Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для корпусов и овердрайвов


Рекомендованные сообщения

Предлагаю сделать для ховер танков устройство 'Магнитные стабилизаторы" С  эти устройством у ховеры не будут переварачиваться как раньше, а именно: Максимальный угол крена = 60*; Усилие стабилизатора крена = 10ед; Сохранение управляемости = 20* Подвестка ховеа = 0,8-0,9 

  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте отдельную настройку мышь+клавиатура или клавиатура для магнума ,а то переодевшись на ховер - остаешься без стрейфа или наоборот ,установив магнум - камерой танка не прицелиться

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея для корпуса 

моё виденье:
-лёгкий корпус
овердрайв - "стелс"
при прожатии овердрайва, танк на 2 секунды получает неуязвимость(чтоб добавить практичность, и чтоб овер не сбивали мгновенно) и одновременно становиться невидимым на 5-10 секунд. {как бонус можно дать небольшое увеличение скорости}

пока танк невидимый 
может:
стрелять (сохраняя невидимость)
использовать припасы
брать флаг, захватывать точку (противник будет видеть флаг на танке, но не сам танк, также с точками)

овердрайв хорнета снимает невидимость, остальные лишь применяют свои эффекты не раскрывая танк игрока

пока танк под овердрайвом, он не может быть целью сводки страйкера, гаусса или скорпиона , однако противники могут стрелять в него навскидку, овердрайвы наносить урон в области поражение (кроме первых 2х секунд включения стелса), мины также реагируют на танк.

Изменено пользователем BACIIO_LLIAFT
опечатка
  • Нравится 1
  • Хаха 2
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уже очень продолжительное время лёгкие корпуса неиграбельны и не востребованы. В игре целиком и полностью рулят средние, а после переработки логики работы дрона Ловкача и внедрения Кризиса и тяжёлые.  Лёгкие корпуса на высоких рангах дохнут буквально от каждой плюхи. Я предлагаю переработать дрон Защитник.

1) ЛК - +100% доп. защиты.

2) СК - +50% доп. защиты.

3) ТК - +20% доп. защиты.

 

  • Спасибо 1
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея танка шагохода. 

Я рисовал просто так, характеристики выдумал только из логики:
Низкая скорость передвижения, большие габариты и вес, отсутствие отдачи от выстрела или попадания(Или сильное её погашение), высокая проходимость.
Овердрайв не придумал, просто идея для нового класса танков(как гусеничные и ховеры).

dDGpqHi.jpeg

Авторство моё: 

 

  • Нравится 5
  • Хаха 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я бы хотел обратить внимания на статус эффект суперзаряд. так как он очень эффективен с пушками большой скорострельности как вулкан, твинс с турбоускорителями, смоки с автопушкой итд. А с пушками большой перезарядки как рельса, магнум и прочее он гораздо менее эффективен. Я предлагаю чтобы етот статус эффект не гарантировал критический урон, а повышел его вероятность. Тем больше скоросрельност тем меньше вероятность критического урона. думаю это поможет востоновит баланс с овердрайвом диктатора и хорнета.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

здрасте, хочу предложить физику столкновения корпусов в битве - почему то это происходит беззвучно - и даже царапин или вмятин на кузуве не остаётся, может быть добавить какой нибудь визуальный временный покарёженный эффект, например до употребления аптечки? А при столкновеннии можно добавить звук ))) например рычащего волка и визжавшего поросеня)) ну или кабана))) чтоб веселее было))))))

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предлагаю кардинально переосмыслить летающие корпуса. потому как их доминация перед обычными слишком велика.  предлагаю даже сделать их неуязвимыми к минам, ведь они парят и не могут по логике подорваться на них. но в обмен сильно либо их сделать уязвимей  перед обычными пушками, либо усилить гусеничные корпуса. иначе столкнетесь с проблемой, что все в итоге пересядут на хопперы с аресами и паладинами...

  • Нравится 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овердрайвы для будущих корпусов. Чем больше корпусов вы сделаете, тем лучше!

1) Банальная невидимость на 20 секунд, но при повторном нажатии шифт невидимость отключается. Однако в невидимости нельзя стрелять и брать флаг, захватывать точку

2) Рывок. После нажатия shift можно 3 раза нажимая шифт совершить 3 рывка, однако время на то чтобы совершить 3 рывка ограниченно, ну секунд 15 можно дать, нужно тестировать

3) Маскировка. При активации овердрайва танк превращается в проп, однако с медленной скоростью может перемещаться.

4) Призывает 4 бота после активации овердрайва, боты активны пока их не убьют, либо не пройдёт 25 секунд. Можно использовать как отвлекающий манёвр при подборе флага, либо как помощь при захвате точки

5) Поглощение. 25 секунд так получает на 40% меньше урона, при приблежении к вражескому танку может создать взрыв, после врыва овердрав заканчивает своё действие

6) Овердрайв, который в определёном радиусе накладывает заморозку на противников

7) Аналогично, только поджог

8) Овердрайв, который в определёном радиусе очень сильно замедляет снаряды противника.

