Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для игровых режимов


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

В этой теме вы можете написать свои идеи по поводу ввода новых игровых режимов в игру или доработки текущих.

 

Если у вас уже есть зарисовки, изображения или описание процесса игры в вашем новом режиме (а лучше всё сразу) — смело делитесь и ищите единомышленников! Однако перед публикацией идеи убедитесь, что ничего похожего ещё нет в данном топике.

 

Важно: тема предназначена для размещения идей, но НЕ для их публичного обсуждения, поэтому, пожалуйста, используйте реакции для выражения своего мнения по той или иной идее. Сторонние сообщения будут удаляться.

  • Нравится 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 157
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Здравствуйте я предлагаю режим под названием "Дуэль", 3 vs 3, а также 1 vs 1.

Также может можно будет играть в дуэлях на джаггернаутах.

Чаще всего этот режим будет подходить что бы размяться с друзьями в группе.

 

Изменено пользователем Only-Through-Blood
  • Нравится 19

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый Вечер!

Предлагаю, добавить возможность - выбор, играть с самого начала боя или нет, для всех игровых режимов. 

Мне, больше нравится, когда я попадаю в бой именно с самого начала, а не к примеру, конда остается 2-3 минуты, а то и меньше. Длительность полного боя - и так короткое, а тут еще и нет времени, чтобы что-то успеть сделать. 

Благодарю!

Изменено пользователем ss008
  • Нравится 14
  • Озадачен 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рейтинговые битвы

— эти битвы создаются и балансируются автоматически. За участие в них можно получить чертежи, выполить задания, повысить рейтинг. В такую битву нельзя пригласить друга.

Далее подробнее о рейтинговых боях, ведь имеенно участием в них игрок зарабатывает чертежи и кристаллы. В рейтинговых боях присутствует интересная система поощерений и наказаний за действия.

 

Дезертир — игрок, досрочно покинувший две битвы из четырёх последних. Такого игрока система кооперирует с ему подобными. Для снятия статуса нужно доиграть несколько битв до конца.

MVP, или «Лучший игрок матча», — игрок, занявший первое место в своей команде. Получает бонус к очкам контейнера.

Серия боёв — каждая следующая битва, доигранная до конца, приносит накапливаемый бонус (до +25 % к очкам битвы). Дезертирство и выход из клиента сбрасывают серию боёв.

Серия убийств — даёт дополнительные очки за уничтожение нескольких танков соперника, в течение которого игрок не даёт уничтожить собственный танк.

  • Нравится 5
  • Озадачен 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю новый режим битвы Бобслей, танки спускаются по наклонной плоскости, преодолевая по пути препятствия и устраняя конкурентов, а внизу на спуске, в долине находится босс-джаггернаут (после респауна игрок попадает в начало гонки, а уничтоживший джаггера по традиции сам им и становится), а для игрока, ставшего джаггером, сам режим выглядит как тир — требуется попадать по танкам, которые с огромной скоростью катятся вниз по отдельным желобам. Разумеется, режим требует разработки минимум одной спецкарты г̶о̶л̶о̶в̶о̶к̶р̶у̶т̶о̶в̶  бобслеистов и предназначен для людей, любящих гонки, скорость, драйв, моментальную реакцию. Идея пришла вчера,  перед сном)

 

ПС. Спс игроку Nobody-is-Perfect за отдельное приглашение сюда))

Изменено пользователем LURKMOAR
thx goes to Misha
  • Нравится 4
  • Хаха 7
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим " Удержать флаг"

По центру карты нейтральный флаг, после респауна игроков задача захватить команде флаг и удержать его на протяжении 1 мин.,( За что команда и получит 1 очко) После он опять возвращается на базу, и все по новой.

 

  • Нравится 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый режим - Собери морковки/капусту/кубы тут уже додумайте сами.

На карте в хаотичных местах падают кубы, падает их много и постоянно, команды должны собрать их, как можно больше.

