-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Andry_sheykin
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Это MapViewer, мне нужна программа, чтобы создавать карты вот этот https://en.tankiwiki.com/Map_Editor?attempt=1
-
Где скачать редактор карт alternative editor? Старая версию не хочет устанавливаться
-
Опять "ddos", признайтесь что сервера орендуете на бесплатном хостинге просто
-
То есть она потом возобновится?
-
Мне перестали давать бонус за вход! Я зря захожу что ле?
-
на рассмотрении Общая информация в Tabe
Andry_sheykin ответил Andry_sheykin в теме Идеи и предложения
@matveyBL да на андройде вообще невозможно играть -
отклонено Изменение системы очков за битву
Andry_sheykin ответил Andry_sheykin в теме Изменение системы очков за битву Архив
Сделайте чтобы за захват точек и флагов давали очень много очков, но при этом, чтобы за килы давали копейки, чтобы люди ехали на точки и захватывали флаг, а то играют тдм, в ctf, cp. А в для TDM путь за килы даются очков как сейчас. -
можно чисто символичскую сумму 250 кри например
-
1) Пушка #1. Пушка - снабженец. В ближнем бою при аналогично изиде, только союзнику пополняет балон, а на врагов в ближнем бою не как не влияет. В дальнем бою при сводке в союзника, дроны отнесут союзнику необходимые коробки с расходниками, однако у нашего игрока расходники из инвентаря отнимутся. В среднем бою с врагами пушка работает аналогично устройству "рой" на скорпион, только урон будет поменьше, потому что это больше саппорт пушка Выглядит так! При прицеливании в ближнем бою в союзника с правой стороны пушки, там где пустое место и нету слота для ракеты загорается лазер и светит в союзника, так и пополняет ему балон, а сверху пушки открываются раздвежные вороты и от туда вылетают дрон с припасами и летит к союзнику при сводке. 2) Пушка #2. Пушка была украдена на складе химических войск. В ближнем бою работает аналогично фризу и огнемёту, однако накладует вместо эффекта заморозки и горения, эффект отравление, стреляет химикатами. Также есть сводка, перезарядка сводки 1,5 минуты, аналогично скорпиону, только урона нет, наносит статус эффект отравление на врагов. Эффект: Накладует на врага эффект отравление, чем больше попаданий, тем силнее эффект (сильнее степень отравление). Во время эффекта плывёт экран, возможно другие визуальные искажения, можно добавить сюдаже звуковое оглушение (ну думаю у разрабов и своя фантазия есть). 3) Пушка #3. Пушка - компрессор работает аналогично фризу и огнёмету, однако данная пушка стреляет очень мощной стуёй воздуха, потому что комрессирует его (надеюсь пользовались компрессором) и вместо статус эффектов нанося урон ещё и сдувает танки, то есть танки вражеские будет закручивать и жёстко сбивать им прицел
-
Устройство на смоки Скорость перезарядки пропорцанальна скорости движения танком (имба будет на ловкаче) Устройство на вулкан Количество выпускаемых патронов пропорцанальна скорости движения танком (имба будет на ловкаче) Устройство на рельсу, шафт, огнёмет, фриз Урон пропарцанален скорости движения танка Устройство на все корпусы + 5 секунд после завершения основного эффекта овердрайва, у танка повышается скорость Устройство на все корпусы + 5 секунд после завершения основного эффекта овердрайва, у вражеских танков вокруг появляется пробитие (аналог старого овера паладина) Устройство на все корпусы + 2 секунды после завершения основного эффекта овердрайва, танки в небольшом радусе вокруг получают подавление, оглушение, и т.д Устройство на все корпусы + 5 секунд после завершения основного эффекта овердрайва, урон возрастает на +50% Устройство на все корпусы + 3.5 секунды после завершения основного эффекта овердрайва, появляется поглощение урона +90% Устройство на все корпусы При неудачной реализации овердрайва (если вы никого не убили во время его действия, либо не захватили точку, флаг, либо вас оглушили и т.д), вы получаете 50% очков овердрайва назад
-
Овердрайвы для будущих корпусов. Чем больше корпусов вы сделаете, тем лучше! 1) Банальная невидимость на 20 секунд, но при повторном нажатии шифт невидимость отключается. Однако в невидимости нельзя стрелять и брать флаг, захватывать точку 2) Рывок. После нажатия shift можно 3 раза нажимая шифт совершить 3 рывка, однако время на то чтобы совершить 3 рывка ограниченно, ну секунд 15 можно дать, нужно тестировать 3) Маскировка. При активации овердрайва танк превращается в проп, однако с медленной скоростью может перемещаться. 4) Призывает 4 бота после активации овердрайва, боты активны пока их не убьют, либо не пройдёт 25 секунд. Можно использовать как отвлекающий манёвр при подборе флага, либо как помощь при захвате точки 5) Поглощение. 25 секунд так получает на 40% меньше урона, при приблежении к вражескому танку может создать взрыв, после врыва овердрав заканчивает своё действие 6) Овердрайв, который в определёном радиусе накладывает заморозку на противников 7) Аналогично, только поджог 8) Овердрайв, который в определёном радиусе очень сильно замедляет снаряды противника.
-
на рассмотрении Карточки (пропуски) мгновенного ускорения
Andry_sheykin ответил Winn в теме Идеи и предложения
Подниму тему: можно эти карточки ещё в челенж в боевой пропуск например засунуть -
Устройство на магнум: - минус 50% урона - Союзники в радиусе попадания получают -25% кд ко всем припасам
-
отклонено Новый резист "Барсук"
Andry_sheykin ответил Andry_sheykin в теме Новый резист "Барсук" Архив
Новый резист барсук по цене будет в 10 раз дороже обычных резов, также мк1 будет иметь 5%, мк7 - 35%, мк7+ - 50%, ну классика в общем. Однако выбить можно будет его только из ультра контейнеров. Данный резист защищает от урона который был нанесён в близи любыми пушками, хоть твинс хоть гром, суть в дистанции. Если кажется что это слишком имба, можно сделать, чтобы он занимал например 3 слота -
Согласен, очень хочется больше с другими людьми в игре взаимодействовать как можно шире в плане возможностей
Перейти к содержимому














































































