-
Публикации
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Я вообще играю в про битвах без припасов. Поэтому какие там гранаты выходят в ММ не слышал и не видел. Я к этому прохладно отношусь.
-
Я не знаю в какую тему мне можно отнести моё предложение. Оно ибо относится скорее к настройкам игры. Не знаю увидят кто из разработчиков моё предложение или же нет но в общем суть состоит в том шобы в про битвах можно было в настройках выбирать на чём можно играть на клавиатуре или на мышке. Неудобно играть допустим против хоппера который на мышке играет или в хр вр против васпов на мышке.
-
Привет Йовович )Учись играть в про битве без устройств и микропрокачек) или в режиме "рельсы" там ничего из перечисленного тобой не нужно. лишь твой скилл)
-
Летний киберспортивный танкофонд 2024
Nasty.But.Beautiful ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
логичный он это к тому написал шо не дают вознаграждение за имеющиеся призы и смысла участие принимать в танкофонде особого нет. вряд ли ветераны этой игры его купят с полными гаражами ради устройств которые у них вероятно есть или ради скинов которые у них тоже есть. там нет ничего шо могло бы понравится. Не имба устройства и горстка ключей от контов с хламом внутри. -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
Nasty.But.Beautiful ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
скины на слона и твин самое нужное и красивое))) а про устройства на пушки а не к примеру для разнообразия для корпусов вообще молчу. у всех почти вон минеры подрывники спасатели. а кто то по старинке мучается против них. эти устройства на пушки не сильно нагибаторские. На страйк 20 ракет засунуть им было трудно?)) "призы вкусные" уморил)))) -
Летний киберспортивный танкофонд 2024
Nasty.But.Beautiful ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
давайте донаты заливайте все бабки в игру поактивней. добейте танкофонд )) -
День рождения «Танков Онлайн» – 15 лет!
Nasty.But.Beautiful ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
в игру не войти. алло)) -
вот это наверно заигнорят))) Группа KMFDM песня Hyëna. Песня о социальных нормах и цивилизации как таковой со своими законами и моральными принципами которые отводят на второй план животную агрессивную и первобытную сущность людей. Невероятная энергичная и красивая песня про ничтожеств, трусливых и коварных, отбросов общества которых все опасаются то есть "Гиен")))
-
Круто шо?))Сразу написала свободу в выборе тем и последствия этой свободы. Думаю меня могут сначала обсудить потом заигнорить а потом и стереть. Необязательно в этом порядке
-
и о чём тут можно писать?))Смотрю многие про рыбалку, про какие то цитаты, традиции или претензии к игрокам с которыми пересекались в битвах.
-
Lora подписался на Nasty.But.Beautiful
-
Nasty.But.Beautiful подписался на Lora
-
Здрастуйте. Предлагаю внедрить новую пушку-хлопушку как я её в шутку называю. Реальное название моей пушки было бы таким"Хобот-Паразитов". Выглядела бы данная пушка как обычная современная танковая которая есть в реальном мире, однако суть моей пушки заключалась бы в том что при выстреле из неё совершался бы хлопок во время которого из дула вылетала бы своеобразная клякса которая при выстреле приклеивается к вражескому танку. Однако сама по себе пушка не наносит никакого урона. Урон постепенно отнимается от снаряда, от кляксы которая приклеена к танку противника.Вражеский корпус постепенно будет терять жизни, а скорость отнятия хп и уничтожения вражеского корпуса зависела бы от того какого типа корпус врага. Легкие корпуса уничтожались бы быстрее всех, тогда как тяжелые наоборот дольше.А во время отнятия жизней у вражеского танка эта клякса развивалась бы и увеличивалась в размерах, а после уничтожения этого танка-носителя эта клякса уже начинала бы самостоятельно без участия игрока искать себе новую жертву среди вражеских танков, при этом после уничтожения первого танка родителя у неё уже были бы конечности и своеобразный хобот-паразит который был бы похож на ту пушку-хлопушку из которой она впервые вылетела. Этот паразит уничтожался бы от одного выстрела он не имел бы брони но имел бы самую высокую скорость и маневренность, что осложняло бы его уничтожение.А если танк с этим самым паразитом лечился бы изидой то она не снимала бы самого паразита и с течением времени всё равно танк терял бы жизни.Однако допускаю что можно было бы в последствии ввести устройство на изиду с возможностью снимать этих паразитов с корпусов союзников.А что касается самой пушки-создателя и хранителя этих снарядов-паразитов наподобие хлопушки то перезарядка после выстрела по вражескому танку с отложением на его корпусе паразита была бы самой высокой среди всех пушек вместе взятых.На мой взгляд данная пушка и её необычный тип уничтожения неплохо украсил бы этот проект.И возможно серьезно поднял бы сложность игрового процесса а значит и интерес во время игры.
