. Однако главное его преимущество над другими корпусами в игре – это его овердрайв, который очень быстро накапливается, и который игнорирует все резисты, припас «двойная защита», купол титана. В умелых руках хорнето-гаусс за счет овердрайва становится одним из самых опасных и раздражающих противником для других. Сам же игрок, играющий на таком сочетании, легко будет занимать первые места в своей команде. Для усиления хорнето-гаусса нужен дрон драйвер, который при полной прокачке очень быстро перезаряжает овердрайв и тем самым дает еще большее преимущество над противниками. Мой совет имеет рекомендательный характер, игрок сам вправе решить, на чем ему удобнее «набивать» звезды. @Aspirante -
Идеи и предложения игроков. Часть 3
Guard ответил Guard в теме Идеи и предложения игроков. Часть 3 Архив Газеты
Танки Онлайн — это игра не без изъяна, но с нашими танкистами эту проблему решить будет в разы легче. Они, несмотря ни на что, пытаются помочь игре преобразиться и добиться наилучшего вида. Какие же идеи предлагают игроки на этот раз? Давайте посмотрим! Красота не любит ждать. В нашей игре долгое время краски имели не только эффект красоты, но и заключали в себе защитные свойства. Со временем защита с красок перекочевала в защитные модули, а краски стали главным оружием моды танкистов и танкисток. Но никто не подозревал, что их станет так много. Настолько, что это стало проблемой. Для того, чтобы найти нужную краску, предстоит перебрать весь свой «гардероб» в гараже. Так как можно решить эту неприятную проблему, особенно для дам? А решить эту проблему довольно легко: достаточно добавить свободную сортировку в гараж, игрок сам решит на каком месте должна находиться та или иная краска. Приведем пример на всеми “любимых” красках мировых держав. Большинство было бы не прочь избавиться от данных покрытий, так почему бы их не отсортировать в отдельную "Папку" и не искать среди стран ту самую Синестезию. Или же наоборот — любимые краски в свою «папку». Вариации сортировки могут быть разной, но самое главное — это упростит Танкистам выбрать любимое покрытие. Раньше начнём — раньше закончим. Игрок под ником @Deretre подал отличную идею, которая заключается в сортировке списка битв, путем распределения PRO-битв на все знакомые режимы. Данная проблема особо актуальна для танкистов, которые ничего не знают кроме PRO-битв. Этим старичкам не интересны челленджи, краски или контейнеры. Они получают интерес в самой игре, что достойно уважения. Этот нюанс мешает игрокам быстро найти нужную им карту ведь, в данный момент, они сортируются в порядке убывания по времени их создания, что не совсем удобно. В предложенной идее заключается сортировка карт по режимам: Паркур, ХР/ВР, ХС, DR. Это упростит поиск нужной вам карты, на нужных вам условиях. Правосудие над вредителями. Автор следующей идеи является танкист с ником @Grum, который предложил упростить исполнение наказаний читеров и саботажников, путем некого нововведения. Данный игрок предложил ввести систему репутации, из-за чего модератору будет проще видеть игроков, которые портят остальным честным игрокам игру. А именно, он предложил сделать в "Пожаловаться" подраздел: "Читерство", "Саботаж", "Недостойное поведение". Нажав на ту или иную кнопку — система сохранит жалобу в досье игрока, которые также можно будет отображать в рейтингах для остальных игроков. В случае получения многочисленных жалоб, “обвиняемый” подсвечивается для модераторов. Похожая система уже существует, но данное нововведение увеличит её эффективность. Позже модератор сможет проследить за подозреваемым и убедиться в его вине или же наоборот. Во избежание ненавистных жалоб проигравших — данную систему можно ограничить сроком, например, в 10 дней, после чего досье аннулируется. Так же хочется подметить, что эту систему можно доработать, и добавить не только жалобы, но и "похвалу". Как итог, можно сказать, что большая часть нашего комьюнити не только активно принимает участие в сражениях, но и предлагает множество интересных идей. Кто-то предлагает пушки, корпуса и даже новые механики. Некоторые заботятся о комфорте. Другие помогают разработчикам найти ошибки, и даже предлагают пути их решения. Всех этих людей объединяет одно — забота об игре. Предлагайте свои идеи и Вы! @Numb -
