Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

l.o.c.i

Пользователи
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О l.o.c.i

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Устройство для изиды "Поляризатор". Плюсы: При лечении поляризует пациента, постепенно заряжая его эффектом "поляризация". Максимум заряд на 5-10 секунд. Минусы: Урон: -25-50%; Лечение -25%. Для изиды все равно мало вариаций: вампир, хилер, эффектник.
  2. l.o.c.i

    Бой после таймера

    Таймер в бою (ДМ) (08.12.2023 после обновления с оформлением миссий) истек, а игроки остались. Пришлось выходить, хотя в счет миссий (бои) засчитало. В общем баг какой-то.
  3. Довольно интересно разложено, в целом все понятно. У разработчиков есть понятное желание получать деньги со своего проекта, у игроков понятное желание получать эмоции, наслаждение игрой, желательно подешевле. Найти в этом золотую середину, да так, чтобы работало подольше, да постабильнее - не всегда просто. Использовать игроков как топливо не выход - их и так мало осталось. Новичкам без доната и так тяжело - начинать свой путь без модулей, из минуты в минуту отлетая от плюх твинков донатеров, отчего-то имеющих на каких-нибудь бригадирах 9999. Игрокам, у которых все уже есть и выбито - играть им скучно. Когда все мк8, все устройства, скины и вообще все - чем заняться дальше в игре? Самоутверждаться набивая уп? Нужна Я к тому, что возможно в игре нужен некоторый PvE контент, то самое место, где игроки будут испытывать себя неким сложным испытанием. Задумка долгоиграющая, но зерно в ней имеется. На счет контейнеров, которые можно будет получать ТОЛЬКО за игру и НИКАК за ДОНАТ, очень даже положительно, особенно, если там появится новый контент, которого нет у всяких там 9999-фул-гаражей. Большинство игроков априори сейчас не могут противопоставить им ничего - ведь на любую пушку у них есть 50%, устройства типа вакуумов, пробивающее и двойную броню защитника, и 50% и от крита 50%, в общем насквозь. В танках всегда было 2 типа игроков: 1 - те, что сутками сидят, либо донатят и истребляют все вокруг, и 2 - простые, они же мясо, которые из боя в бой играют 10/40, пока не перегорят от вселенской несправедливости. Это можно попытаться исправить добавлением иной цели, кроме битвы игроков против игроков. Как варианты - боты, только нужны умные, иначе скатится к гринду ботов. Боссы - режим или ивентное что-то, желательно то же под управлением ботов. Такие режимы, где нужно не уничтожать друг друга, а скажем обороняться от иной угрозы. Кооператив, какого в мм сейчас толком нет. В общем ждем, смотрим что получится.
  4. ну ~20тк за прокачку с м0 до мк8 это не так стремно, мириться с этим можно, пожалуй
  5. l.o.c.i

