-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Rio
-
Звание
Болтливый танкист
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Ходят слухи, что в игре есть модуль от мин, овердрайв мамонта со 100%-й защитой от мин.
-
Миссия со вчерашней компенсацией пропала раньше времени.
-
Всем привет! Суммировал призы. - - - 1 - 225 обычных контейнеров. 2 - 115 ультраконтейнеров. 3 - 45 недельных контейнеров (225.000 кристаллов, 4500 всех припасов, 360 танкоинов). 4 - 105 ядерной энергии. 5 - 2 слота защитных модулей. 6 - 2 скин контейнера. 7 - 3 GT скина (гаусс, фриз, хантер). 8 - 3 пульсара (магнум, гаусс, шафт). 9 - 11 красок бесконечности. 10. Потенциальную возможность выиграть несколько тысяч танкоинов (но это не точно). - - - Среди множества мероприятий, где трата времени и ресурсов (кристаллов, танкоинов, припасов, денег) в разы больше, этот танкофонд кажется выгодным... Но это не точно!
-
Предлагаю добавить возможность нанесения большого разового урона шафтом при включении овердрайва викинга (в момент, когда пушка в снайперском режиме). На скрине пойман момент, когда шафт с фулл прицелом при включении овердрайва викинга наносит урон и моментально выходит из снайперского режима. Из за того, что пушка взаимодействует с берсерк-реактором исключительно в аркадном режиме, то и урон соответствующий. Было-бы хорошо добавить возможность шафту не выходить со снайперского режима при включении овердрайва викинга до тех пор, пока не будет произведен один прицельный выстрел с увеличенным от овердрайва уроном. Грамотное применение данной особенности значительно повысит эффективность пушки на полях сражений, особенно в режиме JGR.
-
Ставишь купол в местности, где прячется джаггернаут и пробуешь уничтожить его в течении 20-и секунд, находясь в куполе. Хоть на страйкере с циклоном, хоть на кирпичном твинсе. Суть в грамотном применении овердрайва с целью выполнения миссии, которая является частью разнообразия и насыщает бой дополнительным интересом. Миссия может быть необязательной к выполнению, но сам факт ее присутствия будет на многое влиять. Это явно проще, чем мамонтом к джаге доехать и прижаться несколько секунд, соответственно и приз должен быть менее ценным, чем приз аналогичной миссии на овердрайве мамонта. Идеально работает на карте "Шоссе", когда у вражеского джаггернаута свой гарем изид. А сколько таких титанов ты видел, играющих как на свою личную результативность, так и на результативность своей команды в режиме JGR? Технически реализуемо все, вопрос в том, хотят-ли компетентные лица этой реализации или нет.
-
Цитата. "Кроме редизайна страниц, мы ЛОГИЧЕСКИ перестроим процесс выполнения самих миссий. Так, карточек с ежедневными и еженедельными заданиями станет больше, добавится главная супер-миссия, но уточню, НЕ изменится кол-во призов, только-лишь способ их получения". По какой логике тогда происходят изменения стоимости тех или иных игровых предметов, если изменений в кол-ве призов и их содержимого, получаемых за АКТИВНОСТЬ на полях сражений не предусматривается? Любая миссия для любого среднестатистического (развивающегося) игрока является мотиватором на трату времени и денежных вложений, за счет чего игра и живет. А тут "логическая" перестройка миссий в отсутствии мер, повышающих интерес к самим миссиям. ПРИЗЫ и есть эти меры и являются частью настоящей логики миссий, а не той, что нам втираете. Миссии должны сортироваться по трудности выполнения и чем больше "головной боли" в самой миссии, тем сочнее должен быть приз. Разнообразие должно присутствовать, Карл! Где миссия "Убей джаггернаута овердрайвом мамонта"? Это не входит в список "логической" перестройки миссий? Конечно нет, игроки, уничтожающие джаггернаутов овердрайвом викинга по "логике" миссии заслуживают такой-же приз, как и игрок, сумевший уничтожить джаггернаута овердрайвом мамонта. Почему? Потому, что миссия однообразная, надо всего-лишь уничтожить джаггернаута, а способ уничтожения выбирает сам игрок. Естественно все будут стараться сделать это максимально легким путем и по "логике" миссии получать столько-же, сколько другой игрок при достижении результата трудным путем... Логично-же! Призы не тронем, будем дальше однообразие штамповать, авось прокатит. Я могу 100500 миссий предложить, которые заметно повысят интерес к игре даже среди олдов, но ограничусь на выше упомянутом. Забавная логика у вас, получается.