Оформление осталось, в первых числах августа опубликуем, надеюсь )
-
Пушка Гаусс появилась в гараже 7 июня в прямом эфире танкового стрима. И если сказать коротко, то это чудаковатая смесь Грома, Смоки, Страйкера и кролика. Хорошо подходит для стрельбы по дальним целям, но неплохо показывает себя и на средней дистанции. Гауссу от Страйкера досталась функция наведения на цель в прицельном режиме, от Грома сплеш урон, от Смоки – скорострельность, от кролика – уши. Для сравнения перезарядка пушек в секунду: Смоки 1,494 Гаусс 1,618 (в обычном режиме) Гром 2,465 (без устройства «Кувалда»). Стреляет в двух режимах – прицельном и стандартном. В прицельном режиме луч наводки невидим, это большое преимущество по сравнению с Шафтом, ведь его луч все старались попросту объехать стороной. А сам шафтовод во время поиска цели становился хорошо видимой мишенью. А по сравнению со Страйкером, захват цели стал чуть быстрей. И опять же, если пуститься в сравнения, то луч Страйкера способствовал тому, что находящийся в прицеле противник становился рядом с оградой и дождавшись пуска ракет, успевал уезжать за укрытие. Причём часто это получалось совершенно случайно, ракеты врезались в препятствие или в таранивших их, в это время, танк. Что ещё обиднее и опасней, ракеты могли попасть в случайно проезжающий мимо союзный танк. Это было большим минусом Страйкера, теперь такого нет, поскольку от снайперского выстрела Гаусса невозможно укрыться. Кроме того, у него большой сплеш-урон, который легко может убить стоявших рядом вражеских танкистов. Можно даже превзойти Магнума по количеству уничтоженных противников за один выстрел. А КАК ЖЕ МИНУСЫ?! Минусы у прицельного режима тоже есть. Во-первых, - это «уши». Завидев ушастого противника, который на тебя смотрит, потенциальная жертва понимает, что её выцеливают и бросается в укрытие. Отсутствие же луча наведения приводит к тому, что движущуюся дальнюю цель крайне сложно держать в прицеле для наведения. Луч хоть и показывал, где находится снайпер, но позволял легко удерживать в прицеле далёкий танк, даже если это был шустрый Васп. Выстрелы же в стандартном режиме дают больше минусов, чем плюсов. Прежде всего — не мгновенное попадание по цели. По сравнению с Громом, такие выстрелы дают намного меньше урона. На дальней же дистанции, урон и вовсе "микроскопический". А по сравнению со Смокой: урон ниже, перезарядка дольше. Кроме того, Смоки не боится лезть в ближний бой, поскольку отсутствует сплеш-урон, Гауссу же нужно избегать лобовых столкновений. Правда все эти недочёты нивелируются тем, что резистов от Гаусса встречается очень мало, или они слабо прокачены. Когда же все закупятся, наверняка стоит ожидать чудо-обновление с усилением этой пушки. :-) Впрочем, даже сейчас опытный танкист может на маленькой карте, играя в стандартном режиме, без труда занять первое место в Матчмейкинге. Устройства — вот чего еще не хватает этой пушке. Думаю, когда они выйдут, то будут похоже не те, что есть у Грома. В итоге, Гаусс приобретёт все функции для динамичного боя. Дроны к Гауссу это отдельная большая тема, но многие сразу же полюбили "Бустер". Из корпусов больше всего подходят: Викинг и Титан. P.S. Нравится вам Гаусс или нет, но вам точно не помешает купить резист от него на ближайших скидках :-) @BARNAUL_magistr
-
Ребус — загадка, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с буквами, цифрами и другими знаками. Игроку даётся слово или фраза, зашифрованная в виде последовательности рисунков, букв, слогов или чисел. Все довольно легко: Вам нужно перейти по ссылке на специальную форму (кликни) вы увидите картинку с самим ребусом. После чего вам нужно дать свои ответ, и указать ваш никнейм, после чего нажать на кнопку «ОТПРАВИТЬ» Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит приз от редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 25 августа. @Glow
