Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для игровых режимов


Рекомендованные сообщения

  • Ответы 157
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Есть идея сделать игру более скиллозависимой, не усложняя её при этом. Оставить её практически такой же для игроков, которые не стремятся выиграть любой ценой, но намного более приятной для тех, кто любит стратегию, скилл, тактику и нагиб.

 

Сейчас танки респаунятся случайно по карте, но можно сделать эти респауны последовательными. Всего лишь вместо рандома прикрутить счётчик, который будет выбирать респауны по очереди вместо того чтобы выбирать их рандомно.

 

Например, на зоне это могут быть 4 респауна (условно говоря): за мостиком "слева", за стенкой "слева" , за стенкой "справа" и за мостиком "справа" (допустим в такой же последовательности). Это позитивно повлияет на киберспорт и на интерес к боям игроков высокого класса даже в матчмейкинге, не говоря уже о ПРО битвах и о ХР/ВР, а обычные игроки не предстанут перед тяжёлыми расчётами респауна, так как это не очень сильно решает (тем более в том же самом матчмейкинге).

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю в режиме штурм по мимо простых флагов что бы появлялся особый золотой флаг при доставке которого сразу давалось 1000 опыта игроку + 3х очков за саму доставку....Так же можно сделать появление Флаг-Бомбы  при доставке которого происходил ядерный взрыв который убивает врага но не трогает своих (как бомба васпа)...Так же можно что бы появлялся флаг на котором нарисован знак вопроса и некто незнает что он даст (1000 опыта,бомбу,голд,контейнер,перезарядку овердрайва, и т.д)...Но что бы не потерять интерес дефить точку так как нападающие будут больше печенек получать нужно придумать и анти эффект доноски флага в пользу деферов...Допустим доставка простого флага может включить у всех врагов на карте полную нару (как раздача овера диктатором),Увеличение выпадение крита у врага на 5 секунд,ну и так далее....Там еще можно попридумывать варианты....Разнообразие как никак.А то надоело уже катать одно и тоже без изменения.Да и стоячие подзаборники мож интерес проявят к доставке флагов.

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 1
  • Хаха 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В режиме "осада" замедлять захват точки с увеличением количества захватывающих эту точку игроков. Проще говоря, чем больше игроков сейчас стоит на захватываемой точке - тем медленнее захват, при этом если захват производит один игрок то он происходит быстрее.

Смысл изменения - дать больше времени на отбивание точки если там стоит большая группа игроков.

  • Нравится 4
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю сделать режим "Вышибала" наподобие того, который в игре "Forza Horizon" (кто играл или видел - сразу поймёт). Возможно, моя идея натолкнёт разработчиков на размышления либо поможет модернизировать данную идею. Суть в том, что в этом формате победит более "скилловый" танкист.
Правила: Битва без дронов и устройств (только падающие с неба припасы повышенной защиты, урона и т.д.; либо же можно позволить ещё и пользоваться своими припасами). Каждый сам за себя. Как в старые добрые). Режим может проходить на любых картах (конечно, для соответствующего размера карты - соответствующее количество игроков и времени на битву). Танкисты выбирают любой ствол и корпус в гараже. Выбранная пушка и корпус в начале битвы по умолчанию у всех м0. Далее, после каждого фрака (уничтожения противника) игроку начисляется Gear Score (уровень прокачанности) на то вооружение, на котором он в данный момент играет (суть точно такая же как и при начислении опыта за уничтожение противника). При этом уничтоженный противник автоматически (до завершения битвы) получает соответствующее место в рейтинге (в соответствии с количеством уничтоженных танков) и определённое количество опыта и кристаллов, затем выходит из битвы либо же ищет новую (собственно, как это во всех битвах). Поэтому чем больше противников игрок успеет уничтожить, тем сильнее станет танк к финальной схватке. 

