Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Да я уже увидел, спасибо Прикольная беседа ниочём получилась)
  2. Только уведомления. Ну а так обычно я своего сообщения и не вижу: меня процитировали - увидел уведомление, кликнул, процитировал в ответ)
  3. У меня уведомления на лайки отключены))
  4. Ну я же не серьёзно, камон) Но показывать друзьям мобильные танчики это действительно последнее, что я буду делать
  5. После этого дружба может быстро закончиться
  6. Может напишу скрипт на досуге, который за меня всё сделает)
  7. Я не оч понял о чём ты) Но в ММ-реалиях все эти попадания в краешек гусли и прочие навороты давно потеряли былую мощь) Попробую более развёрнуто объяснить. Сейчас в ММ-боях настолько высокая динамика, настолько большая "каша", что время пацанских микродуэлей 1 на 1 исчезло. Обычно или ты фигачишь по чуваку, который отвлёкся, на тебя не смотрит, и находится в заведомо проигрышном положении, или по тебе фигачат с неожиданной стороны, и отреагировать и сбить ты уже не в состоянии. Не, бывают, конечно, редкие моменты, когда можно изворотится, красиво послать в гуслю и сбить рельсу тем же громиком. Но в бою такие моменты встречаются редко, да и этой хоререльсы может унязапна оказаться утяжелитель корпуса, и ты, считай, поиграл. Конечно, если зайти в тот же ПРО-песочек с адекватными людьми (это когда во вражеской тиме не будет 3 полтоса), то все эти микронюансы начинают играть большую роль. Заметно кстати по матному видосику Наркиллы, ну там где он пушки рейтит А так сейчас настолько большое количество разных бустящих механик, что такие простые истины как сбитие прицела становятся всё менее эффективны против какого-нибудь рака на защитнике)) Да и, честно говоря, точной стрельбой над препятствиями на дистанционке я подымаю намного больше фрагов-урона, чем избегаю его при сбитии прицела стрельбой в уголочек.
  8. У нас в игре благодаря отсутствию прицела потенциал умения "точно стрелять" может иметь большее влияние только на некоторых пушках. Как по мне, это прицельный режим шафта (вот тут реально можно как-то тюнинговать его с хедшотами, выцеливанием уязвимых зон и прочего), и проджектайлы с относительно большой дальностью и не очень высокой скоростью снарядов. Немного меньший потенциал имеют такие орудия как рельса и смоки, ещё меньший - всякие громы, гауссы, рики и твинсы.
  9. Fizzika

    Преимущества TankiX

    Когда давали какие-то плюхи, я зашёл в ТХ, попал на эту джамп-карту, и это какой-то треш был, никакой тактической игры, просто свалка какая-то. Ну и мины на джампах, да, подрывали будь-здоров. Играя на викогроме я совершенно его не чувствовал, не было той отзывчивости, которая есть в ТОшке, когда ты реально чувствуешь на себе лозунг "ты не управляешь танком, ты и есть танк". Просто какой-то кусок пластилина. Ну а графоний в ТХ реально был какой-то ниочень для меня, гамма была слишком кислотной, даже при выкрученных настройках. Хотя я и ТОшку не воспринимаю нормально с динамическим освещением, так что проблема во мне мб.
  10. А что, вам мало текущих механик?) Хочется добавить ещё треша, жести и рандома в игру? По мне так текущее количество игровых механик (резисты, нарка, оверы, устройства (x2), дроны) и так достаточно большое. Причём даже дроны с разделением на пассивные/активные вполне себе могут представлять собой две механики. Короче, механик и так овердофига. Если и вводить что-то новое, то с уборкой (или глобальной переделкой) чего-то существующего. Например, переделать как-то резисты, чтобы не давали такой огромный буст, и ввести интересную и непассивную механику, которая сможет этот самый убранный буст от резистов вернуть. С развитием в ширину тоже возникают вопросы, так как совершенно опрометчиво (с моей тз) было введено сразу много устройств/дронов. Возникло перенасыщение контентом, да и в случае с дронами вообще получилось фиаско - у нас есть 3-4 актуальных дрона, на которых играют абсолютное большинство людей. Остальное - для фриков. В итоге большая часть контента из секции дронов полностью невостребованна. Нужно потихоньку возвращать этот контент в игру. Можно сначала его переапать, чтобы сэры-нагибаторы обратили на него внимание, а потом уже и добалансить.
  11. Стрелками вверх-вниз тоже листается. Как и прокруткой на тачпаде. А, Квард про интро на сайте говорил. Ну да, там без мышки или тачпада с настроенным скроллингом ничего не сделаешь
  12. Надо просто уволить всех этих ненужных фронтендеров-дизайнеров-маркетологов вкупе с студентами-программистами и прочими дармоедами, и нанять толковых людей. С которыми сервера падать не будут, лаги и читы пропадут, а онлайн снова возвратится к 120к
  13. Там некоторые есть, но не все) Новости про ВБ и анонсы скидок вроде как сохранились, а вот различные интервью - нет. И со всеми недостатками Интересно было бы посмотреть, конечно, где играют новые игроки, но я почему-то не уверен, что за браузером там серьёзное преимущество. Ну я вот не знаю, зачем там нужно это видео встроенное. Да, оно прикольно для новичка, кто в первый раз на сайт зашёл, но вот если заходить туда с какой-то периодичностью, то начинает раздражать. Хотя, при текущем наполнении, заходить на сайт смысла особого нету)
  14. На удивление весьма достойный и функциональный поиск
  15. Fizzika

    HTML5: Решето!

