Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для припасов


Рекомендованные сообщения

предлагаю сделать рулетку (колесо с призами, игрок нажимает на кнопку, колесо вращается и выпадает тот или иной приз). вращения за таткоины. желательно чтоб там были батарейки, батареек очень не хватает.

мне за идею 1000 батареек

Изменено пользователем illill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Касательно Мин. Почему бы не сделать их более разнообразными и уникальными. Допустим, одни могли бы после взрыва вовсе убивать без возможности пережить, другие поджигали, третьи замораживали бы на какое-то время, четвертые классические как сейчас. Пускай будут менее доступными или с ограничениями на использование. Да и внешний вид не помешало бы изменить. 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

АХТУНГ. Необходимо фиксить ядерную энергию, а именно ее кулдаун. В который раз наблюдаю, как в обычному ММ бою (например на Дюссельсдорфе CTF) игрок 9999 с аресом по всей длине одну за другой пускает свои сферы. Навскидку штук 30 отправил. Это по вашему не "плати чтобы выигрывать"?

 

Предлагаю сделать:

1 вариант - кулдаун ЯЭ - 30-60 секунд, сбрасывается при смерти танка.

2 вариант - кулдаун ЯЭ - 30-60 секунд, НЕ сбрасывается при смерти танка (подобно набору очков овердрайва)

3 вариант - на одну жизнь танка - одно применение ЯЭ.

 

Помимо прочего стоит отметить ВАЖНУЮ проблему с нынешними ЯЭ - Одевает товарищ защиту от подавления и с еще большим остервенением разбрасывается своими овердрайвами налево и направо. Особенно это заметно на ивентах, где половину боя составляют 9999 хопперы. Вся суть голдов превращается в "надень хоппер". Обычное отключение оверов на ивентах не решает проблему а лишь откладывает ее в долгий ящик. 

 

Сделайте наконец игру недонатных игроков не столь отвратительной. Итак онлайн ниже плинтуса, что на счет ботов заговорили.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идеи для припасов : Глушитель ( Иммунитет от негативных эффектов ) действует 30 сек

                                         Генератор (При убийстве танка +20% к заряду овердрайва) действует 30 сек

                                         Дымовая бомба (Скрывает вас от врагов, если вы стрельните из пушки то работать перестанет) действует 10 сек

                                          Каратель(При нанесению урона танку с этим использованным припасом вы получаете 40% от нанесенного урона ) действует 30 сек

                                          Второй вид мины( При наезде вы и союзники поблизости станут видимыми через стены до тех пор пока вас не убьют) 

Изменено пользователем Kostya_2011
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю дрону бустер повысить бафф урона со 120 процентов до 150 процентов. Мы тратим сумашедшее количество кристаллов на дрон, 120 процентов это смешной бафф, практически нет никакой разницы между бустером и брутом, который стоит куда дешевле. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Припас "телепорт".

При активации телепортирует на 20-40 метров вперёд на ровную поверхность. При телепортации у игрока сбрасываются флаг или мяч, если он их возит. Танк как бы уничтожается и материализуется через определённое расстояние, можно сделать нанесение урона в точках телепорта, но не обязательно.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу гранат, можно же сделать так, чтобы они активировались по нажатию кнопки, как мины, только взрыв не от наезда, и дистанционный, выборочный, особенно тема для флагов, не убить сопровождение, а убить флагоносца или несущего мяч.. 

Кроме того, граната с эми, на пробитие, и т.д. и т.п.

