Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Gankeria

Пользователи
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Gankeria

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Плохо что стелларатор порезали, игроки так могут и про существование не менее имбового триплета вспомнить
  2. Gankeria

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Учитывая с какой скоростью всё это добавляется, на свой век орех максимум половину реализует, а остальное будет головной болью другого разработчика. Геймдев слишком молодое направление чтобы понять какому проекту суждено быть вечно, а какому не быть уже завтра. Поэтому любое новвоведение будет греть интерес и давать деньги и надо этим пользоваться
  3. Gankeria

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Причем тут богатство, эти дроны в первую очередь отличаются своей механикой, кризис не будет собирать люстру, а Гиперион ускоряет перезарядку припасов, при новой системе теперь не будет перезарядки нары, а фишка была заключена в люстре, вот ему эту люстру и оставят. И не переживайте, если эти дроны будут сильнее остальных, очевидно будут, их порежут, вот и всё. Но работать они будут так же как и сейчас.
  4. Gankeria

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Для меня ничего не поменяется, я всегда играл на Гиперионе, так что для меня после этой обновы все автоматически станут почти в 2 раза слабее будучи на иных дронах, ну и не отбрасываем то что 99% пересядут на него, а значит мм в большей степени не изменится
  5. Gankeria

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Meh, мне так ничего и не ответили Как теперь будут работать Эми и подава, если теперь есть своя и не своя Нара Будут ли добавлены новые или изменены старые дропзоны
  6. Gankeria

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    Хорошо, дам свой фидбек, если это конечно на что-то повлияет (ага, поверили). Начну с причины, сказали что это нужно в угоду новичков, что не могут они как пианисты нару клацать, а опытный игрок может, значит надо это менять. Порешали, что если сломать им обоим колени, то ползти они будут с одинаковой скоростью. Вот только проблема в том что олд все равно быстрее адаптируется к новым условиям и будет всё по старому. Новичок отстанет, как ни крути. Если вы действительно хотели решить эту проблему, то проще было дать новичку Гиперион, что не требует никаких знаний, захочет чего-то нового - вкачает новый дрон и будет учиться на нем играть, поймет что не справляется - вернётся к старому. Суть в том что он не потеряет эффективность при переходе, так как всегда может повернуть назад. Так происходит обучение, а не нажимание одной кнопки на оракуле без намека на прогресс, новые дроны принципиально меняют подход к наре, без какого либо перехода. Причем у игрока нет варианта вернуться к начальному дрону, потому что он слабее новых и отличается по механике, как игрок должен понять что идёт не так? В общем, ваше решение максимально неудачное, вместо того чтобы поднять низы, вы решили изменить всё, новичков закопали с концами, олды просто схавают и продолжат играть так, как играли. Если решение бесповоротное, то вот сам фидбек: Опираться буду на то, как завели всё на тесте. Все дроны это кризис, кризис как дрон самый ситуативный и живёт только на компромиссах. Его тяжело использовать в атаке, но легко в дефе. Понимаете к чему я клоню? Эффект его нары безвременный, сиди на базе сколько влезет, тебя можно подловить только на переключениях, а когда ты стоишь за стенкой переключаться весьма легко. То есть кемперство никак не пострадало. Идём дальше, центр, урона будет мало, потому что начнется игра по принципу: дай меньше, чтобы получить меньше. Вы всегда будете сидеть на броне, долбить спавн не получится, а любая стычка будет сильно дольше (что кстати плюс). И только пушки с большим разовым уроном смогут как-то в плюс размениваться, что актуально и для текущего кризиса, быстрый цикл будет на броне большую часть времени. Ключевой вопрос теперь к атаке, как играть ближнебою? Ты или на броне без скорости, либо на скорости без брони, ты просто смертник на поле боя, тебя размажут и будучи черепахой и будучи кроликом. Мне конечно же скажут: поднимай дроп. Ммм хорошая идея, только вот количество точек ограничено, а кулдаун падения не изменён, за нару надо бороться как за голд. Атаковать можно раз в никогда. На этой всей истории немыслимый ап получит диктатор, который нару раздаёт, вот и вся атака. К тому же, на тесте у всех дронов кроме кризиса переключение идёт несколько секунд, что для ближника очень много, он не может активно перемещаться и выживать. Ближний бой сейчас и так хромает как собака, а после обновления будет расстрелян из миномёта, как это будет решаться? Касательно баланса настроек Дронов, если смотреть на пропорции усиления 50/50 на тесте, то повышается общая живучесть, поскольку большую часть времени придётся играть будучи под броней и лишь иногда с х1.5 уроном, а не х2 как привыкли, что тоже кратно понизит динамику и набор очков. Конечно цифры лишь прикидочные и будут меняться, но я бы их так и оставил, респиться по 40 раз за бой конечно весело, но так хотя бы можно действовать чуть осмысленней и дольше держаться на плаву. Что по эффектам, в посту ВК обозначено, что статусы "адаптированы", в каком месте они адаптированы, если Эми не снимает нару, а подавление не отключает дрон? Где изменения? Как это тестировать? Но хорошо, вопрос тогда другой. На тесте дроны прожимают не нару, а баф на нару, получается Эми больше не будет работать на дрон? Не считая того, если он поднял с пола дроп. А подавление получается как Эми будет полностью деактивировать дрон? Он же не с нарой катается, а с бафом, которые он сейчас в игре снимает. Нет к тому же кризиса и Гипериона на тесте, но кризис я так понимаю остался прежним, а Гиперион будет с ослабленной люстрой кататься Пока всё, накидывайте на вентилятор, и опровергайте мои домыслы
  7. там нечего нерфить, любой подкрут не туда и устройство становится овощем как гелиос на рик
  8. Gankeria

