-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Valikzant
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Часто ли читаете идеи игроков и нет ли коллизий с авторством и интеллектуальной собственностью? Если идеи смотрите - может, сделаете рубрику с разбором: вписывается в "вайб" танков, зайдёт/не зайдёт от разработчиков?
-
Valikzant изменил свою фотографию
-
Устройство для пушки Изида - "Квантовое соединение" Описание: Часть наноботов перепрограммирована на создание квантовой связи с союзным танком. Пока связь активна, наноботы перехватывают входящие повреждения и перенаправляют их на носителя. Инженеры долго спорили, этично ли это — в итоге решили, что танк сам согласился. Квантовая перенастройка держит луч стабильно на длинных расстояниях, но разрушается при малейшем повороте. Преимущества: + Дальность: +75% + Игнорирование урона союзником под эффектом лечения: 60% (не распространяется на хаос урон) + Расход энергии в режиме лечения: -90% Недостатки: - Угол конуса: -75% - Лечение за тик: -75% - Критическое лечение: отсутствует - Урон, что был проигнорирован союзником, наносится на ваш танк. Либо проще: Устройство для пушки Изида - "Инъекция защитных наноботов" (зеркальная версия "ударных наноботов") Описание: Наноботы перепрограммированы на экстренное укрепление брони союзника. Пока вы ведёте луч, микроскопические пластины выстраиваются в многослойную решётку на корпусе цели, отклоняя осколки и рассеивая часть энергии вражеских снарядов. Интеллектуальный алгоритм жертвует скоростью ремонта ради максимальной прочности покрытия — союзник становится заметно живучее, но восстанавливает здоровье очень медленно. Преимущества: + Получаемый союзником урон под эффектом лечения: -30%. + Расход энергии в режиме лечения: -90% Недостатки: - Лечение за тик: –75% - Критическое лечение: –95%
-
Радар и информационный вакуум в рандоме Сейчас радар отвечает только на один вопрос - "где кто стоит". Но в командном бою важно понимать, кто из союзников ранен и кому нужна помощь. Без этого саппорт (Изида, Механик) лечит кого увидит впереди, а остальные игроки не понимают, кто из команды может подставить плечо. Получается, что люди играют рядом, но не вместе. Предлагаю рассмотреть радар, который даёт больше командной информации, но не ломает баланс за счёт избыточной открытости. _________________________________ Уровень 1: Состояние союзников Иконки союзников показывают потерю здоровья (градация серого сверху вниз). Полная иконка — полный хп, полностью серая — почти уничтожен. О врагах эта информация доступна только при активном овердрайве Хорнета. Так саппорт понимает, кого лечить прямо сейчас, но никто не получает постоянное преимущество в информации о противнике. _________________________________ Уровень 2: Более информативные иконки Замена стандартных ромбиков на иконки. Конкретный пример: джаггернаут - cейчас его иконка на экране пропадает, когда он в близкой дистанции, и бывает непросто понять, где он вообще находится, особенно в плотной застройке из домов. Джаггернаут теперь будет виден на радаре, и новая иконка не сливается с фоном из других ромбиков. _________________________________ Уровень 3: Отображение снаряжения на радаре Иконки показывают тип корпуса и пушки своих. О врагах - только при овердрайве Хорнета, иначе стандартный черепок. Это даёт понимание состава команды, которое сейчас можно получить только если подъехать/развернуть камеру и разглядеть. _________________________________ Почему это не сломает баланс Вся чувствительная информация о врагах завязана на овердрайв Хорнета, который уже может показывать как примерно выглядит враг за стеной, а тут плюсом информация на радаре. Базовый же радар остаётся лаконичным, но перестаёт быть информационной пустыней для саппортов и игроков, которым важно знать, кто рядом и на что способен.