    Криты могут происходить по куче разных причин, сомневаюсь, что в твоём случае эта причина как-то связана с оперативой
  16. Fizzika

    HTML5: Решето!

    А как там снять лимит на фпс?) Думаю, подшаманив настройки oom-killer'a, можно предотвратить зависание системы) Но всё равно такой жор рам неприятен сам по себе, Ну и я думаю попробовать zram по совету rm-rf, это может как-то улучшить ситуацию, да и проц не является в ноуте узким горлышком
  17. Fizzika

    Клавиатура

    Гораздно проще переназначить управление в игре, чтобы наиболее используемые комбинации клавиш срабатывали. Я так делал на всех ноутбуках, которые у меня бывали.
  18. Fizzika

    HTML5: Решето!

    !!! Решение проблемы от @Niced. Тык Думаю тут каждому очевидно, что в хтмл5 течёт память. Причём в страшных и гиганских количествах. Я решил полностью осознать масштабы бедствия и сделал небольшие замеры. Моя конфигурация: chromium, linux, 8GB RAM. После каждого боя я терпеливо ждал секунд 10, пока клиент выгрузит ресурсы (выгружал он мегабайт 200, не больше), после чего делал скрин с открытым монитором процессов и пикался в следующу ММ катку. В конце я открыл пустую (about:blank) вкладку в браузере, закрыв всё остальное, и сделал замер, сколько жрёт "чистая" система. После чего от первых значений отнял второе, и получил реальный размер в памяти хтмл5-клиента. Он и представлен на графике По оси X - номер боя (0 - первый вход в игру, скрин перед первым боем), по оси Y - потребление памяти в гигабайтах. Как видим, клиент сразу сжирает 2гб при прогрузке в лобби, после первого же боя он увеличивается аж до 3.5гб, после чего практически линейно прибавляет по 450мб за кадый бой. Как долго длится эта линейная зависимость - без понятия, после 6го боя память у меня уже практически закончилась, и клиент даже залез в своп. Это реально какой-то треш, я буквально вынужден перезапускать клиент каждые 5-6 боёв. Мне даже пришлось специально вывести в статус-панель показатель загрузки рам, чтобы не забывать и не перезагружать потом зависший комп. Причём я заметил, что состояние памяти после боя примерно такое же, как и в самом бою (ну на 200мб меньше, окей). Всё это наводит на мысли, что игровые ресурсы просто не выгружаются из оперативы (а как их выгрузить то) Скрины с замерами тут: https://imgur.com/a/cIFhbkU Если кто-то ещё займется подобными замерами этого решета, буду благодарен)
  19. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Его в 2000 году только первый раз провели где-то в США)
  20. А нормально всё с БФГ и плазмой-факелом?
  21. Ты неправильно представляешь себе работу тестеров. Она про поиск всяких багов, а не про баланс. Прикольно, что _никто_ работы тестеров не видит кроме человека, который варится внутри системы. Баги фиксятся, на основу не попадают, и мы просто не видим результата работы этой группы. У меня претензия в первую очередь к скорости фиксов всяких штук. "Фидбек" и "статистика" это конечно хорошо, но в эимх цифорках и отчётах КМов многое ускользает, кмк. Да и процесс такой оценки длится немалое время.
  22. Ну у меня есть мнение от одного тогдашнего плейтестера ребаланса: мнение плейтестеров вертели на стуле, там конфа вторила, что вот то - лютая имба и надо нерфить, но в итоге оно и вышло вот таким имбоватым, потому что так "рассчитано" было) А ведь тогда же с проджектайлами проблем практически не было)
  23. Во-первых, так как баланс делается прежде всего под ММ-формат, играть необходимо именно битвы 8 на 8 с полным фаршем. Просто так зайти и вдвоём оттестировать баланс не получится. Допустим, даже удалось откопать 16 тестеров, которые готовы одновременно играть и тестировать "баланс". Стоит понимать, что собрать такую большую тусу одновременно и так довольно сложно, так ещё и выводы будут нерепрезентативны. Тестеры уже опытные чуваки, которые уже владеют игровыми механиками на достаточно хорошем уровне. В рэндоме же в ММшке происходит самая настоящая солянка, с кучей мяса, и часто за счёт этого самого мяса некоторые пушки нагибают больше других. А другие, наоборот, больше "нагибают" в серьёзных боях, где в обеих командах играют нормально 8 человек, а не 5-6. Плюс протестировать надо огромное количество механик, чтобы получить хоть какое-то объективное мнение. Что касается открытого тестирования - игроки не играют на тесте вообще. Там или закрытки и паркур, или хр-вр (лол, зачем), или просто какое-то тупилово и стоялово. Добиться атмосферы настоящей рандомной ММной битвы не получится. Да и опросы этих самых игроков на открытом тесте мало что дадут. ТО это по-настоящему сложная система, где куча связанных между собой вещей, поэтому любые попытки как-то "сэмулировать" реальность на каком-нибудь тестовом сервере будут весьма грубы и неточны. Конечно, я признаю и сам активно тыкал пальцем на откровенные фейлы альтернативщиков в балансе. И мне не очень нравится, что эти самые фейлы довольно медленно исправляются. Да и часто они очевидны даже не играя, на уровне цифорок банальных ттх. Ну это когда вулкану дали конский дпс, когда зверки апнули шафт или защитник
×
×
  • Создать...