    Фокусировка параметров

    Приветствую, сразу к делу. Для разнообразия контента, разнообразия геймплея и продления интереса к игре у бывалых игроков, можно ввести так называемую фокусировку параметров (чего угодно). Возьмем простой пример, скажем, с минами. Есть следующие параметры: 1) Урон (1500) 2) Перезарядка (30) 3) Крит урон (2000) Проще примера сложно найти. Итак представим что в каждом параметре вложено по 5 очков, итого 15 очков на 3 параметра. (Минимум очков в параметре - 1) Итого имеем : 1 очко урона - 300, 1 очко перезарядки (минус 5 секунд) (с вкачанным только одним очком - 50сек), 1 очко крит урона - 400. Суть. Добавить возможность (платно или нет сами придумаете) перекидывать очки из одного в другой параметр. Например Решит игрок сделать урон в 1 очко, перезарядку в 1 очко, а крит урон в 13, и получит из этой комбинации, что его мина будет такова: Урон - 300 (1очко) Перезарядка - 50сек (1очко) Крит урон - 5200. (13очков) Таким образом он будет редко, но выдавать мину с убойным уроном. Или скажем такой вариант: Урон - 900 (3очка) Перезарядка (50-50=0) Крит урон - 800 (2очка) Напрашивается проблема с минами без кулдауна, что можно решить путем (-5сек кд → -5% кд) и настроить процент так, чтоб максимальный вклад в перезарядку не делал ее нулевой. Все это можно провернуть с каждой пушкой, с каждым корпусом и овердрайвом. (постепенно ли, сразу ли - ваше дело) Взять хотя бы овердрайвы: Куча примеров: Васп ставит бомбу, наносящую больше урона, но без статус эффектов. Хоппер прыгает (выше/дальше/быстрее), но не наносит урона/не станит врагов) Хорнет активирует радар дольше, но не накладывает эффектов ни на себя, ни на врагов) Викинг стреляет дольше, но усиление слабее(или наоборот) Крусайдер отправляет снаряд быстрее, но с пониженным уроном/без эффектов Хантер станит в большем радиусе, но без урона/эми Паладин цепляет союзников в большем радиусе, но не лечит(только поляризация) Диктатор дает припасы в уменьшенном радиусе, но на более длительный срок. Титан ставит большего или меньшего радиуса купол, процент понижающего урона обратно пропорционален размеру. Арес отправляет ядро с меньшей/большей скоростью, и соответственно с измененным уроном. Мамонт ездит быстрее - наносит урона меньше, и наоборот. Таким образом вариаций для контента открывается огромное количество. Безусловно, будут всякие комбинации, которые окажутся имбами, и придется предпринимать какие-то ограничивающие меры, какие-то капы(пределы) параметров для определенных значений. Зато такая донастройка ВСЕГО даст реиграбельность, помножит в степень вариации вооружения и ситуации на поле боя. Можно подумать, что звучит все очень сложно, но на деле если не делать огромных разбросов, хотя бы по три очка в параметр, игра в ног на голову не перевернется. А стандартное распределение по 2 в каждом параметре и будет тем, что мы видим сейчас - нечто универсальное, как средние корпуса.
  6. За 60лед (кроме 1 прокрута захода на 1 чекпоинт) дальше - 5 раз по 1 шагу) Клевая ГАДОСТЬ, спасибо, таким темпом чтоб хоть что то получить смысловое с 3 чекпоинта, надо ПОЛЮБОМУ словить на каждом круге ловушку что еще по 5+5 ходов, итого ивент: Гадость или Гадость. Наверно у них там шанс на +1 - 90% +2 - 9% и на +3 -1%
  7. Несостыковка. На форуме информация: за ежедневные миссии по 1 лед. На сайте этой игры в разделе информация: за ежедневные миссии по 4 лед. Что из этого верно?
  8. Предложение касаемо описания устройств на википедии (а можно ввести и в игре). Для многих цифры в описании устройств сильно размыты и мало что означают в их понимании. Предлагаю сделать что-то на подобие этого (см. картинку) Кнопку "Для МК" можно было бы сделать интерактивной для подставки нужного грейда, но можно ограничиться и МК7+ Это даст полноценное понимание того, как меняются и какие именно характеристики при использовании каждого из устройств.
  9. l.o.c.i

    Дикий Запад

    Не выгодно. Если взять только за 700 и выполнить 23 задания (кроме апа лвла) поимеешь из ценности 45 контейнеров, драйвер на хантер, поджог на ракетницу(сомнительное) и все на этом. Чтоб получить пульсар на рельсу это еще 13 ед валюты докупить, а это либо 1.600.000 кристаллов сверху, либо 4000 танкоинов сверху. Вы там совсем что ли?! За пол месяца за 700 танкоинов получаешь 96 обычных и 12 ультра. Нет никакого смысла проходить этот ивент, если по сути разобраться.
  10. Переработают ли награду для изиды, лечащей джаггернаута? Смысл в плане победы - неотъемлемый. Награда - несопоставимо мала и невыгодна.
  11. l.o.c.i