-
До релиза, покупка стандартного, одного модуля с полной прокачкой (без скидок) суммарно составлял 835.000 кристаллов. После релиза, покупка (55.000) с полной прокачкой (1.260.000) суммарно составит = 1.315.000. Получается, что цена возросла на 57,5% от старой стоимости (835.000 + 57,5% = 1.315.125). Цинизм данного изменения будет мотивировать новым игрокам стать нефтяными магнатами, чтоб полностью прокачать все защитные модули... 16 от пушек, 1 от мин, 1 от критического урона. 17 x 55.000 = 935.000 17 x 1.260.000 = 21.420.000 Броненосца не считаю, ибо речь идет о стандартных модулях. Даже при 50%-х скидках число переваливает за 11 миллионов. И это называется "упрощением" процесса освоения механики защитных модулей? Цитата из видеоблога. "По началу процент защиты незначительный, поэтому некоторые игроки не замечая отличие в их использовании, перестают качать модификации модулей". Вопрос для писателей-фантастов (маркетологи/аналитики). Что измениться в игре после ТАКОГО повышения цен покупки/прокачки защитных модулей и "упрощения" их механики? - - - 1. Значительно повысится уровень игрового интеллекта новых игроков, которые будут лучше ощущать необходимость покупки/прокачки модулей. 2. Значительно возрастет кол-во платежеспособных игроков, качающих защитные модули в РАЗЫ дороже. 3. Возрастет конкуренция на полях сражений и битвы будут эмоционально очень насыщенными. 4. Значительно увеличиться толщина кошельков тех писателей-фантастов, которые наивно верят в коммерческий "успех" данного релиза. - - - Варианты такие-же бредовые, как и дальнейшая перспектива данного изменения. Адекватные цены хотя-бы могут мотивировать школьника или другого (не совсем платежеспособного) лицензиата периодически осуществить денежное вложение и что-то апнуть, "кормить" вас и активничать, постепенно развиваясь. Повышение цен истребит их желание вкладываться в игру, что заметно повлияет на актив. Сколько таких игроков захочет быть пушечным мясом для фулловых стариков или пришедших детей олигархов? Это не считали? Легче одурачить людей, чем убедить их в том, что их одурачили... Браво!
-
Когда информация в видеоблоге косит под научную диссертацию, то все возможно Цитирую. "Конвертация 10 к 1-му касается только состарившихся (видимо имеющихся на балансе) контейнеров, а уменьшение числа получаемых контейнеров касается только ультраконтейнеров на ивентах". По такой логике, если не заходить, то можно получить пропорциональное кол-во ключей. Друзь аж хрустальную сову уронил, пока вникал в суть релиза.
-
Инфа дойдет до сотки, когда покажешь видео, а пока инфа из категории "ноэтонеточно".
-
Вражеский хорнет где-то вблизи включает овердрайв, в зону действия которого попадаешь и под воздействием статус-эффекта "Пробитие" отправляешься на респ. Мелочь, который сложно заметить, но легко обьяснить.
