-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О I_SoulDragon_I
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
I_SoulDragon_I подписался на Стратегии и тактики на поле боя
-
А где мой ответ? Я так старался его смешно написать(
-
I_SoulDragon_I подписался на Summer Sport Games , Список обновлений и Личная "Клановая карта"
-
отклонено Личная "Клановая карта"
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Личная "Клановая карта" Архив
В игре существует множество разнообразных карт и активных кланов, и это открывает простор для новых возможностей взаимодействия и самовыражения. Предлагается ввести функцию, которая позволит каждому клану создать свою личную клановую карту — уникальное пространство, доступное для членов этого клана. (с возможностью приглашать других игроков, только друзей своего соклановца) Клановая карта станет местом, где соклановцы смогут собираться в любое время для тренировки, общения или совместной игры. Эта карта будет всегда доступна через отдельное окно в интерфейсе, что позволит быстро и легко зайти на неё в любой момент. На клановой карте можно будет проводить неформальные встречи, обсуждать стратегии перед участием в турнирах, отрабатывать командные манёвры или просто отдыхать между сражениями. Она станет своего рода "домом" для клана, где каждый игрок будет чувствовать себя частью команды. Такое нововведение позволит кланам не только укрепить свои связи, но и создать уникальную атмосферу, в которой каждый участник будет ощущать свою принадлежность к единой группе, а также сможет активно участвовать в жизни своего клана. Хотелось бы не просто установить одну из множества карт, но и добавить возможность создания этой карты с нуля из стандартных заготовок и обьектов, но это уже совсем другая история))) -
на рассмотрении Атакующие дроны
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Атакующие дроны Идеи и предложения
Наземные стационарные и мобильные дроны: Турели - могут повторять механику и некоторые функции пушек в игре или иметь свой особый функционал. Ставишь ее в нужном месте и она автоматически бьет по целям в зоне поражения. ( некое подобие механики ботов, только чуток проще) Ограниченное время действия. Мина-паук - ну тут и так все понятно, эта механика из ТанковХ. Маяк - в определенной зоне дает позитивные статус-эффекты союзникам (аналог паладина) Мобильные воздушные дроны: Штурмовик - летит по противнику и наносит урон, по которому нужно предварительно навестись (наводка - аналог прицеливания броска гранат) Энергетическое поле - зависает в воздухе, некоторое время может пролететь по инерции, при приближении противника бьет молниями. Это краткий пример реализации данной идеи. Возможно пригодиться для будущих обновлений. Считаю, что механика дронов должна быть переработана и дополнена. Дроны, усиливающие припасы не столь интересны, вся их механика в игре это одним словом - поддержка/саппорт. В реальном мире дроны все чаще используются для нанесения вреда противнику. -
Смена заднего фона в интерфейсе. Возможность загрузки своей картинки на задний фон в гараже. Разные "Темы" интерфейсов и/или возможность создавать свои пользовательские.
-
Возможность самому настраивать расположение каждой детали интерфейса, включение и отключение окон(например отключение окна с текущими новостями, иногда хочется разглядеть гараж))) Возможность создания и установки пользовательских клиентских текстур (Когда-то давно об этом упомянул Орех).
-
на рассмотрении Новый статус-эффект под названием "Взлом" или "Хакинг".
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Новый статус-эффект под названием "Взлом" или "Хакинг". Идеи и предложения
Смысл этого статус-эффекта противоположен статус-эффекту "Оглушение". А именно - этот новый эффект не останавливает танк противника, а наоборот заставляет его некоторое время хаотично крутится и ездить во все стороны теряя управление. Буд-то какой-то хакер овладел твоей боевой машиной и пытается взять ее под свой контроль. Можно реализовать в виде новых устройств или овердрайва нового корпуса. -
Корпус - Фантом. Особенности: Легкий, быстрый и компактный (может быть парящим ховер-корпусом). Функция: Овердрайв позволяет телепортироваться на короткие расстояния, а также преодолевать небольшие преграды. Однако для активации Овердрайва требуется предварительная подготовка и переход в фантомную, полупрозрачную голографическую структуру (подобную процессу спавна обычного танка, но ещё более прозрачную, что делает его практически невидимым для врага на средних и больших расстояниях. Но при активации овердрайва, корпус теряет способность нести флаг, мяч или удерживать контроль над точкой. Этот корпус идеально подходит для скрытных атак в тылу врага, позволяя организовать диверсию сзади, украсть вражеский флаг или вывезти драгоценный мяч из-под носа врага.
-
на рассмотрении Новая тематическая линейка скинов. "ANGEL"
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Новая тематическая линейка скинов. "ANGEL" Идеи и предложения
В игре существуют футуристичные и аэродинамичные скины на космическую тематику ко дню Космонавтики, Ивенту НЛО. Ко дню танкиста - тяжелые и мощные Стимпанк скины. Есть пугающие, демонические скины на тематику Хэллоуина. НО! - Нету скинов на тематику Рождества и Нового Года! Нужно немедленно исправить это недоразумение! Новая линейка скинов явно должна показывать все веселье и святость Рождественских-Новогодних зимних празднований. Скины новой линейки, по сути своей, должны быть противоположностью Хэллоуинским - Ангельские! Красивые узоры из золотого и платинового сплава металлов, напоминающие оперение крыльев ангела. Надписи текстов на древнем языке. Нимб, лук и ангельские стрелы, что пронзают любовью человеческие сердца - такими я вижу ангельские скины, но фантазия вашего арт-отдела не имеет границ))) -
Хотелось бы увидеть % побед и проиграшей в битвах, по нему можно сделать отдельную ветку рейтинга. Сложно судить о игроке исключительно по отображаемым ныне данным в игровом рейтинге. Есть много игроков, которые играют ради победы всей команды и часто имеют слабые показатели того же соотношения у/п например. Отображение того, насколько часто игрок побеждает - реально сможет показать стиль игры игрока и что он из себя представляет. Победители битв, не только те, кто активно в стоит обороне или атакует, но и те, без кого они не смогли бы доставить заветный флаг - саппорт тиммейт)
-
отклонено Больше пользы от скинов!