После истечения времени (например, 5 или 10 минут) остаётся определённое количество игроков и сразу начинается финальная схватка без времени (в это же мгновенье у оставшихся игроков полностью восстанавливается здоровья для честности схватки). Далее каждый танкист на заработанном за битву определённом уровне Gear Score сражается с каждым. Выигрывает тот, кто остаётся последним из могикан.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю при создании битвы в ПРО появилась опция --Рандомайзер--...Человек создав такую битву заглушает возможность выбора игроком ту или иную команду во избежании набивки в бой в одну команду более сильных игроков.Нажав на кнопку --Рандомайзер-- игрока вкидывает рандомно в ту или иную команду НО если он вышел и опять хочет зайти что бы попасть в нужную то рандомайзер для него будет доступен только через 20 минут.Так набивка команд для боя будет более сбалансирована.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю создателю карты в ПРО давать полномочия выкидывать с битвы любого игрока.Также что бы ник игрока был виден около названия карты что бы знать адекватный ли там создатель или днищита последняя которая кикать будет всех без разбора.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести в ПРО режим --Д О-- (Дико овер). У игроков есть желание играть в ПРО без нары но с овердрайвом и создав или зайдя на карту невозможно играть без нары так как диктатор раздает всем нару из за чего просто нет возможности играть в такой режим на других корпусах.И что игрокам делать то? Сделайте для диктатороводов отдельный режим и не пускайте в обычные бои.Мы тоже люди и тоже хотим играть с овером но без нары и в данном случае без диктаторов.Пусть играют отдельно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавьте новые типы Джагернаутов, пушки которые будут похожи на гибриды других пушек (например иметь свойства Грома и Огнемета - коротко нажать пробел стреляет Гром, занимаешь пробел стреляет огнемет и так со всеми пушками) Тип Джагернаута будет выдаваться в случайном порядке. 

  • Нравится 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю для легенд в ПРО убрать заработок вообще.Пусть игра будет на интерес а не для тупого качалова кристаллов.В форматках фонды оставить.

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 1
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавьте ивентовый режим "Знамяносец". Это гибрид режимов "Каждый сам за себя" и "Захват флага". У каждого танка будет свой флагшток с флагом, который он должен защищать и который является точной респавна. Каждый танк сможет захватывать до 4 вражеских флагов и носить себе на базу, при условии если свой флаг на месте. Приправить голдопадом и ивентовый праздничный режим готов.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести режим "Линия фронта". Этот режим будет актуален для больших карт. Допустим возмём кунгур.

ElIccdD.png

 

В начале игры появляются три точки (отмечены чёрным), затем когда всё три точки захватит одна из команд, допустим:

Случай #1 три точки отмеченых чёрным захватила команда синих, значит на базе красных появляются ещё 3 точки (отмечены синим) если красные все эти 3 точки захватывают то точки отмеченые синим пропадают и появляются 3 точки отмеченные чёрным, а если их захватили опять синие, то синие побеждают.

Случай #2 три точки отмеченых чёрным захватила команда красных, значит на базе синих появляются ещё 3 точки (отмечены красным) если синие все эти 3 точки захватывают то точки отмеченые красным пропадают и появляются 3 точки отмеченные чёрным, а если их захватили опять красные, то красные побеждают.

Точки захватываются по времени дольше чем в контроле точек, но быстрее чем в осаде.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим  Джагернаут:  Когда что-то сделают с получением Джагернаута? Сейчас Джагу получает игрок который первый загрузился в битву, у меня допустим комп не такой шустрый и я всегда  на несколько секунд  дольше загружаюсь в битву и из за этого практически НИКОГДА не могу поиграть на Джаге!

Иной раз за целый день игры в этот режим только раз или два за весь день получается на нем сыграть, и то если повезёт в этот момент на респ уйти.