Гранаты волновые, чтобы даже урона не было, просто опрокидывало танки рядом стоящие

Гранаты которые имеют брак, при этом при взрыве они дают эффект не большого дымка, но и имеют какой-то статус-эффект, дающий серьезное преимущество в бою (скажем все припасы активировать разом у союзника)

Гранаты дымовые, как дымовые шашки (можно ввести и дымовые шашки, которые будут замораживать, или наоборот разогревать танк или скрывать танк или же "токсичное облако", где проходя через дымовую шашку, теряешь припасы, или получаешь подавление)

 

И когда уже будут бонусы тем, кто дает годные идеи?)))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Введите в игру  припас  ,,Сюрикэн''

 

Где выстрелы будут по три ,,Сюрикэн'' и наносить танкам дополнительный урон

 

https://warriors.fandom.com/ru/wiki/Сюрикен?file=22-0.jpg изображение припаса по ссыле

Изменено пользователем gpf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Музыкальная Граната

Описание:

Внешность бывает обманчива. Она выглядит как Орех грецкий, но имеет в себе встроенную Bluetooth колонку модели "Орех-01".

При срабатывании проигрывает заглавную тему ТО, и заставляет экипажи вражеских танков танцевать

Преимущества:

  • Урон: 3000
  • Накладывает статус-эффект Оглушение на вражеский танк
    • Время действия =228,0 сек

  • Моральный ущерб: =-1 монитор у каждого врага
  • Радиус разлёта звуковых волн =75 пропов (~=Берлин)
  • Радиус разлёта умных мыслей =75 пропов (~=Берлин)

Недостатки:

  • Стоимость: 200₴/штука

OIG.GoHMMxUD7d9KhhPedmdG?pid=ImgGn

Изменено пользователем ItzBoddish
  • Хаха 3
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

   Уважаемая команда разработчиков. Пишу непосредственно во время боя поэтому буду краток. В механику работы расходника ремкомплект нужно внести изменения. Необходимо установить кулдаун (промежуток времени до полной перезарядки) при получении урона (урон от нагрева после атаки огнеметом не в счёт ) или выстреле из пушки (кроме выстрела шаровой молнии у теслы и восстанавливающего луча изиды )на 3 секунды. Причины просьбы и вызываемые нынешними свойствами расходника ремкомплект можно узнать по ссылке: https://ru.tankiforum.com/topic/319900/#comment-1263149 (это ссылка на статью еа форуме танков).

   Если кого-нибудь обидел то извиняюсь.

 

Изменено пользователем APSOLUT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Основная проблема нынешних припасов, заключаются в том, что их слишком много. Есть 3 основных припаса: ДА, ДД и ДС, что требуют активации по кд, ведь они ощущаются не как бонусы, а скорее как нормальное состояние танка. И два более ситуативных, но не менее важных: аптека и мина. По итогу 5 параметров, за которыми надо постоянно следить, это не считая овердрайвов, а так же гранат.

 

Самое основное, я предлагаю упростить систему припасов. Поделить их на 3 категории: главная (аптека), основная (ДА и ДД) и утилитарная (ДС и мина). Уменьшить количество слотов под припасы до 3, под каждую категорию. Далее можно поступить двумя способами.

Первый: игрок сам выбирает какой из припасов он может поставить в соответствующий слот, ДА или ДД, ДС или мина, все зависит от его предпочтений.

Второй: у каждого корпуса имеется предустановленный набор припасов, который нельзя поменять (например у васпа аптека, ДА и мина, а у хоппера аптека ДД и ДС)

Такой подход позволит добавить в игру новые припасы или способности для танков, при этом не увеличивая количество кнопок, необходимых для постоянного прожатия в бою, что избавит игроков от нужды в отращивании дополнительных пальцев.

 

Далее за переработкой припасов придется изменить эффекты дронов, я предлагаю такой вариант:

Брут: +5-10% к мощности и урону (для мин) всех припасов

Гиперион: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы всех припасов

Кризис: значительно усиливает все припасы, но сильно уменьшает время их работы. Немного уменьшает время перезарядки припасов

 

Механик: заметно поднимает эффективность припаса главной категории и распространяет его эффект на союзников

 

Защитник: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы припаса основной категории, распространяет его эффект на союзников

Бустер: заметно усиливает эффект припаса основной категории

 

Ловкач: уменьшает время перезарядки и увеличивает длительность работы припаса утилитарной категории, распространяет его эффект на союзников