  • Нравится 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овердрайв титана мог бы давать защиту от статус-эффектов в радиусе действия, но защиту от урона снизить. Овердрайв диктатора мог бы дополнительно сбрасывать кулдаун всех припасов.

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый тип корпусов: Шагоходы.

Шагоходы будут ТОЛЬКО тяжелыми корпусами или средними с повышенным количество HP, механика ходовой будет почти такой же как у ховеров (то есть на мышке можно двигаться влево-вправо, на клавиатуре как на гусеничных), за исключением того, что ноги шагоходов будут устойчивыми, и на непрямой поверхности они будут не скатываться, а прилипать к ней.

Новые корпуса должны будут использоваться либо для глухой обороны, либо для осады вражеской позиции как основная боевая единица. Под эту задачу можно подогнать такие вот примерные характеристики на мк7-20:

 

Корпус "Богатырь"


HP: 5000 (повышенное количество очков здоровья по сравнению с обычными тяжелыми корпусами)

Максимальная скорость (метры в секунду): 5,5

Скорость поворота (градус в секунду): 45

Ускорение поворота (град/с²): 110

Противоинерционное ускорение поворота (град/с²): 360

Масса: 4500

Мощность: 2000

Противоинерционное ускорение (м/с²): 15

 

Если так посмотреть, то это же имба! Ставь эту жирную тушу с защитником/кризисом и броненосцем на точку/флаг и просто смотри как тебе нечего не могут сделать. Можно обыграть все это дело так, что брони в этом корпусе настолько много, что места для защитных модулей просто не осталось. А что бы этими корпусами не заставляли флаги, то можно сделать так, что ноги будут сохранять свой баланс, и когда на танк будут наезжать, то он будет отходить, ибо в противном случае его просто собьют с ног.  А защитник/кризис усиливают эффект брони всего лишь на 30% и 40% соотвественно.


А что по овердрайву? Два варианта:

1. Автоматическая турель "Булава": Турель стреляет по врагу на расстоянии 150м, накладывая эффект "Подавление" (урон 750, HP: 2500, перезарядка 1,5)

2. Защитный протокол "Крепость": Бронелисты сдвигаются вперед, добавляя дополнительную броню, (урон по игроку -60%, урон пушки +15%, скорость -60%) 

 

А выглядит все это дело примерно вот так:

https://sun9-79.userapi.com/impg/lO3ya5Se5xY5_mE4ROJMcX5okKisIn2zHihzRg/U77mErtTZPY.jpg?size=1024x701&quality=96&sign=eecfff156e928483188667fedaaa519f&type=album

Изменено пользователем gigi_za_UUaGu
  • Хаха 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здрастуйте.Учитывая то, шо игра постепенно движется в сторону фантастики, ибо создано множество устройств, летающих корпусов и овердрайвов я хотел бы предложить гусеничный средний корпус оснащенный "генератором невидимости" Возможно многие игроки в этой теме уже предлагали нечто подобное однако мне кажется невидимость в их предложенных корпусах зависела целиком от овердрайва к этому корпусу.Моя же идея заключается в полной невидимости данного корпуса безо всяких овердрайвов но только при передвижении на короткие дистанции. Если игрок едет без остановок на длинные дистанции на данном корпусе увеличивается заметность и шумность для вражеских танков.В игре это выглядело бы в виде контуров данного корпуса которые становились бы заметными при долгой езде. А вот овердрайв на этот корпус заключался бы в моей идее лишь в усовершенствовании генератора невидимости. В процессе игры на таком корпусе противнику нужно было бы вплотную приблизиться к вашему танку чтобы увидеть его но урон по нему он мог бы наносить даже если решит просто выстрелить в эту часть карты в какую нибудь текстуру у которой вы остановились.И к тому же этот невидимый корпус легко можно было бы вычислить глядя на красные круги на мини-карте где отмечаются вражеские танки.Так вот овердрайв данного варианта невидимого корпуса заключался бы в исчезновении этих самых красных точек на мини-карте и ещё большей сложностью обнаружения разумеется на короткое время.

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Также я бы озвучил ещё одну небольшую идею для корпусов. Это можно реализовать в виде овердрайва на уже существующие корпуса или же новый легкий корпус оснащенный данной функцией по умолчанию. Речь идёт о телепортёрах. Если это будет в виде овердрайва на уже существующие корпуса то принцип действия будет заключатся при нажатии Shift и определении места куда ты хочешь телепортироваться при помощи мини-карты или возможно ввести схожую с магнумом систему наведения на самой карте. После телепортации танк должен быть обездвижен на 4 секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ховер корпус - "Глайдер" 

Особенности: лёгкий корпус, хорошая манёвренность, плавное падение. 