Ну коммон за целый день всего два раза....ну это же не дело! Придумайте какую нибудь систему получения Джагернаута,  что бы каждый игрок мог на нём поиграть.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно новые режимы были интересны, та же "Гонка вооружений" (эх, как раньше любил эту рубрику на ютубе) просто прекрасна и "свежа" для танков. Но есть же еще рубрики, которые можно добавить в игру.  Тот же "Спаси голд", можно сделать какой-нибудь объект, который одна команда должна защитить, а другая уничтожить. На защиту дается время, после чего вторая команда может выезжать в атаку.

 

Можно сделать режим, ориентированный на командную игру или классы, где у каждого в начале будет свой "класс" (Например мамонтотвинс/хорнетоизида/викингосмоки/диктаторомагнум (с вертикальным наведением)/васпоогнемет) и при этом состав команд будет симметричен.

 

Быстрые бои. Бои без устройств/дронов/овердрайвов на маленьких картах, с небольшой длительностью.

 

А что если отойти чуть дальше от стандартных боёв? Например бои, в которых участвуют больше двух команд на специальных картах. Предположим играют 3 команды: красные, синие и условно желтые. Понимаю, тут могут возникнуть проблемы, когда две команды могут сговориться, но это ведь можно как-нибудь предотвратить? Так вот, у этих трех команд есть одна цель, например уничтожить определенное кол-во врагов, или даже "Босса".

 

Также карта "Архипелаг" была перспективной в плане фан-режимов. Если бы на ней была ооооочень низкая гравитация например. 

 

Еще в некоторых фан-режимах можно было бы вернуть крисодроп.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отдельно хотелось бы написать про первое апреля. Думаю, у многих это любимый голдопад в году, который долгое время не менялся. В прошлом году было неприятно узнать, что из СуперГолдов убраны люстра и доспехи Godmode. Это же должен быть именно "Первоапрельский" голдопад, где кристаллы не главное. 

Ближе к делу. Не нужно портить этот голдопад хопперами, они портят весь интерес в ловле золотых.

И насчет разнообразия. Верните люстру и доспехи! Также в качестве эксперимента можно добавить новые варианты СуперГолдов, а также сделать рандомно обычные/метеориты. Первое апреля как никак)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дорогие Администраторы прошу Вас с 05:00 МСК 25 февраля до 05:00 МСК 28 февраля во время праздничного режима «Мастер рельсы» установить на все танки игроков LEGACY (Хорнет + Рельса) скины. Прошу добавить кристальные ящики на местах выпадения расходников. Это не только принесет удовольствие миллионам пользователей от смеси мега старинного вооружения с ультрановютным Песком, но и увеличит играбельность, повысит удовлетворенность игровым процессом. Дорогие друзья, думаю, что Разработчики оценят мое предложение, а результаты этой оценки будут видны уже на следующей неделе! Поддержите мое предложение! За кристальный дроп на 3 дня!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим с захватом ресурсов (например флаг).

В центре карты будут стоять флаги, которые игроки должны будут захватить и отвезти на свою базу для набора очков.

Эти флаги будут иметь ценность для победы в командном бою, поэтому за ними будут охотиться вражесеая команда. Танк также сможет уничтожить вражеский танк и отобрать у него флаг, затем отвезти на свою базу для набора очков. 

Есть ещё вариант с воровством этих же флагов у другой комманды и увоз их на свою базу. Теперь очки будут постоянно переходить между командами и есть смысл не только захватывать флаги с центра, но и напрямую воровать их у соперников. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раньше чет слышно было про крестики-нолики пока грузится бой  и чет неслышно про них стало...Предлагаю в место крестиков и ноликов сделать на экране при загрузке  5  или 10 значков ТО при нажатии на которые поворачиваются тыльной стороной и можно что нибудь выиграть..Пример....Пошла загрузка боя....Нажимаешь на любой значок по своему выбору и он разворачивается и на нем нарисована --Молния--- это значит я появляюсь в бою сразу с накопившимся овердрайвом...Ну и т.д... Среди призов можно выиграть ---(  +1000 очков в конце боя,   +1000 кристаллов в конце боя,  +10 штук любой нары,  Полная нара при первом респе,   2х фонд,  2х очков,   Мгновенное выпадение голда в начале боя (суммируется с другими игроками),   Невидимость резистов и устройств врагами на весь бой,,,,,,,И т.д....Тут можно в принципе еще натолкать при желании.....Это разнообразит игру в ММ...

