Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Gankeria

Пользователи
  • Публикации

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Gankeria

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Gankeria

    Бронеблоки

    Про топЫ я имел ввиду все ивенты где будет такая система, с "эксклюзивом". Еще до этого ходили рассказывали, что нет, больше мы эти краски продавать не будем, даже какую-то ничего не значащую голосовалку сделали. А потом появляется это:
  2. Gankeria

    Бронеблоки

    Проверяйте, топы будут занимать те, у кого они уже есть, чисто из принципа. Двойной прогрев
  3. Реально, есть более существенные проблемы, а этот рейтинг уже можно в помойку выкидывать, зря только на это время потратил
  4. Маленький клан физически ограничен в количестве игр, пока они сыграли 5 игр и все например выиграли, то большой клан сыграет одновременно 10 игр и все победит например, то большой клан, по логике эло, получит выше рейтинг чем маленький клан, хотя они оба побеждали. Или наоборот, клан из 6 игроков спокойно выносит топ, просто потому что против них играет не самый сильный стак от сильного клана. Рейтинг это фармилка, сегодня ты побеждаешь, завтра проигрываешь, и все сходится к тому что ты ждешь удачную сессию чтобы поднять рейтинг. Эта система работает везде одинаково потому что игроков больше чем один. Только в пвп один на один решает скилл. В остальных вариантах дело случая
  5. Вопрос к рейтингу, если игры будут действовать по правилам мм, то не будет ограничение на вооружение? Просто это необходимо, иначе мы будем видеть 6 вулканопаладов с защитником и эксами, или смоками и фризами. Тут надо помимо пушек и корпусов ограничить дроны, иначе это копирка мм, которую можно уже сейчас хоронить. Самые зажиточные кланы будут отбирать топ по понятным причинам. Будет ли голосовой чат для кланов? Да, можно отмазаться, что все уже знают как обойти ограничение с дискордом, но нет, должно все работать из коробки, никаких костылей, к тому же если перезаходы будут, то с большим кланом будет проблематично менять канал. Опять к мм, будет докидка игроков, значит обязательно будет абуз с перезаходом и сменой вооружения, будет ли переодевалка отсутствовать или иметь доп. параметры чтобы исключить это? Хотя по моему скромному мнению, переодевалка должна работать только первую минуту боя, а дальше без ливов и перезаходов, кого-то кикнуло - играем как есть. Если все таки игроки решили все выйти, то катка должна закрыться автоматически, это ускорит работу мм. Эло само собой будет падать. Как будет регулироваться фарм рейтинга? Эффективность клана с 1к игроков и 30 игроками сильно отличается, полагаю будет поправка на количество игроков или будет потолок фарма очков в день? Будет ли пресекаться фарм с удержанием флага? Эта проблема участилась в мм, сильная команда намеренно не заканчивает игру, набивая очки. Если это не будет пресечено, то о плюшках для контракта стоит забыть. Про эло ничего не говорю, там все понятно. Награда с тегом слабая, надеюсь финальный вариант будет более поощеряющим. Ладно, пока больше ничего на ум не приходит.
  6. Тем временем я, который накатал винчестер, здрасссьте
  7. Это необучаемые люди, таким только пермач поможет, в целом разрабы сами виноваты что на этапе разработки не сделали поворот камеры мышью, оттого мы имеем челов, которые играют исключительно одной рукой, второй сами догадаетесь что делают. А нара, это маленько другая история, тут челы просто не прошли естественный отбор, одни научились этим пользоваться, другие нет.
  8. Может тогда настрел привязать ко всем режимам, где он не решает, если ничья по флагам или точкам, то пусть количество фрагов на команду имеет решающее значение, если уж и фраги совпали, то так уж и быть, ничья Это как минимум решит проблему с тем что "настрел не влияет на исход", можно будет гордо бить себя в грудь и говорить - "я нас от ничьи спасаю", и дальше сидеть ничего не делать. Правда со счётом 0-5, ни один настрел не поможет, но это уже совсем другая история
  9. Только вот ты не можешь включить всех этих людей в режим, кому-то надо флажки возить, а кто-то пострелять хочет. И ты не можешь угодить всем одинаково, кто-то в любом случае будет обделён. А заставить флагоносца фармить на киллах намного проще, чем приварку заставить возить. Да и флагоносцев всегда мало было, не вижу смысла на них упор делать, иначе всё сведётся к фарму очков за увоз и турбобоям. 15 минутное стоялово лучше чем 2-х минутный бой
  10. И не в начислении очков, а в игроках, им что-то выгодно выкрутишь, всё, начинается тотальный абуз механики, накрутишь очки за флаг или мяч - будет трехминутный турбач. Так что киллы это самый оптимальный вариант
  11. Палка о двух концах, если игрокам дать свободу выбора, то отсеется большое количество карт и большая часть режимов, мм же делает их искусственно актуальными. Я бы добавил возможность забанить пару карт и режимов, чтобы чуть чаще играть что мне нравится и меньше перепикиваться
  12. В целом аптека не прям мертвая, да в пвп это смерть, но откатить и быстро захилиться позволяет, что весьма недурно, если противники слабые их можно достаточно активно принимать и не терять темп. Теперь важнее всего вовремя оттянуться и прожаться, а не пытаться продавить
×
×
  • Создать...