    Способы оживить игру

    Приветствую. Ни для кого не секрет, что танки онлайн нынче переживают не лучшие свои времена: онлайн слабоват, играют в основном одни легенды 9999. Не углубляясь - проблем хватает. НО главная проблема любой игры - поддержание интереса к ней. Какой интерес предлагает сейчас игра? Давайте рассмотрим. 1) Стандартная игра. Для новичков (не будем уточнять то, что им толком не с кем играть и условия адские) это исследование всех пушек, корпусов, режимов их геймплея и сочетаний. Поможет введение новых продуманных режимов, возможно, даже команда игроков против команды условных "зомбо-танков". Элемент PVE не помешает. 2) Эксперименты с устройствами. Кто наелся в обычных режимах начинает пробовать для себя всякие странные комбинации из устройств. Тут тебе и гром-скорострел, и хилл-шафт, и изида-отхил, и все остальное КРОМЕ устройств с эффектами. Устройства с эффектами - удобно, полезно, но по сути скучно. 3) Ловля голдов. Вот тут вообще отдельная тема. Для стариков, когда голд был полу-рандомным событием, падающим в где-то ~700 фонда, он был как наркотик. Как рулетка. Ты жаждал его получить, ты мог подгадать, когда вовремя нажать расходники, вовремя занять позицию. Ведь занял рано - выбили, поздно - опаздал. Что мы видим сейчас? Голд, даже мегаголд - посредственная награда. Он легче достается тем, кому по сути он не нужен вовсе! Звучит сирена → 9999 игроки видят точку → хопперы прыгают → конец события. Что делать? Как вернуть голду его ценность? Представим следующие варианты: 3.1) Убрать возможность для хопперов брать голд после овердрайва - по сути убьет смысл этого корпуса. Требуется какая-то нестандартная переработка овердрайва, либо прыжок в высоту уменьшить, либо ослабить как-то. Пока хопперы есть в том виде, что сейчас, ловля голдов это как на войну прийти с сачком и караулить. Весь пейзаж портит. 3.2) Сделать голды внезапными или без оповещения. Падает без оповещения, это возврат к предыдущим версиям, а тут, я слышал такое не любят. Сирена в тот же миг когда голд уже летит с неба? Сделать высоту его опускания чуть повыше, но при этом остается проблема с хопперами. 3.3) Изменить ценность. Не означает обычного 1000 → 5000 или вроде. Однако часто ловишь себя на мысли, что видишь голд где-то вдалеке и думаешь "все равно не успею, да и толку, всего лишь 1000". Как вариант - превратить ВСЕ голды в контейнеры, например содержащие: 1 - кристаллы (1000-10000) Можно с небольшим шансом и больше, опять же ради подогрева интереса. 2 - припасы (50-300) 3 - ключ к контейнеру покруче Таким образом голд добавит собой рандомность, а именно подсознательное стремление игроков "а вдруг там 50 тысяч, надо пробовать, когда-нибудь да повезет же?!" Голды в таком виде станут желанным игровым элементом, чем очередным ящиком с небольшой порцией кристаллов. 4) Контейнеры. Излюбленная стратегия игроделов запихнуть в игру все, что можно в контейнеры, чтобы игроки могли потешить себя и с микро-шансом обогатиться. В нынешней версии контейнеров существует ВЕСОМАЯ проблема. Их ценность посредственна. Она делится на: полезное - кристаллы, устройства, припасы(в последнюю очередь). И бесполезное, он же визуал - краски, эффекты, скины. Говоря честно - скины да и краски настолько сейчас не о чем, что и говорить не о чем. Если в некоторых есть смысл: что-то серое-черное-белое, помогает затеряться в текстурах и не так легко быть пойманным в прицел. То другие скорее просто вредят. Задумка с версиями, где твинс стреляет иного рода снарядами