Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

SISTEMATON

Пользователи
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О SISTEMATON

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. SISTEMATON

    Я один это увидел или, я первый об этом говорю

    Заранее предупреждаю что никого не стремлюсь оскорбить. Я игран на карте Александровск мм, и внезапно заметил это. Я не уверен что это именно то, что я тут вижу. Но тем не менее этот снимок был взят с карты Александровск. Что с этим будет сделано?
  2. Прикол в том что новое это зачастую хорошо забытое старое. Тем не менее мне нравится ваше высказывание и я даже в какой-то мере солидарен с вами.
  3. Я так понимаю торг в таком деле не уместен и решение вы не измените. Ну я хотя-бы попытался.
  4. SISTEMATON

    Подарок игрокам на новый год

    Как все знают танки не лояльны к ошибкам в прокачке. Многие танкисты (включая меня) вкладываются в корпуса, дроны и пушки которые в последствии оказываются неудобными и в целом сложными в управлении. В результате игрок имеет в гараже 3 - 5 мк 4 пушки из которых игрок будет использовать 1 - 2-е, 2 мк 5 корпуса которые оба не подходят к пушкам и 2 дрона один из которых брут а другой игрок не будет юзать из-за повышенного расхода припасов за исключением диверсанта (Если конечни игрок не ливнет из танков раньше, или если игрок такой-же упёртый баран как я). Естественно в таком положении игрок захочет как нибудь продать оружие, некоторые даже нелегальными путями по типу обмены аккаунтов с другими игроками и тому подобное. Я предлагаю в честь нового года создать особый раздел магазина "барахолка" в которой игрок сможет обменять вооружение на кол-во кристаллов и танкойнов заплаченных за продаваемый предмет - 5%. К примеру за изиду мк 2-7 игрок получит: "3000" 2850 (прокачка с мк1-0 до мк1-10) + "7230"6868 (прокачка с мк2-0 до мк2-7) =9718 кристаллов, танкойны на барахолке не возвращают, после продажи пушку нужно заново выбивать из контейнеров.
  5. SISTEMATON

    Несоответствие игры и внеигрового профиля

    Меня интересует почету статистика профиля не совпадает с игровым аккаунтам. Количество припасов в ангаре и в статистике аккаунта различается. Могу предположить что это отображаются использованные припасы но повышение урона я использовал явно больше чем 1000 штук. Мне интересно как работает профиль с в чем прикол.
  6. SISTEMATON

    В чём дело?

    Уже нет. Извините за беспокойство.
  7. SISTEMATON

    Золотые ящики до 2009, или до сих пор не реализованная замена

    Из заголовка вам стало ясно что речь пойдет о старой версии игры и золотых ящиках. Для начала углубимся в экономику старых танков. Кристаллы которые сейчас рядовая вольта раньше были по сути донатной волютой, технически их можно было получить в боях, но из боя кристаллы могли вынести 2 в редких случаях 3 танкиста да и то по 2-5 штук. а основной волютой выступали "Внутриигровые рубли"(я не уверен). золотые ящики содержали по сто кристаллов и появлялись когда фонд боя достигал определенного значения. Потом кристаллы стали рядовой волютин а на место донатной волюты встали танкойны. Разработчики обещали что золотые ящики теперь будут с танкойнами но не сделали этого. Я встретил одного олда который мне об этом рассказал. Это обидно и чего скрывать несправедливо, особо остро встал вопрос когда прокачка в гараже стала за танкрйны. Если вы не поняли к чему я подвожу то скажу прямо, механику золотых ящиков необходимо переработать. Как вариант: ввести платиновый ящик который будет выпадают 10 - 25 танкойнов при сборе и появляться на карте когда в битве суммарное количество очков репутации у обеих команд (или у всех игроков вместе если режим каждый сам за себя) достигает 800 единиц. Золотые ящики сбрасываемые игроками по прежнему будут давать кристаллы. И во избежание фарма танкойнов в про битвах платиновый ящик будет давать не 10 - 25 а 2 - 12 то-есть уменьшаться в 10 раз. Я понимаю, что реализация моей идеи разработчикам частично лишит поступаемых донатов альтернативе, но будет логично предположить что танкойны с платиновых ящиков большей частью будут собираться голдоловами. Исходя из этого основная часть игроков по прежнему будет донатить будет, а шанс "просто так без напряга получить танкойны в битве с ботами" привлечет новых игроков, и возможно вернёт ушедших после ребаланса. просьба к модератору Я прошу не закрывать эту статью для обсуждения, интересно как отреагируют люди. P.S. 1.Почему я решил что это обновление привлечет ушедших олдов? Всё просто, Часть ушедших олдов по прежнему держит руку ка пульсе проекта, и новость о бесплатных и легко получаемых танкойнов вернёт часть олдов (они решат что скилл остаемся и человеком на вечно и поддадутся на легкие танкойны). 2Если вы дочитали до конца оставьте пожалуйста комментарий, заранее спасибо.
  8. Товарищи танкисты, никого часом не смущает что пушек малой дальности меньше чем других остальных (а если учесть что молот нормально работает только в упор то вообще их всего две штуки твинс и рикошет). В связи с этим я предлагаю добавить новую пушку малой дальности. Тем более вся логика оружия уже придумана. Описание пушки "Магнит". Суть в том что оружие должно совмещать лорные принципы работы гаусса, механике накопления заряна шафта, и пробитие танков насквозь от рельсы. Весь прикол в том, что оружие по задумке автора должно стрелять иглами разогнанными электро-магнитами (как у рельсы но по другому). Предполагаемый внешний вид. Пушка представляет собой раму с двумя вращающимися электромагнита, несколькими аккумуляторами с зади и еще один подвижный электромагнит перед аккумуляторами. Рама спешена чуть-чуть в бок. Снизу прилагается концепт арт нарисованный в пейнте на коленке за 2 минуты. Прошу не обращайте внимание на ошибки.
  9. SISTEMATON

