Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Nasty.But.Beautiful

Пользователи
  • Публикации

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 подписчик

О Nasty.But.Beautiful

  • Звание
    Болтливый танкист
    Болтливый танкист

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Nasty.But.Beautiful

    Гранаты

    Я вообще играю в про битвах без припасов. Поэтому какие там гранаты выходят в ММ не слышал и не видел. Я к этому прохладно отношусь.
  2. Я не знаю в какую тему мне можно отнести моё предложение. Оно ибо относится скорее к настройкам игры. Не знаю увидят кто из разработчиков моё предложение или же нет но в общем суть состоит в том шобы в про битвах можно было в настройках выбирать на чём можно играть на клавиатуре или на мышке. Неудобно играть допустим против хоппера который на мышке играет или в хр вр против васпов на мышке.
  3. Nasty.But.Beautiful

    Обсуждение онлайна

    Привет Йовович )Учись играть в про битве без устройств и микропрокачек) или в режиме "рельсы" там ничего из перечисленного тобой не нужно. лишь твой скилл)
  4. логичный он это к тому написал шо не дают вознаграждение за имеющиеся призы и смысла участие принимать в танкофонде особого нет. вряд ли ветераны этой игры его купят с полными гаражами ради устройств которые у них вероятно есть или ради скинов которые у них тоже есть. там нет ничего шо могло бы понравится. Не имба устройства и горстка ключей от контов с хламом внутри.
  5. скины на слона и твин самое нужное и красивое))) а про устройства на пушки а не к примеру для разнообразия для корпусов вообще молчу. у всех почти вон минеры подрывники спасатели. а кто то по старинке мучается против них. эти устройства на пушки не сильно нагибаторские. На страйк 20 ракет засунуть им было трудно?)) "призы вкусные" уморил))))
  6. давайте донаты заливайте все бабки в игру поактивней. добейте танкофонд ))
  7. Nasty.But.Beautiful

    Флуда требуют наши сердца!

    вот это наверно заигнорят))) Группа KMFDM песня Hyëna. Песня о социальных нормах и цивилизации как таковой со своими законами и моральными принципами которые отводят на второй план животную агрессивную и первобытную сущность людей. Невероятная энергичная и красивая песня про ничтожеств, трусливых и коварных, отбросов общества которых все опасаются то есть "Гиен")))
  8. Nasty.But.Beautiful

    Флуда требуют наши сердца!

    Круто шо?))Сразу написала свободу в выборе тем и последствия этой свободы. Думаю меня могут сначала обсудить потом заигнорить а потом и стереть. Необязательно в этом порядке
  9. Nasty.But.Beautiful

    Флуда требуют наши сердца!

    и о чём тут можно писать?))Смотрю многие про рыбалку, про какие то цитаты, традиции или претензии к игрокам с которыми пересекались в битвах.
  10. Nasty.But.Beautiful

    Идеи для пушек

    Здрастуйте. Предлагаю внедрить новую пушку-хлопушку как я её в шутку называю. Реальное название моей пушки было бы таким"Хобот-Паразитов". Выглядела бы данная пушка как обычная современная танковая которая есть в реальном мире, однако суть моей пушки заключалась бы в том что при выстреле из неё совершался бы хлопок во время которого из дула вылетала бы своеобразная клякса которая при выстреле приклеивается к вражескому танку. Однако сама по себе пушка не наносит никакого урона. Урон постепенно отнимается от снаряда, от кляксы которая приклеена к танку противника.Вражеский корпус постепенно будет терять жизни, а скорость отнятия хп и уничтожения вражеского корпуса зависела бы от того какого типа корпус врага. Легкие корпуса уничтожались бы быстрее всех, тогда как тяжелые наоборот дольше.А во время отнятия жизней у вражеского танка эта клякса развивалась бы и увеличивалась в размерах, а после уничтожения этого танка-носителя эта клякса уже начинала бы самостоятельно без участия игрока искать себе новую жертву среди вражеских танков, при этом после уничтожения первого танка родителя у неё уже были бы конечности и своеобразный хобот-паразит который был бы похож на ту пушку-хлопушку из которой она впервые вылетела. Этот паразит уничтожался бы от одного выстрела он не имел бы брони но имел бы самую высокую скорость и маневренность, что осложняло бы его уничтожение.А если танк с этим самым паразитом лечился бы изидой то она не снимала бы самого паразита и с течением времени всё равно танк терял бы жизни.Однако допускаю что можно было бы в последствии ввести устройство на изиду с возможностью снимать этих паразитов с корпусов союзников.А что касается самой пушки-создателя и хранителя этих снарядов-паразитов наподобие хлопушки то перезарядка после выстрела по вражескому танку с отложением на его корпусе паразита была бы самой высокой среди всех пушек вместе взятых.На мой взгляд данная пушка и её необычный тип уничтожения неплохо украсил бы этот проект.И возможно серьезно поднял бы сложность игрового процесса а значит и интерес во время игры.
  11. Также я бы озвучил ещё одну небольшую идею для корпусов. Это можно реализовать в виде овердрайва на уже существующие корпуса или же новый легкий корпус оснащенный данной функцией по умолчанию. Речь идёт о телепортёрах. Если это будет в виде овердрайва на уже существующие корпуса то принцип действия будет заключатся при нажатии Shift и определении места куда ты хочешь телепортироваться при помощи мини-карты или возможно ввести схожую с магнумом систему наведения на самой карте. После телепортации танк должен быть обездвижен на 4 секунды.
  12. Здрастуйте.Учитывая то, шо игра постепенно движется в сторону фантастики, ибо создано множество устройств, летающих корпусов и овердрайвов я хотел бы предложить гусеничный средний корпус оснащенный "генератором невидимости" Возможно многие игроки в этой теме уже предлагали нечто подобное однако мне кажется невидимость в их предложенных корпусах зависела целиком от овердрайва к этому корпусу.Моя же идея заключается в полной невидимости данного корпуса безо всяких овердрайвов но только при передвижении на короткие дистанции. Если игрок едет без остановок на длинные дистанции на данном корпусе увеличивается заметность и шумность для вражеских танков.В игре это выглядело бы в виде контуров данного корпуса которые становились бы заметными при долгой езде. А вот овердрайв на этот корпус заключался бы в моей идее лишь в усовершенствовании генератора невидимости. В процессе игры на таком корпусе противнику нужно было бы вплотную приблизиться к вашему танку чтобы увидеть его но урон по нему он мог бы наносить даже если решит просто выстрелить в эту часть карты в какую нибудь текстуру у которой вы остановились.И к тому же этот невидимый корпус легко можно было бы вычислить глядя на красные круги на мини-карте где отмечаются вражеские танки.Так вот овердрайв данного варианта невидимого корпуса заключался бы в исчезновении этих самых красных точек на мини-карте и ещё большей сложностью обнаружения разумеется на короткое время.
  13. надеюсь они сами в курсе этой проблемы и решают её. только смысл? если она тянется с прошлого года. сколько раз они устраняли эту проблему и сколько раз говорили о том шо в будущем будут стараться не допускать её появления. видимо плохо стараются? но кого это волнует? для всех важна возможность входа в игру и игровой процесс без лагов вылетов и ошибок с бесконечными загрузками гаражей и т.п. нуу кому то ещё важны и компенсации и сама проблема вылетов и лагов для таких повод лишний раз потрясти разработчиков, чтобы те в карманы насыпали игровую собственность только чего это ради если эта проблема повторяется и играть невозможно?
×
×
  • Создать...