Минер: заметно усиливает эффект припаса утилитарной категории

  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может стоит добавить альтернативную возможность уничтожать мины? Например выстрелами по ним или при помощи гранат? А то не очень весело играть когда пол карты усыпано минами.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте ящик с припасом магнит и изображение ящика в тему само собой. Этот ящик с магнитом  выпадает реже чем другие припасы за игру,но с его помощью можно забирать выпавшие припасы в игре  только обладателю этого магнита, если обладатель этого припаса его активизировал конечно. У магнита радиус действия не большой,но если игрок вактивизировал припас-магнит и подъехал к любому другому припасу и этот припас попадает под действие (радиус) магнита... игрок с активизируемым магнитом заберёт этот припас,а другие игроки  нет! Время действия у припаса-магнита не большое как и у всех остальных припасов:скорость,аптечка,мошный выстрел,броня и мина. 

Изменено пользователем gpf55
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу гранат.
-Дрон отлетает от танка и бросает гранату, может включать отдельную карту для броска, как в шафте.
-Граната Карлосон второй вариант той же гранаты, с собственным пропеллером.
-Граната бульдозер влетает не зависимо от скопления танков типа с хорошим весом.

-настраиваемые гранаты, много вариативная граната, по выбору как и настройка танка,
 

-щит например, бросаешь и открывается щит, для того чтобы участник довез флаг или мяч, как и у титана.

-граната отбрасывающая собственные танки, например участники не видят ведут бой, ты бросаешь гранату собственные танки отдвигаются волной, а ты выигрываешь

-граната слепит экран противника
-праздничная граната, как бомбы с листовками раз и цветы разлетелись, или ящики припасов

-граната магнит, заморозка, огнемет, рикошет с разной траекторией броска, оглушение
-осколочная с переключением выше написанного в ходе игры, захотел заморозку закинул, или оглушение, или осколки с способностью отскакивать от преград
-граната с отвлечением внешним видом, пока вникаешь, что это она взрывается, например яркий свет, причудливая форма, горящий фитиль, дым, или как взрывающаяся звезда солнца, сжимается, а потом взрыв

-граната внешне под флаг, или мяч в игре, без указания индикатора на мяч, ложная так сказать противник видит подъезжает, а это ни мяч, а бомба

-граната под определенный вид игры, для флагов синие или красные, для регби в виде мяча, для командного боя остающаяся -"своему в команде бросил", например твой танк умирает, ты понимаешь и бросаешь своим игрокам бомбу, для броска, а настройка твоя, он не знает как она сработает, -для джагирнаута, граната с пробуксовкой на одно шасси, кинул, а он отклонился одна гусеница едет, другая нет, (слишком не уловим по скорости бывает)

-граната преграда, видишь от тебя флаг увозят, раз ему фантом преграды, как обломки танка
-припасы для гранат, ускоритель, поджог, заморозка, -"припас фантомный", пролет на какое то расстояние, чтобы бросить прямо в центр скопления танков

-граната зигзага образного полета, с непредсказуемой траекторией, ты видишь, что летит, а определить не можешь куда (например: в настройке гранаты только бросающий знает как она полетит, например рисунок сердечного ритма, двигается по синусоиде, а ты выбираешь полный полет она совершит, или взорвется близко, или где то в середине, т.е.  выбор настройки длины полета гранаты)
-граната лужа, ты бросил и участок пути танков, скользит, или утопает в болоте, меняя траекторию выстрела противника

-граната подарок, запускается отдельными кнопками, ты выбрал ник, а ему в ящиках подарок от друга

-колекционные гранаты, настраиваешь ряд гранат, под собственную букву или цифру, вот сейчас заморозка нужна, а в другой момент лужа, или догоняющая несущего мяч преграда

-граната "танк пугающая противника", он везет флаг, и пытается провезти так, чтобы добиться базы, ты ему танк ложный из под угла, а ты видел, что в другой траектории, скопление твоей команды

-граната ящик, например ты бросил ее, видишь, что с твоей команды едет, или противник, аптечку, либо твои возьмут, либо противник, делает непредсказуемым ход игры.