Овердрайв: возможность выпускать мощный режущий поток воздуха, наносящий урон впереди себя, который отталкивает противника и накладывает статус-эффект оглушение. Пользуясь обстановкой на разных картах, можно эффективно использовать овердрайв ещё будучи в воздухе - тем самым, увеличивая радиус действия, но снижая урон. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить возможность нанесения большого разового урона шафтом при включении овердрайва викинга (в момент, когда пушка в снайперском режиме).
На скрине пойман момент, когда шафт с фулл прицелом при включении овердрайва викинга наносит урон и моментально выходит из снайперского режима.
Из за того, что пушка взаимодействует с берсерк-реактором исключительно в аркадном режиме, то и урон соответствующий.
GS70bt0.jpegБыло-бы хорошо добавить возможность шафту не выходить со снайперского режима при включении овердрайва викинга до тех пор, пока не будет произведен один прицельный выстрел с увеличенным от овердрайва уроном.
Грамотное применение данной особенности значительно повысит эффективность пушки на полях сражений, особенно в режиме JGR. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

было бы лучше, если васп сразу в битве с башней задом наперед появлялся. экономило бы время, все равно почти все на васпах башню сразу поворачивают на 180 градусов. на мамонтах вот нет такой проблемы)

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый корпус с кодывым названием "Гермес"

Быстрый лёгкий колесный корпус (если надумаете увеличить ему скорость, то можно подрезать хп)

Овердрайв: "кража"

Этот Овер способен отбирать Овердрайв у других соперников и соответственно использовать фишки других корпусов, если игрок выберет цель без овера то получит его заряд (если это кажется слишком имбовым, то можно просто сбрасывать Овер до нуля). При попытки похитить Овер у такого же корпуса он получает вторую попытку отобрать Овер, либо получает тот Овер, который смог украсть его соперник

Перезарядка овера пусть будет как у диктатора(с перезарядкой как у Хоппера это будет очень сильный Овер, викинги в особенности будут от него страдать, а с перезарядкой как у викинга, чужие оверы будет очень невыгодно воровать)

По виду хочется чтобы он был восьми колёсным похожим на французские колесные танки

  • Нравится 1
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет!

 

Появилась идея по поводу ховер-корпусов, у которых овердрайв имеет механизм выстреливания (Арес, Крусейдер)

Почему бы не сделать видимой траекторию перед полётом шарика, льдинки? Так игроки могут видеть, куда попадёт их снаряд корпуса. Подобное уже реализовано на Магнуме)) :ph34r:

 

Показал на видео:

 

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Активация овердрайва должна блокировать статус "оглушение", а эффект "подавление" должен сбрасывать активированный овердрайв. Это позволит сбалансировать оглушение и подавление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у некоторых игроков(зависит от типа танка. это понятно) есть бонус: ставят защитное куполообразное поле,которое если под ним находиться уменьшает урон от врага. Сделайте так,что бы у одного из трёх лёгких танков был бонус: ДЕАКТИВАЦИЯ ЗАЩИТНОГО ПОЛЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Корпус - Фантом.

Особенности:

Легкий, быстрый и компактный (может быть парящим ховер-корпусом).

Функция: Овердрайв позволяет телепортироваться на короткие расстояния, а также преодолевать небольшие преграды. Однако для активации Овердрайва требуется предварительная подготовка и переход в фантомную, полупрозрачную голографическую структуру (подобную процессу спавна обычного танка, но ещё более прозрачную, что делает его практически невидимым для врага на средних и больших расстояниях. Но при активации овердрайва, корпус теряет способность нести флаг, мяч или удерживать контроль над точкой.

Этот корпус идеально подходит для скрытных атак в тылу врага, позволяя организовать диверсию сзади, украсть вражеский флаг или вывезти драгоценный мяч из-под носа врага.

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые гении разработки,в связи с участившимися жалобами на ,,летающий хлам,, предлагаю ограничить использование овердрайва Хоппера при взятии мяча/флага и тогда он будет более-менее в балансе с остальными корпусами.

Тоесть оглушение оставить а прыжок блокировать 

Изменено пользователем xvx_UKRAINE_xvx
Доп
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Моргион" - Тяжёлый ховер корпус

ОВЕРДРАЙВ: На 30 сек появляется область постоянного горения и подавления всех противников в радиусе 30 м, а также эффект пробития в радиусе 15 м.

СПРАВКА
Моргион - Бог тлена, гниение и болезней, также известен как Крысиный Король и Черный Ветер. Моргион противостоит безболезненной смерти, безопасной жизни и здоровью. Бог уверен – выживет лишь сильнейший.

p.s. Возможны коррекции ТТХ.

Изменено пользователем Kyudou

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Мастодонт" - Тяжёлый гусеничный корпус

ОВЕРДРАЙВ: Полная неуязвимость и не восприимчивость к отбрасыванию на 25 сек. При действии овердрайва скорость снижается на 25%.

p.s. Возможны коррекции ТТХ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Харон" - Лёгкий гусеничный корпус

ОВЕРДРАЙВ: Невидимость. Полный заряд с респауна, перезарядка 40 сек. Выход из невидимости осуществляется по собственному желанию или при открытии огня, подборе флага, мяча. Попадания по танку не выводят из невидимости. При выстреле из невидимости урон повышается на 200% на 2-4 сек. в зависимости от дальнобойности пушки.

СПРАВКА
Харон
 в греческой мифологии — перевозчик душ умерших через реку Стикс в подземное царство мёртвых.

p.s. Возможны коррекции ТТХ.

Изменено пользователем Kyudou

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...