-
Публикации
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Sashka_ja
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Теперь понял, к чему такие правки в физике. Соглашусь. Но сейчас работают именно два этих фактора в совокупности. На больших картах не играбельно. Надеюсь будущие баланспатчи исправят ситуацию. На мой взгляд, лучше уничтожать, чем сбивать. Соглашусь, но здесь имел другое ввиду. Именно то, что выстрел проходит по союзному танку, стоящему перед вражеским. А горизонтальное автонаведение усилило этот эффект. Про это писал месяц, или полтора, назад в хэлп, приводя пример из Хр/Вр, и как эта механика доставляет дискомфорт при игре на смартфоне. Пример из сегодняшней игры (будет простецким языком): Закинуло на карту Шоссе, если не ошибаюсь, где 3 моста через всю карту. Режим джаггернаут. Я на среднем корпусе с ловкачом. Ни разу не получилось проехать дальше середины карты. Или сливали, или союзники скидывали с моста своими выстрелами. Потом респануло в джаггере. Так вот. Там между центральным мостом и стенкой, стоящей возле него есть прострел на базу противника. За этой мелкой стенкой стоял наш титан. Половина выстрелов джаггера попадает в титана. Всвязи с чем, твое выражение прям 100% считаю верным, если отнести к примеру выше, который я написал. Это будет стоить команде разработки усилий и нервов. Крепитесь! Об этом речи не шло. Фича довольно полезная и усмиряющая извечный хейт о преимуществе тач управления. Честно, не помню. Пересматривать не стал. Но я тебя услышал. И снова, таки, соглашусь. Раньше переход на html, раньше кросплатформенность. Учимся на своих ошибках. Сам грешу частенько ) Касаемо форматных боев ты не дал ответ. Надеюсь услышал и понял, о чем я писал. Просто то, что сейчас там происходит, для меня словно удар ниже пояса. Обобщая вышесказанное хочу поблагодарить за ответ. Желаю успехов!
-
Здравствуй Семен. Из-за незначительного разрыва в возрасте смею на ты. Не сочти за грубость. Мне нравится проект, никогда не хейтил, а наоборот топил за него. Ребята не дадут соврать, когда с ярыми противниками на голосе в ДС бодался до победного. Ну и не писал бы 5 лет практически безответные багрепорты и предложения в саппорт. На памяти ребаланс, изменение физики корпусов, разделение красок с резистами и т.д. За 700+ обновлений текущее единственное, вызвало у меня негодование, вследствие чего даже пришел на форум. Горизонтальный угол всем. Да пожалуйста, даже хорошо, чтобы никому не было обидно. Но есть но. Ранее писал в саппорт о том, что пушки дальнего и среднего боя, ближнего тоже, о чем ниже, сводятся на союзные танки и убитые корпуса. То есть невозможно сделать прострел, рельсой к примеру, между двумя союзниками. Из 100% случаев попадаешь в своего 99.99%. Особенно хорошо заметно при игре на тесле, когда проходит несколько молний по остаткам танка противника или союзника. Так же ранее писал в саппорт о том, что не комфортно с новой физикой корпусов. Так как в полете танк имеет поведение брошенного предмета. Не знаю, читал ли ты эти письма, но теперь в полной мере в ММ в совокупности виден результат бездействия на мои предложения. Как это отражается. На большой карте играя на пушке ближнего боя, со средним или легким корпусом, выезжая в атаку, попадая под перекрестный огонь пушек с высокой силой удара (гром, смоки, твинс, скорпион и т.п.) танк становится не управляемым. Противник стреляет, и союзник стреляет в мой танк, из-за чего корпус подкидывает, система считает, что танк в полете. Логика предполагаю ясна. Консоли - супер. Но на мальках тенденция ближнего боя. Попав пару раз на большую карту каково будет новичку, испытав избиение с двух сторон? Касаемо форматок. На 5-й странице этой темы уже выразил свое мнение, смысла дублировать не вижу. Но прошу обратить внимание, так как это не играбельно вообще. Мышкеров не сбить не перевернуть, а еще у них углы больше. Так же у них корпус более устойчив, чего нет на клавиатуре и смартфоне, где васп или хорнет просто переворачивается от выстрела игрока на мышке в Хр/Вр. Прошу, раз ровняете платформы, то делайте честно и фиксите всех пожалуйста под одну гребенку, чтобы были на равных. Да, я не помошник, да, не киберспортсмен, да, нонаме, но я прошу за всю платформу. PS На интервью Nik10 ты сказал, что выход на мобильный рынок был ошибкой. Раскрой пожалуйста, если не затруднит. То есть мобильной версии могло не быть?
-
Здравствуйте. Почему не указали, что в форматных битвах Хр/Вр, спорт и других, горизонтальное наведение отключено, о чем ранее предупреждали в видеоблоге? При этом подсветка танков противника осталась под старым углом наведения. И когда противник обведен красным, то рельса не попадает. Это мешает игре. Далее. В таком случае снизьте пожалуйста силу удара игрокам на мышках и отключите им вертикальное автонаведение, которое имеется только на мышке. Эти игроки сейчас обладают сильнейшим преимуществом перед клавиатурой и смартфоном.