    Бронеблоки

    Про топЫ я имел ввиду все ивенты где будет такая система, с "эксклюзивом". Еще до этого ходили рассказывали, что нет, больше мы эти краски продавать не будем, даже какую-то ничего не значащую голосовалку сделали. А потом появляется это:
  9. Gankeria

    Бронеблоки

    Проверяйте, топы будут занимать те, у кого они уже есть, чисто из принципа. Двойной прогрев
  10. Реально, есть более существенные проблемы, а этот рейтинг уже можно в помойку выкидывать, зря только на это время потратил
  11. Маленький клан физически ограничен в количестве игр, пока они сыграли 5 игр и все например выиграли, то большой клан сыграет одновременно 10 игр и все победит например, то большой клан, по логике эло, получит выше рейтинг чем маленький клан, хотя они оба побеждали. Или наоборот, клан из 6 игроков спокойно выносит топ, просто потому что против них играет не самый сильный стак от сильного клана. Рейтинг это фармилка, сегодня ты побеждаешь, завтра проигрываешь, и все сходится к тому что ты ждешь удачную сессию чтобы поднять рейтинг. Эта система работает везде одинаково потому что игроков больше чем один. Только в пвп один на один решает скилл. В остальных вариантах дело случая
  12. Вопрос к рейтингу, если игры будут действовать по правилам мм, то не будет ограничение на вооружение? Просто это необходимо, иначе мы будем видеть 6 вулканопаладов с защитником и эксами, или смоками и фризами. Тут надо помимо пушек и корпусов ограничить дроны, иначе это копирка мм, которую можно уже сейчас хоронить. Самые зажиточные кланы будут отбирать топ по понятным причинам. Будет ли голосовой чат для кланов? Да, можно отмазаться, что все уже знают как обойти ограничение с дискордом, но нет, должно все работать из коробки, никаких костылей, к тому же если перезаходы будут, то с большим кланом будет проблематично менять канал. Опять к мм, будет докидка игроков, значит обязательно будет абуз с перезаходом и сменой вооружения, будет ли переодевалка отсутствовать или иметь доп. параметры чтобы исключить это? Хотя по моему скромному мнению, переодевалка должна работать только первую минуту боя, а дальше без ливов и перезаходов, кого-то кикнуло - играем как есть. Если все таки игроки решили все выйти, то катка должна закрыться автоматически, это ускорит работу мм. Эло само собой будет падать. Как будет регулироваться фарм рейтинга? Эффективность клана с 1к игроков и 30 игроками сильно отличается, полагаю будет поправка на количество игроков или будет потолок фарма очков в день? Будет ли пресекаться фарм с удержанием флага? Эта проблема участилась в мм, сильная команда намеренно не заканчивает игру, набивая очки. Если это не будет пресечено, то о плюшках для контракта стоит забыть. Про эло ничего не говорю, там все понятно. Награда с тегом слабая, надеюсь финальный вариант будет более поощеряющим. Ладно, пока больше ничего на ум не приходит.
  13. Тем временем я, который накатал винчестер, здрасссьте
  14. Это необучаемые люди, таким только пермач поможет, в целом разрабы сами виноваты что на этапе разработки не сделали поворот камеры мышью, оттого мы имеем челов, которые играют исключительно одной рукой, второй сами догадаетесь что делают. А нара, это маленько другая история, тут челы просто не прошли естественный отбор, одни научились этим пользоваться, другие нет.
×
×
  • Создать...