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бывают такие моменты когда играешь бои один за другим и начинаешь загонятся в итоге че и как в бою...При нажатии таб некоректно отображается количество игроков.Бой допустим 10-10 а в данный момент на карте находятся 5-5 игроков то при нажатии на таб показывается как буд то бой создан 5-5 а не 10-10 так как отсутствуют пустые ячейки...Предлагаю при нажатии на таб что бы показывалось на сколько человек создан бой.Бывает зайдешь и путаешь и несешь флаг а тебе кричат что неполный состав...А как понять полный он или нет? ..........Вот ниже скрин ....С одной стороны видно что бой то 6-6  а на самом деле он 12-12.G9TLH.png

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю в ПРО сделать возможность в настройке боя отключение устройств только на корпус а на пушку оставить.Можно будет полностью насладится устройствами на пушки.

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все мы прекрасно понимаем такие негласные правила игры (так скажем) как обязанности каждого в бою...Если ты флагоносец то тебе неважен деф и поддержка а только доставка флагов,...Если ты дефер тебе неважна доставка флага и поддержка и твоя задача держать базу под полным контролем...И так же поддержка которая занимается только поддержкой флагоносцев и прикрытием...(Это если в  2 словах без нюансов)....В боях часто непонятно кто есть кто и как бы видишь человек стоит в дефе а через минуту он уже за флагом ушел или в поддержку встал...Ладно если кто то обозначается себя а ведь во многих битвах и не обозначают вот и приходится метаться по карте проверяя есть ли деф или нет......Я предлагаю сделать возможность игрокам обозначать себя кто он есть на данный момент и нажимая --ТАБ-- игрок будет видеть сколько стоит в дефе а сколько едет за флагом и стоит в поддержке + ко всему над ником игрока тоже желательно сделать буквы ( Ф -флагоносец, П - поддержка,Д- дефер).Это сократит время на поиск тактики нападения если игрок будет видеть кто рядом с ним едет....Естественно если на нем буква П то не стоит его ждать  что он поможет расчистить вражеский деф...Ну и т.д.....Я думаю это упростит понимание того с кем ты играешь в команде...в ПРО.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предлагаю новый режим-захват ДОТа

нечто на подобии осады, есть только одна база - ДОТ с очень мощной пушкой. он захватывается очень долго, но тот кто его захватит, на ту сторону он и перейдёт, он начнёт уничтожать противников и у противников будет 5 минут на перезахват ДОТа иначе поражение

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавите в ММ режим ББП без мпк, резистов, устройств, дронов..

И пусть в нем рандомно будет выпадать катка на флаги или мячи и тд

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Было бы здорово иметь возможность сменить сторону в битве (в случае очевидного проигрывания другой команды и наличии свободных мест). Иногда количество игроков неравное/ кто-то выходит из битвы. Играть становится неинтересно и за проигрывающую команду даже грустно (а по правилам приходится разносить её дальше).

 

+ возможно, ввести в этом плане какой-нибудь показатель, который при значительном и длительном перевесе одной из сторон замораживал бы таймер битвы + давал бы возможность смены стороны, ведь при значительном перевесе в сторону одной команды не выигрывает никто: ни кристаллов, ни опыта толком не наберёшь - попросту не успеешь.

 

+ имело бы смысл давать поощрения при неравной игре (хотя это требует строгого определения того, что такое "неравная игра")

Изменено пользователем Adanos1
Дополнение
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить режим с лимитом респов у каждого игрока. Чья команда осталась на карте, та и победила.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...