-новый вид припаса, "соль", разъедающая броню противника, ты едешь оставил ящик преследующего тебя танка, действует как последствия огнемета, медленно отсчитывая часть жизни.

-граната гравий от лужи, видишь участок подбитой лужей, бросаешь гранату гравий и можно ехать

-граната разминирования, уничтожает часть мин, везешь флаг, провезти не можешь, дрон не стоит, бросаешь и он расчищает прямоугольный участок дороги для проезда(вкл. в коллекционные)

 

-граната съемка момента под нужным углом, настраиваешь время, настраиваешь угол обзора карты, отдаленность от танка, вкл. в нужный момент, это для лучших съемок, для блогеров в танках онлайн, эта граната может многие вещи, например танк, для заставки в электрическом от теслы импульсе, или ехал и застыл, или счет жизни с нужной настройкой и постоянным добавлением возможностей для лучшего контента, для роста рекламы "ТАНКОВ ОНЛАЙН".

 

Думаю есть над чем поразмыслить. Спасибо за внимание.
 

 

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

есть ящики которые нужно собирать в игре и использовать, а можно сделать и ряд, которые можно бросать, такие как соль, лужа, граната магнит, бросил и уехал, кто нарвался тот и пострадал в игре, мины же можно разбрасывать. например ты взял дрон активирующий припасы самостоятельно, переключил, на линейку разбрасывающих припасов, и игра ни пострадала танка, и разбрасывать можно. Или новый дрон, разбрасывающий эти припасы если около базы, или преследующего тебя танка,  12345 переключаешь на разбрасывание припасов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уберите пожалуйста кнопку сброса голда по умолчанию с 6 на любую другую чтоб была отдельна от припасов с минами постоянно если сбрасываются настроики после чистки кеша и тд ... а ты не посмотерл брасаешь голды вместо мины ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гранаты это хорошо.

Но использовать их в мобильной версии не представляется возможным, потому что кнопка броска постоянно мигает. Кроме того с респауна кинуть нельзя, как это делают игроки с компьютера. Можно ли уравнять возможности для платформ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гранаты скоро будем покупать в магазине.  Иконка припаса ,,граната'' в нижней части экрана и отображение под иконкой количество у игрока гранат. Второе: отдельная защита от гранат. Третье: Деактиватор гранат(покупка отдельно за танкоины)

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извините если не туда! Не понял куда надо. Идея вот какая: выпадение в игре ящика под названием ,,2Х'' . этот ящик падает в центре игрового поля и когда одна из команд его подбирает,очки за каждое убиение танка увеличиваются у игроков (убил танк,очки в двое увеличились. За простой или промах естественно не увеличиваются) команды которая и подобрала этот ящик. Этот ящик действует временно,а на экране идёт отчёт времени этого ящика ,,2X''

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Припас ,,Аптечка'' включается автоматически, когда у игрока половина жизней или больше отнято(но он ещё не убит). Игрок бывает в запаре игрового динамического боя может прожать её не вовремя или вообще не прожать.

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Припас ,,Маслёнка'' .  После его активации остаётся жирный масляный след. Противник наезжает на него и его заносит влево или вправо(эффект скользкого льда под колёсами авто,только тут само собой танки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если активировал припас из-запаса (то пока он ещё активен) подобрать  такой же припас упавший в игре не получится (не возьмётся)

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не нашлось нужного раздела. Уважаемые разработчики и модераторы! Прошу оставить и рассмотреть предложение. 

Добавьте в магазин, после покупки припасов ,,отсчёт времени до перезагрузки'' --> Так все будут точно знать ,когда  можно будет их купить вновь.

                                                        Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Введите одно из: Обмен припасов на что то или продажа лишних припасов

Изменено пользователем pf55
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...