    В чём дело?

    Ув. сотрудники модерации. Пишу вам в обиженном состоянии и заранее прошу прощение за возможную грубость. Начну с сегодняшнего утро. Я сел за танки онлайн (через браузер гугл хром)и фоном включил видео. Откатав 3-4 катки я запустил новую (играл в режиме эвентного боя) и случилось странное. Противники и союзники зависли ,не двигались и по ним не проходил урон, я решил посмотреть на пинг и увидел значение "5856" в место привычных " 59-109". И такая же ситу повторялась во всех последующих битвах спустя 2-3 минуты после начала. Я решил что что-то с компьютером, выключил его и проверил провод интернета и роутер. С компьютером всё быто в норме. Я решил пока не включать танки и стал смотреть форум. Но страницы форума загружались очень медленно или чаще браузер выдавал ошибку по типу: не удаётся подключиться к странице, время ожидания соединения и сайтом истекло (это действовало только на страницы танков и почему-то ВК). Я оставил компьютер на пару часов и когда вернулся всё работало как должно, на тот момент был уже вечер. Я начал закрывать квесты ледникового периода и я столкнулся с тем, что бои в осадном режиме не запускались не работал, начинался отсчёт времени до битвы но он шёл 2-3 минуты а потом появлялось сообщение о том что я кикнут из боя за неактивность. Я понимаю что в рассказанное мной трудно поверить и особенно без доказательств в виде скриншотов, но на моих скриншотах счётчики фпс и пинга не показывается а заснять время ожидания битвы мне лень. Тем не менее всё описанное реально происходило и я хочу узнать возможную причину, и прошу модератора не закрывать эту статью для комментариев чтобы люди могли оставлять о подобных случаях.
  10. Уважаемая команда разработчиков. Пишу непосредственно во время боя поэтому буду краток. В механику работы расходника ремкомплект нужно внести изменения. Необходимо установить кулдаун (промежуток времени до полной перезарядки) при получении урона (урон от нагрева после атаки огнеметом не в счёт ) или выстреле из пушки (кроме выстрела шаровой молнии у теслы и восстанавливающего луча изиды )на 3 секунды. Причины просьбы и вызываемые нынешними свойствами расходника ремкомплект можно узнать по ссылке: https://ru.tankiforum.com/topic/319900/#comment-1263149 (это ссылка на статью еа форуме танков). Если кого-нибудь обидел то извиняюсь.
  11. SISTEMATON

    Проблемы боланса расходников.

    Предисловие: Все опытные игроки знают как как и когда использовать расходники. Но я недавно заметил одну странность. для наглядности приведу промер ситуации. Сам пример: Представьте: к вам подъезжает танк с пушкой рикошета, а вы в этот момент с дальнобойной пушкой. Вам почти удалось уничтожить противника но тут он применяет ремкомплект и пока вы пере заряжаетесь полностью восстанавливается здоровье в то время когда вы восстановиться не можете из за скорострельности врага. логично что в такой ситуации вас уничтожают. Сама проблема: Расходник ркмкомплект, а вернее условия его применения являются имболанснымы (имбой).Таким образом каждый танк ближнего боя использующий ремкомплекты в момент нанесения урона противнику нарушает баланс. Предложение автора статьи разработчикам: Механику расходника ремкомплект нужно нужно изменить. <<Как>> спросите вы. К примере запретить в новом релизе игроку стрелять и чиниться одновременно, или понижать скорость перемещения и наносимый урон во время починки, или к примеру отменять эффект ремонта при получении урона. Обращение автора статьи к сотрудникам модерации (простой пользователь может это не читать): Данная статья представляет только субъективное мнение автора статьи , замеченную автором статьи проблему и придуманное автором решение замеченной проблемы. Автор статьи не претендует на истинность своих утверждений и при получении убедительной информации о ложность приведенных утверждений автор извиниться и перестанет требовать реболанса расходников. Примечание: Надеюсь вы поняли что автор имел в виду потому что автор не грамотный и делает ошибки в словах, не ставит запятые и плохо знает русские слова.
×
×
  • Создать...