-
Владислав beleka: «Они боятся меня»
Guard ответил Guard в теме Владислав beleka: «Они боятся меня» Архив Газеты
Доброго времени суток, танкисты! Сегодня в гостях у нашей газеты совсем неожиданный гость. Он имеет скандальную репутацию и высокий индивидуальный скилл, многократный призёр дуэльных турниров. Как вы уже догадались, это один из главных фаворитов турниров ТОФ и частый гость дискуссий в танковых чатах - beleka — Приветствую! Тебя знают все киберспортсмены, но кроме ника почти ничего не известно. Расскажи о себе. Привет всем. Меня зовут Владислав, мне 19 лет. Я живу в Белоруссии, учусь в колледже на 4-ом курсе. — Как ты узнал о Танках Онлайн и начал играть? Мне, как и большинству, порекомендовал друг. Я наблюдал за его игрой и мне, как ни странно, тоже захотелось попробовать сыграть в неё. Как итог, играю до сих пор. — Какие были твои любимые пушки, пока не докачался до Генералиссимуса? Довольно продолжительное время я играл на первой пушке в гараже — Смоки. Но после длительного набивания опыта, захотелось чего-то нового, как следствие, купил огнемёт. Ну а дальше, когда гараж уже был практически полностью скуплен, начал играть на всех остальных пушках. — beleka — это твой первый аккаунт? Мой первый аккаунт был под ником 121212121215, увы, но его у меня украли, вернуть не удалось. В итоге создал новый аккаунт с теперешним ником. — Как ты узнал о Киберспорте? Как и многие, в те времена, я смотрел трансляции турниров StarLadder, не помню уже какой это был год. Мне стало интересно, и я тоже решил принять участие в таких соревнованиях. — Какой был твой первый турнир и клан? Я начал с тандемных турниров, это было года четыре назад. В первом турнире была карта Бумбокс. Я был в тандеме с игроком 05_M_A_F_I_A_05. Мы проиграли, в то время у нас был плохой гараж, всего пару пушек м3. Но в итоге победу присудили нам. Вы будете смеяться, но когда соперник загрузил скриншоты с результатом матча, на них было видно что использовалось стороннее ПО (читы). В итоге их отстранили. Кстати, с тех пор с читерами сталкивались довольно часто, но доказать это было невозможно. А когда ввели Чекер, эта проблема исчезла из официальных матчей. В свой первый клан я вступил в 2017 году, это была команда No Name, но я там пробыл не очень много, также играл за Black and White и некоторые другие кланы. В прошлом году я с другом CTpejlok_90-x создали клан Legion of kings. В клановых турнирах выиграть красок пока не удалось, т.к. состоял не в очень сильных командах. Во время битв часто так бывало, что у какого-то игрока не хватало индивидуального скилла, чтобы выиграть ключевой эпизод. В общем, команды были несбалансированные по уровню танкистов. — Когда ты выиграл свою первую призовую краску? "Ветеран" надеешься получить? Первая призовая краска была Гладиатор, её выиграл в прошлом году, в тандеме, это был хардовый турнир в Английской локали. Потом побеждал и в других соло-тандем-трио-турнирах. В основном, это были хардовые форматы. Но участвую и в ХР-ВР, в 2018 на МОТСе нашему Трио удалось занять третье место. Что касается "Ветерана", ну а кто из киберспортсменов не хочет получить эту краску?) Надеюсь, конечно, но насколько я знаю правила получения, нужно выиграть ещё несколько турниров и соблюсти некоторые другие условия. — Ты известен сильной игрой в хардовых форматах. За счёт чего ты в них побеждаешь? Сложно сказать. Возможно, в первую очередь, за счёт длительных тренировок. Я, наверное, раньше всех начинаю тренироваться перед турниром. Плюс неплохо стреляю и управляю корпусом. В этом формате есть очень много нюансов, долго перечислять, даже правильно ставить мины — это очень важный аспект в этих битвах. — CTpejlok_90-x твой напарник по тандему, как ты с ним познакомился и почему решили вместе играть? Мы познакомились в чате, пошли играть дуэльку ХР-ВР 1 vs 1 в Песочницу. После чего зашли в Скайп, чтобы поиграть на голосе, с тех пор часто играли вместе