Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Bpar_CuCTeMbI

Пользователи
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Bpar_CuCTeMbI

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Устройство на твинс "намагниченные снаряды". При небольшом расстоянии с соперником снаряды примагничиваются к нему, что делает сложнее возможность увернуться от них.
  2. Эффекты различные, но по сути это антагонисты, а по законам физики действию должно быть равно противодействие
  3. Bpar_CuCTeMbI

    Почему дрон бустер значительно слабее дрона защитник?

    Они расходуют одинаковое количество припасов, но при этом у бустера добавочный урон +25, а у защитника добавочная броня +90. По идее должно быть так, что игрок с бустер наносит игроку с защитником столько же урона, сколько было бы, если они были без дронов, но игрок с защитником имеет преимущество над игроком с бустером, что крайне несправедливо
  4. а почему нигде нет новости об этом?
  5. Bpar_CuCTeMbI

    Почему игра не загружается сейчас? Ни в мобайл, ни в пк

    Вообще не грузит
  6. Bpar_CuCTeMbI

    Новый модуль "нейтрализатор"

    Жаль, что отклонили, надеюсь пересмотрят, просто резисты тормозят игру. Поэтому было бы справедливо, чтоб игрок, который хочет наносить стандартный урон был без дополнительных резистов. Можно, конечно, сказать, мол, иди в про битвы, но как мы знаем в про битвах нельзя выполнять задания, в связи с этим основной режим игры - ММ, поэтому хотелось бы видеть в игре такую возможность уровнять игроков, то есть преимуществ оно сильных не дает, так как игрок также лишается возможности использовать резисты, но при этом игнорирует резисты соперников
  7. В любом случае на крусейдере чаще всего овердрайвом ты уничтожаешь всего 1 игрока, это всего 15 очков, на других корпусах есть оверы, которые позволяют уничтожить куда больше танков, поэтому не вижу смысла бомбить из-за овера крусейдера, уничтожить всего 1 игрока за овер не так много
  8. Популяризация непопулярных карт Идея заключается в том, чтобы в матчмейкинге были задействованы ВСЕ карты. Звучит как что-то невозможное, но это существенно разнообразит игру. Многие карты можно просто в исходном виде добавить в ММ, без каких либо исправлений. Это существенно упрощает процесс. Помимо этого предлагаю, чтоб каждый день вероятность попасть на какую нибудь одну или несколько карт была повыше, чем на остальные. И каждый день эти избранные карты менялись. Таким образом заядлые игроки будут в ММ каждый день играть с большей вероятностью на новых картах.
  9. Bpar_CuCTeMbI

    Как долго рассматриваются темы в разделе идеи и предложения?

    Я разместил идею в разделе, а она уже третий день модерируется и не доходит до общего доступа, чтоб все видели
  10. Bpar_CuCTeMbI

    Когда уже починят систему достижений?

    Да, там до сих пор некорректно отображаются награды, допустим, я наиграл опыт на пушке, но награда почему-то не засчитана
  11. выдались на следующий день после вопроса
  12. Bpar_CuCTeMbI

    Когда уже починят систему достижений?

    Уже несколько лет она сломана, это очевиднейшая проблема, и все на неё закрывают глаза, включая разработчиков. Так же хотелось бы, чтоб за них были награды в виде кристаллов, танкоинов и/или контейнеров.
  13. Bpar_CuCTeMbI

    Новый модуль "нейтрализатор"

    Описание. У игрока нет защиты ни от какого либо вооружения, однако защита соперников от его вооружения тоже нейтрализуется в зависимости от прокачки модуля. Модуль мк1 может нейтрализовать только 5%, то есть ослабить резист противника на 5%, модуль мк8 на 50%, то есть полностью нейтрализовать резисты соперников мк8.
  14. Устройство на корпус "честный дуэлянт". Если игрока бьют одновременно 2 танка, то он получает от каждого на 50% меньше урона, то есть как если бы его бил 1 танк, если одновременно 3, то на 67% меньше, если 10, то на 90% меньше урона. Однако если игрок будет бить вражеский танк, который уже бьёт союзник, то он будет наносить на 50% меньше урона, если они бьют врага вдвоём, соответственно, на 67% меньше, если втроём и т.д.
  15. Припас "телепорт". При активации телепортирует на 20-40 метров вперёд на ровную поверхность. При телепортации у игрока сбрасываются флаг или мяч, если он их возит. Танк как бы уничтожается и материализуется через определённое расстояние, можно сделать нанесение урона в точках телепорта, но не обязательно.
×
×
  • Создать...