Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

gigi_za_LLlaGu

Пользователи
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О gigi_za_LLlaGu

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. gigi_za_LLlaGu

    Сеты и новое применение ключей

    Предлагаю добавить в игровой магазин спецпредложения, которые будут состоять из скинов на пушку и корпус одной линейки, двух легендарных устройств (одно на корпус, одно на пушку) и одной краски. К примеру: Титан ХТ Твинс ХТ Турбоускорители плазмы Минёр Краска Флоу Ну или же: Гром LC Викинг LC Снаряды "Шум" Спасатель Краска Матрица Такие сеты будут обновляться в магазине два раза во время каждого игрового события. В самих сетах не будет каких то экзотических устройств или уникальных скинов, а лишь те скины и устройства, которые можно в любой момент выбить из скин контейнера или из золотого свечения соответственно. Сеты покупаются не за реальные деньги и не за танкойны, а за эпические ключи. Условно сет с викингом и громом LC, можно будет купить за 700 эпических ключей, (а это на минуточку минимум 7 золотых свечений и 2 экзотических) Цена сета зависит от линейки скинов, то есть: Сеты со скинами из линеек: PR, LC, XT и UT можно будет заполучить к себе в гараж за 700 эпических ключей А сет со скинами из линеек XT HD или GT покупается за 900 эпических ключей У игроков будет выбор: копить ключи в ожидании сета который они хотят, или же просто открыть контейнеры полагаясь на удачу. На сеты не распространяются скидки, а за уже полученные предметы (кроме красок) предусмотрена компенсация в 150к кристаллов
  2. Устройство для скорпиона Пусковая установка "Град" Ракет в залпе =40 Перезарядка залпа -45% (7,7 сек) Урон ракеты -40% (одна ракета 120, весь залп 4800) Радиус промежуточного поражения взрывом ракет: 5 м Предельный радиус поражения взрывом ракет: 20 м Перезарядка основного орудия -25% (2,4 сек) Главной фишкой устройства будет являться прицел как у магнума. То есть: залп будет лететь в любую точку карты (в том числе залп можно закидывать через стены, дома и т.д) по желанию владельца устройства. Минусы отсутствия авто наводки на лицо: так как скорость ракет не увеличена, а летят они в одну точку, от такого залпа можно легко уехать, а даже если часть ракет и попадет в противника, серьезного урона они не нанесут. Смотря на текст выше, вы наверняка задаётесь вопросом: а в чем же тогда смысл от такого залпа? Всё очень просто, такой залп не должен точечно убивать танки, он должен накрывать целую площадь сплеш уроном. То есть, в таких режимах как захват точек и осада такое устройство просто незаменимо! В конце концов, можно напрягать весь респаун противников. Из-за такого специфичного залпа, уменьшается перезарядка основного орудия. Подобные устройства все еще лучше чем большинство бесполезных статусников)
  3. Где-то говорилось о его иммунитете к подавлению? Иммунитет имеют только гипперион и брут
  4. А если с 285-го открытого эпического контейнера выпадет красное свечение, счетчик обнулится? И есть ли шанс на выпадение сразу двух предметов из красного свечения?
  5. gigi_za_LLlaGu

    Покупка дополнительных мест в клане

    Представьте: вы активный участник клана, вас назначили командиром, вы набирайте народ в клан, и вот, вдруг кончились места, а у главы клана танкойнов нету. Было бы неплохо дать возможность докупать места в клане командирам за повышенную стоимость (конечно не за 1000 или 1500, а за 600-700 танкойнов)
  6. Новая пушка "Каратель" Пушка стреляет ПТУРами, то есть управляемыми ракетами. Ракеты управляются мышкой. Характеристики Мк7-20 Урон: 1300 Критический урон: 1700 Перезарядка: 3,3 секунды (до попадания ракеты перезарядка не начнется) Скорость ракеты: 30 метров в секунду Скорость поворота ракеты: 140 градусов в секунду В угоду баланса птурами нельзя будет метать с одного конца карты на другой с полным уроном. С каждыми пройденными 100 метрами урон будет снижаться на 35%, то есть: Стартовый урон: 1300 Ракета пролетела 100 метров: урон 845 Ракета пролетела 200 метров: урон 549,25 (550) Ракета пролетела 300 метров: урон 356,25 (357) И так далее. Пушка получится по настоящему скилозависимая.
  7. Так в теме приведен пример как отдаление и приближение камеры можно сделать. Если модеры/разрабы и обратят внимание на это предложение, то они конечно же сделают все по другому. Я предложил саму идею, а не написал как это нужно реализовывать.
  8. возможно я че то не так написал. Убрать поднимание и опускание камеры с помощью колёсика мыши, или же вообще вырезать эту функцию, заменив её на отдаление и приближение камеры.
  9. Так это же реально удобно если так подумать. Легче координироваться, проще переходить с цели на цель. На том же самом джаггернауте легче отслеживать вражеских викингов с овердрайвами, то есть можно заметить и убить их раньше чем они прожмут овер. На изиде можно наблюдать каких союзников лучше отхилить (за счет большего обзора). На больших и открытых картах к примеру как пустыня, стадион или же магистраль данная фича будет офигенной.
  10. gigi_za_LLlaGu