и он стал моим основным напарником в Тандемах. Мы всерьёз планировали выиграть последний турнир ТОФ-Тандем, но к сожалению, у Стрелка были технические проблемы с компьютером. Он долго загружался в Гараж, а потом когда уже попали в нижнюю сетку, у него и вовсе сгорел компьютер. — Твой напарник недавно заявил, что он покинул Киберспорт, в чём причина? Если это так, то с кем ты теперь пойдёшь в тандем? Надеюсь Стрелок вернётся, и мы возьмем своё! В чём причина ухода точно не знаю. В последний раз, когда с ним общался, он заявил, что покинул киберспорт потому, что у него проблемы с финансами. Ну а в дальнейшем, если не передумает уходить, то возможно пойду в тандем с 05_M_A_F_I_A_05 или Marekos1111 (из Пингвинов). — Скоро начало турнира ТОФ Рик/Гром/Молот, как расцениваешь свои шансы на победу? На ТОФ-Гром я не регистрируюсь. На Рикошете буду играть для интереса, всерьёз выиграть не планирую. А вот на Молоте я планирую пройти как можно дальше, серьёзных противников, на данный момент, просто не вижу. — Как на турниры ТОФ Тандем-Соло повлияла дисквалификация игроков закрытого клана "Вавилон"? Конкуренции меньше стало? Игроки Вавилонов были очень сильными соперниками во всех турнирах, в которых они участвовали. Без них, конечно, будет меньше интриги, так всегда бывает, когда фавориты неожиданно пропадают. Если смотреть на ситуацию в целом, то стало конечно хуже, ведь турнир лишился одних из главных претендентов на победу. — Тебя, пожалуй, знают все киберспортсмены, как на тебя свалилась такая популярность? Причём весьма скандальная… Точно не могу сказать. Возможно, из-за того, что я много писал в чате Киберспорта. Соперникам, которых выигрывал, не нравилось, что я там обсуждал их игру. В результате были частые перебранки. Поскольку чат был открытым, то это видели все. Потом они жаловались на меня своим знакомым и т.д. — Ты работаешь над исправлением скандального имиджа или тебя всё устраивает? А что я могу исправить? У меня нет бана чата, поэтому то, что я пишу, это не оскорбления. Если кому-то не нравится, то могут игнорировать переписку со мной, я никому не навязываюсь. И специально никого не хотел обидеть, у нас в танках народ очень часто не понимает юмора и не готов конструктивно воспринимать критику. А вообще я думаю, что многие игроки видят во мне сильного конкурента в хардовом формате. Я бы даже сказал, они боятся меня, поэтому и плохо отзываются. — Если в формате ХР-ВР есть около сотни сильных игроков, могущих выиграть турнир, то в хардовых их намного меньше, в чём причина? Хард — это очень динамичный формат, в нём нужно постоянно заходить в гараж и переодеваться. Многие это делать не умеют или попросту не хотят этому учиться. Также необходимо постоянно думать какие припасы требуется включить в данный момент битвы. Нужно непрерывно следить за временем действия расходников, иногда самоуничтожаться. Некоторые ленивые игроки просто не хотят вникать во все эти тонкости. — Какие советы ты можешь дать начинающим хардовикам, чтобы быстро прокачать скилл в этом формате? Для начала, прокачать гараж, чтобы было всё м3, но, в первую очередь купить все резисты, а также выбрать хороший дрон, т.к. некоторые виды играются с ним. Вообще, нужно больше играть карты с Дропом, без него смысла тренироваться нет. А тренироваться нужно много, будет очень полезно, если найдёте себе спаринг-партнёров, с которыми сможете играть в удобное для вас время. При наличии времени, даже игра в ММ не будет лишней. Также в харде нужно очень точно угадывать время для захода в гараж, чтобы переодеть вооружение. Если вы как можно раньше просечёте фишку в этих действиях — то получите весомое преимущество в битве. Кроме этого, важно уметь разбираться в подборе нужного устройства на Пушку. Хотя, в этом секретов нет, достаточно лишь посмотреть трансляции матчей. В целом, необходимо регулярно следить за балансом пушек и устройств после обновлений, они часто меняются, все нововведения необходимо быстро перенимать, чтобы не отстать от соперников. - Спасибо за интервью, Владислав! Думаю читателям было интересно узнать тебя получше. Удачи на полях сражений! Отличного всем отдыха в последний месяц лета, друзья! @BARNAUL_magistr -