-
Ну и ну
-
Вернулся в игру после перерыва в несколько обновлений и изменения на Изиде, ну, просто ужасные. Такого удара по одной из самых знаковых пушек поддержки я не ожидал. Мой любимый геймплей на ней попросту уничтожили. Было: Расход на лечение — 50 ед/сек. Полного баллона (1000 ед) хватало на 20 секунд непрерывного хила. Перезарядка — 10 секунд. Стало: Расход на лечение — 200 ед/сек. Полного баллона теперь хватает на... 5 секунд. А перезарядка выросла до 14 секунд. Длительность лечения сократили в 4 раза, а время ожидания нового баллона увеличили. Это как если бы ваша машина вдруг стала потреблять вчетверо больше бензина, а заправка стала занимать больше времени. И на это дилер вам с улыбкой говорит: "Зато теперь вы можете ездить разными стилями!" Какими? Пешком? К обновлению 799 сказано: "Надеемся, это изменение сделает привлекательным больше разных стилей игры на Изиде". Это гениальная фраза. Ощущение, что разработчики натянули короткое одеяло на огромную кровать. Да, теперь можно без конца атаковать, не тратя баллон. Но прикрыли только один край кровати — "атаки". Но с другого края, где спали все саппорты, одеяло не просто слетело — его унесло с концами на другую сторону. Лечить команду, ради чего Изида и создавалась, стало практически невозможно. Вы не поддерживаете тиммейтов в бою, а лишь даете им короткую "инъекцию" здоровья на 5 секунд, а дальше играете роль эмоциональной поддержки, похлопывая по плечу. И раньше у саппортов был верный друг — устройство "Наноботы поддержки", дававшее +100% к лечению. Что с ним стало? Бонус к лечению: +0%. Полностью убран. Теперь оно дает: только -50% расхода энергии. То есть, чтобы сделать пушку хоть немного играбельной в роли хила, нужно потратить слот на устройство, которое вернет вам... 10 секунд лечения. Десять секунд стандартного, а не усиленного лечения! Мы используем целый слот, чтобы откатить нерф хотя бы наполовину. Это не улучшение, это костыль. А что насчет "Адреналина"? Идея, что саппорт должен лезть под пули и опускать свое ХП до 35%, чтобы эффективнее лечить союзников, — это абсурд. Это не стиль саппорта, это стиль "камикадзе-доктора", который лечит один раз и отправляется в респаун. Итог: Изменения полностью убили Изиду как пушку поддержки. Ее превратили в странный гибрид для атаки с ситуативной и крайне слабой возможностью подлечить. Тот небольшой бафф лечения на низких уровнях прокачки (с 200 до 300 на МК1) никак не компенсирует чудовищный рост расхода энергии на максимальных модификациях. Лечение осталось для галочки.
-
на рассмотрении Объяснение лора игры, принцип работы механик в игровом сеттинге. Описание игрового Мира.
Valikzant ответил I_SoulDragon_I в теме Идеи и предложения
Было бы неплохо увидеть лор в игре, угу -
Это на каком языке? В чем сам вопрос? Если есть вопрос по блокировке аккаунта, то по этому обращаться нужно в тех. поддержку - help@tankionline.com
-
Попробуй задать вопрос в тех. поддержку - help@tankionline.com Там решают проблемы такого типа.
-
El_Gasolino ThereIsNoTank MyLove BloodyWarrior MyTank AI_BOT YourEnemy VinDiesel ServiceUnit YourBro Papers TankoinsBank WallClimber Brah BaraBere DJ_Tank Deez Wolley NicknameField Drop_Data WhereIsGold MoreGold Letter_A, B ... Z PressEnter Ovalov Passvvord XorG EnServer LoudSpeaker Shortest Longest OFF_LINE ClickMe Никнеймы проверял в поле "Регистрация". Те, которые не подсвечивались красным, попали сюда
-
Valikzant подписался на Гаусс не сводится
-
Иногда вражеский танк может выйти из зоны видимости сводки и поэтому она сбрасывается. Часто лучше находиться на одном уровне с противником для лучшей сводки и соответственно наводиться на танк вне укрытия. Также советую стабилизировать корпус перед наведением, чтобы танк не качало во время сводки.
-
Вроде бы, если ты полностью прокачал mk6, то покупка mk7 не изменит характеристики вооружения/корпуса. Скидку 100% убрали с недавним обновлением
-
Пиши в тех. поддержку. Тут игроки отвечают на вопросы игроков, поэтому с отвязкой почты мы вряд-ли поможем help@tankionline.com - почта тех. поддержки. Они занимаются подобными вопросами
-
Напиши в тех. поддержку с описанием этой проблемы. Главное доказать, что аккаунт твой, а там уже разбираться будет легко. Еще бывает, что какие-то провайдеры блокируют сайт, или твой файервол блокирует трафик. Тех. поддержка напишет инструкции при запросе
-
Устройство на изиду - "Хаос-скорость": Описание: Внесение хаотичных изменений в инструкции движений нано-ботов позволило сделать из-них настоящих скоростных зверей, которые отталкивают противников, попадающих под луч Изиды, врезаясь в броню. Нано-боты теперь реже цепляются за противника, снижая урон, но и лечить союзников становится той еще задачей, делая из починки лотерею.
Перейти к содержимому








