Т.е. не один куб падает и вся толпа на него, а их сразу шт 6-10 падает в разных местах, чтобы никто не стоял, был азарт.

Кубы сделать в защите или прозрачные пока они летят, чтобы прыгающие не могли их брать.

Можно разнообразить разными цветами: белый - 1 балл, зеленый 2, красный 3, черный 5 (ну или без градации баллов)

Можно даже сделать куб с вопросом, ?  он например может включить все оверки или взорвать твой танк, такая ловушка как бы, ну или еще что-то сделать с твоим танком.

Играть ну скажем до 300-500 очков, какая команда быстрее соберет нужное количество.

  • Нравится 8
  • Хаха 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, у меня есть идея для режима штурм, которая может сбалансировать шансы на победу для двух команд. Дело в том, что в этом режиме в основном побеждает охраняющая команда, т.к. им просто нужно стоять на базе и стрелять во вражескую команду.

Я предлагаю, чтобы игрок, подхвативший флаг, имел  улучшенные характеристики танка, броня, скорость и т.д. были бы больше, а также и урон со скоростью поворота башни был лучше. Но при том флаг можно было носить 1-2 минуты. И потом 10 секунд передышка, нельзя брать флаг.

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игровом меню необходимо добавить функцию перезагрузки, т.к. во время игры пропадает урон и смысла продолжать игру нет. Приходится сидеть до конца игры не нанося урон либо выйти. Если не ошибаюсь раньше была такая возможность

  • Нравится 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в регби сделать возможным кидать мяч дальше/ближе. 

например, при удержании F над танком появится и будет заполняться полоска-бар - чем больше заполнится, тем дальше полетит мяч

будет веселее)

Изменено пользователем FRACTAL_CUCUMBER
  • Нравится 11
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте,

В игру PVP можно добавить режим PVE.

Задача в режиме: играть небольшой группой выполняя различные задания на картах, но на картах будут находится NPS'S,которых надо убивать, мешать выполнять их задания, а также сотрудничать с ними

Изменено пользователем ROBSI
исправление ошибок
  • Нравится 6
  • Хаха 2
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно добавить новый режим: "Поймай, если сможешь."

Рандомно будет выбран игрок, который станет танком "Бегуном" у него будет мало здоровья (2500хп), при этом этот самый танк не имеет возможности стрелять, но использовать овердрайв он может. Выбранный корпус в гараже будет автоматически изменён на корпус "Хоппер". А выбранная пушка автоматически станет "Фризом".

Остальные игроки должны будут уничтожить "Бегуна", Тот кто его уничтожит и станет этим самым "Бегуном". Победит тот, кто по истечению времени останется последним танком "Бегуном".

P.s можете что то подкорректировать если хотите, или если что то не понравилось):smile:

  • Нравится 5
  • Хаха 3
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим Заражение(зомби режим) 

в этом режиме игрокам предстоит играть в одну  из двух групп «Выжившие»(Синие) или «Зараженные»(Красные) .

 

«Выжившие» нужно одержать победу над зомби с любой пушкой, но на викинге. Самое интересное в новом режиме — это группа «Зараженные», присоединившись к которой игроки смогут поиграть за зомби, но, их атаки ограничены ближними пушками(Жига, фриз, Изида) и некоторыми припасами(ДД, Мина) . "Выжившим" можно отбиваться, но здоровье при отсутствии входящего урона может востанавливатся

"Выжившим" нужно прожить весь матч, в то время как цель "Заражённых" — заразить 50 Выживших.

Режим командный бой;

Без припасов;

Карты Хеллоуин;

Будет Веселооо!!!) 

Изменено пользователем IITERMINATOR_PROII
  • Нравится 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим "Дуэль снайперов". 

На всех игроков одеваеться Викинг и Шафт. 