В игре не слишком ты силен, Бывало, тяжко уязвлен. В чате срамишь ты всех врагов, И в споре истину явить готов! Признать, что ты в игре балласт? Ну нет! Твой ум на все горазд! Стремиться первым быть в игре? Зачем, то нубы слили мне! Случайно сбили на голде? Увидь, противник, о себе Весь красноречия укор И оскорбления напор! Затронули, потехи ради, Соперники в командном чате? Готов всегда на то ответить, И тяжело врагов приветить! Однако резко присмирел- Ведь модер чата есть в игре. Урок тебе был преподан- В награде справедливый бан! @Aspirante
-
Ну что, любители поломать свою голову за решением очередной головоломки от редакции газеты, готовы приступить к решению викторины «Правда или ложь» ? Специально для Вас, мы отобрали десять фактов об игре. Всё довольно просто: Вам дается два варианта ответа "Правда" и "Ложь". Если вы уверены в том, что факт верный, выбирайте — Правда. А если вы считаете его ошибочным, то выбирайте — Ложь. Форма (кликни) Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит приз. Еще пятерых победителей Редакция газеты выберет случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 25 августа. @Glow
-
В это сложно поверить, но 2/3 лета уже позади. Кто-то уже успел отдохнуть и насладиться теплыми деньками, а кто-то еще только собирается на отдых. А как провели это время вы? Пока отвечаете в комментариях, мы запускаем традиционный шифр Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании* (кликни). * — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме Пять эрудитов получат приз от Редакции газеты Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 25 августа.
-
Наступило лето. Теплая погода несколько уменьшила интенсивность сражений, однако народ по-прежнему старался набить челлендж, параллельно охотясь за особыми подарками Волшебника, которые тот ввел на время большого праздника – кусочками торта. После очередного такого жаркого дня решили друзья отдохнуть от боев на своем любимом месте. Молот, Фриз и Смока шли по лесу, весело разговаривая между собой, вспоминая моменты из боев. За разговором они не заметили, как пришли на свое место. - А тут кто-то уже есть, - удивленно сказал Фриз. - И правда, кто это? – спросил Молот. - Давайте спросим, - воскликнула Смока, - узнаем заодно, кто он такой и как сюда попал. Друзья медленно подошли к сидящему на их любимом месте парню. Услышав шум, новичок обернулся к друзьям. - Привет! – хором воскликнули друзья. – А ты кто? - Здравствуйте, - ответил новенький, - я новая пушка, меня зовут Гаусс. А вас? Друзья представились. - А что ты умеешь? - Волшебник меня задумал, как пушку, сочетающую в себе умения Грома, Шафта и Страйкера. Я дальнобойная пушка, но сильно страдаю, если противник оказывается близко ко мне… - А почему так назвали странно? - Об этом надо спросить у Волшебника…, - смутился новенький. За расспросами друзья не заметили, что наступила ночь. - Пойдем, познакомим тебя с остальными, - сказал Фриз. Придя к себе домой, первым делом друзья познакомили новенького с остальными пушками, Гаусса долго расспрашивали о его качествах, недостатках и свойствах, позабыв об отдыхе. - А ведь он неплох, - сделали вывод друзья, а Гром, Страйкер и Шафт дали советы по игре. А сам новичок волновался, несмотря на то, что уже дебютировал на Полях Сражений. Он старался представить, как примут его игроки, и как он покажет себя в интенсивных боях. Утром многие игроки познакомились с новой пушкой. Кому-то она сразу понравилась, иным же не хотелось менять излюбленное сочетание. Шло время, в боях появлялось все больше Гауссов, однако игроки не слишком доверяли новичку, игнорируя защиту от нее, и новенький сполна воспользовался этим. Игроки на новой пушке стали занимать первые места, убивая намного больше врагов, чем остальные пушки. Новенький перестал волноваться за себя и все чаще улыбка мелькала на его лице. Он с успехом ловил подарки, контейнеры, голды, а сочетание Гаусса с Хорнетом и вовсе стало самым грозным противником. Остальные пушки хоть и радовались новенькому, но все чаще задавали вопрос: - А почему от Гаусса не надевают защиту? В чем дело? Вопрос оставался без ответа. И сам Гаусс не понимал, почему так выходит. Волшебник же был доволен своим новым изобретением… @Aspirante
