-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Adanos1
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
1. Было бы круто иметь такое устройство на рельсу, которое давало бы возможность стрелять устойчивым лучом, а не единичными выстрелами. Типа, зажимаешь кнопку выстрела и из пушки идёт что-то типа бесконечного лазера, урон постоянный, но с какими-то дебаффами, конечно. Ммм, а такая штука, как вариант, могла бы и рикошетить. 2. Есть у вулкана негативный эффект - самоподжог. Однако, ненативных эффектов в игре больше, а больше пушек, создающих при выстреле иные негативные эффекты для самого себя, нет. Почему бы не попробовать в процессе выдумывания устройств отталкиваться не от положительных эффектов нового выстрела, а от отрицательных, например: что должно быть за устройство, которое бы при выстреле оглушало бы самого себя? Замораживало самого себя? У самого же себя снимало все защиты? И т.д. Соответственно, эти негативные эффекты могли бы вносить тактическое многообразие на новом уровне. 3. Возможно, предыдущая идея более применима к альтернативным режимам огня у пушек.
-
Какой показатель У/П самый высокий и самый низкий за всю историю игры?
-
Как узнать дату регистрации аккаунта?
Adanos1 ответил Adanos1 в теме Как узнать дату регистрации аккаунта? Архив
Давно играю, хотелось бы точно понимать, сколько именно. -
Adanos1 подписался на Вопрос & Ответ
-
Adanos1 подписался на Идеи для игровых режимов , Идеи для матчмейкинга , Командные контракты и 1 другой
-
А можно на 1 апреля сделать какие-нибудь другие звуки? Типа, разный хохот вместо звуков выстрелов, вместо мины, например, звук пердежа, клоунские какие-нибудь звуки там... В момент поражения/победы звук растягивающейся в миноре/ мажоре гармошки. Придумать-то много можно! ...кстати, т.к. в видеоблоге говорили, что имеют место закосы под КС, то где проигрыши рандомных мелодий в конце раундов?!)
-
Почему-то не работают кнопки покупки валюты события за танкоины. Нажимаю на иконку покупки и ничего не происходит. Так и должно быть?!
-
Планируется ли ещё выход новых пушек или корпусов?
-
Игроки, играющие в группе, фактически имеют ощутимое тактическое преимущество, однако, в списке битвы на TAB они как группа не отображаются, что формально выглядит как игра против несогласованных игроков. Появятся ли в списке битвы на TAB отметки игроков в группах? Если да, то когда? Если нет, то почему?
-
Было бы здорово иметь возможность сменить сторону в битве (в случае очевидного проигрывания другой команды и наличии свободных мест). Иногда количество игроков неравное/ кто-то выходит из битвы. Играть становится неинтересно и за проигрывающую команду даже грустно (а по правилам приходится разносить её дальше). + возможно, ввести в этом плане какой-нибудь показатель, который при значительном и длительном перевесе одной из сторон замораживал бы таймер битвы + давал бы возможность смены стороны, ведь при значительном перевесе в сторону одной команды не выигрывает никто: ни кристаллов, ни опыта толком не наберёшь - попросту не успеешь. + имело бы смысл давать поощрения при неравной игре (хотя это требует строгого определения того, что такое "неравная игра")
-
Было бы удобно сделать кнопку "купить всё" для ежедневных предложений припасов и ящика с кристаллами. Их всё равно целиком покупаешь.
-
При долгом прицеливании Шафтом в снайперском режиме, выскакивает окошко автопаузы. Это неудобно и сбивает.
-
Проблема, что иногда ты видишь вражеский танк, но не можешь по нему выстрелить, т.к. на пути невидимая стена. Насколько я понимаю, это связано с коллайдерами объектов: они не вполне совпадают с видимой геометрией. Если их поправить, было бы куда удобнее и правильнее.
-
Было бы удобно, если бы при попытке атаковать соперника изидой с устройством наноботы, пушка не наводилась на сопартийцев. Во время атаки вблизи, когда сопартией рядом, теряются ценные секунды на попадание во врага, и дело зачастую не в кривизне рук, а в автонаведении пушки в условиях близкого расположения танков на сопартийца.
-
Здравствуйте! Может, вы уже так делаете, но... по поводу баланса при подборе битв - а почему не сделать: - кнопку в конце каждой битвы с вопросом о том, было ли сбалансировано вооружение? - нейросеть, которая будет выводить из ответов игроков и всех данных боя (длительность, прокачанность, количество игроков, типы вооружения, режим боя и т.д.) какой-то результат, который будет автоматически давать баланс . Конечно, здесь остаётся полагаться на честность отвечающих, но, думаю, это можно назвать информационным шумом. Нейросеть со временем отличит одно от другого, и в итоге точнее и быстрее найдёт решение баланса, чем постоянные попытки свести всё воедино, двигая ползунки вручную. Мне кажется, что это будет и ориентировано на игроков (а такие призывы часто видишь в комментариях), и облегчит в перспективе работу разработчиков.
Перейти к содержимому













































