Командный бой

До 50 убийств

(Думаю так станет меньше шафтоводов) 

  • Нравится 4
  • Озадачен 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим редактора карт

Участники могут зайти в раздел на форуме или в танках и выложить ссылку на свою сделанную карту чрез спец. раздел.

Каждую неделю выбирается лучшая карта, автра вознаграждают спектатором или любым другим призом на выбор.

Если автор делает 5 успешных карт, которые можно  пустить в матчмейкинг, то автор получает галочку разработчика карт на форуме.

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим "Бой на смерть". 

Битва:игра 5 на 5, и если танк другой команды уничтожит танк союзника, то он не возвращается на поле, пока не уничтожит все танки союзников или танки противников, если все танки уничтожены, например союзные, то противникам засчитивают очко, и так до 7 очков. (Тут чисто важен скилл) 

 

Режим "Аркада" 

Битва похожа на командный бой, но тут битва на очки, кто больше соберёт очков тот и победил(победитель всегда один)! 

  • Нравится 6
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дорогие разработчики!

Я не знаю,  я пишу это в ту тему или нет, но всё же.....

          Я бы хотел вас попросить подумать над этим... может натолкнуть на какую-то мысль.... а может и вовсе вы сделаете чуть более доработанную версию моего предложения.... не знаю, но короче:

                                                                                                                                           Новый режим:

Название: The last, последний.... ну сами придумаете:smile::smile:

Суть: остаться последним выжившим на какой-нибудь специально проработанной карте (карта должна быть в 4-5 раз больше тэмпла, желательно)???

Сам режим (особенности, описание):

На карте 50-100 человек. Они спавнятся рандомом (далеко друг от друга) и идут воевать... Что бы все 90 человек не сидели в своих домиках, а 10 не ходили и искали тех, надо сделать игровую зону, которая ходит рандомом (эта зона домажит тебя), оставляя всё меньше и меньше безопасной территории. Естественно эта зона пришла, остановилась, обозначился следующий круг, 1-2 минуты и зона идет до следующей "остановки". Чем меньше становится безопасная зона, тем больше домажит и медленнее двигается зона, которая может убить. Сделайте в таком режиме кнопку карты, чтобы смотреть куда сдвигается следующая безопасная зона. Хахахахаха, я чуть не забыл написать самого главного, у каждого только 1 жизнь.....

                                      Если вдруг вы, дорогие разработчики, заметили моё предложение, но не до конца поняли суть режима, а в принципе вы прочитали, более менее догнали и вам ПОНРАВИЛОСЬ, то (не сердитесь, пж?) подробнее вы сможете найти в таких шутерах как пабг, FF, Fortnite ( я играю в пабг ). Блогеры у которых это понятно это VETREL, Levinho. Только мне кажется, что вы не будете делать самолёт и парашюты))) Я это печатал 30 минут и если вдруг вы это увидели, вам понравилось, то скажите про это в следующем видеоблоге. Можете ник мой не говорить, просто скажите про эту идею, я буду знать что мои 30 минут прошли не зря))))):smile::smile::wall:

                                                                Огроооомное спасибо, если вы это увидели, взяли на заметку и вам это понравилось)))

                                                                                       

                                                                                                                Удачи, здоровья, счастья и любви:smiling-hearts::roza::ny:

                                                                                                                                          Заранее спасибо!)

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю что бы точки захвата,точки флага и точки мяча могли сами себя защищать.Допустим я беру ф у врага и в туже секунду меня либо оглушает либо замораживает либо поджигает и т.д в плоть  до переворота танка и все это рандомно что бы игроки не могли предугадать какои в следующии раз будет урон.(Ну а если это будет еще и через устроства защиты работать то еще лучше)....У точки мяча немного по другому.Должен быть  радиус воздеиствия точки на противника  несколько метров что бы успеть по максимуму нанести урон пока он не забил мяч.(Урон такои же рандомныи)...........Точка захвата...(Тут конечно сложнее из за баланса команд)..Можно сделать что бы точка независимо от  того кто ее захватывает или захватил наносила урон....Либо подыгрывала слабои команде когда допустим счет 20-1  30-1 40-1 то точка начинала еще сильнее сопротивляться вражескому захвату и это бы сбалансировало немного команды.............Естественно приходит мысль о перезарядке урона у это точки ( Либо она мгновенно перезаряжает свою способность ...либо через 5-10 сек)...Я думаю нужно с начало сделать без перезарядки а если точки будут люто дефить себя то по 1 секунде прибавлять что бы не превратить в унылое  нечто всю эту идею. 