-
Системе матчмейкинга недавно исполнился год. За это время многие игроки успели попробовать ее, и сама система претерпела многие изменения. И она имеет как свои плюсы, так и минусы. О минусах и пойдет речь. В статье я выделю несколько, которые, на мой взгляд, являются главными. Все, кто хоть немного играл в матчмейкинге, не мог не столкнуться с критическими ошибками. Они возникают рандомно, и не зависят от скорости интернета или уровня «железа», с которого игрок играет, могут появиться при заходе в гараж. Критические ошибки существенно влияют на игрока и его место в таблице. Похожая ошибка, возникающая только при игре в матчмейкинге, есть только при игре с официального клиента. Многие игроки сталкивались с ней – когда танк внезапно «замирает», и приходится перезапускать клиент. Эта ошибка так же влияет на место в таблице и заработок кристаллов. Так же ошибкой, которая влияет на заработок кристаллов — является плохой баланс. Все сталкивались с ней, когда вас закидывало в команду, которая слабее, и которую противник быстро выигрывает, не давая вам как следует поиграть. В результате из этой проблемы исходит следующая – игроки выходят из слабых команд и система «добрасывает» других игроков, и в итоге эти игроки никак не могут повлиять на исход боя, так как чаще всего система добрасывает за пару минут до конца. В условиях челленджа это неприемлемо, игрок просто теряет время, не набирая ни звезды, ни зарабатывая кристаллы. Еще одной проблемой является долгая загрузка в бой, выходом из которой является перезагрузка клиента. Эта ошибка появляется с примерной периодичностью один раз в 2-3 боя, и в итоге игрок появляется на карте уже к середине боя, когда зачастую уже все решено. Раздражающая многих игроков проблема – система, несмотря на наличие нескольких десятков карт для матчмейкинга, создает малое разнообразие карт, и за вечер игрок может по несколько раз попасть на одни и те же карты, что многим не нравится. К сожалению, проблемы есть и со стороны игроков. Все замечали, что есть в матчмейкинге так называемая категория «ждунов», когда игроки выжидают сирену голда/контейнера либо выполняют длинные задания на количество боев в определенном режиме игры. Наличие таких игроков в команде практически всегда приводит к проигрышу команды, а некоторых игроков и к банам. Наказать таких «ждунов» можно лишь только сняв видео. Важной проблемой так же является не умение или не желание игроков подстраивать свое вооружение под карту. Многие видели, как некоторые игроки на больших картах не расстаются с ближнебойным вооружением, и если изиду можно оправдать, то наличие, например, мамонтофриза на шоссе оправдать крайне сложно. Игроков нужно учить правильной игре в матчмейкинге, от этого выиграют все. Так же многие замечают, что не все игроки используют припасы, крутят башней и т.д. Недоумение вызывает так же упорное нежелание некоторых игроков использовать овердрайвы, тем самым помогая своей команде. Абсолютное большинство таких игроков либо не знает вообще, как его использовать, либо по старой привычке ждут сирены, чтобы использовать его на голде. Устранение этих проблем принесет пользу самой игре, играть станет спокойнее, банов станет меньше, это так же повлияет на рост онлайна в игре. Хочется верить, что многие ошибки исправят в ближайшее время. Данный материал составлялся на основе личного мнения, информация черпалась с раздела жалоб и ПиРа @Aspirante
-
Ловкость рук, не более) Регистрироваться можно под любым ником, даже рандомные символы допустимы. Когда вы предоставляете скриншот результата — видно, что вы зарегистрированы. Благодаря ТОПу на сайте, можно легко определить накрутку.