-
категория Идеи для корпусов и овердрайвов
Nasty.But.Beautiful ответил XOM9lK в теме Идеи и предложения
Также я бы озвучил ещё одну небольшую идею для корпусов. Это можно реализовать в виде овердрайва на уже существующие корпуса или же новый легкий корпус оснащенный данной функцией по умолчанию. Речь идёт о телепортёрах. Если это будет в виде овердрайва на уже существующие корпуса то принцип действия будет заключатся при нажатии Shift и определении места куда ты хочешь телепортироваться при помощи мини-карты или возможно ввести схожую с магнумом систему наведения на самой карте. После телепортации танк должен быть обездвижен на 4 секунды. -
категория Идеи для корпусов и овердрайвов
Nasty.But.Beautiful ответил XOM9lK в теме Идеи и предложения
Здрастуйте.Учитывая то, шо игра постепенно движется в сторону фантастики, ибо создано множество устройств, летающих корпусов и овердрайвов я хотел бы предложить гусеничный средний корпус оснащенный "генератором невидимости" Возможно многие игроки в этой теме уже предлагали нечто подобное однако мне кажется невидимость в их предложенных корпусах зависела целиком от овердрайва к этому корпусу.Моя же идея заключается в полной невидимости данного корпуса безо всяких овердрайвов но только при передвижении на короткие дистанции. Если игрок едет без остановок на длинные дистанции на данном корпусе увеличивается заметность и шумность для вражеских танков.В игре это выглядело бы в виде контуров данного корпуса которые становились бы заметными при долгой езде. А вот овердрайв на этот корпус заключался бы в моей идее лишь в усовершенствовании генератора невидимости. В процессе игры на таком корпусе противнику нужно было бы вплотную приблизиться к вашему танку чтобы увидеть его но урон по нему он мог бы наносить даже если решит просто выстрелить в эту часть карты в какую нибудь текстуру у которой вы остановились.И к тому же этот невидимый корпус легко можно было бы вычислить глядя на красные круги на мини-карте где отмечаются вражеские танки.Так вот овердрайв данного варианта невидимого корпуса заключался бы в исчезновении этих самых красных точек на мини-карте и ещё большей сложностью обнаружения разумеется на короткое время. -
хо-хо)))
-
День рождения «Танков Онлайн» – 14 лет!
Nasty.But.Beautiful ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
надеюсь они сами в курсе этой проблемы и решают её. только смысл? если она тянется с прошлого года. сколько раз они устраняли эту проблему и сколько раз говорили о том шо в будущем будут стараться не допускать её появления. видимо плохо стараются? но кого это волнует? для всех важна возможность входа в игру и игровой процесс без лагов вылетов и ошибок с бесконечными загрузками гаражей и т.п. нуу кому то ещё важны и компенсации и сама проблема вылетов и лагов для таких повод лишний раз потрясти разработчиков, чтобы те в карманы насыпали игровую собственность только чего это ради если эта проблема повторяется и играть невозможно?
Перейти к содержимому














































