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Больше пользы от скинов! Архив
Скин, это конечно хорошо, но что если бы он немного (в меру для баланса) прибавлял характеристик? Буквально чуточку и уже будет выглядеть интересней. Правильное использование скинов, понимание того % бонуса, где нибудь сможет зарешать нужный момент в бою. (По сути возвращение старой механики брута, который прибавлял по +10% к урону и броне) Например: GT скины должны прибавлять немного скорости. например от +5% до+ 10%к скорости и далее по пунктам тот же смысл и цифры. XT к урону RT к скоротити поворота UT к броне PR к массе LC к тяге Ну и так далее. Смысл, думаю, понятен. -
на рассмотрении Новый статус эффект "Аннуляция"
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Новый статус эффект "Аннуляция" Идеи и предложения
Смысл статус эффекта в том, что бы отключать работу устройств для пушек и/или корпусов. (работа схожа с принципом работы статус эффекта "Подавление", который отключает усиления припасов от дрона и саму работу дрона). Раньше, когда устройства ещё не заменяли ряд дронов, эффект и полезные свойства можно было нейтрализовать "Подавлением" - это один из вариантов решения проблем работы этой механики. Данный статус эффект можно реализовать в виде новых устройств, овердрайва для нового корпуса. -
отклонено Особая анимация для пушек с GT скинами.
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Особая анимация для пушек с GT скинами. Архив
Линейка GT скинов радует глаз проработанным внешним видом корпусов, но никак не пушек, которые по своей сути ничем не отличаются от обычного HD формата... Задача скинов - привлечь внимание своим необычным внешним видом, в этом весь смысл. Пушки со скинами линейки GT никак толком не отличаются внешним видом, кроме еле видимых белых полос. Предлагаю 3 варианта решения этой проблемы 1: Для уникальности - можно добавить особую анимацию для пушек линейки GT скинов. Выдвижные части пушки, обороты баллона, анимация разогрева перед выстрелом и дым после (вспомните хотя-бы ту же рельсу из танковХ) 2: Изменить модель пушки, добавив ей более облегчённый внешний вид (как это было с диктатором HD). 3: Перерисовать саму линейку скинов для пушек GT... -
на рассмотрении Декоративная кастомизация игрового профиля/аккаунта.
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Декоративная кастомизация игрового профиля/аккаунта. Идеи и предложения
Есть парочка интересных идей 1: Внедрить систему аватаров для аккаунтов. (рядом с иконкой звания и ником отображается загружаемый аватар) 2: Сделать возможность смены цветов никнеймов в игре. Например в битве будут разноцветные никнеймы в таблице/чате - так будет проще отслеживать нужных игроков в бою и различать их друг от друга (иногда схожие ники или монотонные цвета в таблице мешают определить какой игрок играет в бою/пишет в игровой чат) -
на рассмотрении Мины со статус-эффектами
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Мины со статус-эффектами Идеи и предложения
Было-бы неплохо привнести нечто новое в игру, Вдохнуть в игровую механику мин новую жизнь! Добавить возможность (возможно только критическим уроном от мин - наносить статус эффект) переработать подход ведения боя с использованием мин. Есть несколько вариантов, как это можно внедрить в игровой процес 1: Особое устройство для корпуса, которое позволит наносить уроном от мин определенный статус-эффект 2: Это могут быть новые виды мин, которые можно получить в ивентах, заданиях, мини-играх. Выбираемый тип мин можна выбрать в гараже (как при смене корпуса, пушки, краски или резиста. После окончания количества мин - автоматически применяется дальше обычная мина) 3: Просто добавить возможность критическим уроном от мин нанесения рандомного негативного статус-эффекта. Так же эта идея сможет повлиять на геймплей с дронами диверсант и в будущем с устройством для корпуса минёр. (но это по усмотрению самих разрабов). -
отклонено Внутренне-игровое онлайн радио.
I_SoulDragon_I ответил I_SoulDragon_I в теме Внутренне-игровое онлайн радио. Архив
Возможность слушать любимые онлайн радиотрансляции прямо в игре - отличная идея, я считаю. Особенно, когда любимые радиоканалы можно слушать в боевой группе или делиться ими в клановом, возможно даже и в игровом чате. Предлагаю внедрить обычный онлайн плеер, куда можно вставить свою ссылку на радио-трансляцию (еще бонусом - с этим будет возможность вставить прямую ссылку на воспроизведение своей музыки). Выбранные радиостанции будут сохраняться и их всегда можно включить при заходе в игру. Можно добавить уже готовый стандартный список музыкальных радиотрансляций из которых танкист сможет подобрать что-нибудь по своему вкусу.
Перейти к содержимому














































