-
Исправил.
-
Ориентировочно на этой неделе. По большей части задержки происходят из-за оформления
-
Все материалы кликабельны (наведи курсор на понравившуюся тему и щелкни левой кнопкой мыши) Важно! Не пытайся прочесть текст, напечатанный мелким шрифтом. Он выполняет декоративную функцию
-
Вот и настал момент подведения итогов. Встречаем победителей! @vfndtq2008_q @nzp74 @SV2345 @gen12 @usernik Благодарим за участие! Призы будут отправлены в течение 48 часов
-
Вот и пришло время подведения итогов. Встречаем победителей! Быстрее всех справились с заданием эти пятеро участников: @MHE_6bI_KPbIJLb9I @z_STRANNIK_z @lenyamal @RomanTank777 @klipsa2012 А самыми удачливыми оказались (Выбраны случайным образом среди всех участников, справившихся с заданием): @HERJY12 @Koira @uma99999 @HE_PEAJIbHA9I @Fox_2007_3 Благодарим за участие! Призы будут отправлены в течение 48 часов
-
Всего 5 человек смогли отличить правду от лжи, как итог — призы удвоены. @RomanTank777 @vfndtq2008_q @9I_4_y_TT_A_4_y_TT_c @Pycckuu_CkuJiJioBuk @palladine1234 Благодарим за участие! Призы будут отправлены в течение 48 часов
-
Настала та приятная пора года, когда все экзамены сданы и можно расслабиться. На улице жара. Кто-то думает о море, предвкушая приятное времяпрепровождение на берегу, другие же предпочтут остаться на отдых дома. Предлагаем приятно провести время и собрать пазл. Задание предельно простое: необходимо собрать все частички в одну картинку (кликни) и разместить в теме скриншот результата (время+картинка). Скриншот не должен быть обрезан. Первая пятерка собравших пазл за самое короткое время получит приз от Редакции*. Еще пятерых отметим из общего числа справившихся с заданием. Они будут выбраны случайным образом. *в связи со скруткой времени сбора пазла, было принято решение определять пятерку по скорости сбора на сайте пазла (т.е. среди зарегистрированных участников) Подведение итогов и награждение победителей состоится 21 июля.
-
Правда или ложь «Шерлок Холмс»
Guard ответил Guard в теме Правда или ложь «Шерлок Холмс» Архив Газеты
Ну что, любители поломать свою голову за решением очередной головоломки от редакции газеты, готовы приступить к решению викторины «Правда или ложь» Если да – то переходите по данной ссылке (кликабельно). После чего у Вас будет выбор ответа. Если вы считаете факт верный, ставьте — Правда. А если вы уверены в обратном, что факт не верный, то ставьте — Ложь. Всё довольно просто, удачи! Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит приз. Еще пятерых победителей Редакция газеты выберет случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 21 июля. @Glow
Перейти к содержимому

























