с другим звуком - вот это ДЕЛО, визуал, который порадовал бы получившего его игрока. Вариант решения проблемы с контейнерами: Контейнеры должны содержать более разнокалиберные полезные вещи. Туда можно запихнуть и определенные скидки на определенные пушки-корпуса-модули-итд. Они должны стать желанными! Подводя итоги. Игроки довольствуются стандартной игрой → идут экспериментировать с устройствами → пытаются заниматься ловлей голдов → пытаются выбить что-то чего еще не заполучили из контейнеров. Получив все, что доступно, легенды с полным гаражом теряют интерес к игре до следующего нововведения. Их интерес к игре угасает. Если вы сможете дочитать этот пост до конца, взять на вооружение хотя бы часть, хотя бы концепт развития, понять те проблемы, которые действительно актуальны, игроки сразу же почувствуют это. Когда игрокам ДАЮТ ВОЗМОЖНОСТЬ донатить, а не ЗАСТАВЛЯЮТ это делать, ибо иначе страдай. Тогда донатят и обычные обыватели, немного но все же. А сейчас этим занимаются только несколько сотен (пусть тысяч) ютуберов-богачей, лутающих всё, что предлагает игра (в чем интерес не до конца ясно). Так вот: 1. Заинтересуйте игроков ловить голды. 2. Сделайте это событие хотя-бы сколько-нибудь равным, чтобы влияла не только раскачка аккаунта. 3. Заставьте игроков жаждать контейнеры, наполненные полезностями. 4. Придумайте, чем занять себя могут игроки у которых все есть. 5. Больше устройств меняющих механику, а не добавляющих эффекты. 6. Чем больше можно собрать комбинаций, словно артефактов в каком-то рогалике, тем больше вариаций для игры, а соответственно и интереса к ней. 7. Как-то необходимо уравнять игроков. Слишком часто одна команда на две головы выше доминирует над другой. (предложение - новый GS составляющий общий процент от имеющегося в гараже/ имеющегося в игре вооружения (кроме визуала). Спасибо за внимание. Игра переживает не лучшие времена, но есть к чему стремиться, было бы желание. Не ставьте донат во краю угла и все у вас получится.
  12. АХТУНГ. Необходимо фиксить ядерную энергию, а именно ее кулдаун. В который раз наблюдаю, как в обычному ММ бою (например на Дюссельсдорфе CTF) игрок 9999 с аресом по всей длине одну за другой пускает свои сферы. Навскидку штук 30 отправил. Это по вашему не "плати чтобы выигрывать"? Предлагаю сделать: 1 вариант - кулдаун ЯЭ - 30-60 секунд, сбрасывается при смерти танка. 2 вариант - кулдаун ЯЭ - 30-60 секунд, НЕ сбрасывается при смерти танка (подобно набору очков овердрайва) 3 вариант - на одну жизнь танка - одно применение ЯЭ. Помимо прочего стоит отметить ВАЖНУЮ проблему с нынешними ЯЭ - Одевает товарищ защиту от подавления и с еще большим остервенением разбрасывается своими овердрайвами налево и направо. Особенно это заметно на ивентах, где половину боя составляют 9999 хопперы. Вся суть голдов превращается в "надень хоппер". Обычное отключение оверов на ивентах не решает проблему а лишь откладывает ее в долгий ящик. Сделайте наконец игру недонатных игроков не столь отвратительной. Итак онлайн ниже плинтуса, что на счет ботов заговорили.
  13. l.o.c.i

    Пропало устройство на пушку

    из наблюдений: устройства пропавшие но бывшие установленными - работают, но в гараже не отображаются, что-то из визуального бага
  14. l.o.c.i

    Пропало устройство на пушку

    + пропали устройства вакуум на гром, пробив на шафте, пробив на ракетнице. Разрабы объясниться не хотите??
  15. Помогла чистка телефона от кэша, кажется все исправилось, может кому пригодится
×
×
  • Создать...