    Отдаление камеры игрока

    В нашей игре мы можем поднимать и опускать камеру. Но как вам идея отдалять камеру при помощи колёсика мыши? (убрать возможность поднимать и опускать камеру колёсиком мыши, то есть опускать и поднимать камеру можно будет только при помощи кнопок Q и E, ну или сделать управление мышкой как в World of Tanks, то есть мышкой можно опускать и поднимать камеру без колесика мыши) Это даст больше возможностей игрокам. К примеру на пушке скорпион можно будет отслеживать ситуацию на поле боя и смотреть какому союзнику нужна помощь, а какому нет. На легких корпусах можно будет быстрее координироваться, то есть можно будет быстрее решать к кому сейчас ехать, кто из противников опаснее, а когда вообще нужно валить.
  11. Новый тип корпусов: Шагоходы. Шагоходы будут ТОЛЬКО тяжелыми корпусами или средними с повышенным количество HP, механика ходовой будет почти такой же как у ховеров (то есть на мышке можно двигаться влево-вправо, на клавиатуре как на гусеничных), за исключением того, что ноги шагоходов будут устойчивыми, и на непрямой поверхности они будут не скатываться, а прилипать к ней. Новые корпуса должны будут использоваться либо для глухой обороны, либо для осады вражеской позиции как основная боевая единица. Под эту задачу можно подогнать такие вот примерные характеристики на мк7-20: Корпус "Богатырь" HP: 5000 (повышенное количество очков здоровья по сравнению с обычными тяжелыми корпусами) Максимальная скорость (метры в секунду): 5,5 Скорость поворота (градус в секунду): 45 Ускорение поворота (град/с²): 110 Противоинерционное ускорение поворота (град/с²): 360 Масса: 4500 Мощность: 2000 Противоинерционное ускорение (м/с²): 15 Если так посмотреть, то это же имба! Ставь эту жирную тушу с защитником/кризисом и броненосцем на точку/флаг и просто смотри как тебе нечего не могут сделать. Можно обыграть все это дело так, что брони в этом корпусе настолько много, что места для защитных модулей просто не осталось. А что бы этими корпусами не заставляли флаги, то можно сделать так, что ноги будут сохранять свой баланс, и когда на танк будут наезжать, то он будет отходить, ибо в противном случае его просто собьют с ног. А защитник/кризис усиливают эффект брони всего лишь на 30% и 40% соотвественно. А что по овердрайву? Два варианта: 1. Автоматическая турель "Булава": Турель стреляет по врагу на расстоянии 150м, накладывая эффект "Подавление" (урон 750, HP: 2500, перезарядка 1,5) 2. Защитный протокол "Крепость": Бронелисты сдвигаются вперед, добавляя дополнительную броню, (урон по игроку -60%, урон пушки +15%, скорость -60%) А выглядит все это дело примерно вот так: https://sun9-79.userapi.com/impg/lO3ya5Se5xY5_mE4ROJMcX5okKisIn2zHihzRg/U77mErtTZPY.jpg?size=1024x701&quality=96&sign=eecfff156e928483188667fedaaa519f&type=album
  12. Глобальное изменение устройств и добавление новых. согласитесь, многим уже надоели эти однотипные устройства которые накладывают статус эффекты. Действительно дельными получились только на теслу (до нерфа) и страйкер. А что на счет устройств которые радикально меняют геймплей пушки? к примеру: устройство на фриз которое значительно увеличивает эффект заморозки (сильнее шоковой заморозки, то есть устройство будет сильнее замедлять движение корпуса), увеличивает урон в 1,5 раза но делает почти невозможным поворот башни (башня поворачивается медленно и имеет ограниченный градус поворота). Или к примеру устройство на шафт, с которым нельзя вести огонь из прицельного режима, а весь заряд тратится сразу, но заметно увеличивается урон стрельбы на вскидку (типо бландербаса на молот). конечно же все надо доводить до баланса, ибо это просто как пример. А что на счет изменений уже старых устройств? Возьмем к примеру устройства на огнемет и фриз (шоковая заморозка и компактные баллоны). Пушка на столько сильно нагревает противника, что буквально может сжечь возможность использования припасов (при этом сами припасы не сбрасываются. отменяется возможность использования при отходе припасов на кулдаун, при этом припасы заканчиваются быстрее во время горения, но ради баланса устройство не действует на аптечки) и овердрайв. в случае фриза накопление овердрайва и время кулдауна припасов увеличивается на время заморозки. Или же взять "пусковая установка уран" на страйкер. Т.к устройство увеличивает урон, значит исходя из логики увеличивается взрывчатка в ракетах. Так пусть это взрывчатка будет играть роль! теперь ракеты не только наносят повышенный урон, но и еще поджигают на короткое время (1-2 тика, каждый тик по 75 урона) Опять же все надо доводить до баланса. А такие устройства как "дистанционный подрыв ракет" (то бишь скучные и неинтересные) вовсе вывести, и дать компенсацию в кристаллах. (желательно все таки так не делать..) Не бойтесь думать радикально. P.S: на счет дистанционного подрыва ракет я ошибся, хорошее устройство. Но такие устройства как слагер на молот, замедляющий и ускоряющий протоколы на теслу, дестабилизированная плазма на рикошет, система высокоточного прицеливания на смоки, широкополосные излучатели на изиду (и тому подобные устройства влияющие на УВН и УГН) стоит вывести и дать компенсацию за них как с дронами. Уж сильно они скучные и неиспользуемые.
×
×
  • Создать...