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 1
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть в ПРО несправедливость в режиме ---ЦТФ ,без нары, с овердраивом и дропом---...Из за овера диктатора ломается сам бой так как он раздает нару всем....хотя режим боя говорит--Без нары но с дропом---...И получается так что бой уже идет не на флаги а на то сколько диктаторов в той или иной команде....Так быть не должно и для этого есть другие режимы с полной нарой для всех....Что бы сохранить такой режим (скил-дроп) предлагаю либо отменить диктатору вообще овердрайв либо заменить на другой в таких боях.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В ПРО есть возможность ставить бои на время и без времени....Бывают такие моменты что получается --ничья -- по окончанию таймера. Предлагаю сделать возможность настроить таймер так что бы он срабатывал только после того как принесен флаг (1-2-3 и т.д)......Я думаю это поможет избежать бесконечных изматывающих боев когда команды равны а бой закончить нельзя пока не принесешь все флаги......Также предлагаю сделать голосование на --ТАБЕ-- когда 2 команды долго играют и невидно конца и края битвы ( в битвах без таймера) и если проголосовали 70% игроков в обоих командах то запускается таймер (время которого можно настроить в опциях    30 мин -- 45 мин ---и т.д) это тоже поможет игрокам не потерять свой заработанный потому что приходилось выходить из боя по тем или иным причинам...Так же и в обратную сторону что таймер можно остановить голосованием (можно даже остановку на время сделать)

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю в ПРО( и ММ) сделать выбор получаемых призов(фонда)...Есть такие игроки которым не нужны кристаллы или опыт или звезды(челика).Предлагаю для таких игроков сделать возможность обмена а именно.....Пример ---  Игрок отыграл бой с фондом 1000 кристаллов.Ему предоставляет игра выбор ---Обмен 1000 кристаллов на 1000 опыта----------Обмен 1000 кристаллов на 1-2 звезды челенжа -------Обмен 1000 кристаллов на 10 осколков (конта)-----Обмен опыта(полученного за бой) на кристаллы ( 500 опыта= 500 кристаллов)  ну и т.д в адекватном обмене .... (Цифры в примере чисто ради примера.).....И тут игрок сам может выбирать что ему дороже либо остаться без кристаллов но получить больше очков к званке.......Либо остаться без звезд челенжа обменяв их допустим на те же кристаллы или осколки конта....

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю в битвах сделать систему поощрения игрока другими игроками.В конце боя когда появляется статистика  на против каждого игрока появляются 3-4 кликабельные кнопочки   -50-   -100-    -250-    -500- .....Если игрок или несколько игроков показали красивы бой  ( в обоих командах так как часто бывает что и вражески игрок заслуживает уважения) то может нажав на одну из кнопок --отблагодарить-- за красивую игру.......500 кри это максимум что бы не ломать  баланс экономики в игре. Эти кристаллы снимаются со счета игрока который --благодарил--.

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю в ПРО в окне когда выбираешь в какую команду зайти в бой с права сделать кнопку --Скинуть голд---...Это даст возможность подбодрить игроков которые там играют инкогнито или  с обозначением ника сбросившего голд....А мож просто от хорошего настроения поти и посбрасывать голды игрокам в разных битвах.Голды снимаются со счета игрока.DAQXP.png

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 5
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...