-
Спрашивает KPACAB4UK "Когда выйдет релиз с отмычками для интеллектуального вскрытия контейнеров за донат, если нет ключа?" "Когда выйдет релиз с контейнерами нового поколения, не открывающимися отмычками и ключами"? "Когда выйдет релиз с кодовыми замками для этих супер-пупер-контейнеров?" "Когда выйдет релиз с алгоритмом действий, для получения кодов от кодовых замков"? "Когда выйдет релиз с ключом для активации игрового интеллекта у большинства игроков?" Однако, здравствуйте... Источник мудрости в прошлом видеоблоге сказал - И среди игроков, когда-то появится тот, кто открыв стандартный контейнер получит СКИН! (типа это суперфича ключей). Пару лет назад вроде можно было и без ключа получить скин с обычного контейнера Зачем усложнять? Вспоминается шутка. - - - Сын - Папа а почему разумные, внеземные цивилизации с нами не выходят на связь? Отец - Ну так разумные-же. - - - Чей светлый ум формирует эти "аргументы необходимости" и толкает в массы с помощью медиаплатформ проекта? Опять эти писатели-фантасты? Магнум после релиза с добавлением прицеливания уже 7 месяцев страдает из за корявого спуска снарядов после залпа под 90* (половина падает и наносит урон, половина вообще не падает), что кардинально влияет на геймплей... За такой период времени медведя обучают кататься на велосипеде, Карл... Как еще понять эту непропорциональность присутствующих и известных проблем с предстоящими релизами? Как еще понять эту непропорциональность анонсируемых релизов с потенциально-более успешными, но "спящими" релизами? Чем-же анонсируемый релиз ключей приоритетом выше "спящего" релиза кристальных вложений? Поясню, "спящий" релиз для меня тот, который возник в моей голове за счет моих наблюдений и по наблюдаемой вероятности будет более успешным, но отторгнутым компетентными лицами. Релиз кристальных вложений из себя подразумевает взнос разного кол-ва кристаллов перед входом в ММ битву и действует как мотиватор среди игроков, которым с появления этого релиза будет что терять. Отдаешь 10к со своего счета системе, например, побеждаешь, получаешь 20к. Это поднимет игровой интеллект аудитории и многие начнут играть по режиму, чтоб победить. Катки будут эмоционально насыщенными, интрига будет постоянно присутствовать. На пальцах не хочу разбирать, ибо этот вымышленный релиз является подстрекательством на святое! А святым является система распределения игроков в ММ, которая обеспечивает постоянный перевес в сторону одной команды, чтоб донатеры спокойно пинали кого-то, или-же их пинали, вынуждая еще донатить и укреплять гараж во избежание "позора" на полях сражений Безупречная стратегия развития, которая может быть по настоящему усовершенствована при вмешательстве настоящей золотой рыбки...
-
Процесс получения игровых предметов на административных аккаунтах немного отличается от того бардака, который присутствует в каждом списке победителей розыгрыша тф и в игре в целом. В прошлый раз еще кто-то был (помимо марса), не суть. Часто замечаю такие странные аккаунты, большинство из которых имеют потенциально-нелегальное происхождение (отсутствует статистика полученного опыта/убийств). Например. - - - Не удивлюсь, если марс и ему подобные тоже действуют в схожем стиле. Мне/тебе и другим незачем каждый аккаунт марса чекать, чтоб найти что-то противоречащее правилам и печально, что компетентные люди бездействуют. Мне плевать на то кол-во танкоинов, что я не получил, но уверен, что многим не плевать, так-как они могли в этом очень нуждаться и будучи честными игроками, заслуживали на все 100%. Ботоводов винить не надо. Могут - делают. Ответная реакция от соответствующих структур или отсутствует или присутствует в виде "спонсорства". В итоге, часть танкоинов уходят в никуда, никто никого не наказывает, дополнительный розыгрыш пропорционально кол-ва блокнутых (лишенных призов) аккаунтов тем-более не проводят. А в видеоблоге с большим энтузиазмом рассказывают о грядущем релизе системы ботов, которого на протяжении нескольких лет удачно "тестируют" обычные игроки и мы это видим Печаль в квадрате, короче говоря.
-
Всем привет. Подозрительная "случайность", повторяющийся уже в который раз.
-
Всем привет И это является "упрощением" игрового процесса?) С мотивом осуществления "радикальных" изменений создать огромное количество комбинаций из уже имеющегося огромного количества комбинаций под лозунгом "упрощения", Карл)))))
-
Минер сильнее диверсанта, так-как сохраняет мины после смерти танка (в основном играют на имунках от подавы, чтоб дрон не отключали и мины не пропали) + снимает имеющийся у дрона короткий кулдаун мины при подборе бонусных ящиков или активации припасов. Можно ставить мины с любой кучностью, чтоб противник точно подорвался на всех. Из за свободного доступа, собственно и убирают, чтоб переделать под устройство для мин и нацепить космический ценник (но это не точно)
Перейти к содержимому














































