-
@alichka-knopka Благодарю. Взаимно.
-
Гранаты это хорошо. Но использовать их в мобильной версии не представляется возможным, потому что кнопка броска постоянно мигает. Кроме того с респауна кинуть нельзя, как это делают игроки с компьютера. Можно ли уравнять возможности для платформ?
-
Штурм, на мой взгляд сейчас не играбелен. Идея. Изменить механику таким образом. 1 точка для атаки и флаги на своих местах без изменений. А вот атаковать эту точку могу 2 команды. То есть будет борьба и за флаги и за дэф точки.
-
Когда заходишь в Хр/Вр с мобильной версии, то на экране колесо припасов и аптечка отображаются. Может можно сделать, чтобы эти элементы не отображались, когда битва без припасов?
-
1) убрать экранные кнопки (назад, домой) в мобильном клиенте. Мешает ужасно. 2) сделать возможность выбора скинов карты (день/ночь/вечер/зима/лето/ремастер и тд). Т.е. прям в настройках выставил и играешь со скином карты, который нравится. Ремастеры можно добавлять в контейнеры например 3) хотелось бы видеть пункт преимущество клиента от браузерной версии. Если зашел через браузер, то наприиер окно с памяткой о том, что в клиенте графику можно выкрутить сильнее и т.п. Как для пк, так и для мобильной версии. Извините кратко, времени мало.
-
Здрасте. Несколько идей, часть не по интерфейсу, надеюсь ругать не будете. Все касается мобильной версии 1) хотелось бы видеть старый интерфейс, как на пк. Новый вид не удобен для телефона 2) хотелось бы видеть перезарядку вокруг центральной точки, как это было ранее в мобильном клиенте 3) колесо применения припасов ну очень неудобное. Когда используешь, часто камера двигается. 4) планируете делать автоприменение припасов. Хотелось бы иметь возможность настраивать порядок автоиспользования. Так как под разные сочетания припасы прожимаешь по-разному 5) в сравнении со старым клиентом андроид, в html танк очень близко к камере. Это уменьшает обзор. 6) заметил момент. Когда страйкер в прицельном режиме, а фриз замораживает, башня вообще не крутится, устройство не запомнил, хотя заморозка влияет только на корпус. 7) новый мобильный клиент превращает смартфон в утюг. 8) при появлении на респауне невозможно поставить припас в очередь. Кнопки появляются не сразу и если противник у нас на базе, то отбиться практически нереально. 9) если играть через браузер с темной темой, то темные цвета инвертируются и получается не информативный вид 10) зачем грузить каждую битву obb файлы битвы? Дать возможность под клиент загружать пак временных файлов, а сервера получать конфиг битвы. Вход увеличится в разы. 11) интересно было бы видеть отключение кнопок. Например если не использую золотой ящик или второй выстрел. Не просто уменьшить, а прям отключить, чтобы в битве ее не было. 12) для дальнобойных пушек не подсвечиваются цели в конце карты. На маленьком экране танк противника не видно. Приходится стрелять наугад. В старой версии если пушка доставала, то цель подсвечивалась независимо от расстояния. 13) на амолед экране с минимальными настройками графики вечерние и ночные карты вырвиглаз. Приходится ставить яркость экрана 50-80%, и после одной битвы аж голова болит. 14) немного не удобно, когда в битве заходишь в гараж, тапаешь на пушку или корпус, а попадаешь в устройства, скин или цвет выстрела, потому что снизу часть кликабельная. 15) хотелось бы видеть возможность изменения положения и других элементов битвы, так например чат под пальцем такое себе. А если прочитать хочешь, то приходится останавливать танк. т.б.к.
-
Вернется ли в магазин возможность покупки 1, 2, 3 дня према за танкоины?
-
После добавления PRO битв в мобильную версию, будет ли доступно участие в киберспортивных турнирах?
-
Ты сам ответил на свой вопрос
-
Видео от процессора. Но по системным требованиям все подходит, даже превосходит. На дискретной видюхе и гараж и загрузка летает. На слабых ПК, подходящих по минимальным системным требованиям - вообще не возможно.
-
Играю очень давно. И могу посоветовать только пару вещей, так как они, на мой взгляд, будут основопологающими дальнейшего развития. 1) сделать 2 версии игры: лайт и адвансед. Почему, да потому что лагает. У меня на i5-6500 и 4 гб озу не тянет ХТМЛ. А так зашел, выбрал легкую версию с плоскими кустами и вперед, а у кого железо позволяет пусть ставят расш ренный режим с графикой классной и тп. 2) сделать полностью идентичным интерфейс что в мобильной, что в браузерной версии, дабы игрокам было удобно переходить с одного устройства на другое 3) исключить сайт, сделать лобби гаража сайтом. То есть чтобы посмотреть видеоблог, почитать новости и тп необходимо было зайти в аккаунт
-
Как быть игрокам с мобильного устройства? Опять нас не берут в учет
Перейти к содержимому














































































